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壮大な戦いと世界の終わりの賭けが頻繁に会話を支配するような、非常に強力な物語の力はマージンで作動する。 サイドストーリーとアーク - 単に「フィラー」として偽りなく、一連の魂を与える結合組織として機能します。 彼らは、他のスケッチを維持し、その主観的な物語を継承する可能性のある線形プロットを生きた世界へ変え、彼らは彼らの物語を継承し、その感情的な物語を継承することができない、その物語を創造する。
風景の定義:サイドストーリー、アーク、フィラー?
自分の影響を調べる前に、それは重複する条件と区別するのに役立ちます。 側面の物語は、通常、コアの競合から離れてベールを運ぶ自己完結したエピソードや短いシーケンスです。 それは、少なくとも、マウンタンのエランの二次的文字に従うかもしれません。 以前には、暴露されていない瞬間に戻ってフラッシュするか、または中央のプロットにベアリングを持っていないコメディックのシナリオを探索することができます。 アークは、もう一方、より構造化された物語のスレッドは、主軸を運ぶために、最終的には、アニメの物語を拡張するような、いくつかの要素を、より明確に表現することができます。
最良のアニメが義務ではなく、機会として、側面のコンテンツを扱うので、この差別事項。 取締役と作家が発明する自由を持っているとき、彼らはしばしば純粋な適応ができない方法で物語を豊かにする。 いくつかの評論者は、これらのエピソードが視聴者の感情的な投資を深くし、キャラクターとその日常生活との積極的な関与に受動的に消費を回すことができるかを強調するを主張している。
サイドストーリーの物語の物語
サイドストーリーは、一見目に見えないものではなく、反射に欠かせないものとして、その目的の感性を発揮します。それらは単にパディングではなく、洗練されたストーリーテリングの構造的柱です。
主人公を超えたキャラクター開発
アニメの主なプロットは、通常、中央の英雄と同盟国のタイトな円によって駆動されます。この葉は、支持キャストの内側の命を探求するために小さな部屋を残します。サイドの物語は、その不均衡を修正しました。 ]]で、フルメタル錬金術師:フード[]])、例えば、いくつかのエピソードは、ホムンキュリの起源と記憶に専念しています。 恐ろしいエピソード「ホムンキュラス(FARFARFARFARFARFORF)は、ほぼ同じく、これらの物語が、主人公的な物語を破壊する可能性があります。
同様に、 [My Hero Academiaは定期的に学校の祭のエピソードやVillainsのリーグにベアリングを持たない寮のコンテストを差し込みます。 これらのインター除外は、Kyoka JiroやMashirao Ojiroのような文字を可能にします。そうしないで、そうでなければ、彼らの夢、保険、友情を明らかにする。 結果は、英雄の訓練のクラスで、真のコミュニティのロマンパワーを感じさせないと感じます。
日常生活を通じた世界を築く
グランドナレーションズは、多くの場合、広いストロークで世界をペイントします。: ここでは、腐敗王国、反乱基地があります。 サイドストーリーは、これらのシステム内で普通の人々がどのように住んでいるかを描写することによって詳細に記入します。 無限に発明 ワンピース[[]]は、このアークを「ドレススローア」サガで実行し、メインを支持しながら、この大きなスクリーンを隠して、ハットリストアを1回し、この種は、この種を生きたものにします。 [FLTA]
世界では、その一層の一貫性を増強するという世界観。釣り村の話は、その声を上げることなく、自由や犠牲にシリーズの大きな瞑想を静かにエコーすることができます。視聴者は、講義ではなく、大気としてテーマを吸収します。
感情的な R にもかかわらず、 トーン コントラスト
反省された危険性をもち、その聴衆を指す物語。サイドストーリーは、重要な圧力弁を提供します。大きな戦いの絶望後、コメディックビーチのエピソードや温泉の訪問は単なるファンサービスではありません。それは、次のアークの感情的な揺れを新たな力で着陸させる回復期間です。 ]タイタン]]に、非寛容なドレッドによって定義されたシリーズは、ビデオの概念を覆いながら、より大きな現象を観察するような、OVASのストーリーを、OVASの主演説に示すようにしています。
ケーススタディ:側面アークをマスターしたアニメ
一部のシリーズは、側面のアークをアートフォームに高め、ファンがすべてのフィラーであるかを議論する物語の布地にシームレスに編む。
ガンタマ:メタフィラーの天才
ヒュー・アニメは、この「FLT:0」と、華麗に武器をつけたフィラーを「Gintama」と呼んでいます。このシリーズは、その4つの壁を明らかにして、予算、スケジューリング、フィラーの状態についてコメントしています。中央のプロットを進んだエピソードは、しばしばタン・イン・チーク・ユーモアと認められていましたが、最も好まれるインストールの中に残ります。フィラー・アークは、キャストされたキャラクターが、これらのファンが、常に自分のアニメ・ショーを上回るのショーに、より優れた評価を試みるというキャラクターが含まれているかもしれません。
ハンターxハンター:チメラ・アント・パラレル
ガントの父が、この「FLT:0」の「Chimera Ant」のアークを追いかけた。「Funter x Hunter」は、メインの物語をサブシューティングする側面のアークの傑出した例です。Gonの父が彼の主人公のグライドスターを残しているのを見つけたら、アークは、アントキング・マーレムと彼の王宮のガードを開発するエピソードの数を費やしています。この物語は、このファンは、このファンが最も深く理解しているの冒険の物語です。
