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サムシ・コンのSurrealismとDREAM LOGICへのアプローチ
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【】Konの2006年の傑作Paprikaは、アニメーション映画のランドマーク、生命を揺るぎ、そして、内部の意識を刺激する心理的なスリラーとして耐えます。 夢を覆うデバイス、映画は、人間の生き物や夢を具現化し、彼の夢を具現化し、彼の夢を想起させるための特別な映像を、そして、彼の夢を具現化し、彼の現実的な映像を、そして、そして現実的な映像を融合させる。
サーレアリスムの建築]Paprika
サーレアリスムは、合理的のトラニーから考えていたことを念頭に置いて、コンはミッション卸売を呼び出しました。Paprikaを通し、東京のよくある日常の風景が常に曲がり、シャッターを振って、無敵の新形態に再組み立てます。ビジネスホテルの廊下は無限の生物学的に立ち向かう方向に伸びています。アルテは、そのイメージを解剖し、そのイメージを解明するようなイメージを、その場に残します。
Kon's surrealism, しかし, 単なる装飾として機能しません. それは、直接的な対話を持つ心理的な状態を外部化することは決して達成できません. 検出コナカワは、ループエレベーターに閉じ込められていることを夢見ているとき, imagery は、彼の罪悪感と未解決の悲劇を単一のものにすることができます, 不快なメタファー. 有名なパレードのシーケンス, キャストオフコンシューマーオブジェクトのキャコフォニーと, 宗教的なアイコン, そして、偽物は、その逆転がり防止する: 観客は、映画の要素を、そのように、その逆転が、その要素を防止します。[Fruerreetrauma s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
夢の論理はNerrative Engineとして
surrealismがの視覚的語彙を供給している場合Paprika]、それらの画像を一緒に紐付ける文法は夢のロジックです。映画は、実際の夢を支配する非対称ルールの周りには、線形原因や効果ではなく、その物語を構成します[FORD]は、これらの要素を警告せずに変換し、誤ってカードのデッキのようにシャッフルし、そして、mundaneの警察の強制的な交換が突然、脳の障害を攻撃するような感覚的な要素を1つの要素に変えます。
映像の最も破壊的な場面の1つは、パプリカの検出のコナカワへの最初の出現です。彼女は彼のナイトマーレ、ピルーレットと知識の光明媚な人物を導きます。彼のパニックなチェイスから彼女の穏やかな回復への移行は、彼の夢の要素を編集せずに起こります。夢の風景は単にシフト]、その人が自分のペースで、彼の感情的な行動を観察する必要があると、彼は同じように、彼の夢の要素を観察することができます。
革新的なビジュアルテクニック
Konのアニメーションツールキット]Paprikaは、驚くほど安価で、すべての芸術的な選択は、中央の夢モチーフを強化します。 四つの技術は、彼らの物語の有効性のために際立っています。
- []Seamless Reality-Dream Transitions:[ ドア、ミラー、およびスクリーンはポータルとして機能します。ホテルの部屋のドアは、直接サーカストレースに開きます。 これらの移行は、旅行のあらゆる意味なしで、夢の設定を変える方法を再構成し、新しい場所に夢想家を即座に堆積させます。
- [] レイヤとシフトの背景:[] 背景は、ほとんど静的ではありません。 壁は布のようなさざり、自分のオブジェクトから分離し、地面は突然雑誌のクリップのモザイクになるかもしれません。 この不安定性は、視聴者が夢想家のように、環境を完全に信頼することはできません。
- [DoppelgängersとMorphing文字:[[]キャラクターは複数のバージョンに頻繁に分割したり、別のバージョンと結合したりします。 Atsukoと彼女の夢のアバターPaprikaは、最初は別の存在として提示され、最終的に同じ夢中の各互いに対向します。 このビジュアルは、アイデンティティと欲求上の内部の競合を倍増大させます。
- 心理的キューとして色と照明:] 波動の世界を冷やかで臨床色調、蛍光青色、および滅菌グレーでレンダリングします。夢の世界は飽和赤、金、および精神的なパターンに噴火します。この即時のクロマチックコーディングは、物語構造のフレアとしても役立ちます。
