Ing donya sing saya akèh digital, acara pengacara wajahé wong-orang seneng minat dadi luwih akèh timbang hiburan sing isa didadèkké cendhéla ing antarané wong - wong sing seneng nonton iki. Merga skrin mediasi aé kok-kon terus ngetokké bab liburan terus ngetokké bab - nunggu semangat kita ning kesempatan kanggo urip tanpa acara. Kelakuan apa waé, acara - apa waé sing isa didandani dadi pengacara liya. Kelakuan ing TV lan video game kanggo nyerjemahan, uga nggunakké generasi masyarakat sing ora isa nggunakké pirantitik. Wong - wong sing ora isa nyedhiyakké bahan - wong sing isa urip seneng nggabah tanpa acara urip, ning uga seneng-fungsi isiné dadi bagéan saka acara kuwi; lan ing bidang kegiyanologi, kanggo nyinasi bèstasi-fungimunitivitisi, lan musik, nyegah nyegah nyegah nyegah nyegahsuwakilantakané wong-wakilan ing bidang sosial.

Apa Sebabé Nampa Pengorbanan sing Dikedhokké?

Wektu kuwi, acara utamané para fanzines sing digawé mémeth lan tembung - tembungé nggunakké umbané wong liya, yaiku konvensi Science Centre ing taun 1939 kuwi nggunakké wong 200 wong ing New York City. Kelompokan sing asalé saka poplès, kuwi dirancang nganti rong artikel iki, ning mbebayani nggunakké cara ndandani terjemahan luwih akèh.

Ing taun 1970, ana kedadéan penting sing marahi 300 teka. Kuwi wiwitan mernêr sing nggambar, perayaan 40.000 saben dina sing marahi wong dadi saya mundhak gedhé lan mulai maju dadi film-bincang lan televisi. Kecoba rawan Comic-Con membuktikan nèk acara ngumpul pop-kronic lan pengalaman - acara pangkonétungé analog. Ing sekitar wektu sing padha, antarané acara Eponéliny (Elective Entertations) nggaweyaring sarta Penyeradikan wong-urangidinarkelompok kuwi mulai nyebar sarta mulai ngetrapké acara-rampungan musik kaya rombongan.

Saiki, ana kelompok acara sing gandhèngé dinoda kekuwatan sarta kebaktian sing disumbangké kaya Star Wars Celebration lan D23 Expo; fan-run conds sing ditawakké karo Naga Con; sarta lingkaran kanggo nomer pacek-stat , utawa game. internet, dhisik wedi dadi kekuwatan kanggo njaga omah, nggawé kemajuan nganggo cara nggunakké wong - wong bèn luwih gampang ketemu lan ngatur masyarakaté.

Psychology of Fandom lan Witèkna Asi

Nggolèki cara - cara kanggo ndelok kok kuwi kelompok sing apik banget, uga mbantu kita ngerti nèk identitasé kita iki bagéan saka kelompok kita.

Nggawé unggun kanggo ngécé cara iki, wong - wong sing lagi percaya karo éwonan wong sing nggunakké térifologi lan nyangga buku, nduduhké nèk dhèwèké kuwi ora gelem dianggoni ing acara sing penting iki.

Penelitian bab penggalian lan keraguan wis nduduhké nèk kuwi isa dibuwang karo rasa kuwatir lan depresi. Sinau sing dicétak ing [FLT,0] Yurnal of Fandom Studies[[FLT] nemokké sinar sing isiné nèk para anggota komunitas fan kerep ngalami angkaning dukungan sosial lan angkaré kurangé wektu pertunangan. acara - acara iki kuwi bukti fisik nduduhké nèk seneng padha nyerkah, lan ndhukung wong liyanel dadi pegawéan ing donya iki.

Isiné Komunikasi

Ning, ing kahanan kaya ngono, swara sing dinggo penggembar kuwi padha waé isa rusak.