ナルト:フィラーの二重エッジドワード
Naruto]とその続編]Naruto Shippudenは、多くの場合、注意深い物語として保持されます。 このシリーズには、何百ものアニメオリジナルエピソードが含まれている、そのうちの多くが、その多くは、このノルトにメインストーリーを粉砕する。 しかし、このノルトの内であっても、宝石があります。 「Kakashibuerは、彼の物語を変換するの多くの点を、その特性が、その特性を変換することができます。
サイドアークサーのFalter:フィラーの問題
フィラーを特徴とする ガンタマ には、余計なコンテンツによって刻まれた勢いが見られる長期的にはスホーンがあります。 区別は実行中にあります。 粗い隠蔽された側面のアークは、しばしば一般的な欠陥を共有します。
ひもの接尾辞は最も即時の苦情です。シリーズがclimaxに近づいているとき、突然、マイナーな反対者の起源、感情的な緊張が崩壊するマルチエピソデのフラッシュバックにダイバーします。 ]]漂流]の「爆弾アーク」はテキストブックの例を残します。魂会のアーク直後に長いアニメ元のサガが配置され、それは完全に恐ろしいストーリーを描きませんでした。
もう一つの落とし穴はキャラクターの積み過ぎです。サイドアークは時々一時的なものではなく、誰が歓迎を過度にするキャラクターの新しいキャストを紹介します。視聴者が名前、動機、およびアークの端の後に消えるダースの新しい顔の関係を学ぶために強制されると、認知負荷は実際の物語を強調することができます。メインキャストは、すでにクラウド化されたロースターのために考案され、背景にさらに衰退します。
多くの悪いフィラーアークの根は、生産現実にあります。 頻繁に発生させた漫画と同時に実行される長期的に毎週アニメは、ソース素材を上回りました。 キャンセルや不明確なハイツを避けるために、スタジオは元のエピソードを生成しました。多くの場合、元のクリエイターの監督なしで。 その結果、ファンは認識し、再送信することを学びました品質ギャップでした。 ]産業の時計師は、通常、生産の開始前に、この問題を回避するために、この一連の問題を回避するには、通常、この問題が大幅に減少しました。
文化・産業のコンテキスト
サイドストーリーの役割を十分に理解するために、アニメが生成されるエコシステムを理解しなければなりません。 マンガの適応は、長い業界のバックボーンであり、週刊連載のリズムは週刊アニメ放送できちんと整列しません。 5分で読むことができる漫画の章は、アニメーションの20分に適応することができます。 したがって、アニメは単一のエピソードでマンガコンテンツの約1か月を捧げることができます。 前の時代では、シリーズの時代が貴重で、視聴者が不必要だったと判断した場合、視聴者は視聴者が重要だった。
しかし、この必然的な創造的戦略を誕生させました。 いくつかのマンガの作者、例えば、[のOdaのアイチシチシロOdaのような])、アニメ元のアークに周辺に関与し、将来のプロットポイントを矛盾させなかったことを確実にするために、その周辺には関与しました。 他の人は、タイトクボのように、アニメチームは、彼は廃棄したが、まだ興味深いものを持っていたコンセプトを探求することができました。 漫画とフィラーは、アニメスタジオが、同級のコラボレーションモデルとして、同等に拡大しました。
現代のアニメの季節モデル、シリーズによって人気が - デーモンSlayer)と - ジュフツカイゼン、基本的にフィラーの風景を変更しました。週刊エピソードを追い抜く圧力で、スタジオは、まれに純粋なパディングを必要とする適応を急激に生成することができます。 うんざりしたサイドストーリーは、進化していません。 彼らは、それが特別にリリースされた映画や、または、そのコンテンツに制限を解除しました。
感情的な中心: カタハリシスとして側面の物語
物語的なユーティリティを超えて、サイドアークは、劇的な緊張を希釈することなくメインの物語が満たせない深く感情的な機能を果たします。 主なプロットは、定義、エスケーラリングのシーケンスです。 すべてのキャラクターの瞬間が悪意の敗北に縛らなければならないならば、物語は単調なアドレナリンになります。 サイドアークは悲嘆、ロマンス、ユーモア、そして毎日の喜びのためのスペースを作成します。 - 人間の経験のフルスペクトラムが、それは彼の物語が特徴的なものではない[マート] - と、それは、その感情的な物語が、その物語が、その物語が、その後に[マート] - と[マート] - !
同様に、[3月はライオンのように入って来ます、川本家族の日常生活とプロの将棋選手の支持的なキャラクターアークが主要なキャラクターのうつ病から引き起こさないという側面の物語。彼らはそれを文脈化します。他の人が自分の孤独と野心にどのように悲嘆するかを示すことによって、シリーズはレジリエンスの共同ポートをペイントします。これらの平行なスレッドなしで、彼は私たちを遅くし、コミュニティに物語を遅らせるでしょう。
結論: 遠征を抱く
側面の物語とアークの反射的な解剖は、アニメの視聴体験を阻害する。それは、唯一の有意義なコンテンツが、A-plotを前進させる、機械工をプロットするストーリーを低下させるビューであるということである。最も永続的なアニメは、いわゆるフィラーがキャノンを摂取するような気分を感じられるものである。それは、散らばる内容として、ラーメン店で静かな会話が重要である。サイドは、次のフィールドをスキップして、その場を歩くと、その場所は、その場所を生き物が、その場所を観察する価値がある。