アニメの適応とクロスメディア
アニメ制作のコビエント-19の影響:学び、未来の変化
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即時の衝撃:パンデミックによって破壊されるアニメの生産
世界保健機関が2020年3月にCOVID-19を宣言した時、アニメ業界は既に季節限定のスケジュールの途中でいました。日本と世界各地のロックダウンは、ほぼ対人活動にハットを強制し、数十年にわたりスタジオで連携を結んだ生産モデルに、より深い脆弱性を提示しました。数週間で、複数の高プロファイルシリーズは、無期限遅れで発表しました。 タンタの攻撃:最終シーズン, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , フルーツバスケット:最終シーズンと と と と 、 堀間下!イルマくん 放送スケジュールが崩壊したのは、いくつかのタイトルでした。 すでに業界にとって、罰の仕事条件と悪党証拠金のために批判され、ウイルスは単なる健康危機ではありませんでした。それは運用上の地震でした。
破壊の根本的な原因は、単一のボトルネックではなく、複雑なサプライチェーンを横断したカスケード障害でした。アニメ制作は、主要なアニメーションは通常、日本に描かれ、内部フレームは、韓国、中国、ベトナムのスタジオに委託され、色付けされたアニメーション、背景アート、および堆肥化は、専門部門で起こる。 1つのリンクが壊れると、すべてのダウンストリームが凍結します。ロックダウンでは、多くの人がアニメーションを撮影した、アニメーションを一時的に撮影した、アニメーションを撮影した。
既にワークフローの部分をデジタルパイプラインに移行していたスタジオは、より良くなりましたが、免疫力がなかったのです。物理的なストーリーボードの配信、手描きの修正ノート、および内部の重なりのセッションの必要性は、スタジオがロックダウンの把握を完全にエスケープできないことを意味します。衝撃は、正式な生産に対する過度な信頼性を露出しました。自動業界から借りた製造哲学は、在庫を低く抑えながら、エラーのない部屋を離れるものです。アニメでは、エピソードは、多くの場合、そのエラーが地球全体の日付システムだったときにのみ消えます。
リモートワーク: 強制実験
COVID-19の前に、大規模なスケールで家から働くアニメーターのアイデアは非現実的と考えられました。高品質のアニメは、定数反復を必要とします。重要なアニメーターは、モーションで自分の仕事を見ることができる必要があります。ディレクターは微妙なタイミング調整を行う必要があります。そして、カラーリストは校正モニターに依存しています。しかし、パンデミック強制スタジオは、このオルトオドキシを一晩放棄します。ソフトウェアのパッチワークを使用して - ソフトウェアのパッチワークを使用して - クリップ スタジオのペンキ デッサンのため、 効果の後のAdobe 堆肥化のため、 シュートガン (現フロープロダクショントラッキング)プロジェクト管理 — スタジオはリモートワークフローを組み合わせて移動します。
移行は痛い。 多くの日本のスタジオは、伝統的に紙ベースのプロセスに依存していました。ディレクターとアニメーションディレクターは、物理的な紙の上に赤の鉛筆でレイアウトを修正しました。 Wacom Cintiqのようなデジタルタブレットにこれらの修正を移動し、Dropboxなどのクラウドサービスを介してファイルを共有したり、このような特殊な生産ツールを専用の作業で共有したりしました。 トンブームハーモニー 急な学習曲線と重要な投資が必要です。すでにデジタルアニメーションに投資していたスタジオなど オレンジ (参考) ビースターズ とりあえず Lustrousの土地)、彼らの3D CGワークフローが本質的により多くのソフトウェア主導だったので、より速く適応しました。 一方、従来の2Dの発電所はのような 京都アニメーション — すでに悲劇的な2019アーソン攻撃の直後者と悲しみ、彼らはパンデミック調整でトラウマから癒しを組み合わせたので、さらに厳しい道に直面しました。
