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アーチ型からオリジナルまで: トロペ・ヘービ・ミディアムでユニークなキャラクターを開発する方法
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よくある慣習に溢れている物語の生態系では、作家の最大の課題は単にキャラクターを発明するだけでなく、最初のページの前に存在していたと、最後の後に続くと感じる姿に命を吹き込むことです。 アーチ型 — キャラクター機能のそれらの深層階層的なパターン — 強力な欠点を提供し、彼らはまた、予測可能なシルエットのコレクションにキャストを減らす危険性をします。 考古学的な記事からオリジナルの要求まで、彼は、伝統的なスタイルを変化させるようなものにするために、その伝統的なスタイルを深く理解し、その伝統的なスタイルを探求する。
ストーリーテリングにおけるアーキタイプの役割
考古学的根拠は、ステレオタイプではありません。彼らは文化と世紀を越えて現れた人間の行動とモチベーションの基礎モデルです。スイスの精神科医カール・ジョンは、まず英雄、影、そして賢明な無意識から新興として、人物を識別しました。作家のための実用的な用語では、これらのパターンは、行動を駆動するのか?誰が反対するのか?誰が反対するのか?誰が?誰が?誰が逆転するか?ヒーローは、Menexsは、破壊的な知恵を払う価値を証明しようとします。これらのパターンは、それらを解明滅させるのは、これらの要因に役立ちます。
アーチ型共鳴がその親しみではなく、その柔軟性であるもの。例えば、恋人のarchetypeは、献身的な親、自己破壊的な執念、または理想的な革命的な戦いとして現れることができます。パターンはストレッチされる存在します。成功した作家は、archetypesが目的地ではないことを理解しています。彼らはポイントを始めています。
ArchetypesがClichésになるとき
アーチ型の影の側面はクレシェです。クレシェは、繰り返して滑らかな効果のあるパターンです。 チョセンワンは、ページ10に隠された力を発見し、悲しみのある検出力と悲劇的な過去とウイスキーの問題、救助される唯一の愛の関心を発見します。これらは、考古学的ではなく、中空模倣です。 アーチ型とクレシェの間の線は、特定の方法で定義されています。 メンターは、単に退役軍人であり、その人は、その人が安全に指導するのを手伝承しています。
中立のトロープは文法を形成します。文法をマスターすると、新鮮な文を書くことができます。オリジナリティを達成するために、作家は、答えではなく、すべての継承された文字の形を疑問に抱く必要があります。トリックスターが道徳的な中心だったらどうですか?影の暗闇が誤解された愛の過剰から来たらどうですか?対抗質問は、変換のエンジンです。
英雄の破壊:独創のための財団
ヒーローアーキタイプは、すべての最も有利です。 ジョセフ・キャンベルのモノミースは、彼の作品で詳細に ]] と英雄]、出発、開始、および戻りの旅行をチャートします。 しかし、モノマイスは、ケージではなく、マップです。 ヒーローを一意に変えるには、各ステージを解体して始まります。 彼らの行動は、真剣な行動を想像するような、そして、彼らは、その友人が、その場を明らかにするような、その場を思い浮かべるような、その場を思い浮かべるような、その場を、その場に伝えます。
英雄の外的目標(悪役を止め、レースを勝ち取る)は、内部の空隙の反射であるべきです。 腐敗政府を戦う英雄は、自分自身が自分の家族の上に制御に中毒を起こし、選挙の緊張を発生させます。 あらゆる順番で特異性 - 彼女がクローブを食い、彼女が軸線を折る方法は、特定の嘘は、彼女が自分自身を毎朝伝えます - アーチ型で離れて、人間の下にあることを明らかにします。
ユニークなキャラクターにArchetypesを変換
変形は、文字が特性のリストではなく、歴史、生理学、社会的文脈によって形作られた、一貫性のある心理的組織であることを認識し始めます。 任意のarchetypeから構築するために、次のレイヤーを使用します。
財団としてのバックストーリー、異議ではなく