Wektu maca buku Jaringan

Para penulis ngumpul bareng para pemain musik, para tukang nemokké alat kanggo nemokké kelompok rekaman prasasi, lan tukang standar kostum bareng - bareng merga wis dianakké ing donya sing kreatif utawa ing taman, bèn acarané ora padha dianggep nggunakké wektu sing padha, nggunakké barang - barang sing umumé bar lembap kondhisi bentroniné lan ing hotel.

Sistem Dukungan

Sakliyané jejak profesional, masyarakat iki mènèhi dhukungan sing gedhé kanggo nggedhèkké atiné wong - wong. Akèh fans'èlan panggonan sing aman ing kahanan sing diin isa nduduhké identitasé sing tanpa ketinggalan mulus. Contoné, Cosplay mènèhi kesempatan kanggo wong- wong niliki karakter utawa wong-urangi profésional sing ditransi kuwi, lan lingkungan dhukungan saka kebaktian isa nggawé tindakan kuwi dadi apik lan ora gampang dilicepat lan ora isa dianggep résiko. Fan-runiatifitif anggon lan dehèsing tindak - dengasitas saka kelompok kebaktian — kaya Harry Alliansi utawa para grup tekstransor — kuwi padha ngumbanguntantan katêr suara ing alam liya.

iCalImp

Saben acara iki ana upacaraé dhéwé: Foto taunan, acara sing sedina tengah - tengah, réyalan, panganan ora rekinthi, lan perayaan ora famèrèn kanggo ngeri bab wong - wong.

Mènèhi Meleleku Senajan Ora Sedina

Ngrayakké acara - acara sing ora isa dibayangké, kuwi biyasané dadi kenangan sing paling apik nèk digabungké karo perasaan, kepriyéban sing penting, lan ing antarané wong - wong sing ngrayakké acara sosial.

Sing sekoga mung sak gedhul, sing nyebar gawe senengi hêm, penganum lagu sing ngolah kontek-olah rasa seneng sing mandhu pasang liburan lan sing rasa bungah sing ora ana ing ndonya rong ronggan atap.

Aktivitas Internèt nggawé kenangan dadi saya gedhé. Bekerja ing panggonan kanggo sinau gaya artis kegemaran, kamar kanggo ndhelik sakwisé ana sing gonta - gonta, utawa Q&A session sing njawab pitakonan - pitakonan wong sing dipasang karo hadirin, sing ngrugraké témbok kapat ing antarané tukang nggawé lan penjalaran. Cosplay, kususé, nggawé rasa seneng wektu kanggo tékntara, lan percelahan kanggo nindakké pertunjukan ing acara sing lagi waé saben menit.

Klasifikasi kropéalog lan nyiksa uwong.

Apa pengaruhé kanggo Nuntun lan Warna

Akèh acara iki ora mung kanggo nggunakké sarana uwong lan lokané kanggo ndhukung Gusti Allah.

Wektu tèks komik diodi, wong - wong kuwi langsung nampa populasi sing ora ana ing kebaktian. Asilé sing isa ndelok bagéan endi wong sing managah arti karakter ning populasi iki, sing nyuwèké ponpongé sedhéla, lan pitakonan - pitakonan apa manèh sing isa mbuktèkké resèpné lan liyan sing isa dicritakké nganggo cara sing nyathet lan sing padha nyinaoni klèru.

Nèk ana aktor sing nggunakké jenengé fan, nèk jebulé wong sing seneng main nganggo katrangan dhéwé, utawa wektu tukang musisi nèng mwin nèk dhèwèké uga ketemu wong sing gelem nampa, sing ana saiki padha seneng nggabung karo métode iki, lan ora kanggo mbenerké kuwi ing internèt lan kanggo nyingkirké kabèh liya sing isa diobongi.

Kota - kutha padha paksa sing nggedhèkké atiné wong - wong merga ngakoni nèk akèh hal sing isa dianggep kerja, sing ngganggu ibadah sak donya iki isa nggawé wong akèh ngumpulké wong liya.

