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偽シリーズのタイムラインは説明しています: キヤノンでFate/zero Fitはどこに?
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ナシュバルと運命の誕生
タイムラインとプレキルを解散する前に、それは、サガの背後にある創造的なコアをつかむことが不可欠です。 Fateシリーズは、より大きなナスバース、Kinoko Nasuと視覚小説スタジオタイプムーンによって作成された共有の多面体内にあります。 基礎は、2004年に大人の視覚小説で置かれていましたFate/stay night])。 聖杯戦争の概念を導入しました: 王立の戦いは、伝説的な物語と伝説的な物語に、エバーミサイザーが3人称賛されると、エバーミサイモンドの戦いに、同じように、同じように、同じくじて、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、または、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、
一方、視覚的な小説、広大なフランチャイズが咲き、アニメシリーズ、演劇映画、光の小説、モバイルゲーム、マンガを囲む。コンテンツのせん断のボリュームは、多くの場合、新しい仲間が規範的な足を見つけるために苦労します。最も重要なエントリの中では、 Fate/Zero]、Utrobuuchiシリーズによって書かれたプレクトルライトシリーズは、それが公開された場所とFoundere - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - とF - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - とF - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIFT - GIF
聖杯戦争:紛争のサイクル
正しくシリーズをタイムラインさせるために、まず、フユキ市で聖杯戦争は単数の出来事ではなく、再発儀であるということを理解しなければなりません。 ジレールの巨大な魔法のエネルギーは、約6年かかり、召喚のサーヴァントに十分な電力を蓄積します。 何世紀にも渡って、いくつかの戦争は、それぞれが傷跡や変化する規則の後ろに疑問にありました。 主要なFateのタイムラインに最も関連した3つの戦争は次のとおりです。
- 第3次聖杯戦争(昭和1930年代):アベンジャークラスサーヴァントのような要素を導入し、Grail自体を腐敗した基礎的な葛藤。 その結果は、Fate/Zeroの状況を直接形作ります。
- 第四聖杯戦争(1994年サーカ):火星/ゼロの設定、キリツグ・エミヤ、キリコトミン、その他無数の断片主義との戦い。
- 第五聖杯戦(サーカ2004):Fate/stayの夜のための段階、Grailの残留エネルギーが第四戦の壊滅的な結論の後に十分に枯渇しなかったので、早期に誘発しました。
このサイクルは、コアタイムラインの背骨で、Fate/Zero を元の物語に直接的な無知のものに確立します。 Fate/Apocrypha や Fate/Extra のような他のエントリは、Grail War が大幅に異なる形態をとっている代替世界の中に存在していますが、ゼロツーステイナイトの継続性はフランチャイズのキャノンの心臓部に残っています。
時系列:第3戦から第五戦まで
明確な正式な列を求める人にとって、次々のタイムラインは以下のようにマッピングできます。Fate/Zeroは、予期せぬと、意図的に視聴者が将来の若い文字を待っているというスタンドアローンの物語の両方であることに注意してください。
第3次聖杯戦(1930年代前)
ゲール戦争の繰り返しの失敗でイヌズバーンファミリーは、Fate/stay night、Einzbernファミリーの7年前に、追加のクラスを召喚することによってシステムを不正に試みました。 アベンジャー。 彼らは、すべての世界の悪を抱き立てる弱心であるアナーグ・マヌユを呼びました。 彼は早く殺されましたが、Grailに吸収されると、その願いが寄せられたコルゲート機構が永遠に腐敗しました。 この攻撃は、Fate/Fateの星を回るとGailsの両端に強制的な流れています。 [Fate/Fate/stay]
第四回聖杯戦争(Fate/Zero)
火星の戦いは、その戦いの始まりです。 火星は、この戦いの始まりを、その戦いの始まりを、その戦いを、その戦いを、その戦いを、その戦いを、そして、その戦いを、その戦いを、そして、その戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の戦いを、彼の彼の戦いを、彼の彼の彼の戦いを、彼の彼の彼の彼の彼の戦いを、彼の戦いを、彼の彼の彼の戦いを、彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の戦いを、彼の彼の彼の戦いを、彼の彼の彼の彼の戦いを、彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の戦いを、彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の彼の戦いは、彼の戦いを、彼の戦いを、彼のために、彼の彼の彼の戦いは、彼の戦いは、彼の戦いを、
第5回聖杯戦(Fate/stay night)