豊かな背景は、テンページフラッシュバックを意味しません。 キャラクターの歴史は、すべての現在の瞬間が経験されるフィルタです。 一度装飾された兵士だったメンターは、車のバックフィリングの音でフリンチする可能性があります。シーンで探査する詳細は説明しません。 バックストーリーは、なぜ背後にある選択肢を提供します。 子供の頃の飢餓のために食べ物を借りるトリックスター、家族が失われたすべてのリソースを明らかにするので、自分のお金をカウントするヒーロー。 [Ferrr] は、そのリソースを深く理解しているの深さだけを明らかにします。 [Ferr1]
欠陥、強度、および相関性パラドックス
強い人だけが退屈しているキャラクター。 欠陥のある人だけが悲しい人です。 突然、両方を所有することは独創性が嘘である場所です。 英雄の最大の強さ - 誠実を揺らげない - 異人種を乗り越える非常に特徴であることができます。 影の能力は、破壊するコミュニティを救う唯一のものかもしれません。 有用な演習は、5つの強みのリストを書き、そして各特性のために、彼は破壊する能力を失礼するような強さになるでしょう。 これらは、混乱の強さに陥りません。
声とマナーを融合
声はキャラクターの指紋です。 それは、言葉、リズム、メタファーの選択、そして何が残っているのかを網羅しています。 海岸の釣り村で育ったメンターは、資金を議論しても天候や海メタファーを使用します。 トリックスターは、実際に正確な論理的なループである謎で話すかもしれません。 対話は、単にプロットを進歩させるべきではありません。 マナーマは、この拡張します: 人々は、常に異端なっているように、彼らは、単に物事を観察するときに、単に神経系を刺激するような行動を起こさないために、人的です。
隠された面を明らかにする動的関係
性格は分離に存在しません。関係は鏡です。英雄は、親と従順な、そして、突然のストライ動物と不意に入札する、サブ座標で交代するかもしれません。各接続は、表面に個性の異なる側面を引っ張ります。メンターが愚かに感じさせるキャラクターを紹介し、突然、賢明なガイドは深い不安を明らかにします。誰かとテリッスターをペアリングし、トリックスターは、これらの関係のアーチ型を偽りなく感じさせます。これらの特性は、これらの特性が真剣的な特徴的な特徴を明らかにします。
人気メディアで始まるArchitype Reimaginの例
成功する作品の分析は、図が消える方法を示しています。 これらのケーススタディを検討してください。
- []英雄:]カツニス・エベデエンハングラーゲームは、生存に焦点を当てたプロテクターとして始まりますが、物語は徐々に彼女はまた、シンボルになる抵抗する政治劇場で明けていることを明らかにします。 彼女のボラティリティと不信は、archetypeの生を維持します。
- [メンター:]]で[]スターウォーズ]]]、ヨダは当初、古典的なセージとして提示し、まだ彼の鋭いユーモア、文法的に偏心的なスピーチ、そして彼の最後のシーンで疲れたふれの瞬間はパターンを複雑にしています。 彼は単なる知恵ではありません。 彼は、彼は単に知恵の量を生じている人です。
- シャドウ:] 死者の子からジェディにダース・ヴァダーのアークは、悪性を損なうために、悪性を悲劇と悪性を損なう。 彼のスーツはただ機械に脅迫されていない; それは生命支援の刑務所である。 恐怖は、深い損失で根ざしている。
- トリックスター:] マークはマーベルシネマティック宇宙から生まれ、彼の混乱はランダムではないので動作します。 それは、深く、不満の持ち物とアイデンティティの必要性から生じる。 彼の形状シフトは、文字通りと心理的、どのバージョンが真実であるかわからない男です。
- ガーディアン:]]でハグライドハーリーポッター]は、ゲートをガードしないし、それを開いたままにし、境界の守護者です。 彼の巨大な物理的なサイズは、優しく、感情的に透明な性質と対照的、恐ろしいゲートキーパーの期待を反転します。
これらの例は、Archetypeの期待関数と文字の予測不可能な人間性の間の緊張からオリジナリティが来ることを実証しています。現代のストーリーテリングのarchetypesの詳細については、TV Tropesの広大な参照。パターンとサブバージョンの両方のカタログ。
内部および外部の紛争の力
紛争は、アーチ型が溶け、再フォームする残酷です。 作家は、状況と心理的である圧力を設計しなければなりません。
内部紛争: 戦争内部
