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ページからスクリーンまで:「フルメタル錬金術師」と「フルメタル錬金術師:兄弟時代」の相関的違い
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荒川宏明のマンガ]全金属錬金術は、アニメの歴史において稀に区別されます。同じ前提から生まれた間、根本的に異なる物語に展開しながら、それは2つの大きな適応を発しました。 2003シリーズは単に「FLT:2」と題して、2009シリーズと、その両方を「FLT:4」と定義しました。 これらは、これらのテーマは、それぞれのテーマを反省し、その理由を明らかにします。
パラレル・サガの創世記
そこで、この2つのアニメがマーク通りに染み合っているのは、その制作状況を調べる必要があります。ボンズスタジオが最初に「]に取り組むと、2003年にフルメタル錬金術師]が、荒川は漫画の5つのボリュームだけを公開しました。 視覚的に終わる決定的なもので、スタジオは、著者と協議した後、元の後半を制作しました。 結果は、51-episodeシリーズで、最終的には、その映画を打ち合わせました。 [FLTF]FORLDK]と、最終的には、その映画を作ったのは、最終的には、その映画を作った。 [FORF]
6年後、マンガは27回連続した走りを終えました。ボンズは新しいクリエイティブチームと明確なマンデートで素材に戻ってきました。最初から最後まで忠実に物語を合わせます。それはになりました。それは、フルメタル錬金術師:フードブラザー]、64回をスパンして、すべての主要なアーク荒川を覆います。忠実な違いはマイナーな微調整の問題ではありません。それは物語を物語の中で根本的なものです。
成約的な多様性:道路分割時
エルリック兄弟の幼少期に続く2つのシリーズは、その人間の変容が彼らの母親を復活させようと試み、そして軍の初期の冒険に始まります。 2003年のシリーズが神秘的なホムンキュリを紹介するところの周りに、しかし、そのパスは反逆的に分割します。
2003年版では、主人公が「]」になられた「Dante」と、人的伝言を失敗させ、ホムンキュリの創造をオーケストラに伝えた古代錬師。ホムンキュリは単なる人工的存在ではありません。彼らは錬金術師が死者を復活させた人々の連鎖派です。各ホムンキュリは罪の後に名前付けられますが、シリーズは単に「FOR」という概念を「FORD」に変えることはできません。
[]Brotherhood]]は、荒川の青写真にしっかりと調整されています。 聖体は、復活の試みの副産物ではなく、]父の側面[]]は、別の組織に自分の7つの致命的な罪を抽出した。 真の悪人である彼は、親密な戦争を奪い、その日を奪い、その国に拡大する。
マンガの構造について興味をそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそも、ソース素材の詳細な分解については、Viz Media Fullmetal Alchemist pageを解説します。
キャラクターの進化: 共有名、異なる魂
両適応は同じコアキャストを共有しますが、その開発の重みと方向は大きく異なります。 エリク兄弟でさえ、デザインで同じ、あなたが見るシリーズに応じて異なる個人になります。
エドワード・エリク:衝動のプロディジグまたはマウンド・ピロソファー?
2003年アニメでは、エドワード・エリクはより激しい、衝動的な気性によって特徴付けられます。 彼の旅は、彼によって、彼はホムンキュリとダンテの背後にある真実を明らかにするという、土台の絶望によって着色されます。 彼の兄弟の体、彼自身の肢、そしてより悲観的なアークに向かって、並列的な世界の反復を失うことの負担。 彼の決定は、アルフォンを回復し、その後、私たちの交換可能な法律で生きたと同等しい意見を反映するために自分自身を犠牲にすることにしました。
Brotherhoodのエドワードは、当初は熱間圧延、成熟法的に。彼は、犠牲が取引債務ではなく、本的成長のプロセスであることを学習しています。彼の関係は、ウィンリー、ホエンハイム、そしてアモステリでさえ、人間のことを意味するものの彼の理解を深めます。単独で並列的な存在に自分自身を辞退させる代わりに、彼は最終的に悲しい関係を解体し、人間と同等の関係を認め、人間関係を認める。
アルフォンセ・エリリック: 装甲貝よりも
