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バーチャル・コンベンションの上昇:デジタル時代のファンダム文化の適応
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ファン・ギャザリングの深いルート
インターネットの出現の前に、ファンダム文化はすでに有形力だった、手紙ライティングキャンペーン、ファンジン、そして小さなローカルのミートアップで現れました。最初の記録された科学のフィクション・コンベンション、1939年ニューヨークのワールドサイエンスフィクション・コンベンション、わずか200人の参加者を描きました。次の10年間、サンディエゴコミックコン(1970年に創設)やアトランタのドラゴンコン(アトランタ)は、ニッチな文学会から多世代のポップ・カンファレンスまで、さまざまな機会に訪れて、さまざまな種類の文化を観客に惹きつけました。
プリ・パンデミック・デジタル・ファンダム・エコシステム
世界中の健康危機がオンラインに移行を強制する前に、ファンはすでに堅牢なデジタルコミュニティを構築しました。 変換は、1980年代にダイヤルアップの掲示板システムとUsenetニュースグループに始まり、ファンはスタートレックとアニメのデビットされたプロット理論を構成しました。 2000年代後半には、LiveJournal、Tumblr、DeviiantArtなどのプラットフォームは、ファンが永続的に構築されたときに、ファンは、ファンがすでに大規模なファンをファンにシフトして、ファンが、このようなファンが、そのファンを直接、ファンが、ファンを加速しました。
パンデミック・ピボット: 必要性は革新を運転します
2020年3月、ライブイベント業界は一晩で崩壊しました。サンディエゴ・コミック・コン、E3、アニメ・エキスポなどの主要な会議は、デジタル・代替品のアウトライトやスクランブルを解除することができました。その結果、急速に、しばしば混乱していましたが、究極の仮想イベントの創造的爆発でした。ReedPopは、ニューヨーク・コミック・コンとPAXの背後にある同社が、YouTubeのオンラインパネルと展示ホールのシリーズ「Metaverse」を立ち上げました。サンディエゴ・コンファクトは「Concommunic-Conf-Com-Cont-Zen-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con-con
経済再編と収益化モデル
物理的な慣習の金融モデルは、チケット販売、出展者ブース手数料、および高機能商品相関器に依存しています。このデータをデジタル空間に翻訳することで、基本的なレシークを強制的に受け止めます。大半の慣例では、フリーの仮想コンテンツが提供され、独立した主催者は、ハイブリッド型収益戦略を迅速に開発しました。Kickstarter]は、バーチャルイベントを無料に提供し、他のイベントを無料に提供し、他のイベントをライブチケットを放棄する予定しています。
これまでにないアクセシビリティとグローバルインクルージョン
バーチャル・コンベンションの最も変革的な遺産は、アクセスの民主化です。密集、スプローリング・コンベンション・センター、オンデマンド・リプレイによるデジタル・スケジュールをナビゲートできない障害者用ファンは、物理的な障壁を排出します。国際ファンにとって、オンライン・パスの費用は10ドルから50ドルまでです。このチームは、さまざまなファンが、ファンが、ファンの皆さんに、より一層のファンを招待する機会を逃さずに、ファンのファンが訪れます。この機会は、ファンが、ファンのファンが、ファンのファンが、ファンのファンが、ファンのファンが、ファンが、ファンが、ファンのファンが、ファンが、ファンが、ファンのファンが、ファンが、ファンが、ファンのファンを逃れるように、ファンが、ファンが、ファンが、ファンのファンが、ファンを逃れるように、ファンが、ファンが、ファンを逃れるように、ファンが、ファンのファンのファンが、ファンを逃れるように、ファンが、ファンが、ファンを逃れるように、ファンを逃れることはありません。
プラットフォームとピッタリング
バーチャル・コンベンションを説得することは、単にウェブカムフィードをストリーミングする問題ではありません。最も成功したイベントは、物理的なホールのserendipityを模倣するレイヤー化されたエコシステムを設計しました。例えば、Gather Town]]は、Avatarsがベンダーブースに歩いて、そこに立っている人とビデオチャットをトリガーできる2D、レトロビデオゲームスタイルのマップを提供し、他の参加者がビデオ会議を整理するだけでなく、他の参加者がビデオ会議を繰り返すことはできません。
デジタル・コスプレとパフォーマンスの革新
コスプレイ、ファンダムのアイデンティティの角岩、デジタル空間で魅力的なメタモルファシスを下ろします。 コンベンション センターの滑走路のストライプ、コスプレイヤーは森、放棄された建物、または複雑なリットホームスタジオで非常に多くの写真の撮影を生産しました。 TikTokとInstagram Reelsは、すべてのシングルボールルームよりも、観客に到達するショートフォームの動画が、新しいマスカレードステージになりました。 バーチャルショーターは、ファンのファンのファンとファンのコラボレーションを合わせるだけでなく、ファンのファンのファンのアーティストが、ファンのファンの写真を撮影するだけでなく、ファンのファンのファンの写真を撮影するだけでなく、ファンのファンのファンのファンを撮影するようなファンを、ファンのファンのファンのファンを、ファンのファンのファンのファンを、ファンのファンのファンのファンを、ファンのファンのファンのファンを、ファンを、ファンを、ファンのファンのファンのファンを、ファンのファンのファンのファンを、ファンを、ファンを、ファンのファンのファンを、ファンのファンを、ファンを、ファンのファンのファンのファンのファンのファンのファンのファンのファンを
デジタルオンリーのコンベンション:新市場ニッチ