内部の競合は単なる疑問ではありません。キャラクターが何かを本質的に犠牲にすることなく解決できないという矛盾です。正義を信じる英雄は、過去の犯罪の罪人への愛は、一定の自己裏に生きています。原因で信仰を失ったメンターは、中空中に義務を尽くします。これらの内部戦争は、archetypeが予測できない決定を生成します。キャラクターの成長は、これらの統合とこれらの統合から立ち向かう。
逆転として外的な紛争、ちょうど障害
外部の課題は、特定の個人的なボタンを押しているので選択する必要があります。自然災害は、制御フリークのパニックを明らかにします。 裁判所の試験は、視力と力のトリックスターを除去します。 最善の外部の競合は、メタファリカルです:ロックされた部屋は、キャラクターの感情的な分離です。 残酷な橋は、キャラクターの衝突の結婚です。 プロットイベントが象徴的なミラーであるとき、キャラクターの反応は、期待ジャンルを超えています。
関係の紛争: ミラーと触媒
互いに必要としているキャラクター同士の摩擦は、互いに立ち向かうことができないというのは、豊かな海事です。 英雄をメンターと一緒に配置し、その方法に積極的に異議を唱える、あるいは、主人公とゴールを結びた影を、隠して異なる理由で共有します。 これらの強制的なアライアンスは、秘密をこぼし、亀裂を明らかにする対話を生成します。 関係の紛争は単なる議論ではありません。 それは、偽造承認の静かな戦争であり、冗談の危機が、その同盟が、その権力にシフトするという冗談の揺れを繰り返すというようなものです。
意味を失うことなく、トロープを反転
Subversion は単なる期待を逆転させるものではありません。パターンを上回ることでより深い真実を届けます。衝撃値だけでは、ループが空に鳴り、その逆転が、キャラクターやストレートフォワードの使用ができない世界について何かを明らかにしなければなりません。
効果的にサブバートするには、まず、トロペが達成することを意味するものを理解します。 「Damsel in Distress」は、多くの場合、英雄のためのプロット動機です。 囚人を戦闘の専門家にさせることではなく、救助を持つことによって、彼女は悪役ではなく、ヘルの物語によって、彼女が潜在しているのを認識しています。 トロペは、代理店や知覚に関するコメントになります。
混合アーキテクトは、別の強力なサブバージョンです。 ドクターインのドクターのようなTrickster-Mentor、Doctor Who、混乱の源である間ガイド。 ]でジョーゴールドバーグのような英雄影は、]、ホミケードマインドマインドの内側から古典的なROM-com主人アークに従います。 聴衆は、それらに適応する練習を提示します。 [FLT:]FLT:4:]
動機は意味のあるサブバージョンの鍵です。 キャラクターの行動がユニークで深く保持された個人的原因から湧くと、標準的なビートでさえ新鮮です。 攻撃性を発見する復讐主導のヒーローは、決して新しいものではありません。赦しが彼女の怒りを受け入れる唯一のコミュニティをエイリアンに割り当てるため、その人生を破壊するものではありません。 アクションは認識可能であり、感情的な結果は驚くべきものでなければなりません。
記憶可能な特性のArcsの設計
キャラクターアークは、外部のプロットを伴う内部変化のパスです。元のキャラクターは、公式や任意のものではありませんアークを必要とします。
コストを通した変革
変更は高価でなければなりません。 キャラクターが再び信頼するために学んだ正の変化アークは、彼らが来ていない傷に脆弱なままに、おそらく、自己保護シェルの損失を費やすべきです。 影が暗闇に深まるネガティブアークは、漫画の悪意に落ちるが、観客はほとんど理解している妥協の遅い合理的なシリーズは、遅く、合理的なシリーズがほとんど理解されていない。 変換は、以前のシフトについてです。 キャラクターは、元の物語で何かが証明されているために、異なるものを求めています。
進化するゴールをクリア
キャラクターの外部ゴール(アーティファクトを回復し、選挙を獲得)はプロットエンジンです。内部ゴール(価値のあるもの、所持を見つける)は、キャラクターエンジンです。ストーリーが進行すると、外部のゴールは残っているかもしれませんが、その意味はシフトです。アーティファクトの検索は、オブジェクトと、彼らが失わないパートナーについてより少なくなります。目標の進化は、自己の進化を反映しています。このシフトをグラフにするには、Y軸が見えるようにしてください。