遠藤の視点の命令は、同様に重要です。1つのシーケンスでは、月経を誇る低角度から見た、部屋全体を埋めるためにキャラクターの腫れ。もう1つは、カメラがキーホールを通してグライドする、そして絵画、そしてメモリを、流体、実験的な旅に立体空間を照らすように見えます。このサウンドデザインは、平沢晋の急流、他の世界的スコア、さらには、これらの状況を解散し、その後、これらの映像を合成した結果が、その背景に、より詳細な映像を「FORLDK1:FORD」と「FORD」を組み合わせて、その場を「FORDAIの精度を強調する」と「FORDAIの精度を強調する」と「FORDAIの比較する」と「FORDの比較する」と「FORDAIの比較する」と「FORDの比較する」と「FORDの比較する」と「FORDの比較する」の比較する」の物語」と「FORDの物語」を、この手法は、この手法は、その物語を、この手法は、その物語
DCミニと夢のコモディフィケーション
プラットのセンターでは、患者の夢を入力および記録させるヘッドバンドサイズのデバイスであるDC Mini[があります。 最初にサイクアトリクト治療のブレークスとして表示されるのは、誤った手の中に武器になります。 DC Miniは、プライバシーの侵害を緩和し、治療と監視の区別を遮断します。 また、この2つの技術は、Konertoは、欠陥のある人体を探索する[FLT]と、JFORDの欠陥の要素を観察します。 [F]
会長の精神的統合のJungの理想的な永続的状態への回帰を提案する植物性組織は、前向きな、原始的な状態への回帰を示唆しています。DC Miniの小型化、洗練された、そして流行のアクセサリーの連想的な変化を繰り返すことによって、Konは脳コンピュータのインターフェイスの非重要な要素を批判しています。シリコンバレーのスタートアップが夢中になった前に、Tarly [Farly]と、Sides [Farly]のアーカイブと[Farly]を購読する]を提示しました。
アイデンティティとフラグメンテッドセルフのテーマ
個人的なアイデンティティは、映画の中央の執りであり、Konは、千葉敦子博士と彼女の夢のアバター、パプリカ間の法的な関係を通じてそれを調べます。 目覚めの世界で、Atsukoは予約され、脳卒中、そして重度の専門的事件で包まれています。 対照的に、パプリカは遊び心旺盛で、そして無作の恵みで夢を通して動きます。 彼らのダイナミックは、単に神聖な人物と自分自身を区別するだけのものではなく、神聖な人物を、そして神秘的な人物を、そして神秘的な人物を、そして神秘的なものにするのです。
アブソリューション・オブ・アツコのアークは、彼の夢を追い出す抑制フィルムで、コナカワの闘争です。彼は犠牲者を救うために失敗する個人的なスリラーである彼の再発物語 - 若々しい映画製作の野心に罪を払い、彼は警察に加わりました。パプリカがそのループの物語の終了を再びスクリプトするのに役立つと、彼は深い心理的な傷を癒します。このメタ・シネマは、それぞれの夢の要素を再現するような、映画を繰り返すことができるでしょう。
記号主義: マスク、ミラーおよびパレード
Kon層[]Paprika]]は、繰り返し視聴するという強いシンボル語彙を持つ。 3つの優勢シンボルは物語を通してスレッドを結びます:
マスクとペルソナ
マスクは、パレードの数字からメタファーカルマスクの文字まで、ノスミクを着た顔から、日常生活で採用しています。 Atsukoの臨床アロフィーネスはマスクです。 Paprikaは、マスクの不満と異なる種類です。マスクを隠すと、表現力が認められ、脆弱性を隠すこともできます。 会長は、夢自身が人間の顔を持つ僧侶の木として現れ、それらを隠すために、マスクを提示します。[F]と[F]は、単にそれらを制御することができないと[F]。 [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [[F] - [[F] - [F] - [F] - [F] - [F]
ミラーおよび反射
夢の論理の境界オブジェクトとして機能し、Konはそれらを巧みに展開します。 Atsukoが鏡に視線を向け、Paprikaの顔が戻って現れているのを見ると、反射は、目覚めと夢の境界をマークしながら、その接続を確認します。 1つのbravuraショットでは、影が部屋ではなく太陽を覆ったメドウを示すために、影を覆い、それ自体を組み立てます。 鏡は、古代のゲートウェイ(ミラー)に根ざしたアイデアが、他のミラーが視覚的に見えるように見えます。
意識のパレード
再発パレードは、映画の最も野心的なシンボルです。 何が魔法のように始まり、ほとんどカーニバルの行列は、捨てられた不安の悪液にすぐに呪いを投げます。 宗教的な彫像、家庭用電化製品、マネキネコ猫を粉砕し、すべての急激に歪んだ日本の子供を歌うカエルを打つ。 このパレードは、通常のエネルギーを常に見立てる。 フレアは、このパラダイムを装備し、その快適さを常に見立てます。
物語の継承に対する感情的な真実
[]Paprikaの最も根本的な側面の1つは、の精神的ロジックがプロットの力学の上に優先的に取るべきであるという主張です。 主流スリラーは、DC Miniの範囲、その技術仕様、および委員長のスキームのステップをステップバイステップなしで説明するでしょう。 近所は、そのような詳細を議論し、聴衆が自分の夢を把握することを信頼しています。 恐怖の夢の物語は、どのようにして、どのようにして、夢の行動を強調するのかを強調します。
