アニメ歴史と進化
ドラゴンボールゲームの進化:武道からカカロットのトレースゲームプレイイノベーションの2デカデデックスまで
Table of Contents
初期の日:コンソール起源とピクセル化された佐賀
ドラゴンボールビデオゲームは、ニンテンドーのファミコムで1980年代半ばに始まり、今日利用可能な馬力のほんの一部をコンソールで開始しました。 などのタイトル ドラゴンボール:ドラゴン大久保 (1986) は、ドラゴンボールのオリジナル漫画の探求を追った、サイドスクロールアクションアドベンチャーや原始的な戦略ゲームでした。ハードウェアは、シンプルなスプライト、基本的な衝突検出、およびチップチューン音楽への開発者限定。しかし、これらのモデストは重要なパターンを確立しました。しかし、制限されたすべてのゲームは、秋良鳥山のキネティックアートと鳥居アニメーションのダイナミックショーをインタラクティブなフォーマットに変換しようとしました。
スーパーファミコムでは、視覚的忠実度が向上し、シリーズはジャンルで実験し始めました。 他の人が初期の闘技機と対峙しながら、いくつかのタイトルがロールプレイに巻き込まれました。 16ビットの時代が閉鎖した時点で、基盤はより焦点を絞ったアイデンティティのために設定されました。 ファンは、カメハメハマスを投げたいと望んでおり、スクリーンのスパニングアリーナを飛び、アニメの速度を感じました。そして、それはすぐに完全に戦いゲームテンプレートに結晶するだろう。
武道の革命:3Dの戦いは形を取ります
いつか ドラゴンボールZ:武道会 2002年にPlayStation 2で発売された、水が沈み切られた瞬間でした。開発者のDimpsは2D平面を破棄し、プレイヤーに3Dアリーナの戦闘機をフルに与えました。 ヴィルトゥアファイター とりあえず テクケン、まだ、明らかにドラゴンボールを感じました。初めて、あなたは光と重い攻撃を一緒にチェーンすることができ、あなたのキを充電し、シネマティックカメラアングルで非発疹のアイコン特別な動きを充電することができます。ゲームはサイヤ人とフリルザサガを覆いました、静的ビームクラッシュで有利な銃の決闘を果たす喜びに何百万人もの西洋の選手を紹介しました。
武道会1と2:財団を築き上げる
武道場 アニメを模倣したセル・シャドアート様式に感銘を受けましたが、その格闘システムは比較的硬くなっていた。相手に相対的に単一の軸線に沿って移動し、コンボは事前に記述された文字列だった。それでも、ドラゴンワールドのストーリーモード、カプセルスキルシステム、およびロック解除可能な文字は、ゲームの深刻な再生値を与えた。 武道会 2 ダンブラとマジンベジータを含む戦闘機を追加することにより、式を改良し、ボードゲームスタイルのストーリーモードを導入しました。一方、ディビティブは、戦略的なマップの動きで物語の進行をヒューズしようとしました。コア戦闘は締め付けられ、わずかに高速な動きと特別な動きを拡大しましたが、それは根本的に1対1アリーナの戦闘機を残しました。
初代の武道会のタイトルを作ったのは、そのアクセシビリティでした。あなたは、フレームデータや複雑な入力をマスターする必要はありませんでした。ゲームは、誰もがコントローラーをピックアップし、スーパーサイヤ人のように感じるように構築されました。その哲学は、シリーズ全体を通して運ばれ、将来のドラゴンボールの戦闘機のベンチマークになりました。多くの人にとって、 武道会 2 地元のマルチプレイヤーのステープルだった, 充電とカウンターを通信する時間とリビングルームを満たしたゲーム.