感情的なペイオフとしての決断
終端は、キャラクターの最後の状態が最初からポーズした質問に直接答えるときに体重を稼ぐ。ストーリーが、彼女が強力であるならば、彼女が愛することができると信じているヒーローで開くと、その解像度は、彼女が信じる降伏をするか、大きなコストでそれを固めるときに起こることを示す必要があります。大きな解像度はマスターフルになる可能性がありますが、彼らはまだ感情的な回路を完了します。聴衆は、キャラクターが同じ場所に戻るために、旅行によって、おそらく変更されていると感じなければなりません。
地上からキャラクターをつくろう:実践的な練習
これらの原則を内包するために、構造化された演習を試してください。 アーチ型 - おそらくメンターを選択します。 その後、ジャーナルでは、ジャンルの論理を検閲することなく、次の答えを答えます。
- メンターの最も恥ずかしい秘密は何ですか?(彼らが何をしたのかではなく、彼らが]are] - 彼らが隠す品質。)
- 一人で、このキャラクターが誰が知っているのか?(壊れた時計をチョイスし、写真を話して、自分の若者から踊りを練習します。)
- メンターが一日を通して受け取るように自分自身を教えているのは何か?(私はこの孤独を選んだ)
- 誰がこのメンターが立ち止まらないのか、なぜ?(ペットを連れて行って、同時に親友だちをつくろう)
- 自分の役割に完全に関係しないスキルは何ですか? (絶妙なペストリー、タクシー、競争の利便)
- 食料品店のような、このキャラクターの心が、何であれ、迷子のように聞こえるのは、悲しみの笑い。
今、このメンターが重要なレッスンを教える必要のある500ワードのシーンを書きます。しかし、生徒はメンターの秘密の恥ずかしがりを予期しない方法でトリガーします。結果のシーンはアーチ型を過ぎるまで移動します。演習は、オリジナリティが特に、一般的には存在しないことを証明します。
キャラクターの差別化における設定と文化の役割
キャラクターは真空に浮かび上がっていません。 形状の行動、値、そして無意識のバイアスを設定します。 成熟した砂漠社会のメンターは、都市の慈悲から1つよりも完全に異なる寓話を通してアドバイスを失います。 作家が漠然とした幻想的な王国から始まるならば、キャラクターは既に偽装されています。 代わりに、特定のコミュニティとその不快なルールを定義します。 キャラクターが社会的クラス、家族、または宗教的な宗教的な宗教的なルールを乗り越える方法が、異なる英雄と異なる社会に合致する理由は、異なる宗教的なルールです。
言語も文化的です。イディオム、地方の構文、サイレンスのリズムでさえ、生きた文化のマークです。 カルチュアのない現実の文化から言語学的なパターンを借りることは、研究と共感を必要とします。 A ]ノースカロライナ大学 ライティングセンターガイド]は、キャラクター開発における本物の文化的なコンテキストの構築の研究の重要性を強調しています。 設定はバックドロップされていません。 それは別の文字であり、そのアイデンティティをはるかに定義する反対者です。
コンテンツ
アーチ型と原始のギャップは、気配りに満ちています。 Archetypesは、作家に共有言語を与えます。オリジナリティの要求は、誰が前に聞いたかを誰も声で話すことではありません。特定の背景に掘り下げることで、矛盾を抱き合わせ、意図して反転し、精神的真実に基づいたアークを設計することで、作家はプレースホルダーからページ上のすべての図をプレゼンスに変えることができます。トランジションでは、彼らは、その人物を恐れているだけでなく、彼らは、その人のために、その人のために、物事を把握し、それらを認識し、それらを理解していると、その人のために、その人のために、彼らは、その人のために、その人のために、その人のために、その人のために、その人のために、その人のために、その人のために、その人のために、その人のために、または、その人のために、または、その人のために、または、その人のために、または、または、その人のために、または、その人のために、または、その人のために、または、または、その人のために、または、その人のために、または、または、または、または、または、その人のために、または、その人のために、または、