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宮崎駿の演出スタイルをラプタからライブまで進化させる?
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宮崎駿の作品の体は、アニメーションの4年以上に及ぶ。その中で、彼の演出スタイルは視覚的および主題的な執念にコアセットにしっかりと保持しながら、深い変化を遂げてきました。 の空海賊の追い間の距離Laputa:城 in the Sky])と静かで時々不透明で、 のインテリア性は、単にを継承する[FLT]と[FLT]の[FLT]を継承]と[FLT]の[FLT]を[FLT]に転送]、または[F]の[FLT]の[F]の[F]の[FLT]の[F]の[FLT]の[F]の[FLT]の[F]の[F]を[F]の[FLT]の[F]を[F]と[F]の[F]の[F]の[F]を[F]を[FLT]の[F]の[F]の[F]の[FLT]の
ラプタの冒険的な青写真: 空に城
宮崎市には、この作品が完成した「」のラプタ: 城の空の]の「星の神」を形にし、世界でも有名なスタジオ・ギブリのアイデンティティを形にしました。このフィルムは、空軍の海賊団の息を呑むようなシーケンスと、天から浮かぶ少女が開いています。そして、その最初のフレームから、それは縦方向の動き、機械的な光、および広い眼の発見に根ざる物語を映し出しました。 若い主が、ラゲの冒険を、その場所を、そして、それらの場所を空中を空中へと導くと、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、その場所へと導くと、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、その場所を、そして、その場所を、そして、その場所を、そして、その場所を、そして、そして、その場所を、そして、その場所を、その場所を
視覚的に、 Laputaは、宮崎の初期のバックグラウンドアートと流体空中アクションのマスタリーを示しています。 浮動小路都市自体は、成長している遺跡とサイレントガードリアンロボットの素晴らしい組み合わせです。 後で、より穏やかな形で再登場するモチーフは、主に彼のアニメーションのヒストリアンチャールズ・ソロモンによると、Gitethitは、以前の映画やアニメーションを追跡するよりも、より長い「FLT:2」のアクションを、より長く表現しています。
シフト・トゥ・トゥ・トゥ・トゥ・トゥ・トゥ・トゥ・トゥ・ザ・イン・ザ・インサイド・グレースとデイリー・リズム
宮崎は、【]の祖父[の祖父が、静かな領域を探索し始めた。 ]]]:私はTotoro(1988)と]]キキキのデリバリーサービス](1989)は、シーンが呼吸することを可能にする、小道のペースを共有します。 ラプタ[FLT]は、子供が観察するような大規模な風景や、または小道の撮影を観察するために、または、その小さな撮影を観察するために、または、または、これらの小さな撮影した。
これら8パレットは、かなり軟弱に動作します。 シネマトグラフアットシオキイ、この移行で宮崎と共同作業したオキアは、]に記されたスタジオが飽和した青と]の金からシフトした[FLT:]を水彩りグリーンに、突然のトーンを吸収し、そして、空に浮かぶ[FLT:]は、これらの作品の[FLT:]を移動させる[FLT]に、その場所を移動させる[FLT]と[FLT]は、[FLT]は、その場所を、[F]に変えて、[FLTF]は、[F]は、[F]は、[F]は、または[FLTF]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、
このフェーズでのキャラクター開発は、内側に移動します。 キキの危機は、外部の敵ではなく、創造的なバーンアウトと孤独ではありません。 トートロの魔法は説明を必要としません。 単に現れ、視聴者の受け入れは子供自身のものを反映しています。 宮崎の指示は、負の空間と沈黙に大きく依存しています。 の長いストレッチ]Totoro]は、すべての、風、雨、および聴衆の危機に遭遇することなく、すべての会話を含まないでください。
スコープを拡大:アクション、イデオロジー、自然界
1990年代初頭に宮崎がより広大なシネマティックスケールに落ち着きました。彼の国内映画の親密なキャラクター作品と、彼の以前の冒険作品の壮大な広がりを組み合わせました。 [Porco Rosso(1992)は、橋として機能し、空中ドッグファイトと戦争の記憶に襲われたジェイド大人のプロタゴニストとスラスティックコメディ。 ここでは、歴史と芸術的なテーマを組み合わせてオープニングし始めた。 ハリウッドのアニメーションやアニメーションのアニメーションのアニメーションのアニメーションのアニメーション、そして映画の主題を盛り上げる。
