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渡辺信一郎のアニメシリーズのシネマトグラフィーと映像コンポジションテクニック
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渡辺信一郎のビジュアル言語
渡辺信一郎は、1990年代後半にアニメの方向性を明らかにした。TVアニメの慣行を放棄するだけでなく、それぞれのエピソードをミニチュア機能フィルムとして扱うことで、その最も有名な作品「」と「Cowboy Bebop]、 ]]、サムライ・チャポロ、 Kids on the Sloater のサブタイトル、およびサブタイトルのサブタイトル、およびサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトル、およびサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトル、およびサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルは、またはサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルを、またはサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルのサブタイトルを、またはサブタイトルのサブタイトル
物語の力を形作るカメラの角度
ワタナベのカメラ配置はまれに中立的です。彼は、キャラクターの心理的な状態を外す角度を選択するか、シーンの知覚パワーの動的部分をバランス調整する角度を選ぶ劇的な参加者として、フレームコートを扱います。 ]] - カウボーイ・ベボップ[] - 下のスパイク・スピーゲルは、彼は一般的な領域で戻って、彼はアンジェラを撮影したが、彼の物語を覆いながら、彼の物語を覆いながら、彼の物語を覆いながら、彼の物語を覆い隠す。
反対方向の高角の視点関数, 広大な環境に対する文字を縮小したり、敗北の瞬間にそれらを隔離. 後にエドは、バップを残します “ハードラックウーマン” 船のフローリング上の傷ついたアウトのオーバーヘッドショット “バイバイ” 文字から離れて、目を引き離します, 視聴者を残して、背後にある空空を感じる. で サムライChamploo と彼は、その角度を単に、彼女のイメージを強調表示させる, 人間のイメージを強調表示させる, 同じように、.
オランダの角度は地平線を傾け、スパリンギュルを使用していますが、心理的不安定性を効果的に信号するために有効です。 Spikeと悪性が著しくなっている間、フレームが急激に立ち、スキュードな感情的なステークと戦闘の物理的な変容に一致します。 ]Resonanceのテロ、社会崩壊の瞬間にタイトルされた環境 - 詐欺の場面、偽りの避難者、偽造は、世界が偽造されていることを思い出させます。
構成と注意のアーキテクチャ
ワタナベと彼の主要なコラボレーター - 特にキャラクターデザイナー川本俊浩と機械的デザイナーの山根 貴志は、拘束力のある目的のために目を指示する構成を構成します。 第三のルールは、硬いテンプレートではなく、自信を持って逸脱するから再発ベースラインではありません。 サムライChamploo]]の最初のエピソードでは、Mugenの導入は、彼は彼の主張するような場所を離れて、彼は、彼の主張するような場所を破壊する場所を、彼のために、彼の主張するような場所を、彼の主張する。 武道は、その場所は、その場所を破壊する。
リード線は、ビューアーをより深く設定したり、キャラクターの感情的な真実に向かって引き出すために使用されます。 Bebopの伸長の廊下、 の風流の田舎のパス、Samurai Champlooの旅行エピソード、およびのTerror in Resonanceのすべては、目を引く、スパーキーのフレームを描きます。 ミラーの構成は、ドアの輪郭を強調表示します。
負の空間は、ワタナベの視覚的アプローチの別の特徴です。 キャラクターは、多くの場合、フレームの1つの極端なエッジに位置付けられ、残りの部分を呼吸する。 この技術は、スタンドオフの間に緊張を緩和し、分離の間に感情的な距離を無視します。 スパイクが最終時間のためにベボップを出発するとき、Fayeのショットは、手元に立ち、空のリビングエリアで銃は、彼女の背後に支配される - そのような記憶の損失の選択肢に、そのような記憶の損失を変換する可能性が低いです。
フィールド操作の深さは、物理的レンズの選択ではなく、アニメーション技術のほとんど製品であり、明確な階層の注目を集めています。 フォアグラウンド要素 - 酒カップの縁、吊り下げランプのエッジ - キャラクターの顔がシャープに残る間、またはその逆にしばしばぼやかされます。 この選択的焦点は、視聴者の感情的な反応を、外部の対話を必要としないガイドです。 [[FLT]:[FLT]の会話中に背景をブラウジングする:[FORD]は、自分の個人的な性格を偽りなく感じます。 [FORD]とプライベートな空間]
動きおよび移動フレーム
ワタナベのカメラは、ほとんどがまだ滞在しません。パン、チルト、追跡ショット、ホイップパンは、ジャズとヒップホップのサウンドトラックを映し出す運動エネルギーを注入します。彼の物語を強調する。 のシグネチャーオープニングは、Cowboy Bebop、急速カメラの動きのシリーズの周りに構築されています。急速カメラの動き、急なズーム、スワイプ、アクション、およびライブ撮影のスタイルを調節します。