仏海3: 人形のピーク
2004年にリリースされた、 ドラゴンボールZ:武道会3 ゲームの枠組みを削り、地球と名札を横断する自由飛行のオーバーワールドに置き換える。戦闘システムは劇的なオーバーホールを下回る:あなたは今、サイドステップ、相手の後ろのテレポート、そしてほぼすべての文字列からスーパーにキャンセルすることができます。 静的な呪文ボタン入力からより多くの流体コンボシステムへの移行は、創造性とタイミングを報いる。 究極の衝撃は、ビームと戦うことができます。
キャラクターのロスターは40以上の戦闘機に気をつけ、ドラゴンボールZのタイムラインとブロリーやクーラーのような映画の悪役を覆います。キャラクターは、異なる感じがします。Gokuのテレポート・ヒービー・ミックスアップ、ベジータの高ダメージの誇りの攻撃、そしてクリリンのトリッキー・ショットは、すべての要求された異なるアプローチを爆破します。カプセルのカスタマイズシステムは、プレイヤーが統計ブースト、新しい動き、パッシブ能力を装備し、その後、その後、その後のターゲットを狙ったレイヤを狙ったレイヤを狙ったレイヤを、その後、レイヤを攻撃します。
武道会 3 引き続き、その深さとバランスの大きな部分のおかげで、競争的なカルトをお楽しみください。 ファンメードのティアリスト、エミュレーションによるオンライントーナメント、さらには 武道会HDコレクションにて再発売 PS2の退職後、ゲームを生きたままに。 ドラゴンボールゲームは、ソース素材に忠実な敬意を残しながら、格闘ゲームとして真剣に受け取ることができるという考えを結晶させました。
無限の世界とフォーミュラの天井
ドラゴンボールZ:無限世界 (2008) コンソールのライフサイクルの終了時、PS2 に着きます。 武道会 3’ エンジン, それはスタミナ管理を追加しました, より罰コンボブレーカ, とミニゲームのホスト. ブースターは、ドラゴンボールGTから文字が含まれて, しかし、コア戦闘は、革命的なではなく、増分的に調整されました. それでも固体戦闘機ながら, インフィニティ・ワールド 仏海テンプレートが論理的なエンドポイントに達したことを示唆しました。プレイヤーは、完全にオープン3D空間に戦闘を移動し、トーナメントスタイルの試合を超えたドラゴンボール体験を拡張する準備ができました。
闘技場の拡大:武道天日とオーバーシュールダーコンバット
シンプは、タイトで技術的な戦闘に焦点を当てながら、スパイクChnsoftはフランチャイズを別の方向に取った 武道館 十勝市 作品展示。2005年デビュー テンカイチ バックカメラと巨大で破壊的な3D環境を支持してサイドビューアリーナを放棄しました。あなたは決してブルドーカイの方法でアニメのスケールに合った山や海、都市を自由に飛べることができます。戦闘は、より一層の難しさと、より混沌としたものです。迅速なテレポートの衝突と複数の影響力のあるビートダウンを修復するための完璧なものです。
十日市 3 (2007) は、元のドラゴンボールからGTを介して160文字を超える大成功を収めた。すべての形、すべての変換、さらには、Appuleのような障害物文字が再生可能であった。ゲームは、ボタンマッシャーを歓迎しましたが、パリ、バニ、ダッシュメカニックを習得する意志のために十分な深さを隠しました。その分割画面のversusモードはパーティーステープルになった、そしてその影響は、今日のアリーナの戦闘機に直接トレースすることができます ドラゴンボール:スパークリング!ゼロ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ドラゴンボールゲームは、アクセシビリティとスケールのどちらかを選ぶ必要がなかったことを証明した天日市ライナー。アニメやカメラのように、まるで飛んでいたような気分になれば、ロスターが深い。この自由の哲学は、後で探査システムでエコーするだろう カカオロット戦闘スタイルが異なるままであっても、
敵対:永続的世界とプレイヤーが創られた英雄
2015年、Dimpsはと返しました ドラゴンボールのenoverse仏教の戦いを街のハブ、MMOライトの特徴と融合したタイトル。プレイヤーは、レースから格闘スタイルまで、独自のカスタムキャラクターを創り出し、ドラゴンボールのタイムラインで歪みを補正して挑発しました。コントンシティは、並列クエストを受け入れることができる社会空間として提供し、メンターと訓練し、他のプレイヤーのアバターに挑戦しました。
RPG要素を深くしたスキルシステム。カスタム戦闘機で任意のキャラクターのシグネチャテクニックをミックスしてマッチさせることができ、インスタント伝送と特別なビームキャノンを使用して名前の人のような野生の組み合わせにつながる。続編、 エクセノワール2長年にわたり定期的なコンテンツ更新を受けた、より多くのレース、変換、そして生きた世界でこれを拡大しました。コアの戦いは、TenkaichiよりもBudokaiに近く残っているが、ロックオンスプリント、スタミナブレイク、スナップ・バニシングの追加は、より速く、より積極的な感触を与えました。
エクセノバースの最大の貢献は、ドラゴンボールゲームは、オンラインイベント、レイド、季節限定のフェスティバルを通じて長期的なエンゲージメントをサポートできることを証明しました。 格闘ゲームとオンラインRPGの永続的な進行のアーケードスタイルの満足度の間のギャップを埋めました。 このテンプレートは、主に、導入されたサイドコンテンツとコミュニティボードに大きく通知します カカオロット, 後者は、シングルプレイヤーを選択した場合であっても, 物語主導のパス.