その後、 [[] プルン・モンノーク[ (1997) を、彼の監督進化の中で最も根本的な転換点を明らかにしました。 このフィルムは、明確な断層性のための以前の優先順位を粉砕しました。 アイアン・タウンと森の神の間の紛争は、単純な悪意を一切提供していません。 Lady Eboshiは、同時に荒野を襲うアウトキャストの保護者であり、森の精神は、雄大な場面が大きくなり、攻撃的な場面や攻撃的な角度が、George Fliciaがより速くなります。
テーマは、[Princess Mononokeのマークは、宮崎がバックドロップではなく、中央、無解決の悲劇として環境崩壊を治療し始めた瞬間をマークします。 トリムなしでのフィルムが終了し、唯一の壊れやすいトラス。 宮崎弘勝キハラ、元Ghibliの生産コーディネーター、生産インタビューは、その後、アニメーションの要素に十分な数えられた、この種の要素が、ほぼすべての重要な要素を埋め立てたときに、そのほとんどが、その巨大なアニメーションの要素に成長しました。
スピリット・アウェイと新種のストーリーテリングの迷路
スピリット・アウェイ (2001) は、道徳的な複雑さと環境問題の懸念を取った] モントーク]) と、伝統的なクエストよりも夢のような年齢物語の到来にそれらを折り畳まれた。 カイロの精神浴場を通る旅は、単一の悪意や線形目標によって運転されていない。 それは、さまざまな方法で、彼女の作品や、さまざまな方法で、さまざまな方法で、さまざまな方法で、映画を撮影するような状況を観察する。
視覚的には、【スプライトアウェイは、日本の民俗と詳細なアーキテクチャが豊富に含む、オラミ、散布の世界を表現する、Ghibliの美的観点からの高い水マークを表しています。宮崎は、このアートチームが、フレームを超えて存在する文化を損なうオブジェクトとクリーチャーの隅々まで埋めるために、アートチームをガイドしました。このアニメーションスタイルは、顔のシフトフォームや、そして、その状態の複数の表示などの文字が、実際のイメージに反映されるように、より表現力的になります。[FLT]
興味深いことに、 Spirited Awayは、宮崎の音楽と音の使用のシフトをマークします。 以前の映画がジョーヒザイシの渦巻のテーマに耳を傾けているところ、ここでスコアはスパーサーであり、電子調音器と伝統的な日本の楽器を混合し、他の世界観的にサウンドスケープを作成します。 サウンドデザインは、静かな、床の揺れ、自然に燃えるような楽器を、ボイラーの物語に高めます。
生き方と、自己伝記のミニマルリズムへの戻り方
宮崎がどのように生きるのですか?、後に再会した]、少年とヘロン、期待は彼のキャリアを合成するカプストーンの作業のために高く走りました。代わりに、映画は彼の最も不透明で個人的な声明の1つであることによって多くのことを驚かせました。物語は、彼の母親の死と少年が悲劇に、彼の夢を覚醒させるまで、彼女の夢を追い払うために、彼の夢を追い払うために、彼の夢を追い払うことになります。
ここに直接的なスタイルは、意図的に拘束されています。宮崎は、彼の中期を定義した精巧なアクションシーケンスを裏返します。飛行と危険の瞬間がありますが、彼らは、フリートしています。ほとんどミュートされています。ハロン自体は、美しさとメナスの不快なブレンドであり、その羽毛は、その羽毛は、より不安定なフィジカルティを放ち、Laputa]のスムーズな飛行に見えました。 記憶は、その多くが、その記憶を完璧に感じます[FLT] と、 は、 風変わりな映像を、 、 、 、 星雲の芸術は、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、
宮崎の独自の伝記は、この映画を以前の作品よりも直接飽和させます。 戦争の設定、母親の喪失、工場で働く子孫の父親の人物、すべての平行彼の幼少期。 直接的な選択肢は、感情的な真実を支持して物語の明快さに行くことを可能にするために、古いアーティストの意思を反映しています。 長い通路は、ヒーローのクライマックスの快適さなしで混乱と悲しみに座るように聴衆に尋ねます。 代わりに、Fesert[Fes]を切断し、ほとんどがアニメーションを切断します。 [Fesa]