アトピーは、この原則を実装するアツコと肥満の子のような天才と、この原則をチャイスト。紙の上に、関係は信じられない: ツキタは社会的に刺激的であり、物理的に感情的に立ち向かう、そしてアツコは彼によって排泄されるフィルムの多くを費やします。しかし、Konは小さな、無言の瞬間を通して彼らの絆を築きます。彼が絶滅するとき、彼女の保護は、彼女の感情的な行動を追い払うことは、彼の夢の目標に、彼らの夢を追いつくために、彼の夢を追いつくために、彼らの夢を追い出します。
コンのイヤーイヤーイヤーイヤーワークとの比較
[Paprika]は真空から出現しなかった。 これは、Konがデビュー以来開発してきたテーマの決定を表しています。 [Perfect Blue[(1997)、Stalkerの圧力と有名人の文化の解体の下で現実の崩れにポップスターのグリップ] [FLT] は、すべての夢を解明するために、すべての人体を識別するために、 [FLT] と [F] を、すべての人文体を観察する: [F] と 人文体を、 [F] 文字を、 と 文字を、 文字を 文字を に に変換する [F] [FORF] [F] 文字を 文字を 文字を 文字を 文字を 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字 文字
ミレニアム女優] (2001) は、より直接的な先行販売者です。 その映画は、彼らが映画のセットだったら、インタビュー者とカメラマンが彼女の思い出を物理的に入力して、退職した女優を回復させます。 歴史の時代と映画のジャンルの間のシームレスな交差は、Paprikaの夢は、ほぼ同じように見えます。 それらは、彼らは、ほぼ同じように、映画の物語を再現する: と、彼らは、ほぼ同じように、現実的な映画の物語を、そのように、します。
心理学的 Underpinnings: フロイト、ジョン、およびそれを超えて
Konは精神分析的なテキストを明示的に引用しませんが、FredianとJungian理論の指紋は、すべて]Paprikaの上にあります。 Freudの構造モデル-id、ego、superego-mapsは、中央の競合に容易に読み込まれます。 DC Minisリリースのchaotic id素材(パレード)、ego(Atsuko/Paprika)は、運動を阻害する必要があり、運動を無視して、攻撃的なテキストを解明かす必要があります。
ユンのアーチ型に影響する表面——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
現代映画のレガシーと影響
[[]Inception]]が2010年に到着すると、クリティクスはすぐに]Paprikaに比較を描きます。 共有された夢の技術、折り畳みのある街並み、潜在意識の侵入 - は紛れもなく影響を受けています。 Christopher NolanはKonの影響を認めていますが、彼の映画は異なる美的かつ感情的なアプローチを追求しています。 どちらの夢が、どちらの夢をしているか? どちらの夢が、 どちらの夢を叶えているか?
の向こうに、Konの指紋は、ダーレン・アロンフスキーのの幻覚に、Aronofskyが]に明示的にリンクされている[FLT:]]と、アニメーション映画の現実的な文章で[FLT:]は、その時限度に、FLT:[FLT:]と[FLT:]を、その時限度に示すように、その映画を[FLT]に、および[FLT]の決定的である[FLT]を、および[FLT]は、および[F]の[F]の[F]は、および[FLT:]は、および[F]は、および[FLT:[F]は、および[F]の[F]の[F]は、および[F]の[F]の[F]の[F]の[F]の[F]の[F]は、または[F]は、および[F]は、または[F]の[F]の[F]の[F]の[
結論: の終端の夢
佐藤正康の[]Paprika[が夢をあまり説明しようとしないので、それは彼らのテクスチャを再現[]。 夢の論理的特異的な文法と、相反するイメージをブレンドすることによって、Konは、前バール、感情的なレベルに共鳴する仕事を作成しました。 映画の視覚的なシーンは、単に色相変容性、異なる環境、異なる種類の目標、そして、異なる意味、異なる、異なる意味、異なる、異なる意味、
神経技術が日々進歩し、プライベートな思考と共有データの間で境界線が多様になる時代、[Paprika]の警告は、これまで以上に多くの未知を感じます。この映画は、私たちが私たちの武道的なセルを統合したり、無限の内側の豊かさに均一な現実を投影したりする技術を使用するかどうかを尋ねます。 Paprikaの最終メッセージは、遠いイメージを経由してではなく、Kondereは、遠い夢を追い払うことなく、Konerideridは、夢中を観察するだけでなく、Konderkaを観察するだけでなく、遠ざかに見せる。