アニメの適応とクロスメディア
自分の役割を再定義したアニメでトップVillain-Turned-Heroキャラクター
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アニメは、その方法を見つける悪意のある悪意を持っています。 反対者から同盟国へのアークは、ほとんど直線的です。それは裏腹、自己喪失、そして信用の遅い火傷を通してねじれます。 正しく行われたとき、悪意のある英雄は物語の中で最も説得力のある数字になります、そして、彼らの過去の行動は彼らの新しい選択肢の上に永続的な影を投げるので、正確に。
敵としてスタートし、保護者に成長するキャラクターは、予測不可能で、感情的な共鳴で物語を注入します。 聴衆が、寛容、正義、そして人の亡くなった合計が本当にスケールのバランスをとることができるかどうかについて、不快な質問に不快に取り組む。
多くの視聴者はすぐに重なるヒッタの名前を付けることができます: サイヤニ王子は、創傷した誇り、愛するべき学んだ砂の悪魔、精神探偵のそばにふさわしい火の悪魔を駆動しました。 これらのキャラクターアークは、何百ものエピソードに及ぶ、古い憎悪のゆっくりとした解散と新しい忠誠の痛みを伴う構造を可能にします。 変換は、以前に来たものを消去しません。 それは単にキャラクターに新しい目的のために、歩くのに苦労します。
このリストは、アニメの中で最も記憶に残る悪役に立ち、古いアイデンティティと再構築された関係をfractured特定の瞬間を調べる。 ファンのお気に入りの簡単なカタログよりも、それは本当にそれが変更する手段を尋ねるために媒体の使用償還方法を見てです。
ヴィアンの贖いの解剖学
特定の文字に潜入する前に、これらのアークが動作する機械工法を理解するのに役立ちます。突然、悪から善意に落ちるシフト。最も祝われた変換は、変化の重量と信頼性を与える構造要素の巧妙な共有をします。
一時的な障害から真の悪意を分離するもの
あらゆる逆境が悪意をもちなものではない。アニメでは、本物のヴィランは、意図的な害によって定義され、主人公と激に衝突する世界観、他人を犠牲にし、自滅的または歪んだ目標を達成する意欲。彼らは単に英雄の道を立たない。彼らは哲学的な反対者を表しています。オロチマルは、すべての性的不規則性を無視して、すべての宗教的な殺虫を殺し、自然的な決定的な決定を踏み出す。 開始点を理解することは必須です。なぜなら、その時事変の深さは、彼らが残っている暗闇に対して測定されるからです。
強制的な回復する触媒
贖いは、意識的により良いものになるために選択から始まります。 より頻繁に、それは破壊的な敗北、無条件な優しさを申し出た人の喪失、または長期の信念を粉砕するという遭遇から始まります。 メルマにとって、それはボードゲームを再生盲目の少女でした。 傷のために、彼は彼が逃げるのに苦労していた非常に人が消費していた、それは徐々に彼の復讐を消費していた。 そのような外的は、それが実質的に亀裂を生成するのではなく、亀裂を生成します。
なぜオーディエンスが反発されたアンタゴニストに向けて招待するのか
誰かが道徳的なピットから自分の道を爪見ているのを見て、正直に存在しています。 これらの文字はきれいなスレートを得ません。 彼らは彼らの行動の結果と生きています、そしてその緊張はよりまっすぐな英雄主義よりも安定しています。 ビューアは、画面に障害と自己寛容の独自の経験をもたらします。 一度誰かが破壊したのを防いでいる間、元々の悪役が立ち止まると、その瞬間は、完璧なヒーローが再現できない力で生きます。 過去は消去されません。それははるかに複雑なアイデンティティに統合されています。
贖いアークの柱:古典的な例
いくつかの悪役に立ち、ヒーローの旅は、彼らが従うすべてのためにテンプレートとして役立つアニメ文化への基礎的です。 これらの文字は変更されませんでした。 彼らは、シリーズ全体が約できるものを再定義しました。