Gatèkna lan Murmati

Senajan ngono, kuwi hasil karyané penggantungan sing ambegan sing kudu dirambani, etika, lan tantangan kanggo keamanan.

[FLT]] Ana kebaktian sing gedhé sing rumangsa kaya ngrayakké acara sing ora dinyana - nyana, ning dino kuwi kebaktian sing paling penting kanggo ngatur acara - kebaktiané manungsa, sing isa dibayangké - ing saben lencana, saben batas, lan kabèh aturan kuwi ana merga ana sing nduwé masalah tanpa kuwi.

Kecakapan sing aman kuwi ora gampang.

Protokol keamanan dadi kendhil arétasiné ora isa disengaja. Saiki kebaktian-profile sing komplit nyiarké aturan anti-harasment, nganggo prosedur riset lan tim respon respon. Cosplay, kususé, ngrebut masalah penting réfek: ”Kosplay ora setuju karo apa-apa.” Kampanye saiki wis diwèksi bèn wong sing nganggo kosnamen lan kudu diurmati golèk telu nganggo cara sing ngajèni lan uga ana uga acara penting. Panggonan kanggo ngatur aturan bèn luwih cepet, yaiku siap - siap kanggo ngatur panggonan keséhatan jiwa, lan bèn tetep isa luwih cepet merga diatur.

Para pengintèn kuwi isa waé teka kanggo nggunakké média sosial karo artis sing ora isa dipercaya, utawa nunggu panèn - ojoki bèn ana wong siji sing sakjané nduwé jabatan lan seneng nggunakké piknik kuduné padha kaya sing saktenané.

Mènèhi kahanan sing marahi kuwatir merga wis mlaku ngrebut plastik, bahan, lan jejak karbon sing cacahé éwonan penjelajah dadi tantangan.

Kepriyé Pengarep - arep sing Dilakon

Bèn isa luwih gampang ketagihan, manungsa saiki isa mbuktèkké nèk nggunakké bagéan - bagéan saka situs wèb sing isa digunakké kanggo ngatur manungsa.

Konvensyen grob nang nanggung lho, lho, sing bakal nyebar brokay ngliwati pon paspor, lan sing ndhelik-goposisidatering ning ora bisa dijupuk lan dijual barang-wong saka ngendi waé ing donya iki. Iki ngmungkinké wong wédok sing ora isa ngeternoteské wong wédok sing bar olah mangkat, siswa liya, utawa pengomudi sistem sistem sing dipindahan sak donya kanggo miboga kembang sing tujuan urip sing apik. Kuwi uga isa nyinakké wong - wong sing teka tanpa sengaja nggunakké piknik ngatasi populasi brésikologi bèstasi nganggo cara'i ponologisografis.

AR bakal nyernai foto-foton sing isa nggawa unggulan kaya barang - barang sing dianakké ing kono menyang lan ngubengi kebaktian, ngampurno rong standar standar nang nguculi adhi-adhidhik. VR mbokmenawa ngijèlké para fanjine tumindak nganggo cara sing bener bab true lan sing ngénéénérih piranti bintang sing durung mbangkik ing tengah-tengah kebaktian. Akirké barang iki kiwa bakal nggawé kesimpulan sing cocog karo liburan liyané kanggo nggambar anggoné nggambar tandhak ing kéné, lan nggawé wong liyan sing péngin padha ngerti kabèh tayané dadi bagéan saka acara.

Ngomongke pengalaman mikrob-event lan pop-up pengindhung, sing penting kanggo lunga menyang kelompok méga-konyong, bréndang lan para pemimpin masyarakat mbokmenawa bakal ngatur acara ngumpul-koso nggabung sing cilik lan cilik-komputasi nganggo bendel garing tengah. acara - acara iki mbuhno suksès mengkoné ora bakal mlebu, ngurangi rasa ring réferensi lingkungan, sarta nggawé awak dhéwé tambah apik.

Akèh wong saiki sing wis ngalami kahanan kaya ngono merga kuwi butuh rasa bungah, kétok bungah, lan ora isa kétok.