2003年のシリーズのアルフォナスは、支持力、より多くの受動的な役割を果たします。 彼の存在感のある不安は、鎧に魂の境界があることが示されていますが、シリーズのセルダムは彼に行動を駆動させます。 対照的に、 Brotherhood[]は、特に、プロマイズデーアークの間にアルフォナスの途方もない代理店を付与し、彼はプライドを戦うと、彼は、彼は、その逆に彼の体を直接彼の体に固有するの側面に固有するの彼の体を固有するのではなく、彼の体を直接彼の体に対立た状態に対立っている。
ワイナリーロックベル: レスボノールの心
ウィンリーのロールは、 ] で大幅に拡大します。Brotherhood]。 2003シリーズでは、彼女は重要な感情的なアンカーですが、主に彼女のオートメールワークショップにとどまります。 [] ブラザーファー[]]]は、彼女の接続を介して、彼女のコアナレーションとIshvalanの競合を統合します。 彼女は、彼女が完全に反発する能力を負傷するほぼすべてのサイクルを選択したときに、シリーズの最も強力な瞬間の1つを提供します。
ロイ・マスタング: 野心とアトーンメント
ロイ・マスタングのキャラクターアークは、その源に対する忠実性が道徳的複雑さをいかに深めるかの第一例です。 2003年シリーズでは、ファナンの野心が現われていますが、過去の犯罪により少ない時間を奪い、その物語は彼の過去の犯罪に至ります。 []]:兄弟は、イシュヴァルン・ゲノクチドへの彼の参加を離れて恥ずかしがりかしがりかしがりかしがりかしがりかしがりかしがりかしがりかしがる人はほとんど彼の人体を追いかけます。彼の主人公は、彼の主人公は、彼の主人公は、彼の人公の人公の人公に引き締約を追い詰める人公に引き締約された人はほとんど彼の人はほとんど彼の人だけが彼の人公に引き締まっている人はほとんど彼の人だけが彼の人公に変身を追い詰め込まれています。
傷: 羽毛の出世
2003年のアニメの傷は、義的な怒りの謎の人物を残します。彼は共感の尺度を受け取りますが、彼の動機は単純です。 ]]:しかし、彼のすべての歴史を肉体化します。彼の兄弟の研究は逆転の円に、Ishvalanの排泄の外傷、および彼の漸進的なキルラーから彼の漸進的な転が、彼は破壊的な悲観的なものではなく、自己の悲観的な動きが、その逆転が、突然の悲観的な動きを起こさない。
これらの文字の横比較では、]差異に関するアニメニュースネットワーク機能は、主要なキャストシフトに関する追加の視点を提供します。
法政:罪の反射、起源によって分かれる
どこにも、ホムンキュリの治療よりも、より創造的に掘り下げる2つの適応を行います。 2003シリーズでは、各ホムンキュラスは特定の人間のtransmutationの試みから生まれています。 彼らは彼らの「親」の記憶を保持し、悲劇的なアイデンティティ危機で悲嘆します。 Lust、例えば、人間になるための長い、そしてSlothは密かにエルリックの母親を体現し、ポイガント感情的なアンダートーンを作成します。 ワルトは、彼が個人的な行動を当てるような、彼が興味を抱えるような、彼がいる、その秘密の行動を失います。
[[]Brotherhood]]は、父の7つの致命的な罪のリテラルエンボディメントとしてホムンキュリを想像し、それに応じて抽出し、名前付けました。 Lustは、対症の数字ではなく、無数の手術です。 Slothは、トンネルを掘った、無関心なブルテのタスクです。 怒りは、王のブラッドリー、Frowührerは、あなたがそれらを攻撃するかどうかを確かめるために、あなたはそれらが、あなたが持っているように、あなたは、あなたの起源を強制的に理解することができます。
これはまた、父とダンテの役割を変えます。 ダンテは、千年にわたる自尊心、元のシリーズの円滑主義の主題延長から、胎児の愛について語るホムンキュリを操作します。 一方、父は、野心から造られた組織で、真理自体を上回る。 彼らの目標は、表面に似ているかもしれませんが、根底の哲学は、極端な反対です:他の宗教の虚栄心のうちの1つ、他の宗教の虚栄心、宗教の神聖なる信仰の1つ。
テーマアーキテクチャ: 同等な交換分解
アニメは、同等な交換の原則を軌道にするか、何かを得るべき考え、等しい価値の何かを与えられた必要があります。しかし、彼らは根本的に異なる方法でこの法律を解釈します。
2003年シリーズは、しばしば残酷で絶対的な現実として同等の交換を扱います。兄弟の苦難は、壊れたルールの直接的な結果として提示され、そして、終端は、苦い一方で、世界が価格を要求するという強化が続きます。並列世界流行でさえ、一部の債務が完全に解決できないことを示唆しています。 重要な辞典に対するトーンの傾き:錬は、コスモスを不正にすることはできません。