ベジータ(ドラゴンボールZ)
ベジータが最初に地球に着いたとき、彼は風邪、植民地性残忍死を体現しています。 彼の目的は、天才であり、彼の方法は効率的な暴力であり、彼の動機はサイヤ人のエリートの純粋な誇りです。 彼は彼のパートナーを傷つけずにネッパを殺します。 この同じキャラクターは、その時点で彼の家族を保護するためにエネルギーの爆発で自分自身を犠牲にする1日が、その家族を笑えるようにするという考え。 うん ドラゴンボールZ 数百のエピソードをベジータの鎧を離れてチップスをスローにコミットします。 ターンポイントは小さくなります。 フリザに対する賭けのアライアンス、彼の息子トランクスの誕生、悟空が自分自身を超えて何かのために戦うので、正確に彼を上回るという有罪実現。 ビュウサガによって、ベジータの単発性は、優れた戦士が敗北ではありません。 それは、彼の自己主張は、彼の家族に反する。 彼が、その家族を弱めることは、彼の家族を弱めることは、ほとんどが、彼の家族を阻止する。
ガアラ(ナルト)
ガアラの導入は、自分の村によって兵器化された子供が、彼を密閉した悪魔によって運転され、彼の唯一の目的は、他の人が自分の存在を検証するために殺すことであることを確信しました。 彼の砂の防衛は、完全な感情的な分離の外化です。 ピボットは、彼の痛みを映す最初の人であるナルトとの戦いの間に来て、別の選択をしました。 ナルトは、より大きな柔道をしているのではなく、彼は彼を破壊する恐れがあるまで、彼は彼の恐怖を恐れていると、彼は、彼はもはや彼のために、彼のために、彼の戦いを破壊し、彼のために、彼はもはや彼のために、彼のことを恐れている。
傷(全金属錬金術師:兄弟時代)
傷が始まります フルメタル錬金術師:兄弟 神聖な人格を持つシリアルキラーとして. イシュヴァルの天才は、国家錬金術師を目的とする武器に彼を回しました, 彼はひどく焦点で彼の使命を追求します. 彼の道徳的な地位は、スタートから複雑です: 彼は戦争犯罪に賛成しています, 彼の方法は、ベナンスです, 正義ではありません. 変換はゆっくりと発生します, 失われたイシュヴァルンの子供と彼の強制的な共同兄弟と. 傷は決して柔らかくなりません。彼は彼に燃料を補給した怒りを謝らないでください。代わりに、彼は実際の全身の悪を解体するために彼の破壊的な力をリダイレクトします。父とホムンキュリは、その足の兵士よりもむしろ。 最終的なアークによって、スカーの錬金術師は、復讐の楽器が作成のツールになり、失われたものを回復するのに役立ちます。 変化の物理的なシンボルは、アニメの中で最も強力な視覚的な再構成の1つです。
日栄(Yu Yu Hakusho)
ヒエーのヒエは、異人種目と無慈悲な格闘技のスタイルを持つ悪魔の泥棒として紹介されました。彼は、ケイコを追い、ダークネスのアーティファクトを取ろうとしています。しかし、シリーズは、彼が決して彼を禁じる時間を無駄にしません。彼の少年は、氷の少年によって放棄された子供を、彼は、彼の死体を傷つけるのではなく、彼の生き物として彼の残酷い行動を繰り返す。彼の個人的な行動は、彼のために、彼の個人的な行動を繰り返すために、彼の主張する理由は、彼の個人的な決定を、彼のために、彼の主張する。
Gajeel Redfox(フェアリーテール)
ガジェールの第一の外観は残忍です: 彼はファニルテールの魔術を十字架にし、ファントム・ロードからの戦争の宣言としてギルドホールの天井に。 暴力は、聴衆が彼を憎むように設計されている、演劇的かつ残酷です。 しかし、 フェアリーテール 以前の敵を吸収する伝統を持ち、Ganeelの統合は、ほとんどよりもロックアです。 彼は誰をもちに信頼しないで、ギルドはすぐに彼を信頼しません。 彼の償還は、小さな繰り返しの行動に基づいて構築されています。 彼女は彼の初期テロを克服した後、レイビーを保護し、危険な使命を講じて、パンサー・ユリのパートナーを見つけます。 ドラゴンの層の魔法の荒い鉄は、彼の個性のためのメタファーになります - 未精製、鈍い力強い、しかし、債権に鍛造したときに信じられないほどの耐久性が可能。 ショーが常に柔らかさを保ち、常に静かに下ろしていたので、彼は正確に獲得感じのために気に入らなければならない人の上に彼の時事涙。