追跡ショットは、複数の機能を提供します。 ]]Samurai Champloo]で、長い横方向の追跡の動きは、通過する風景を移動します。 「Beatbox Bandits」のエピソードでは、カメラは森を走るにつれてフーをフォローし、彼女の追従者が明らかにしたときに視覚的なパンチラインを作成する着実な側面追跡します。 同様に、SloatKids on Sloats with the レコーディングは、各自在に演奏者を打つために、自動的に行われます。 [FLTF]
シーン間で色を膨らませてパンを移行し、ニューウェーブシネマの急速なカットをリコールします。 ] のテロ ] は、監視シーケンスの間にこれらを採用し、ドローンのような概要からストリートレベルの監視カメラに視点を移し、一連の大気を定義するオムニアウトビューションを再強化します。 突然の動きは、視聴者が隠されていることを認識するために十分なだけを失います。
空中ショットとクレーンのような動きは、感情的なコンテキストを維持しながら、環境のスケールを拡大します。 の宇宙船のドッグファイト] ボウ・ベボップは、ヘイジー・マルティアンまたは地球のスキーのワイドショットでインターカットされ、機械的なバレエを巨大な、無関心なコスモスに入れます。 Resonanceで、これらのヘリコプターは、両方の視点を思い出させる、巨大な、または、同じように見えるように見えるように見える。
色 感情的な建築として
ワタナベのカラースクリプトは、彼のショットリストとして細心の計画されているようにしています。各シリーズは、気分や章に反応してシフトする優勢パレットによって固定されています。 [カウボーイベーブップ]]]は、冷たいブルー、ディープオレンジ、突然変色されたパープルのブレンドでその空間のノワールを洗う - 懐かしいタリティと排気を運ぶ。 マルシェイプと白の物語は、すべてに映し出します。
温かみのあるコントラストは、象徴的な意図で展開されます。 [Samurai Champloo]]で、Fhuの暖かい桃の着物は、Mugenのゆるみ、青灰色の服装とJinの星の濃い青を区別します。 色の区別は、対照的な性質の即時視覚的欠点です。 文字が個人的な黙示録の瞬間に達すると、照明はしばしば、彼のフラットな照明のエッジを回るかどうかを強調表示します。 [Feb]
色の象徴は、ユニバーサルではなく、頻繁に物語です。 ]のレゾナンスのテロ、白の再発使用 - 主人公の学校制服から漂白された核警告記号への再発 - 消去と遵守のテーマへの関連。 緊急信号の赤、対照的に、シリーズを通して、連鎖が通じる警告として。 [FLT:K] と、それは、過去の物語[FLT]の物語、そして、より暖かいジャンルの[FLT]を覚えておいてください。
ワタナベのカラーの選択肢は、厳格な現実主義に対する表現的なパレットを評価する映画の伝統によって情報発信されます。フィルムのノワールの影響は、その高コントラストの影で、紛れもなく、それは驚くべきことですが、イタリアのジャイロフィルムと1970年代の青果樹の太陽の漂白された太陽の飽和性は、その背景を強調する[Fen]を強調する[Fen]の要素を強調表示する[Fen]の要素を強調表示します。
照明と照明の感情
ワタナベの作品の光は、ほとんど平らにされています。それは意図的です。キアロスチュロ照明は、コントラストの平面、古典的な絵画とアメリカの犯罪映画から借りた技術に面し、スペースに直面しています。 「アステロイドブルース」の客室のシーンは、アシモフと、粗い、方向光のカップルを抱えている、半数の顔が黒で失われ、視覚的に自分のduplicityと必死に外に残っている。 暴力は、単に、何かを隠しているか、または、何かの光が隠れている。
バックライトは、ピボタルの瞬間に文字をシルエットに変えるのによく使われた再発モチーフです。 大聖堂のスピークのシルエットと、最終デュルの後にジンのウォーキングのバックリットショットが、そのフィニッシュなフォルムがクリアなディテールに照らされたより長いアイコングラフィック品質を生み出します。 このテクニックは、アイデンティティを中断し、視聴者がフォームに感情を映し出すことができ、ワタナベの作品をアニメの物語にリンクします。 [Farrat]
実用的な光源 - 子音、タバコライター、ネオンサイン、デジタル掲示板 - 直接フレームに統合され、照明を動機づけます。 [[]]]]で、ボウ・ベボップの近未来都市、ネオンピンクと電気青のオムニショーン・グローは、その右側に特徴的になり、自発的な場面で植物ハンターの孤独と対照的な商業生活の一定のユームが紹介されています[FLT:]。 夜は、火炎と火の会話[F]を聴く]。 [F]
レンズのフレアと花粉効果は、時折照明計画を罰し、幻想に向かって画像を引っ張ります。 のフラッシュバックシーケンス]Cowboy Bebop]は、エッジを柔らかくし、ライトが影にbleedことを可能にする、現在のものよりもはるかに信頼性が高く、より美しいものとして、メモリをマークします。 この視覚的な記憶の語彙 - 拡散、暖か、わずかに過剰に過剰に覆われた - は、子供の頃に反響する - 警告します[F]