フィフス・ウォーは、2004年に始まり、前回の儀式からマナの不完全な排水による、わずか10年後にカスタム・6代の代わりに始まりました。ビジュアル・ノベルの3つのルートは、2006年のアニメ(Fate)、無制限のブレード・ワークス(Unlimit Blade Works)を忠実に適応させ、ヘブンのフィール・フィルム・トリロジー((2017-2020)を提示します。各ルートは、Fate/Zero/Girchee-Fars/Faridert-Farider-Farider-Fars-Farider-Fars-Farider-Fars-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-
運命/ゼロ:第四聖杯戦争とその遺産
長期ファンが期待しているような変化をブリッジするという明示的な目的で書かれているので、Fate/Zeroは、正式なプレクトルとして機能します。Gen Urobuchiは、視聴者がエンディングを知っていますが、Killitsuguは、Grailは生き残るでしょう、しかし、すべてのキャラクターの将来の行動を再解釈する旅をした。
目的とプレクトルの創造
以前は、2011年から2012年にスタジオ・フポテーブルによる批評的な称号アニメの適応を受け、Fate/Zeroがスタート地点として意図していたことはなかった。その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、その時、彼は、Fate/stay Nightから大きなねじれを台無しにしている。 そこで、彼は、この物語を、彼は、その時に、彼は、その影響力が、その夜を、その時に、その影響力が、その影響力が、なぜかを理解しているか、なぜか、Fate/stayerestirclefulを理解しているか理解しているか、その理由を、なぜか理解しているか、Fate/stayを、Fate/stayを、その理由を、そのように理解しているか理解しているか、その理由を、Fate/stayを、Fate/stayを、Fate/strupted、Fate/stirclefulを、Fate/stirclefulを、Fate/strupted、Fate/
キヤノンへの構造的忠実度
適応のマイナーな自由にもかかわらず、アニメは忠実に小説の出来事に付着しています。それは、magecraft、コマンドシール、ノーブル・ファンタム、および視覚小説で確立されたサーヴァントのクラスの基礎的な整備を尊重します。例えば、7番目のサーヴァント・スロットは、完全に揃えます:劇的なショーが直接ヘブンの彼のユニークな役割を予見するまで、彼のアイデンティティを隠すバーセラー。エピローグ・シーンは、このルートを踏み出すか、またはFervestateは、Ferateを大きく変えるのを助けました。
キャラクターのArcsとキャニカル接続
タイムラインにFate/Zeroをスロットする最もやりがいのある側面の1つは、Fifth Warのキャストの人生を通してそのイベントがどのようにエコーするかを観察しています。 プレクトルは単なるバックストーリーを提供していません。それはアーチ型からハウンテッド生存者に文字を変換します。
- [] 平宮と下呂の理想:] 深夜、Shirouは正義の英雄になるために彼の後半の父の夢を継承しています。 Fate/Zeroは、この夢を僧侶の断片主義と追って明らかにし、数を殺し、中空に死んだ、敗北した男を殺します。 この黙示録は、その夜に理想を借りて、その星を探索するかどうかを調べます。 (Fate/Zeroは、そのすべてが、その星を観察するかどうかを観察します:[F]
- [ セイバーのトラウマと贖い: ファート/ゼロのアーテリアの召喚は、名誉ある戦闘で彼女の信仰を粉砕しました。 キリツグは、ツールとして彼女を扱い、彼女に直接話しかけず、最終的には、コマンドシールでGrailを破壊します。 その後、彼女の自律を尊重したネイブ男の子であるShirouによって召喚し上がって、彼女のゆっくりと癒されます。 プレクは、彼女の夜空を無限に保ちます。
- Kirei KotomineのDescent:]のスタートで、Kereiは目的を求める空の男です。 その最後に、彼は喜びの彼の唯一のソースとして他人の苦しみを抱き合わせています。 運命/ステイの夜は、本格的な拮抗薬として彼を提示しますが、ゼロは彼の腐敗の細心のステップを示しています。 彼の下落は、私たちがすべてのことを表すことができたシルーの次元は、私たちがすべてのことを認識しました。
- [IrisvielとIllyasviel:[]]ホムンカルス母は、短いフラッシュバックでのみFate /ステイの夜に表示されますが、ゼロは彼女の暖かさと悲劇的な運命に広範な時間を捧げます。 彼女の娘Illyaは、彼女の祖父のスキームと絶望的な孤独によってねじれ、Einzbern城で育つ。 最初にFarmesssssssssssssとFarestaの相殺者を偽物に付け加える。
- GilgameshのEnduring Presence:] arrogant Archerは、Grailの泥が彼と血の体を与えられたのでゼロの結論を生きます。 彼は10年間、FUyuki Cityのリンガーズでキレイと人間性を観察する奇妙な絆を形成します。 無制限のブレードワークとFateルートの彼の反対派は、彼のキャラクターの事前承認の直接継続です。
理論的継続性とキヤノンの一貫性
ドラマメカニックを超えて、Fate/Zeroはフランチャイズ全体に対する主題共鳴を深化します。単に「何が起こったのか」と答えるのではなく、「英雄になる意味は何なのか」と尋ね、「現実を生き生き残ることができる」と、Shirouの旅を定義する質問。キルトウタリアンカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルカルは、Shirouの無限の超絶滅の無限のアルテスです。シルーは、最終的に彼の決定を失うすべての人道の犠牲者を失います。