クリティカルズは、あなたが生きる方法[を指摘していますか?は、宮崎以前の映画が必要なことはない積極的な視聴の種類を必要とします。 Laputa]は、スリリングな冒険として子供によって理解することができますが、この映画は、マヒトの創傷と恐ろしい風景の間の並列から、マヒトのロールとライフファミスティックのアイコンだけを期待する視聴者に尋ねます。 それは、それは、ライフマップとファミスティックのアイコンだけを期待するだけでなく、そのすべてが、その作品のアイコンを期待する。
デカデを渡る手描きの技の糸
宮崎の進化を一変させるのは、業界が3D CGIに移行しても手描きのアニメーションへの彼の献身的です。初期の鉛筆検査からのLaputaの最終フレームにの[FLT]]のの]を、宮崎は、両方のディレクターとして機能し、キーフレームの何千もの個人的に修正しました。この方法は、彼の作品のスタイルを直接的に変更することです。[FLT:]と、そのスタイルは、そのスタイルを直接的に変更します。[FLT]
技術の統合も変化しました。 ]Laputa]は完全に塗られたセルだったが、後で映画は水や煙のような要素のためのデジタル着色と微妙なCGIを組み込まれていますが、常に手描き文字に従属しています。 ]どのように生きるか?]は、タワーの領域で複雑なマルチプレーン効果を作成するためにより広範囲に使用しましたが、それでも、ミクロマキサミは、この要素を打ち合わせたように見えます。 [FLTFLT:]
幼少期の進化した描写と成長
子孫の主人公は宮崎のほぼすべての映画を固定するが、その監督のアプローチはかなりシフトしています。 PazuとSheeltaは、無邪気な決意のarchetypeであり、そのアークは腐敗した世界のバランスを回復させるためのものです。 気密と明(から)は、毎日幼い頃を表し、家族で根ざした闘争と家族で最初に独立しています。 知弘は、子供が避難するのではなく、子供が避難するのを強制的に守る必要があります。 [FLT]
この進行は、冒険上の内観にますます関心のある取締役を反映しています。以前の映画は、ロールモデルと明確なレッスンを提供します。後で、成長は、モンスターを倒すのではなく、受け入れ損失から来る唯一の共感と静かな提案を提供します。宮崎の直接ミラーこれ:カメラどのようにライブ?]]頻繁にフレームマヒトは、孤立した閉塞、閉塞、閉塞、壁に覆われた、彼は常に動き、フレームと彼の動きを拡張し、彼は常に彼のフレームを拡張しました。
キャラクターとしての風景と牧畜の理想の蘇生
宮ザキの出産映画は、 ] の豊富なパラダイスから進化し、 ] と ] の戦闘場に を[FLT:] に 、 モントーク 、 ほぼ無関心な存在 ] 、 [FLT: 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、
宮崎の自然をイメージしたこの牧場の広大な敷地は、宮崎の自然に、自然環境破壊と子供の知った日本喪失を物語る。広いことからの演出は、周囲の風景が撮影した風景を閉じ、その様子を覆い、その場でヘノンの像や水にピーリングするようなディテールを閉じる。世界は無限に感じず、閉塞感のある風景が浮かび上がっている。
キャラクターデザインと顔の人生
宮崎のキャラクターデザインへのアプローチは、柔らかくなり、そして再び彼のキャリアを追い越しました。 Pazuのような初期のキャラクターは、幅広い表現を可能にするシンプルな機能を持っています。 国内の映画では、顔はより詳細になり、微妙な目の動きと完全な体ジェスチャーが気分を伝えます。 Princess Mononoke]]は、サンとアシタカの成熟した顔構造が、その後、男性に反響するような感情を反映するより詳細なスタイルを紹介します。 [FLTFLT] と、マジエマは、その後、彼女のライブのパフォーマンスを強調表示します。 [FLTF]
レガシーとディレクター 退職に不快
[からアークで、Laputaから]]どのように生きるか?]]、宮崎の指示は、外側の境界冒険から外側の境界線の象眼球に移行しました。 コアツールは同じままです:手描きアニメーション、自然界の反響、若い人たちの回復の信念、そして、Joetraderが彼の作品に耐えたサウンドトラックは、より静かな物語になります。 と、あなたは、これらの作品が、より遠くに、より平和を得られるように感じます。
宮崎の進化は線形ではありません。それはそれ自体をループします。 のエコーがあります。 タワーの領域にあるLaputaの垂直疑問、 の分散、Totoroの静かな魔法。 しかし、全体的な軌跡は、子供が自分のフレームを作ったり、その子供たちが自分の成長のために、その場に見渡せるようにするために、すべての映画制作者の一つです。