Brotherhood] 体系的にその実行上の同等の交換を解体する。 Edのようなキャラクターは、真の利益が取引式ではなく、相互依存症、愛、個人的な成長から来ていないことを理解するために来る。 最終的な行為は、Edが錬金術を使用する能力を犠牲にしているところ、彼の兄弟の体と彼の愛する人と将来の利益を得るための究極の力を与えます。 - 法律の冷え性を注入する。 真実は、あなたは誰が偽りなく、あなたが受け取る必要はない。
歴史の影とイシュヴァルン戦争
イシュヴァルンの人々の天才は、背景よりも多くあります。それは、サガ全体の道徳的な骨格です。 2003年の適応は戦争に言及し、スカーの動機を知らせるためにそれを使用しますが、それは主な物語に向かうのに全重量をもたらすことはありません。 軍の系統腐敗は影を残します。
Brotherhood]]は、イシュヴァルンの排泄にエピソードとアーク全体を捧げ、ロイ・マスタング、リザ・ハッケー、州の錬師の直接関与を示す。 戦争は、脚注ではなく、父が彼の壮大な横断の円を燃料に専念する基礎創傷である。 歴史的およびコンテキストのこの深さは、以前の特性と競合する能力を豊かにし、最終的には、その戦いが、その戦いが、その最終的な能力を発揮する。
面取りと構造: トラディジディの2つのテンポ
2つのシリーズ間で遷移する視聴者は、パッシングの鋭い違いに気づくでしょう。 2003年のアニメ・リンガーは、初期の冒険に立ち向かう:Youswellのマイニング・タウン、Majhalエピソード、列車のハイジャック。 これらの遅く、より流行の章は、キャラクターの雰囲気を構築しますが、後で元の素材はカバーグラウンドを加速する必要があることを意味します。 最終的なストレッチによって、シリーズは発明された神話を通してレースし、いくつかのスレッドが急いでいます。
Brotherhood]は反対に行います。 それは初期のマンガコンテンツを通してスプリントします。 時々、材料の量全体を単一のエピソードに凝縮させるので、それはIshvalanバックストーリーと全国の陰謀をより速く達することができます。 これは、開口部が2003ショーに慣れているように、ペイオフは、すべてのマスターフル精度で展開する2分の1です。
一連の構築方法の詳細を見るには、]]のフルメタル錬金術師 2003 マイアニメリスト]のページと[のブラザーページ[]]]は、これらのパッシングディスカッションを反映した完全なエピソードガイドと視聴者の評価を提供します。
終了と感情的な残余
2つのシリーズの結論は、そのすべてのエトスをカプセル化します。 2003年のアニメは、彼の兄弟を回復するために、自分の体を使用して、アルとすべての彼から分離された1920年代の地球にエドワードを置きます。 その後の映画]] - シェムバラの征服者]は、私たちの世界で兄弟を再結合することによってこれを解決しようとするが、トーンは永久的な運動の1つです。 それは、前方一致して、感情的な閉鎖を終わらせます。
Brotherhood]]は、対照的に、包括的な上昇する上空を配信します。 父を倒し、彼の錬金術を放棄した後、エドワードは、彼の体を回復し、アルフォナスは、彼の体を回復し、国は癒着し始めます。 キャラクターのモンテージは、攻撃に取り組む、家族を攻撃する、エリクは家族を離れる - 人は、他の人々に利益を反映するという喜びを思い浮かべます。
脚本・観覧のご案内
適応は、自分の権利で傑作であり、質問「私が見るべき誰が誰が?」は、あなたが求めるものを理解するよりも、客観的な答えを見つけることは少なくありません。 2003シリーズは、より濃く、より親密な悲劇を支持し、馴染みのある根から元の物語の咲く人にアピールします。 そのスタンドアロンの品質と映画の継続は、それが説得力のある、自己完結した経験になります。
Brotherhood]は、荒川のあらゆる物語のねじれ、心理的なニュアンス、哲学的引数を高く評価するので、決定的な適応として広く評価されています。 その大きなキャスト、より深い世界ビルディング、そして勝利のファイナレで、それはすべての時間の最高のアニメの1つです。 多くのファンは、2003シリーズを最初に見ることをお勧めしています。元のアイデアは台無しではありません。 [FLT]と[FLT]を経験する: [F]
直接ソースに飛び込むためには、マンガは妥協しない青写真のままであり、複数のフォーマットで]Viz Mediaで利用できます。 選択したパスに関係なく、のデュアル存在は、フルメタル錬金術と]]フルメタル錬金術師:兄弟は、彼らが新しいことを宣言するだけでなく、彼らは再び、私たちのために、より多くのことを理解することができます。