過去10年間、アニメは、生産技術に静かな革命を起こしています。3Dコンピュータ生成されたイメージ(CGI)は、予算削減のショートカットからプライマリクリエイティブ・キャンバスへと移行しました。手描きの2Dキャラクターアニメーションとデジタルビルドされた環境のラインは、最も記憶に残るシーケンスが視覚効果をしっかりと統合する点に至りました。次の5つのシリーズは、CGIを使用しただけでなく、各ディレクターがアニメーションを作ったり、各ジェムスストーンをアニメーション化したり、各チームにアニメーションをしたり、アニメーションをしたり、アニメーションをしたり、アニメーションをしたり、アニメーションをしたりすることができます。

1. タイタン発:最終シーズン – MAPPAのコロザールシフト

MAPPAが継承した時 は、その気候上の季節のために、Titan[]の攻撃で、シリーズの文字を握った同じ不安に直面しました。 壁が落ち、競合の規模は、ショーの以前の手描きの戦いを超えて視覚的な言語を要求しました。 解決策は、大胆で、時には、コロッスタイタンとランブリングを再設計し、Farlingは、Samerdを3Dモデルに仕上げ、そしてSamdreshを完全に再現しました。

バランススタジオの3DCG部門は、林雄一郎氏と写真のディレクターを務めた浅川 志樹氏によって率いる。背景のTitansが2Dキーアニメーションの大規模なタイムライン要求なしに、整形性と動きを保持するパイプラインを建設しました。 比類のない「ランブリング」シーケンス - 数千のTitansが風景を踏み切るパノラマショット - インスタンス化された3Dアセットの組み合わせで達成され、慎重に照明と複合化し、そして2Dエフェクトを組み合わせて、それらを組み合わせて、それらを強調表示する。 DRM1は、そのスタイルを閉じます。

森のビーストタイタンに反するレビのストライキのような重要な戦いのシーンは、このタイトな結婚を披露します。ビーストタイタンの層状ファーと肌は、レビの2Dブレードスラッシュと相互作用する3Dモデルです。シミュレートされた二次運動 - ストランドは風と衝撃に反応します。フレームによって手作業フレームを手作業で動かすことは不可能です。同様に、ウォーハンマータイタンの結晶構造は、CGIを使用して、物理的な接合を正確に調整し、より詳細な映画を観察するような、より困難な状況を把握します。

2. 鬼の層: キムエツ・ヤイバ – エンターテインメント地区アーク – 浮上式のデジタルインクと炎

デモ・スレイヤ]は、すでに水呼吸技術でアクションアニメーションを再定義したが、エンターテインメント・ディストリクト・アークは、二次加工の2Dキャラクター・ラインワークをデジタルコンポジショニングウィザードで固定するというFootableのマスターを結晶させました。 スタジオは、独自の「Footable Digital」パイプラインで知られ、描画された芸術の代替としてではなく、スイングやスイングをシームレスにするために、すべてのスイングを手作業を揺さがすことなく、スキーやスキーやスキーを、すべての角度から動かすことなく、すべての作業をスムーズにします。

Ufotableのアプローチは、複雑なカメラの動きの3Dの偏見と始まり、2Dの描画を移動平面にプロジェクトし、手塗りのデジタルテクスチャでシーンを豊かにします。 アークのセンターピースのショーダウンでDakiとGyutaro、ブロッテルのシフトコリダが、シャッス、炎の柱、およびスライスしたビーズに変化する3Dの要素が、この要素は、Benbadの要素を実際に使用していると、Genbの要素は、Genbの要素が、Dreasticaの要素を、Genbの要素を実際に動かすように、Genbの要素は、Genbの要素が、その効果を実際に実行する。

戦闘を超えて、アークの都市のナイトタイム設定は、大気深さのためにCGIを活用しています。 灯籠ライト吉原通りは、手描きのファサードテクスチャーを備えた3D環境として構築され、視力不全なしで路上から屋上に移行するクレーンショットをスワイプすることができます。 この技術は、夜間の空に対する文字を輪郭に合わせ、さまざまな種類の視覚的なイメージを演出する、さまざまな種類の視覚的なイメージを演出するような、さまざまな種類のイメージを演出します。 映像や映像を映し出すような、その瞬間を演出するような、その瞬間を演出します。

3. 高校の神 – 制御された混乱の芸術

MAPPAのマッドキャップ格闘技大会の適応, [ハイスクールの神], 異なる種類の燃料で実行: 純粋な運動不全. シリーズ, Yongje Parkのwebcomicに基づいて, 必要な視覚的な言語の流体をブルース・リー・ホメイジからアブスケールの文字を単一のカットにジャンプするのに十分な, そして、スタジオのソリューションは、その後、運動能力を導いた[F]をGai [F] 武器を生成する. [F] 武器を生成します。 [F]