声優演技、アニメ制作のコーナーストーン、独自の変革を下回る。通常、俳優はスタジオでグループとして記録し、互いにパフォーマンスを発揮します。ロックダウンは、遠隔録画セットアップの採用を強制的にし、俳優はポータブルブース、エンジニア監視、そしてディレクターがリアルタイムでメモを出す。ホーム録画の質は、多くの場合、プロのスタジオの基準の不足を抑え、広範なポスト処理を必要とする。しかし、新しい方法は、遠隔地で実験的な場所を開いた。一部の人々は、遠隔地に問題なく、遠隔地に活動を開始したり、遠隔地にいたり、いくつかの場所を観察したり、遠隔地にしたり、遠隔地にしたり、遠隔地にしたり、遠隔地にしたり、他の場所をしたり、遠隔地にしたり、他の場所をしたり、他の場所をしたり、他の場所をしたり、他の場所をしたり、他の場所をしたり、または旅行したり、または旅行したり、または、または、または旅行したり、または旅行したり、または、または、または、または、または、または、または、または旅行したり、または場所をしたり、または旅行したり、または、または旅行したり、または旅行したり、または旅行したり、または、または旅行したり、または旅行したり、 ソース・コネクト ほかの高忠実度リモート録画プラットフォームでは、ハイブリッド録画セッションがパンデミックを生き残る可能性がある可能性を上げています。
経済の脱退とシフト金融モデル
アニメ業界は、単なる原発の創造的被害者ではなく、経済の1人でした。国内のボックスオフィスの収益は崩壊しました。日本映画プロデューサー協会は、2020年に日本に合計45%のオフィス総計が2019年と比較して減少したことを発表しました。アニメ映画は、重要な利益率を上げ、リリースの遅延に苦しむのです。 鬼の層: ムゲンの列車2020年10月に発売された、歴史ある工房として、世界500万ドルを超える歴史ある工房となり、世界一の最高峰の映画となる。しかし、社会的な障がいを抱きながら、限られた席で延期または解放された小さなタイトルで痛みを感じた。
同時に、パンデミックは収益ストリームのシフトを加速しました。劇場は閉鎖または制限され、ストリーミングプラットフォームは無効にステップアップしました。 ネットフリックス, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , クラリカロール, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , アニメーションと と と と 、 ジビリビリ 購読者は、観客が家庭でエンターテイメントを調達したように急増しています。 Motion Picture Associationのレポートでは、2020年に費やすグローバルデジタルホームエンターテインメントの26%増加を指摘しました。アニメでは、これは生産委員会がシリーズに資金を積む企業のコンソーシアムを占めることを意味し、さらにはグローバルストリーミングの権利を優先的に開始しました。ライセンス取引は、生産サイクルで大きくなり、初期に、単一のフレームがエアされる前にショーの予算の重要な部分を覆います。
この金融注射は、ストリーミングプラットフォームが厳しい配信スケジュールと排他的なウィンドウを要求し、既に生産のタイムラインをひずみに圧力を追加します。 しかし、それはまたライフラインを提供しました。 ストリーミング収益の保証がなければ、多くのミッド・バゲット元のアニメプロジェクトが棚付けされています。 パンデミックは、それが長い踊りこまれた真実に直面して業界を強制しました:国際オーディエンスはもはやボーナスではありません - それは主な経済エンジンです。
スタッフウェルビーイングとメンタルヘルスレコン
長年にわたり、アニメ業界は、そのアニメーターの間で過労、低賃金、および整形保健のために有名になりました。 パンデミックは、これらの問題を認識しました。 初期のロックダウンは、多くのフリーランサー、つまり、夜に過度に減少したアニメーションのバックボーンを意味します。 遠隔で動作するスタジオは、スタッフは育児休業、隔離、不安に対処するだけでなく、同じ期限を期待しました。 2020年に、日本のアニメーションによる調査は、精神的影響を受け、6割に問題が発生したと見なされたと述べました。
過労による複数のベテランのアニメーターの高度プロフィールの入院、のような組織からの国際的な注意と結合しました アニメニュースネットワークやっと、暗闇の角に散らばるよりも会話をプッシュ。スタジオは正式なウェルネスポリシーを実装し始めました。 MAPPA(MAPPA)パンデミック中に複数のブロックブスターの生産をジュールした、 ジュジュツ・カイセン とりあえず 攻撃タイタン, 一般に、不適切な負荷を認識し、生産パイプラインを多様化し、フリーランサーに依存するよりも、より永久的なスタッフを雇用する計画を発表しました. トーエイアニメーション, 労働慣行のための火災の下で, プロジェクト間の強制的な休憩期間を導入し、内部の健康サポートを拡大しながら、.