競争力のある飛躍:ドラゴンボールファイターZ
ドラゴンボールゲームの進化の議論は、言及せずに完了します ドラゴンボールファイターZ, Arc System Works’ 2018 マスタークラス 2D タグチーム戦. それは直接バドカイにカロットのライセンジの外に座っている間, ファイターZは、新しい高さに技術基準を押しました. その豪華な2.5Dアニメーションは、アニメフレームバイフレームをレプリカしました, そして、その3オンスレエの戦闘は、高実行を要求しました, ブロック弦知識, そして、相乗効果を支援. これは、EVOで主人になり、ドラゴンボールは、未曾有な戦いゲームコミュニティに深刻な問題を引き起こしました.
ファイターズの成功は、それがソース素材を尊重した場合、ドラゴンボールファンが機械的に深いゲームを埋め込むことをバンダイナムコに語った。 それは同じ点は、後で、その後に流れます カカオロット’ すべての主要な物語のビートの細心のレクリエーション, でも物語に焦点を当てたタイトルは、ケアでロレを治療することを保証します.
ファイターからエクスプローラへ:ドラゴンボールZ:カカロット
ドラゴンボールZ:カカオロット, で開発 CyberConnect2 そして、2020でリリース, 実験の2つの10年の計算を表します. それは意図的に、競争の戦いのテンプレートから離れ、代わりに、そのアクションRPGとして存在します。 ドラゴンボールZのサガ全体をラディッツから最終戦いにキッド・ビュウに星を連ねる. 物語に焦点を当てる決定, 探査, キャラクターの進行は、以前の武道連盟のタイトルを称賛する大胆なピボットでした 答えが、あなたの人生を戦うために、あなたの質問を答えた.
RPGシステムとキャラクターの成長
カカロットのRPGシステムは、そのビートハートです。あなたは、複数の文字、ゴハン、ピッコロ、ベジータ、さらにはトランクのようなサポート戦闘機をコントロールします。それぞれ独自のスキルツリー、スーパー攻撃、パッシブボーナスがあります。経験ポイントは、Chi-Chiや他の料理によって調製された食事、サイドストーリーを補完する戦闘から来ています。 「スーパーフィニッシュ」は、特定の動きでキーストーリーを戦うためにあなたに報酬を与え、アニメのように、あなたは、あなたがエッズムを交換することを可能にします。
この進行に重点を置いたのは、トレーニング、探索、そしてすべてのフィードを戦闘の有効性に戻すことを意味しています。Raditzを通してボタンマッシュに十分ではありません。あなたは食べる必要があります、レベルアップし、後で遭遇する新しい攻撃を学ぶ。デザインはエコー 武道会 3カプセルシステムが、世界の活動に繋がる本格的なループに展開。
開放エリア探索とサイドクエスト
カカロットのマップは、真のオープンな世界ではなく、あなたが象徴的な場所を自由に飛べる大きな接続地域です。ゴハンが訓練された平野、西都市の賑やかな通り、Androidが最初に登場する岩の砂漠、そしてNamekの結晶の風景。あなたは、成分、魚、狩猟恐竜を集め、敵のロボットや赤いリボンの思い出に遭遇することができます。バドカイの狭い廊下とは異なり、あなたは主の物語を探索し、あなたが主を励まし、あなたが主を探検することを奨励します。
サイドクエストはZファイターの日常生活に埋め込まれています。クリリンがパッケージを探し、Bulmaに発明を援助したり、Gohanとして失われた子供を追跡したりするのに役立ちます。これらの瞬間は、テクスチャと人間性を追加し、個人的なステークで宇宙揺るぎの戦いを接地させます。いくつかのクエストは、参照のフィラーエピソードや映画、より深いローリーで長時間のファンに報いる。
ストーリーテリング:ギャップを埋める
神秘的なカカオロットは、物語へのアプローチです。ゲームは、すべての主要なアークをカバーし、拡張されたシーケンスを含む アニメが圧縮されたか、バドカイゲームが完全にスキップ。あなたは悟空の時間を詳細にプレイし、Piccoloと運転レッスンに参加し、各キャラクターの目を通して、セルゲームの感情的な後退を体験してください。カッツセンは完全に音声を機能し、多くの場合、アニメ自体を熟したダイナミックカメラアングルを使用します。
