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フルメタル錬金術師Vsフルメタル錬金術師:兄弟時代:有望な日アークのキャノン材料の分析
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フルメタル錬金術師対フルメタル錬金術師:兄弟時代:有望な日アークにおけるキヤノン材料の分析
どんな素晴らしい物語のエンドゲームは、その遺産を定義し、 フルメタル錬金術師 フランチャイズ、その負担は、約束された日に四角に落ちます。 2つの異なるアニメの適応 - の 2003 オリジナル フルメタル錬金術師 2009年以降 フルメタル錬金術師:兄弟—このクライマックスを大きく異なる方法で実現します。同じコアキャストと象徴的な錬金術のルールを共有している間、それぞれのプロマイズデーアークは、ほぼ別のストーリーになるように完全に掘り下げます。この調査は、キヤノンの素材、キャラクターの解像度、テーマの体重、およびこれらの2つの傑作を分離する生産選択を分解し、ファンの古い新しい決定的な比較を提供します。
ダイビング前に、ソース素材の理解に役立ちます。荒川宏明のマンガ、シリアル化 マンスリー・シューン・ガンガンガン 2001年から2010年まで、密接にプロットされた叙事詩を造りました フルメタル錬金術師:兄弟 近接の忠実性に適応します。 2003シリーズは、マンガはまだ初期の章で生産を開始しました。 その物語が約束された日に達したとき、作家は完全に元の結論を築いていました。 この基本的な違いは、次のすべての色を着色しました。 2つのアニメの横の比較のために、あなたは、あなたが訪問するかもしれません フルメタル錬金術師Wikiの専用比較ページ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
約束された日アーク: 運命のコンバージェンス
でん フルメタル錬金術師:兄弟, 約束された日は、特定の日付です。 1915 年- 数世紀以上に建てられた全国の変遷の円が活性化されるとき. アモステリ自身が配列です, その目的は、ポータルを開き、引きするために、50万人の市民の魂を吸収することです “神” (真実) それを同化することができますようにダウン. アークユニットは、すべての生存文字: エルリック兄弟, ロイマスタングと彼のスパンコールを取除く, または各々の有名なチームをリード, 中央に、.
2003年のアニメの約束された日は、完全に異なる獣です。父はいません。全国の横断的な円はありません。代わりに、ホムンカルス・ダンテの周りの中央の紛争が巻き込まれ、彼女はピロソファーの石を永久にゲートを開くように使用しようとします。それは神をひねるバージョンではなく、独自の世界に。プロマイズされた日は、エドワード・エルリックが、その国を完全にシフトするかどうかを決定しなければならない、必死に立ち向かう、または個人的に変化するような変化を抑えるよりも、彼の家族が、その人を救うために、その重要な役割を果たします。
これらの基礎的な違いは、すべてのキャラクターの旅とクライマックスの非常に意味をリシャピングし、外側に波及します。 ここで ブラザーフード 英雄主義の統一されたフィールドを提供し、2003バージョンは錬金術自体の道徳を疑問に思って、恐ろしい哲学的フィナーレを提供します。
マンガへのポロット構造と忠実性
原油錬師のダイバージェント・パス
2003年アニメはマンガを早く上回るので、そのバージョンのプロマイズデーは、アラカワの作品から完全に欠損している要素を紹介します。 Danteは、一連の監督の悪役者、ピロソファーの石を作成するために、操作された歴史を持つボディホッピング錬具師になります。 聖体は父の断片ではなく、人間の突然変異を失った - 死体に立ち向かう錬師の遺体は、エミレッタの根本的な変化に陥ったものではなく、エミエミエッタの根源である。
真実の門も想像しています。 2003 フィナーレでは、科学、錬金術、規則のない地球の並列版にAmestrisを接続します。 エドワードは、Alphonseの体を回復するために自分自身を犠牲にした後、ゲートを通ってドラッグされ、世界戦前に終わる。 このスターク、苦い結論は、重要な疑問に対する物語の閉鎖を犠牲にし、兄弟は寸法を分離し、映画をセットアップする シャンバラの征服者 まさにエピローグ。
