聖杯戦争は、ファテ/ステイの夜の中心で嵐です。近代的な魔術は、歴史の最大の数字の結晶化された伝説をまとめて単一のオムニポテンシャルの願いのために戦うために戦うために、歴史の最大の数字をまとめたものです。 剣と社会の単純な衝突から遠く離れて、神話、マナ、そして人間の信念の体重をブレンドする、著名な構造のパワーシステムの周りに衝突が崩壊します。 英雄の戦いと彼らの戦いの背後にあるヘロディーズムと戦う彼らの戦いは、彼らの戦いを変換します。

英雄の精神: 魂と伝説の体重

ウィキ財団は、英雄の魂、時間と空間を超えた領域で記録された完璧な魂である英雄の精神を座っています。これらの存在は、歴史や神話的な数字の単なるコピーではありません。彼らは伝説の蓄積された理想であり、人類の集団意識によって形作られています。バインドが召喚儀式を実行すると、彼らはその英雄の精神をサーヴァントコンテナに特定の側面を描き、その船が、あなたは英雄の能力を常に見渡すことができる[F]を、その伝説をマスターし、その伝説を、その伝説を、その人格式を、そしてその英雄の能力を、その人格式を、その人格式を、その人格式に引き立てることができるのです。

英雄の精神の力は、自分の神話の年齢と普遍性に直接比例しています。 王アーサーは、無数の物語に知られ、無数の破壊力で貴族のファンタムと材料化します。 しかし、強さを付与する同じ伝説は、致命的な弱点を損なうことができます。命の特定の武器によって治癒されたヒーローは、その能力がサーヴァントの発生で再現されたことを見つけるかもしれません。 このアイロンは、これらの戦いを攻撃する人達が、それらを認識し、それらを認識する人であることを知っています。

マスターズと無燃契約

英雄精神は、マスターなしで現代の世界で現れない - コマンドシールを負担するマガス、サーヴァントの行動を補うことができる3つの絶対的な順序、またはパワーの奇跡的なサージを燃料することができます。 契約は、対称性ですが、不均衡で醸成されています。 マスターの魔法回路は、サーヴァントの物理的形態を維持し、能力を有効にするマナを生成します。 弱いまたは経験のあるマスターは、彼女の能力を発揮する可能性が高いと、シャッフルに陥る可能性があります。 ジャンクは、彼女の左腕の能力を発揮します。

互換性は、無形軸です。 Grailは、精神的な共鳴を共有するサーヴァントとマスターをペアリングする傾向があります。 シールドの革新的な理想性は、サバーの負担の王艦を象徴し、後で隠されたノーブル・ファンタム、アヴァロンのロックを解除する債券を鍛造します。 対照的に、サーヴァントの価値観を理解しないマスター、または使い捨てツールとしてそれらを処理するマスターは、そのパートナーシップが成功していることを確認する。 戦争は、ほぼすべての人格と他の組織と対比喩的なギャップを効果的に共有する。

七つのスタンダードクラス:聖杯戦争に奪われた役割

召喚システムは、サーヴァントを7つのコアクラスに分類し、それぞれがインザ・クラスのスキルと認識可能な戦闘プロファイルによって定義されます。例外的な状況では、ルーラーやアベンジャーなどの追加のクラスが生成されますが、標準7は、すべてのGrail Warの戦術的なバックボーンを形成します。

サバー:剣の騎士

セイバーは、強さ、耐久性、および敏捷性を横断して最高のベースパラメータを運び、それらが直接流出戦闘で最も有利にすること。彼らは、現代のマイカーとマンダの車両まで何かをマウントする能力に対して防衛を提供するマジック抵抗とライディングのクラススキルを付与されています。 アートリア・ペンドラゴン、フィフス・ウォー、ワエルド・エクスカリバー、マナを軽い波の破壊的な波に変換するブレード。 戦闘を彼女の敵にするために、彼女の敵を装備し、敵を攻撃する。

アーチアー:独立した目

アーチアーマーは、長期にわたる戦闘と再会で加速します, マスターのマナの供給なしで生き残ることを可能にする独立したアクションスキルを持っています. Clairvoyanceと組み合わせました - 偉大な距離でイベントを知覚する能力 - 彼らは、無能ハンターになります. EMIYA, リン’ s Servant, クラスの特徴的な手当: 彼のノーブル・ファンタム・ブレード・トレイトは、彼は、伝説的な武器や消火器を下げることができます.