CyberConnect2は、自分の仕事で知られる .hack//G.U. . とりあえず ナルト:究極の忍者嵐 ドラマティックな雰囲気を映し出しました。このビームは、そのドラマチックな瞬間を映し出しました。この瞬間は、多くのプレイヤーがショーのプレイ可能なバージョンを観ていると感じているような忠実さで描かれています。この物語の深さは、そのドラゴンワールドモードに触れたバドカイシリーズが、カカロットはそれを完全に実現し、ドラゴンボールZサガを1つの共同で、インタラクティブな叙事詩に変えました。
幻のリンク: 仏海がカカロットで生きるDNA
RPGトラップスをすべて見ると、カカロットは明確なバドカイDNAを保持します。コンボの攻撃ボタンをマッシュし、専用のボタンでキを充電し、別のビームを発射するために押し上げるという基本的な戦闘制御は、バドカイのレイアウトの近代的な進化です。高速ドッジ、ステップキャンセル、およびフィニッシャーのシネマティックカメラは、ブドカイ3のようにオープン地形でストレッチしています。エネミは、まだ残酷いとジャンプし、それらを直接ショットバックすることができます。
「コミュニティボード」でさえ、ブドカイのカプセルシステムへの精神的な成功者として見ることができる、プレーヤーを奨励してビルドを最適化し、厳しい戦いのために準備をします。 これらのゲーム間の結束は、直接機械的複製ではなく、共有哲学の1つです。 プレーヤーは、モンタージュを訓練から究極のショーダウンまで、ドラゴンボールのキャラクターのように感じさせます。
一見の頭脳:ドラゴンボールゲームの未来
武道会からカカロットまでの20年の旅は、ドラゴンボールゲームがスコープと野心で展開しているかを説明します。小さなスプライトベースのスプライトからセルシードシネマティックスペクトラムまで、タイトな戦闘機からRPGをスプローリングまで、フランチャイズのピボットを見た。 タイトルをアップする ドラゴンボール:スパークリング!ゼロ 現代的なビジュアルでテンカイチのアリーナ式を復活させるという約束、継続的なサポート エクセノワール2 とりあえず ファイターZ ファンダムの隅々まで、家を呼び出すゲームが揃っていることを確実にします。
ドラゴンボールを適応させるための「正しい」方法が1つあります。ファイターズのラザースハープ競技を望むプレイヤーの中には、カカロットの物語的没入を追い、また、他のプレイヤーはテンカイチのマドキャップ4ウェイブローのために長くして欲しいという点があります。バンダイナムコは、複数のジャンルを同時にサポートするために選ばれています。
カカロットが何かを教えている場合、それはシリーズが戦闘の光景を放棄することなくストーリー主導のRPGとして繁栄することができるということです。将来のシーケルは、カカロットの世界とバドカイのタイトな戦闘エンジンをブレンドしたり、おそらく同じ治療で元のドラゴンボールの時代を探索することができます。豊かでインタラクティブなストーリーテリングに対する需要はこれまで以上に強く、ドラゴンボールの広大な宇宙 - スーパー、映画、およびGT - 素材の境界線材料と - 。
コミュニティの情熱は、このイノベーションの多くを駆動しています。 モデダーは拡張しています 武道会 3テクスチャパックとバランスパッチで寿命を延ばす。スピードランナーは期待を外しています カカオロット最適化されたルートの検索における進展; トーナメント主催者は保持しました ファイターZ グローバルな視点で。開発者と選手の対話は、歴史の中で最も健康に富んだライセンスゲームの一つであるドラゴンボールを作った。
ドラゴンボールゲームの進化は、カカロットのブウサガの激突、涙を打つフィナーレ、ドラゴンボールゲームの進化は、ゲームのミラーです。 それは、技術の進歩を反映し、プレーヤーの期待の変化、そして常に彼の限界を破る戦士についての簡単な物語の永続的な魅力を反映しています。 ブドカイシリーズは、戦いの方法を教えてくれました。 カカロットは、次の章を既に祝うと、それは再び、それが再び、すべてのファンであることを驚かせて、そして、それは再び、その歴史を驚かせます。