フルメタル錬金術師:兄弟の信仰適応
ブラザーフード 主日アークが本質的に最終章のフレームバイフレーム翻訳であるというマンガに密接に付着します。父の計画は、五人の犠牲(エドワード、アルフォナス、イヅミ、ロイマスタング、およびその父ヴァンホエンハイム)が集まり、戦いの残忍な順序が展開されます。物語は密かで明確です:英雄は、神を吸収し、すべての罪を犯しながら、すべての罪を犯すために、神を破壊し、すべての罪を犯す必要があります。
主マンガは、父の真の形態として「フラスコの泥棒」の出現であるピロソファーの石の中に魂を呼び、エドワードの最後の犠牲を犠牲にして、アルフォナスの体を復活させる。この解像度は、上昇と十分に耐えられる:兄弟は、もはや錬金術、および結束術の始まりに頼らない。あなたは、その人脈を占有する。 Viz Mediaの公式フルメタル錬金術師ページ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
主人公のジャーニーとその決議
EdwardとAlphonse Elric: ストーリーを定義するボンド
適応の両日では、約束された日は、エリク兄弟の絆の究極のテストです。 ブラザーフード エドワードのアークを使用して、彼の哲学の完全な円をもたらす。 最初から、彼は錬金術が死者を引き戻さないことができると宣言した。 結局、彼は彼が神を再生できると考えるために傲慢だったことを認めた。 彼の最終的な変異 - 彼自身の真実の門をトラディング、彼の力は非常に源、アルフォナスの体のために - 精神的クライマックスです。 それは、すべての兄弟が、そのすべてが、そのすべてが、その利益を回復するために、すべてのものにするために、エドワードの謙虚性の瞬間です。
2003シリーズは、より不当な解像度を提供しています。アルフォナスのボディは、ピロソファーのストーンを介して復元されますが、エドワードは私たちの世界へのゲートを通って引き出されます。兄弟は、到達不可能な次元、彼らの債券生存はメモリと頑固な希望でのみ行われます。約束された日は、禁断された知識の悲劇を強調しています。男の子の母親が母親を復活させる試みは、本当に失礼ではなく、彼の損失だけを失ったばかりであり、彼の種類の失礼を失望するものではありません。 シャンバラの征服者 並列世界のゲートを破壊し、永遠に家を出せる費用がかかる。それは、非常に人間的な結論です。
ロイ・マスタングの上昇とモール・デケイ
Roy Mustangの約束された日の役割は対照的に研究です。 ブラザーフード, 彼は、ホムンカルスプライドが人間のtransmutationを実行するために彼を強制したときに第五の人間の犠牲になるように強制されます. 彼の友人のマエス・ヒューのための寛容によって盲目で消費, 彼の忠実なサブレセスの前に、怒りにほぼsuccumbsをマスタング - リエ・ホーキー, ジャン・ハボ, そして、他の人 - 彼の道徳的なコンパスを負います. 彼の出来事とイシュヴァルを回復するためのコミットメントは、彼の将来の危機に陥らないことを期待します, 彼が、将来の政治指導者を建てた.
2003年アニメはスターカーのパスをとります。マスタングは戦いで目を失うこと、最終エピソードでは、ホムンカルス・プライド(彼自身の上司である、王ブラドリー)を暴力的な対立で殺します。彼の野心は、恐怖の崩壊を失わないことにしました。この解像度は、彼を壊れた兵士を去り、友人のストリップをし、軍の信仰を奪われます。壮大なイシュヴァルン・レコシリコシリエーションはありません。代わりに、彼は、彼は、恐怖のステージングを逃した。 ブラザーフード 2003年シリーズは、苦い真実のために定着することが多いが、贖いを主張する。
聖域と父: ヴィランスが想像を下さった
要素は、ホムンカルよりもシャープに2つの約束された日弧を分離しません。 ブラザーフード 父のキャストオフの罪の具現化としてそれらを提示します。, 各々は、その名前に縛られた独特の個性を持つ. 彼らの破壊 - ムスタングによって焼却, プライドによって守られたグルトニー, ワース (キングブラッドリー) 傷に落ちる - 宇宙正義の感覚を運ぶ. 父自身, 元のホムンカルス, できる生き物: 自由を切っているが、彼は彼のために反復を克服するために求めた人道を理解していない, ホームンは、彼の計画を奪いながら、彼の努力を計画する.
