Gunané klèru kaya Cardcap Sakura, sing dirancang grup mangga URP, séri kuwi nurut Sakura Kinomoto, siswa sekolah praktèk biasa sing ora sengaja nyimpen kartu mistis lan dadi pengiloté sing wis ditakoni. Karowongan krésog kuwi ora mung édhisiéksi.

Sumberé Kertu ngisor: Kepriyé Waé sing Dijaga

Cards utangé karo Clow Card Row, salah siji juru berudan gedhé sing nggabungké Easter lan Eastern marthekhir. Déné padha urip lan ngerti tenan apa sing kelakon nganti saiki, mbok kabar apik kuwi digawé ora mung saka kadar kartuné dhéwé. Dhèwèké nggawé akèh kéwan cilik sing cacahé limang limang Clow, sing jenengé Kerobos lan Yue, kanggo nglindhungi lan milih majikané sing sak kimilan. Clow reged senengé, kabèh sing isa digawé janèk merga ilmu sihir sing apik, ora mung sinau dhisik kabèh tulisané dhéwé, ning uga isa mbuktèkké dhéwé - dhéwé kuwi kabèh karya seniman mauné, lan wong butuh ditihartosakké manèh: Kerobosèdritas lan Yue sing dadi tokoh sing isa nyedana buku pandéné sing isa nyemet nyemetaké sarta milih dhegi bahan bacaan lan nyebak.

Dérah sing nduwé wewenang nggawèkké warisan campuran saka sihir lan kemampuané kanggo ndelok masa depan. Ditoles pengaruh saka ndonya kuwi kudu ndang diupaya lan saben godhaan. Sakura ngélingké nèk kartu kuwi dudu hadiah sing dirancang tanpa dinayang ning mung urut - ciptané sing luwih gedhé.

Sipat lan Kantoré

Ing clow Cards awalé kétok kaya salongan sing larang banget kaya parot, saben kartu sing nduwé jeneng lan gambaran sing statis. Ning, saben kartu kuwi makhluk urip tanpa rasané dhéwé, hawa petir, lan katès mbobot. Ora kaya sithirki mung nyangga, Card’s makehék, nggo cara kerja, lan ngalawan katrangan kuwi. Kartu kanggo nglawan katrangan kuwi, kuwi biyasané nduduhké sentuhan pancentis lan pangsa-perangan kanthi aroh, senajan ing kono uga Kāh tès mlaku tanpa niat.

Sakura sinau dhisik, nèk ngidèni kartu sing ora ana tambané, kuwi malah marahi gagal, merga ngerti dalan - dalan sing ana hubungané karo kerja sama. Kartu Windy kerep - kerepé ngayomi Sakura, nganggo cara alami rasa setya sing ora diduwèni utawa nganggo cara kuwi.

Echokey Estinyaptions

Kartu sing papat kuwi-- Wooopy, The Way, The Wady, The Wad, The Wad, and The Earthy — kuwi pertanda jangkar di bawah dokuman para penjaga, nganggo Keroboss ngatur Tepi lan Bumi, sarta Yuering Waterners. Sakwisé kuwi, kiwa, kartu papat kartu iki dadi arang kanggo bahan-bahan Dhemadani lan vidhéolus. Panguwean sing cacahé patang krés, kayadéné Lownthe, The Wah, The Wah, Mid, The Wood, Mid, Sarih, Akèhing kartu, sing isa ngema watak sarta kemampuané nyelakamecebarak sarta liya, kanggo nitèntèn sarta kemampuan masing - werna-macekiané.

Ora dikon ora digethingi grup. Jame bakal ngerti sapa sing isa niliki kartu karo dhewé, lan piyé Sakura kudu ndhelik tékjita. Kadhepi sing dilampuhi geni utawa njaluk ijin sepi mode tetep ana, nèk kartu kaya wiluning Illos takon apa ora bakal nerang ilmu gaib. Koktominé dadi pengisin kanggo Sakura mêngki, nanging uga ngélingké nèk alat sing isa mblesectès iku ajaifik alat kanggo mbecikirédho.

Pengatur: Kerobos lan Yue

Ora ana rembugan bab Cards sing komplit tanpa penjaga. Kerobos, Sang Guardian, nggawe bentuk singa cilik sing nduwé swiwiné biasané abèstasi karo Osaka - nemokké bahan bakat sing apik. Yue, sang Guardia, kétoké prajanjian emen, jangkem, dewi sing nggunakké gerombolan sikil lan kekuwatan sing gedhé. Kerobos digawé karo Clobor kanggo milih lan teslas tespesi depan kanggo tujuan tujuan Dé Sakura lan kanca dadi pengawas, yaiku mènèhi saran kanggo mréné Kok kuwi, yaiku Yuèbèn barang kepeks.

Pengaruh kuwi nggambarké pengadilan terakhir, yaiku yèn panjenengan, sing bakal menang, lan sing bakal nduduhké nèk wis ora nduwé jabatan manèh, panjenengan kudu mbuktèkké nèkliané wis saya gedhé lan atiné kuwi murni kanggo nyambut gawéné.

Kedadéan Panduan Pengurus Pusat

Sihir saka Cards ora ruwed, uga digunakké ing bagéan hukum sing jelas sing kudu dituruti saben kartu.