バイナリを粉砕するキャラクター
一部の図は、ラインを完全に英雄に交差しません。 彼らは、彼らの行動が予測できない揮発性中間地を占め、その動機は部分的に閉塞され続ける。 これらの文字は、善悪の独自の定義を侵害するために視聴者を強制します。
メルマム(ハンターxハンター)
Chimera Ant Kingは、絶対的なドーミネーションのために設計されています。 彼の知能は驚くべきことです、彼のNen能力は、彼はパワーを消費し、蓄積することができます、そして彼の初期のルールは、慈悲のない効率によって特徴付けられます。 Meruemの変換は戦いを通して発生しません。 それは、彼は恐怖なしで繰り返し敗北する盲目のGungiプレーヤーであるKomgiと彼の強迫的な関係を介して発生します。 彼女のを通して、Meruemは、偽りのない強さの形態に遭遇しません:謙虚、そして、非暴力的、無敵。 彼が王として彼の役割を放棄することはありませんが、そのパワーシフトの定義は、消費から保護に、そして彼の最後の瞬間は征服ではなく、絶望的に、それが失うために何を意味するかを教えた人のための入札検索で費やされます。 メルムのアークは、完全な償還ではなく、悲劇であり、そのニュアンスは、中で最も深い1つにそれを上昇させるものです。
久岡 茂(ハンター×ハンター)
メルマムが悪質な変化を表す場合、ヒソカはカテゴリー自体の完全拒絶を表しています。彼は戦いから審美的な喜びを経験し、彼の同盟は完全に取引です。ヒソカは、ファントム・トロッペ1アークと次のゴンと対抗し、彼の道徳的なシフトが初めて存在しないように、彼はそうではありません。 伝統的な償還アークのこの欠如は、それ自体の声明です。すべての文字が捕虜になるのは良いことではありません。 ヒソカの脅威レベルは、彼がいる側に関係なく常に残っています。そして、その予測不可能は、彼の周りに道徳的な風景を警戒します。彼は、すぐに利便性の文脈でのみ悪役と英雄です。そして、その野心は彼の中心的なテーマです。
チャイルドアズナブル(モバイルスーツガンダム)
シャーのアークを横断 ガンダム フランチャイズは、道徳のスペクトルを通して、ゆっくりと、十年にわたる降下と再上昇です。 彼は彼の父親の殺害のためにザビの家族を標的としたマスクされたアベンジャーとして始まります。 彼の初期の役割は対立的な拮抗薬です: 彼の敵は上手く壊れています、そして彼の操縦スキルは英雄としてフレーム化されますが、彼の方法は無敗です。 全体的に ゼタ・ガンダム とりあえず チャルのカウンタータック、彼の動機は警戒します。彼は地球の解放のために交互に戦い、そして惑星の小惑星をドロップして人類の進化を強制しようと試みます。チャルは単純な英雄ではありません。彼の最も貴族でさえ、彼の行動はエゴと操作によって汚染されます。チャルのキャラクターのレッスンは、悪役が長い間英雄のマスクを着用することができることであり、逆は同様に可能です。 病理学的純度が神話であるという悲しい真実を体現し、大原因は、深く被害を受けた人々によって獲得することができます。
失望と期待されていない英雄を主張する
玄関ひたすら名を越える、アニメは顔を回すキャラクターが聴衆を追い抜く。その英雄は、壮大な物語の必需品ではなく、より静かな、より個人的な選択から現れます。
ベーゼモン(ダイモン・タンカーズ)