2003年ホムンキュリは、失敗した復活から生まれた悲劇的な人物です。 Lust longsは人間になるように、Slothは母親の愛のために憧れ、エンヴィは家族ホエンハイムに放棄された敵に嫉妬によって消費されます。 彼らの死は、死者の死は、死者の苦しみよりも罰される悪について少ないです。 本当のアタゴニスト、Danteは、彼女の人生を生き延ばす人であり、神は、神秘的な苦しさを抱き立たないと神に立ち向かう人である。
テーマ深さ:犠牲者、真実、およびアンブレーションの価格
犠牲と同等な為替
適応は錬金術のエンジンとして犠牲を探求するが、彼らはその必要性について異なる結論に達します。 で ブラザーフード, 犠牲は、共同で目的を果たしています. ホーエンハイムは、父親に対抗するために彼の石内の魂を与えます; グレドは、彼の友人のために自分自身を犠牲に; マスタングの内視鏡; そしてエドワードは、彼の錬金術を放棄します. 各損失は、有形を持っています, 肯定的な結果, 何かを放棄することは、より大きな良い購入することができますアイデアを強化. 同等交換の法律は、究極のアップヘルドです - 法的ルールとしてではなく、価値を犠牲にする約束として.
2003年シリーズは、この法律を直接問いかけます。 ドーチモックは、世界が稀に公正な取引を提供していることを指摘し、慰めの嘘として同等な交換をします。 エドワードの最終回送は、ピロソファーの石から乳児の魂を使用してアルフォナスを回復させる - 化学的コストの残酷さを強調する道徳的な触媒です。 そして、彼は後でゲートを破壊するとき シャンバラ スタイル、彼は錬金術なしで世界中にストリングを意味するとしても、彼の兄弟に戻るようにそうします。 ここでは、犠牲はバランスで報われていません。 それは単に耐えられ、何も戻りに頼る愛の行動です。 テーマの相違点は、有益です:宇宙公正性における信仰は、無関心な宇宙の冷た受容を語っています。
贖いと赦し
再燃 ブラザーフード 有形アークです。 傷は、殺人事件から守護者に移り、最終的には、Wrathを敗北させ、国家の怒りを再構築に運びます。 ソルフ・J・キアンブレンブルも、悲しい社会パスは、彼の残忍な哲学に忠実にとどまり、プライドに対する最後の打撃を援助することによって、その独特の形の償還を見つけます。 他の人が、他のシリーズを認めるために、彼らは他のシリーズを宣言するために、他の多くの人が、不快感を許さないという物語は、私は、他の多くの人を宣言するために、他の多くのことを約束します。
2003年の適応は、はるかに少ない楽観的です。 約束された日の前に傷が死にます。彼の怒りを彼と一緒に取ってください。 マスタングの道徳的な傷は開いています。 彼らの悲劇にもかかわらず、その悲劇は、人間性への道の裏をまれに提供されていません。 Lustは魂のために抱擁する死体、怒りは失われた子供として殺されます。 赦しは、物語が余裕がないような感じです。 償還、それはエドワードが残っているときでさえ、彼らは、それが完全に不完全なテーマである。
絶対力の腐食性性質
父の父 ブラザーフード 哲学者をピロソファーの石を求めるために錬金術師を運転する野心を体現しています。彼の欲求は、彼が誤解を犯す非常に人間性を奪うために完璧なものになる。約束された日は、彼の究極の愚かです。神は単に彼の空想を明らかにし、彼を黒にする、彼は不重要に認める人々のコミュニティによって敗北しなければならない混乱を泣き始めます。メッセージは明確です:絶対的な権力は繁殖であり、破壊され、破壊されます。
2003年シリーズは、蓄積を通じてパワーに近づいています。 ダンテの生涯、盗まれた身体と哲学者の石によって支えられ、彼女の外側に中空しています。 彼女は、約束された日を神性を達成するのではなく、彼女の腐敗の存在を維持するためにオーケストラに導いた。 彼女の野心はより小さく、より道徳的です。 物語は、その物語は、そのすべてが、その生命の枠を超えて、その生命の境界線を覆うように、その生き物を示すために、その不当性を追い払う。 これらは、そのすべてが、その生命の境界線を、他のフレームに変えるだけでなく、その生命の境界線を、他のフレームに変える。
視覚的ストーリーテリングと生産価値
アニメーションスタイルとアクションの振付
ブラザーフード, によって生成されたボンズ 2009, からの恩恵 5 余分な年 アニメーション技術. 約束された日戦は、流体であります, 爆発的, そして、不可視段階. ムスタングの欲求の焼却, 中央コマンド上の同期アサルト, 父との最終的な対立は、感情的な影響を最大化する映画の欠陥でレンダリングされます. キャラクターアニメーション, 特にクローズアップで, 解決する微妙なシフトをキャプチャ, 複雑な言葉を解明することなく、複雑な言葉をすることができます, と期待を解除.