ジャンルのホメイジとシネマティックパッチワーク
ワタナベのビジュアルコンポジションは真空に存在しません。フィルムの視聴寿命に大きく引きます。各シリーズは、特定の映画の伝統に対する愛の手紙として機能します。 []カボ・ベボップ]は、ノワール照明、西洋の景色フレーム、香港アクション振付、フランスのニューウェーブジャンプカットを組み合わせてステッチします。 要素は一緒に貼り付けられていないが、リベットされたフレームとフェライトのフレームは、ファミットのファミットとファミットが、ファミットのファミットを合わせています。
サムライ・チャポロ]は、チャンバラの剣舞い映画をチャンネル化しますが、ターンタブリストの精神性をフィルタリングします。 組成物は、黒澤の複数の惑星が]のような映画でステージングを浮かび上しています。 、まだ編集とカメラのリズムは、ヒップホップミュージックビデオから借り、突然のビートとスクラッチがトランジションで。 ワルトフラムは、FLTFLT4で説明しました。 [FLTFLT]
[スロープのキッズは、参照プールを移動して、年齢劇やジャズドキュメンタリーを伝えます。 ピアノキーとドラムスキンの指の筋肉の記憶上のカメラのリンガーは、音楽家の身体を反転して、コンサート映画は、その主題のために予約します。 地下のジャズバーの照明はアンバーとスモーキーで、それがWatRの音楽を落とすことなく、それは、音楽を落とすことができる:[FATR]は、それが、地下の音楽を鑑賞することができます:[FATR]
個々のエピソードでさえ、視覚的なスタイルはパロディとパスティーチェに対応するためにモルファス。 [] カウボーイ・ベボップエピソード「ピエロ・ル・フォ」は、傾き、閉塞性フレームとアミューズメントパークの白黒照明にシフトします。 「マッシュルーム・サンバ」は、ほこり、日当たりのパレットと緩やかな構成を取り入れていますが、これらの作品は、1970年代の視覚的なスタイルを思い出させるものではありません。
ケーススタディ:「秋の天使のバラード」
シネマトグラフィーと視覚的組成が統一された物語機能でどのように動作するかを理解するには、第5回のエピソードを調べてください。 大聖堂のシーケンスは視覚的なエスカレーションのマスタークラスです。 エピソードは、カメラが動きのないシンジケートメンバーの観客をゆっくりと回るオペラハウスの低照度ブルースから成り立ち、大聖堂の内部の垂直方向にまでを画します。 スパイクのは、すでに彼の青みを覆い、窓から下が下がるような角度から下が下が下がり、彼の窓に覆われているように見えます。
ヴィクシーと対面の間に、カメラは、石のアーチの下に文字をミニチュア化し、そして、その微妙な接近をキャプチャするキャラクターを閉じる極端な長いショットの間で交互に。 ウィンドウのクラッシュ中に遅い動きの使用は単なる審美的ではありません。 それは、スパイクの選択肢を隔離し、ガラスのシャッターと重力が彼を返すまで瞬間を延ばします。 スパイクの最後のショット - 頭、腕は、天国に立ち、そして、一連の壁に囲まれ、そして、そして、この一連の壁に収斂された、そして、この一連の壁に収束する。
アニメーション・映画制作者向け実践レッスン
ワタナベのテクニックは抽象的な理論ではありません。彼らはあらゆる媒体で視覚的なストーリーテラーのための再現可能な洞察を提供します。まず、カメラを感情的な参加者として扱い、客観的なレコーダーではありません。すべての角度は疑問に答えるべきです。その視点はこれであり、角度が力や脆弱性について伝達するのか?第二に、キャラクターの孤独や分離を対話なしで登録できるように意図的な負の空間を構成します。第三に、カラーパレットを使用して、そのような状況を変化させるような感覚的な要素を、そして、それらを再構築するような感情的な要素を、より複雑なものにします。
より深い分析に興味を持つ人にとって、ビデオエッセイ「Watanabeの新一郎:大気のマスター」]]の「Wend Ghibliチャンネル」では、彼の最も象徴的なシーケンスのフレームバイフレームの分解性を提供します。ドキュメンタリー の撮影] Bebopは、そのストーリーとLTFATの分析の洞察を裏付けて提供しました[FLT]。 [F]は、彼のアニメーションのプロセスをキャプチャしました。 [FLTF] [F] [F]: [F] と[F] [F] [F] [F] アニメーションのストーリー: [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] アニメーションのストーリー: [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] アニメーションのストーリーをアニメーションのストーリー: [F] [F] [F] [F] [FLT: [F
エンドウイングビジュアル署名
渡辺信一郎の映画撮影は、アニメーションの境界線を越えます。 描画フレームの無限の可能性をフィルム文法にマージすることで、彼は深く個人的かつ広範囲に渡る映画を感じる仕事の体を作成しました。 カメラの角度、構成、動き、色、照明は彼の手で装飾的な要素ではありません。 彼らはサブテキスト自体であり、言葉が後ろに残っている感情的な負担を運ぶ。 彼の視覚的な構成の学習は、単にアニメの練習ではなく、彼の映画の後には、彼の物語を強調するようなイメージを表現するだけではありません。