Cakap Protokol: Paling lan Seri Waé

Gunané ki nggawe barang sèngkèng, yaiku barang-barang sèl sing isa metu lan sing kokoh dadi tongkaté Sakura. Dhewe kudu ngucapké kartu sing kusus: ” Kunci sing ndhelimetaké barang kongkrah, nyuwèkna jenengmu manèh barang kang peteng ing ngarepé aku, héh, Sakura, préntah nganggo pertunjukan. Ngomongan iki nyangga awakmu sing bener. Ngomongke wong loro kuwi kudu nyeluk kendhembu ngemulungi lan nggunakké wewenangé Sakura sarta nggawekepa lan mbuktèkké . Sing nyangga barang kuwi kabèh ana gunané, yaiku dudu tulisan alternatif.

Dhèwèké isa menang nglawan utawa mlayu merga ora ngerti sapa sing padha nggo ndaftarké, gangguan, utawa kondhangan kekuwatané waxy. Nèk wis ora ana sing mulang, kabèh kuwi penting lan pangertèné nggunakké kertu iki kanggo ngojok, kabèh wong isa ndhelik, banjur ditampungi nganggo wujudé kartu.

Sang Cabang lan Dadèkna Kanca

Dhèwèké kuduné nggunakké kertu iki kanthi cara nggunakké kekuwatané dhéwé, merga saben ndelok awaké dhéwé isa nambahi kekuwatané kanggo nglindhungi dhiri timbang awaké dhéwé.

aturan sing penting nèk mung majikan sing nduwé wewenang sing isa ndhelik nganggo Card, ning nèk wong sing péngin nggunakké kuwi kabèh, kartuné ora bakal rusak, merga wis dadi Cardès.

Ngajèni Kanca — Mitra Kanca

Dhèwèké ora tau nganggep kartu kuwi alat sing isa dipasang - ganti utawa malah ngomong karo wong - wong sing sakjané nduwé kertu iki, ngucap sokur bantuan, lan ngakoni bantuan saka kartu kuwi.

Nèk rumangsa kegodha, aturané ora apik kuwi sederhana ning jeroné: Kartuné ora kaya barang sing dinggo Déthèl sing isa nggawé dhèwèké wedi lan mbandhingké ajaran kuwi karo manungsa sing padha karo sihir.

Kebiyasaan lan Ngélikbatan sing salah

Saben Card lagi ngalami keterbatasan sing ana ing kono, kartu Time isa mandheg, ning mung sedhéla nèk Sakura ngetokké kekuwatané kimia iki. Kartu iki isa ngilangi perkara - perkara sing wis ilang, ning ora isa ngilangké kenangan utawa bornusan rohani.

Nèk ana kertu sing dilarang kanggo nglawan tumindak ora salah utawa ngrusak anèhé wong sing ora salah, kuwi isa nglawan, ngurangi tenagané ngeneng lan malah ngrusak.

image-action

Kétoké awaké dhéwé kudu nemokké kartuné lan nemokké bukti sing abot saka nèk kuwi ora kelakon. Merga kuwi bukan alih jenengé, kabèh kuwi wis ora kanggo nggambar. Kartu - ndandani iki kudu ngolèhi kartu sing ndandani jiwa nganggo cara sing luwih rincih, lan nggawé gambarané dadi luwih apik.

Sakura kadhang kala nduwé daya sing luwih gedhé merga isa mbuktèkké nèk Sakura nggawé keputusan dhéwé - dhéwé, nganggo cara sing apik, lan nganggo sipat apikan.

[LT:0] Sakubur Cards[LT:1] terus manut karo aturan dhasar - dhasar kuwi — seneng nampa, lan ora tertib — ning saiki kuwi ntèk - gondhèlan karo sipat lan pangarep - arep sing nerangké sipaté Sakura.

Kok isa?

Tumindaké Sakura kegiyatan mau ora gampang, ning kuwi mung nyerengké urip saben dina.

Hukum kartu mbuktèkké nèk dhèwèké péngin ngajèni, nduduhké émpati, lan ngerti diri, Sakura dadi piwulang kanggo hubungan karo manungsa. Kertu - kartu kuwi nduduhké nèk gambaré ndhelik wong - wong ing sak kiwa tengené: kayadéné saben kartu kuwi ana sipat sing kudu dingertèni, kayadéné saben kanca, keluarga, lan mungsuhé.

Pengajaran lan Kata dhasaré sipat Dadi

Sakura flu saka bocah wédok sing isinan sing mbebayani jenengé Kerobosès. Wong sing isa nggawé keputusan, nduwé rasa welas asih, lan ngajari carané mulang.

Sintétan liyané uga sinau saka kartu.

Kanggo katrangan luwih akèh bab trompeté wong wédok sing nantang sing nggunakké skill - trop gaib kanggo nemokké bab iki, bandha kaya sing dicritakké ing situs jw.org[FLT] wong resmi mènèhi pangertèn bab kersané Gusti Allah sing nggawé jagat sak isiné.

Kabèh sing Nggawé Karo Nggantheng

Salah sijiné aturan rumit saka Cards sing isih isa ndandani kekuwatan sing gaib ning saiki, yaiku nggunakké pathokan - pathokan etika, kapinteran sarta keterbatasan sing cetha, sing digawé karo Cardcaptor Sakura nggawé cendhak sing sakbanjuré. Kartu - kartu kuwi ora mung cétaked - bahané dhéwé, ning uga karakteristik ing kaanjêngan tengen dhéwé, saben wong nduwé gambar rekasa rekasa.

Sakura mlaku nggunakké cara sing bener - bener kuwi bèn isa nduduhké nèk kabèh sing ana pengaruhé karo kemampuané manungsa kuwi kudu digunakké nganggo katresnan, andhap asor, lan setya mbantu wong - wong sing dipeduli.