2003年アニメは、技術的に古いものの、その限界を使用して異なる雰囲気を作成します。そのカラーデザインは突然変異され、ストーリーの不法な道徳的な風景を映す透かしと影が重なります。約束された日の行動シーケンスは、故意に少ない爆弾であり、ゲート内または放棄された鉱山町内での閉塞性のある遭遇を支持しています。錬金効果は、より視覚的な態度や危険性を強調するような感覚です。
色の理論および感情的な共鳴
ブラザーフード 究極の希望の結論に合わせ、より明るく飽和パレットを採用しています。 父の敗北後、中央コマンドの遺跡を突破する日光、レジンボールにあるエルリック家族の暖かい色合い、そして新しい始まりの鮮やかなグリーンは、一連の信仰を更新で強調しています。 対照的に、2003年は、セピア、トイライトの赤、および金属インシデントの無関心なハイライトが、彼らは、彼らがどのようにして、彼らは、感情的な物語を強調しているか、彼らは、他の観客を強調表示しません。
アニメーションスタッフのインタビューを含む2つのシリーズが制作されたかを詳しく見てみると、機能について調べることができます。 クランキーロールのレガシーカバレッジ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ファンレセプションとレガシー
ダイバーギンのプロマイズデーアークは、アニメコミュニティ内でほぼ20年にわたる議論を作成しました。 フルメタル錬金術師:兄弟 一貫してトップ “常に最高のアニメ” リスト, 約束された日は、多くの場合、そのストーリーテリングのapexとして引用. ファンは、すべてのプロットスレッドのシームレスな統合を賞賛します, キャラクター開発の年々の感情的な支払い, そして、その終了の道徳的明快. シリーズは、その結論は、包括的かつ獲得を感じるので、正確に媒体への新規参入ポイントとして頻繁にお勧め.
2003年シリーズは、しかし、次のフェラーンを保持します。 エヌシアストは、そのすべての逸脱のために、その約束された日が、より知的に野心的であると主張しています。 錬金術自体が良い力であるかどうかを尋ねるのが、 エキファレンス交換が慰めの神話であるかどうか、そして分離が時々恋の真理的な形態であるかどうか。 映画 シャンバラの征服者アークを解決する、それは、本来の悲劇的なエゾスを倍増させる、それは、その賢明で感情的に満たされたファイナです。このバージョンは、しばしば、テーマの曖昧さを優先し、すべてのノットをきちんと結びないようにする物語に開かれている視聴者のために推奨されます。
両適応の遺産は、確実に耐えられてきました。 ストリーミングプラットフォームは、横にそれらをホストし続けます。そして、無数のエッセイやビデオは、その違いを分析します。 有望な日は、最も精査されたセグメントを維持し、同じ基礎的な前提条件が根本的に異なる傑作を産生することができる方法のケーススタディとして役立ちます。 長編的な物語の変容を聞きたい場合は、 公式フルメタル錬金術師:兄弟のストリーミングページ 多くの場合、仲間の素材と背後にあるセンヌのコンテンツを備えています。
結論: 適応がより良い物語を伝えているか?
客観的な勝利はありません。 フルメタル錬金術師:兄弟 犠牲が報われている、コミュニティの捕虜、そして旅は平和な未来に横に歩く兄弟たちと終わります。それは、数の適応が達成する忠実さで、マンガの希望と相互接続のビジョンを称えています。2003シリーズは、その一方で、ゲートは神ではなく別の世界、そして救済を要求する結論である、現実主義によってふわふわふわふわふわふわふわふわしい日を提示します。
最終的には、これらの2つの物語の選択肢は、視聴者がストーリーテリングから求めるものを反映しています。物語の閉鎖を追い込み、世界規模の建築を複雑にし、宇宙フェアネスの感覚がグラビテートされ、 ブラザーフード. 周囲の美しさを見つける人, いくつかの損失は不可逆であることを信じる人, そして、それが答えよりも多くの質問を尋ねる物語で価値を見ている人は、2003 適応に家を見つけるだろう. 約束の日, 両方の形態で, 驚くべき成果として立っています。-反作用と創造性にアプローチするとき, 収斂と芸術の2つの異なるが等しく強力な作品をもたらすことができます.