既存の物理的な巨人の適応を超えて、完全にデジタルネイティブの慣習の新しい品種が出現しました。 LGBTQ +ポップカルチャーの慣習のデジタルオフショアである「フラム・コン・今」のようなファン組織化されたイベントは、オンラインファーストのミッションが物理的なアンカーなしで親密なコミュニティを育てることができることを証明しました。 ファングループは、単独のサーバーを横断して、48時間のスケジュールが爆発するような「Discordian Days」の動きは、ほとんどすべての人が、ハイパーイベントを自由に制作することができないマイクロ体験を提供しています。 これらは、イベントを離れるだけでなく、イベントやイベントを埋め立てるだけでなく、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントをしたり、したり、したり、イベントをしたり、したり、イベントをしたり、イベントをしたり、イベントを
バーチャルスペースの精神的健康安全ネット
多くの参加者にとって、バーチャル・コンベンションは精神的幸福のために予期しない聖域になりました。ロックダウンの分離は、神経伝達力学的かつ社会的に不安なファンダムの角に急激に感じられ、慣習に既に依存していたことは、彼らが通常感じた1つの年次スペースとして頼っていた。オンライン・イベントは、カメラをオフにしたり、感覚的なインフラストラクチャを離れたり、タイプされたチャットを介して通信したり、低速のエントリ・ポイントを提供したりするオプションで、彼らは、彼らの精神的な健康サポートをしていると、彼らは、彼らのコミュニティのホストに関係なく、彼らの活動を緩和する機会を緩和しました。
課題:障害の廊下とデジタルダイド
バーチャル・コンベンションは、パナシーではありません。 「serendipityギャップ」は、最も重要な損失です。 自発的なライン・会話、深夜部屋パーティーの共有排気、およびクラッタリングされたアーティストのAlleywayでまれなプリントアート作品を発見する触覚的な喜びは、きちんとしたデジタル・アソシエイトを持っていません。 業界の専門家のためのネットワーキングは、バーチャル・「portfolioレビュー」は、スケジュールされた取引であり、オーガニックな瞬間ではなく、さらには、バーチャル・インターネット・イベントは、バーチャル・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ・ビデオ
スケールでのデータのセキュリティ、ハラスメント、およびモデレーション
バーチャルイベントのデジタル自然は、物理的なバッグチェックが解決できない複雑な安全上の懸念をもたらします。 Trollsが憎悪のスピーチやグラフィックコンテンツを共有する「Zoombombing」の上昇、プロフェッショナルなモデレーションチームへの強制的な迅速な投資。セキュリティが悪い俳優を物理的に削除できる物理的な慣習とは異なり、禁止された仮想ユーザーは新しいエイリアスの下で戻ってくる可能性があります。プライバシーはパラマウントです。録画ビデオで行われたパネルディスカッションは、通常どおりに大量の安全に関する規則を提示することができます。
ハイブリッドホライゾン: 物理と持続的なオンライン世界を融合
物理的な慣行が返すと、業界コンセンサスは2019年のオフラインモデルへのロールバックではなく、ハイブリッド体験に向けた非審議的な動きです。ハイブリッド・コンベンションは、パネルルームを単にライブストリーミングするのではなく、物理的および仮想ストランドの両方を互いに補完する目的で設計されています。例えば、イベントは、ライブチャットモデレータを介して管理されたグローバルでデジタル・ミート・アンド・グレグリート・キューを同時に提供する一方で、限られた数のインパーソン・オブ・オブ・オブ・ファン・コミュニティ・イベントを、このイベントが、このイベントは、このイベントが、このイベントを継続して、このイベントを継続して、このイベントを継続して、コミュニティに変えるような形で、このイベントを継続して、このイベントが、このイベントを継続して、このイベントを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して、プロジェクトを継続して実行することができます。
拡張現実(XR)とメタバースコンの上昇
今後、拡張現実(XR)技術は、空間的な存在感を加えることで、serendipityギャップに取り組むことを約束します。ソーシャルVRプラットフォームVRChatで開催される「バーチャルマーケット」イベントのような初期実験では、ユーザービルディングの世界を探索し、3Dアバターアクセサリーを購入し、ライブDJセットに出席するために、数千のアバターが描かれています。フルヘッドセットVRはニッチなままですが、モバイルやARや軽量ヘッドセットを通して、よりアクセス可能な混合現実の急速な発展は、最終的には、デジタルホールとの間で退屈な役割を果たしています。
ファンの歴史とコミュニティのアーカイブを保全する
バーチャル・コンベンションの微妙で深い利点は、オーガニック、ファンダム・ディスコースの検索可能なアーカイブの作成です。かつてエピヘムアルだった物理的なパネルは、部屋に数百人の人々によって存在し、記憶に失われた - 今、何年も後に再訪することができるタイムテーブルドコメントでYouTube動画として保存されています。このアーカイブの可能性は、ファンのヒストリアンや学問のための恩恵です。この会議は、永続的なイベントを計画するだけでなく、定期的に、定期的に開催されたイベントを計画するだけでなく、定期的に開催する機会を収集する機会を収集することができます。
共有デジタル儀式によるファンダムのアイデンティティの補強
最終的には、他の数千人のファンと経験を共有するためのスピッチュ・ティング・感情を、集合的な効果を育てる能力でバーチャル・コンベンション・ヒンジの成功。デジタル・イベント・デザイナーは、前面の扉を歩く儀式的な瞬間を交換するために、新しい儀式を発明しなければなりませんでした。カウントダウン・ストリーム、同期された衣装は、シーズンのファイナリストのための世界的な時計パーティー、およびコラボレーションのデジタル・モサミクスが、これらすべてが、新しいテーマ・ファンのパフォーマンスを向上させるものではありません。