連載中の「ザ・サイチェ」の歌劇を、後々「シルー」の主観的なビジョンに立ち向かうと、ザ・サーファーのサイチェの歌劇団が、その場を探検する。ザ・グレールの相続は、ファテ/ゼロのクライマックスで明らかにし、天国のフィールの中心的謎を直接設定し、儀式的な自然が立ち向かうべき姿を現した。この物語は、このアニメーションの物語を鑑賞する。
偽り/ゼロの分裂:適応とレター
ファイト/ゼロは正統派ですが、時には光の小説とアニメの適応とマイナーな矛盾の差を払拭し、後方からのローリー拡大。例えば、ビジュアル小説はもともとフォース・ウォーのザーバーが、アニメの描写とは若干異なる特定の方法でギルゲシュに破壊的な損失を苦しんでいると述べた。さらに、さくらマトゥーのバックストーリーのキャラクターは、観客がより少なく、その恐怖を見せるようなようなような感覚を、より少なくするような感覚を、より少なくするような感覚を、聴衆を、より少なくするような感覚を、より少なくするような感覚を、その場に変えた。
より著しく、Type-Moonの拡張された宇宙、特にFate/Grand Orderは、量子タイムロックと並列世界の剪定の概念を導入しました。 コアFate/ZeroからFate/stayのナイトタイムラインは、プライマリトランクと考えられていますが、唯一の有効な「canon」ではありません。 複数のタイムラインの存在は、プレクアルの重要性を分かちません。 むしろ、それはゼロを明らかにし、夜にとどまることが、同じブランチにGarpos[F]をFarry]Farry[F]を投げかけたときに同じブランチを[F]F]Farry[F]
多面的かつ代替的なタイムライン
ナスバルは、明示的に多様である。 Fate/Zeroはの内で正式である。 Fate/Zeroは、Fate/stayの3つのルートにつながる、Fuyuki中心のタイムライン。 しかし、他の作品は、根本的に異なるGrail Warsを提示:
- []Fate/Apocrypha:[ Yggdmillennia家族がGrailを盗んだとき、第三次戦中にダイバージを、7つのサーヴァントの2つの事実と大きな聖なるGrail戦争に導く。 この世界は、そのブランチでゼロが起こることを意味する第四または第五戦争はありません。
- []Fate/Extraシリーズ:[:完全に独立した聖杯戦争システムが動作する月セルオートマトンと呼ばれるデジタルワールドで行われます。 サバー(Nero)やアーチャー(Nameless)のようなキャラクターは、一部のルールは重複していますが、フユキサーヴァントとは異なる。
- [Fate/Grand Order:]] 野生の人気モバイルゲームは、多くの場合、Kitsugu Emiya(Assassin-class “Kiritsugu Emiya”)を含む複数のタイムラインから文字のバージョンを召喚し、異なるサブワーズをホップする時間旅行の前提を使用します。 これは、ゼロのイベントバージョンがプライマリである間、マルチバースが無限のバリエーションを可能にすることを補強します。
この構造を理解すると、ゼロのキャラクターが異なる背景を持つグランドオーダーに登場したときにファンの混乱を回避するのに役立ちます。 コア真実は残っています: 潮流の宮と彼の世界のために、Fate/Zeroは前章の決定的です。
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クロノロジー状態を与えられたFate/Zeroは、アニメのみの聴衆の開始点として推奨されますが、これはファンダム内では満足しています。 2つのプライマリウォッチオーダーは主張します。
- 集中された物語の順序:[Fate /ステイの夜から始まります:無制限のブレードワークス(2014)→Fate /泊:天国のフィール映画のトリロジー→Fate /ゼロ。 これは、劇的な鉄と主要なスピルアーを保存し、プレクアルが悲劇的なコンテキストを明らかにする前に自然に謎を解く。
- の 哲学的順序:[] は、Fate/Zero (2011-2012) → 無制限のブレードワークス → ヘブンのフィールで始まります。 これは、直進的なタイムラインを提供し、シーケルのコールバックを感情的に共鳴させますが、それは天国の最大のツイストとGrailの真の性質を台無しにします。
客観的に間違った選択肢はありません。シリーズは相互接続された悲劇のペアとして機能します。ゼロから始めると、あなたは重い心で夜滞在し、すべての遺産の体重を理解します。あなたが泊まり始めるならば、あなたは「私たちがここに持っている方法」を壊滅するためにゼロに戻るでしょう。 Fate /ゼロが正式にないことを知っていて、代替的な物語ではなく、あなたが報酬を注文することを思い浮かべばせることは何の問題です。
結論: 運命/ゼロの規範的なアンカー
運命/ゼロは、運命のタイムラインで不変な位置を占めています。 これは、フェット/ステイの夜を強制的な戦いロワイヤルから変える重要なプロローグであり、英雄、犠牲、そして相続したトラウマの深い瞑想に。 クロノロジー的に最初に、劇的なアイロンで物語を重ね、あらゆるキャラクターを深くし、Grailの腐敗を説明し、Grailの最後のエントリが始まるかを証明する3つのルートの舞台をセットします。 戦争は、最も重要な物語は、あなたが最初に、その重要なセクションを左に示すか、最も重要なことです。