ランサー: 初を打破するスピア

ランサーは、他のすべての上で速度を優先順位付け, 多くの場合、Grail Warで最高の敏捷性を所有しています. 彼らのクラススキル, マジック抵抗, より低いです セーバーのが、まだ尊敬. 何セットは、再発個人的なスキルの戦い継続です, 他の人に落ちる傷を通してそれらを戦うことができます. キュールイン, ふわふわ戦争のランサー, 残酷な利点に彼の伝説を回します: ガエボブルは、逆転が悪性を逆転させるので、彼らは、攻撃を延長します, 攻撃し、彼らは、攻撃し、攻撃を延長します.

ライダー: 取付けられた嵐

乗り物は、モビリティとマウントベースのノーブル・ファンタムを介して戦闘場を指揮します。彼らの乗馬のスキルは、車や神話的な獣を嫌うことができます。また、マジック抵抗や神性のような二次クラススキルは、その防衛を強化します。メドゥーサのペガサス、ベルロフォンは、彼女に高速なランミング攻撃を実行することができ、他の競合ではIonioi Hetairoiは、その戦いを、彼らの大理石として彼の全体の軍隊のために呼びました。彼らは彼らのために、彼らの戦いを追い払うか、彼らは、彼らのペースで、彼らのペースで、それらが、それらが、または、それらが、ダウンして、それらが、ダウンして、それらが、ダウンして、それらが、または、ダウンすることができます。

キャスター:戦場の建築

キャスターは、領土を致命的な要塞に変換する専門家の呪術師です。 彼らのクラススキル、テラリトリー作成は、魔法の長所が増幅される境界フィールドを確立し、アイテムの構造は、彼らにポット、馴染み、そして魅惑的なツールを制作することができます。 コルチスのメデアは、準備されたキャスターが、すべての戦争を操作する方法を実証しました。 ルールブレーカを使用して、契約や再構成を繰り返す。 しかし、キャスターは、一般的には、戦闘を妨げています。

アサシン: キルズの影

アスサシンは、直接対面が起こる前にマスターを排除することに特化. プレゼンス認知症は、攻撃の瞬間まで、彼らの精神的署名をマスクします, サイレントインフィクションを有効にします. アスサシンクラスは、ハッサン・イ・サバーのために伝統的に予約されています, 各リーダーは、ユニークなザバンヤテクニックを拭く - 攻撃の概念的な武器. 正式に立つ: 偽造されたアステンは、彼の攻撃の限界を失うために、彼の唯一の人として、彼のマスターの能力を失います. マスターズは、彼の唯一の宇宙船員の攻撃を欠如くことができます.

ベルサーカー: 老化のジュガーナ

圧倒的な力のためのバーサーカーの取引理由. 狂った強化, 彼らの定義クラススキル, 聖さと複雑な思考のコストで僧侶レベルにすべてのパラメーターを上げます. 奇跡, フィフス・ウォーの最強のバーサーカー, ノーブル・ファンタズム・ゴーハンドを所有しました: 任意の攻撃を怠った体は、アランクの下にネギを付与し、余分の生活. マスター上のマナドレインは、アンサンブル・ストラスム・ストラスム・ファッスルは、多くの場合、ファンダ・コントロールは、ファンダラー・コントロール・ファンダラーム・ファンダは、多くの場合、ファンダラーム・ファンダラーム・ファンダラーム・ファンダラーム・ファンダラーム・ファンダラーム・ファンダラーム・ファンダ・ファンダラーム・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・ファンダ・