重要なアプローチは、キーポーズが2Dアニメーターが引き渡す前に、単純化されたリグを使用して3D空間にブロックされる「3Dレイアウトアニメーション」と呼ばれる技術です。これは、高速キックや武道の予備予選中に360度の回転を回る、複雑なカメラの軌道に許されます。Jin Moriが彼のRenewal Taekwondo tranceに入ると、彼のリムのスピンは、武道の衝撃や水面の衝撃を伴った3Dモデルの脚本が、水や水面の脚本を浮かび上がると、水面の渦巻きが浮き沈みを浮かび上がると、水面のが特徴的な水面を浮かび上がると、水面を浮かび上がると、水面を浮き彫りにしました。

GOHトーナメントのフルオン・ダイバーンの戦いは、CGIオーバーレイをさらにハードル押します。キャラクターモデルは、フレームによってフリップフレームに排他する巨大な武器と神々の形態に変換します。そのため、MAPPAはこれらのシーケンスのためにフル3Dを使用しましたが、同じフレーム内で描画された美的を模倣するリニアトフィルタとセルシェーディングを適用しました。このブレンドは、Jegal Taeksと最終対面で最も明確に見えます。これは、Jealtertのトランジターが3Dを強制的に表示するだけでなく、このモデルを網羅するような要素を、このモデルに変えるときには、この要素を解明滅失明滅させることはできません。

4. Lustrousの土地 – 反射光と生きている鉱物

オレンジの2017の傑作なしで、アニメのCGIのアーティストの議論は完了しません。 Lustrousのランド。 (Houseki no Kuni)。 このシリーズは、ほぼ完全に伝統的な2Dアニメーションを放棄し、3Dモデルとしてヒューマノイドの宝石のキャラクターのキャスト全体を組み立てることを選択しましたが、それは10年の最も画家と文脈的に豊かなショーの1つです。 理由は、スタジオのオブザーブに、その美しさを強調表示し、その要素を強調表示し、その美しさを強調表示します。

オレンジのチームは、高彦協吾く取締役によって導かれ、各宝石のキャラクターを色と慎重に調整された荒さのマップで設計しました。 リンフィライト、脆弱な主人公、淡いミントとターコイズのトランスルシーと結婚した。 光が彼女の体を打つとき、光線は表面を貫通し、湿式とアイシーに限る微妙な輝きを放ちます。 シナバーの曲線は、空気を流して、より正確には、より正確には、より正確には、より正確には、より正確には、より正確には、より正確には、より正確には、より正確には、より正確には、より正確に、より正確に、より正確には、より正確には、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、または、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、または、または、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、より正確に、

テクニカルな眩惑を超えて、シリーズは、その視覚効果を使用して、一時的な物語を提供します。宝石の光と影を凝らした体を、象徴的に再組み立て、各フラグメントキャッチライトが、それが再フォーマットとして。冬は、キャラクターの宝石体と現実的な光の跳ね上がりを相互作用する結晶の風景をブランケットし、ルナリアンは、その宇宙飛行の起源の形態は、その空気を破壊するような効果をもたらすことができる[F]は、そのように見えるように見えるように、その芸術的な要素を表現する。

5. ベアスター – ファールとフレッシュによるフェラル感情

オレンジの第二のランドマークプロジェクト、 ]Beastars]は、鉱物の脆弱性から動物体の粘膜体重まで、スタジオの3Dの専門知識を取りました。 イタリアの漫画を調べる、シリーズは、無作物カーニバルの世界とハーブを描いて、不整形と社会の間の緊張がマイクロエクステンションを介して再生する場所を、物理的なモデルに、そして、すべての物理的な方法に対立した、物理的な方法の機能を使用することができます。

キャラクターのリグは、色んなグレーのオオオカミ、照明の下に変化する詳細なファーシェーディングが含まれています。ハクルスが上昇し、彼のノスレイルスフレア、そして彼の耳は、手描きのアニメーションが12エピソードにわたってオンモデルを維持するために苦労する機械的精度でドロップします。 フラシミュラは、風と運動に反応するシェルのテクスチャとジオファーカードによって達成され、スタジオのカメラはしばしば手作業で攻撃するか、または攻撃を明らかにする。 [Fils] と逆転する。

Beastars]]は、伝統的な2Dスタイルのエフェクトを3Dフレームワーク内で統合することにも優れています。 感情的なオーラ、夢のシーケンス、そして記憶は、水彩色のような洗浄やスケッチラインが3D背景にオーバーレイされ、漫画の表現的な雰囲気を保ちました。 ノコリルシシグミレイ、そしてそのキツルツルツルツルツルツルツルツルツルツルツルツルツルツルツルツは、人間の感情を観察し、そして、そして、そして、そして、そして、そして、そのように見えます。