レオモンを殺し、彼のデータを吸収するベレズモンのビエルゼモンの導入は、子供のシリーズで最も衝撃的なターンの1つです。 それは、キャラクターと視聴者の両方の心に反復可能なように彼をセメントで囲みます。 しかし、 ダイギモンタンカー 暴力の結果に興味を持ち、行動が裏切られていない後にベレツェモンの苦しみは横に隠されていません。 彼の時事的な同盟は、分離と自己主張から生まれ、突然良い欲求ではありません。 ブラストモードへの変容は、再発の視覚的マーカーです。銃のスリングの悪魔は、銀で武装し、彼がほぼ破壊した世界のために戦うようになりました。 ギルトを通した旅が、正直に感じているので、ベレズモンの人気は正確に耐えます。
メドゥーサ・ゴーゴン(ソウル・イーター)
メダサは、最終的な測定でヒーローではありません。彼女は自分の子供に実験し、主人公の操作を許さない操作性魔女を残します。しかし彼女の役割は、 魂のイーター シンプルな悪意読書を複雑にしています。重要な瞬間に、メダスのスキームはDWMAの生存と整列し、彼女はキシンに対する元敵と一緒に戦う。これらの一時的なアライアンスは彼女を廃止しませんが、彼らは現実を守ることが戦略的に必要である理解層状の拮抗薬を明らかにします。 メンダスの複雑さは、知識の独断的な追求と、彼女が抑制する母体的本能のフリッカーの間の緊張にあります。 彼女は、聴衆が単一のラベルで解読するためにあまりにもテクスチャーされていることを認めるのを強制する悪意者です。
チーム・ロケット(ポケモン)
Jessie、James、Meowthは、アニメの悪役に立ち、ユニークな空間を占めています。 彼らは、ほとんど成功しないというスキームが、ほとんどすべてのエピソードに現れている、永久に、コメディの拮抗薬です。 悪役としての役割は主に構造的です:彼らは他のユートピアの世界で競合を提供します。 しかし、 ポケモン 状況が要求したときに、このトリオは本物的な英雄主義と演じました。 彼らは、ポカチャーからポケモンを保護するために独自の計画を犠牲にし、危機中に灰を助け、そして互いに激しい忠誠を実証しました。 彼らの悪党は、彼らが選んだ仕事、パフォーマンスですが、自尊心のための能力は、パンチラインよりも多くのものを作るものです。 チーム・ロケットの持続的な存在は、アンタゴニストと家族の間でラインを膨らませ、アニメの中で最も耐え、愛情を込めて考える「ビラニア」グループの一つを構成します。
ヴィアリンの過去のリースリング重量
怠け者からマスターフルな償還アークを分離することは、物語の記憶への意欲です。 最高の例では、キャラクターの罪を消去することはありません。 ガアラのナイトマーは、彼が加世俗になるとき、止まりません。 彼らは静かな時間を待って、彼は再びなることができることを思い出させます。 ベジータの怒りは、赤ちゃんアークの赤ちゃんのアークの間に残っています。 ドラゴンボールGT 彼が忘れることを許すために、ナレーションが拒否する行動であるNamekiansの彼の性器を直接参照してください。 イシュヴァルを再構築するためのスカーの決定は、彼が一度だけ同じ測定で世界バーンを見たいので、正確に意味があります。
過去から隠すと、これらのキャラクターはヒーローになりません。 彼らは、過去を運ぶことによって、英雄になり、拘束、共感、または決定の源としてそれらを使用して. 観客は、彼らがかつてあったことを思い出しているので、自分の選択の感情的な影響が増幅されます. その定常張力—再燃の可能性, 信頼されるべきことの困難, 古い本能と新しい約束の間の内部戦争 - 豊かな物語のアニメのいくつかを生成します.
贖いアークは、単純な快適さを提供するを拒否するので、働きます。彼らは変化が途絶え間なく遅く、その許しは保証されません、そして、人の歴史は外科的に取り除かれてはならない。彼らは困難なラインを歩くので、ここにリストされている文字は、他の何かのために到達しながら、一方の手はまだ古い血で染まっています。それはプロセスではなく、目的地であり、それが理由は、それが共鳴する。