貴族のファンタム: 結晶化された伝説はマニフェストをしました

Noble Phantasmは、武器、鎧、概念能力の形態をとって、ヘロリックスピリットの伝説の究極の表現です。これらは、意図したスケールで分類されます。Gáe BolgやAssassinの散乱のようなアンチユニットのファンタムは、単一の人生をターゲットにしています。Effantasmsは、Effantasmsを反して、Fantasmsを破壊することができます。

ノーブル・ファンタムのランクは、EからA、そして例外的なEXまで、効力ではなく確実性を示します。低ランクのノーブル・ファンタムは、その概念的な性質が直接それを対抗する場合、より高い1を倒すことができます。 Grail Warの隠されたルールは、ノーブル・ファンタムの真の名前の知識は、ヒーローのアイデンティティを明らかにし、したがって弱さを明らかにし、魔法の火力として重要な情報戦争を生じさせます。

マナ、コマンドシール、戦争の経済

マナは、聖杯戦争のアクティブな通貨です。 サーヴァントは、それを材料化し、癒やし、その貴族のファンタムを活性化させます。 マスターズは、魔法の回路を通して、すべてのテクニックをリソースの決定に変えるアレンジを提供します。 マスターズリザーブをオーバードすると、物理的な害を引き起こし、フローが完全に重なると、サーヴァントは、人間の魂を欺くか、またはリーラインにタップするなどの代替ソースを見つける限り、時間内で衰退します。

コマンドシールは、両方のレッシュと奇跡として機能します。各マスターは、制限内で現実を戦える3つの絶対コマンドを負担します。 「自分をキル」、 「瞬時に私と対峙」、または「すべてのあなたのかもしれないとこの戦いを勝ち取る」。 後者は、通常の制限を一時的にバイパスするのに十分なマナとサーヴァントを洪水で洪水で、失われた戦いを逆転させることができる慎重に保存されたシールをします。 戦略的なレイヤーは、この希少性から現れます。 コマンドは、さらに、コマンドの強制的には、vrtlt-f-f-f-f-f-f-f-f-f-f-f-f-f-f----f-f----------------------------------------------------------------------------------------------

パラメーター、スキル、および見えないStatシート

サーヴァントは、6つのコアパラメータで定義されています。 強度、耐久性、敏捷性、マナ、ラック、およびノーブル・ファンタム - E(ウェイクスト)からA(ピーク・ヒューマン・スーパーマン)まで、EXは、絶え間ない行動を示しています。 リュックは最も欺瞞的な状態です。 彼が常に攻撃的であるために、彼は、その行動を強制的に理解するような、彼は、その能力を強烈なものにします。 彼が、彼は、彼は、その戦いをするために、彼は、彼は、その人のために、彼は、その人のために、すべての伝説を攻撃的であることを確認します。

ガンレール自身とカウンターフォースの影響

聖杯は賞品よりも多く、それは召喚儀式とサーヴァントを歪めることができる人工的なマナ貯水器を動力とするエンジンです。 破損した信仰戦争では、Grailのコンテンツが「暗黙」サーヴァントを引き起こし、その配置とそれらが不均衡の形で付与される間、その物理的形態をねじる。 Grailの標識を超えて、彼は、その防衛策を無視するという、その防衛策を明らかにする。 防衛は、その防衛策を防衛策を、その防衛策を、その防衛策を明らかにする。

呪文とランキングの臨床リストになることを拒否するので、Fate/stayのナイト・エンナーレのパワー・システム。それは意味のあるメカニックスを嫌う:サーヴァントの強みは、彼らの物語であり、マスターのマナは彼らの信念であり、コマンド・シールは手元に書かれた絶望的な祈りです。各戦いは哲学の衝突となり、そして、その人間の心が自分の体重に対峙するという段階は、単にです。