ここのレッスンは、脆弱だが現実的です。 パンデミックは、長期にわたる改革のためのカバーを提供しました。 生産委員会は、バーンアウトにチーム全体を失う見通しに直面し、少し長いスケジュールとスタッフの福祉のための少し大きい予算を割り当て始めました。 「持続可能な生産」の概念は、倫理だけでなく、壊れた労働力がグローバルプラットフォームの要求をコンテンツに配信できないという実用的実現に取り組むlexiconに入りました。
恒久的な備品としての技術: ここに滞在するツール
アニメ制作の強制的なデジタル化は逆に異なっています。 必要から採用された複数の技術は、その価値を実証し、永続的なワークフローに統合されています。 クラウドベースのプロジェクト管理プラットフォームのような バックログ とりあえず アスアナ 物理的な割り当てシートを交換しました。 デジタルアセット管理システムは、コンテントを横断して、最新のキャラクターモデルと背景アートを瞬時にアクセスし、宅配遅延やバージョンの混乱を軽減することができます。
アニメーションソフトウェア自体が進化し、瞬間に出会う。 クリップスタジオペイント EX 複数人プロジェクトのサポートを強化し、タイムライン機能の向上 TVPaint(テレビペイント) ネットワークコラボレーション機能を拡大しました。 最も重要なのは、従来の2Dショーの3Dアニメーションに抵抗したスタジオがハイブリッド技術を採用し始めました。 背景、群衆、複雑な機械的シーケンス - 痛みを伴う手描き - が3Dで生成され、セルシードはシームレスにブレンドします。 このアプローチは、すでにショーで表示されています。 鬼の層 とりあえず Vivy -Fluorite Eyeの歌 - 歌を聴く -、反復的な労働を減らし、アニマイザーが表現的な特性の瞬間に焦点を合わせることを可能にします。この雑種のパイプラインの詳細な分解は強調されました NHKアニメ制作取材3Dと2Dの要素をレイヤー化したスタジオの使い方を分かりました。
人工知能は、まだ厄介なまま、また、パンデミック・ラ・プッシュを受信しました。ルーチン・タスクは、イン・ベニングのようなものです。キー・ポーズ間のフレームの作成は、AIツールによって支援されています。 企業は、 セルシス とりあえず アドビシステムズ株式会社 クリーンアップラインとカラーフィリングを提案できるディープラーニングアルゴリズムを積極的に研究しています。AIがクリエイティブアニメーションの方向をすぐに置き換えるのを期待していない一方で、ツールは最も厳しい期限の下で緊張する最初の最も給油するグラント作業を緩和するのに十分な精度になります。
国際コラボレーションがバーチャルに行きます
パンデミックの旅行制限は、国境を越えて、物理的な移動アニメーションの伝統的なモデルを解体しました。日本取締役は韓国に飛ぶことができ、間接的な図面の積み重ねに関する修正や中国の背景アーティストが資産のハードドライブを出荷する可能性がある。国境を閉じたと、スタジオは信頼できるデジタルハンドオフシステムを構築することに余儀なくされました。
その結果は、国内外のスタジオとの間により深い相互接続されています。画面共有やコラボレーションホワイトボードを使ったリアルタイムレビューセッション みろ スタンダードになりました。 コアのクリエイティブ・ディスカッションから、一度の外部のチームが薄く始めた仮想障壁。 外部のスタジオは、毎日のスタンドアップ中により多くの入力を持ち、フィードバックループはより短くなっています。 これは、エピソードのアウトソースされたセクションで顕著な品質バンプをもたらし、コストリーな再開発の減少をもたらしました。
また、パンデミックは、国際的な才能を直接雇用するための扉を開けました。フランスで重要なアニメーターやフィリピンのカラーリストが、東京で足を踏み入れずにトーイシリーズで働くことができました。スタジオ ツイート 新しく形成される スタジオ・ビンド 長期競争上の優位性として、リモートの国際スタッフを公然と議論しました。アニメの労働のグローバル化、必然的に加速し、最終的にはより弾力性、ラウンドクロックの生産サイクルにつながる可能性があります。しかし、また、賃金株式と文化的コヒーションに関する新しい質問を提起します。
配布とファンのエンゲージメント: デジタル ピボット
アニメの会議では、キャンセルと物理的なメディア販売の低下、スタジオは、彼らが視聴者と接続する方法を再現する必要がありました。 ピボットは、迅速かつデジタルでした。 アニメ博覧会、最大の北米アニメ大会は、2020年と2021年に仮想フォーマットに移動し、業界パネル、排他的なプレビュー、さらにはライブコンサートをストリーミングします。 これらのバーチャルイベントは、個人が集まりのエネルギーを欠いている間、インターネットに接続できる人達が、はるかに広いオーディエンスに出席しました。
SNSやYouTube、Twitchのようなストリーミングを使って、コミュニティを継続的に構築するスタジオ。 クラリカロール とりあえず アニプレックス ホストされている時計パーティー、舞台裏で描かれたドローイングはアニメーターとストリームを描き、ファンにこれまでにないクリエイティブプロセスへのアクセスを与えられたQ&Aセッション。この直接対ファンエンゲージメントは、従来のメディアへの信頼を減らし、大規模なマーケティング予算なしでオーディエンスをビルドする方法を小規模なスタジオに与えました。
デジタルピボットは、アニメがライセンスされ、リリースされた方法にも影響を受けました。Simulcasting — ストリーミングエピソードは、日本放送のわずか時間後にグローバルに行われます。鉄則の期待は、パークではありません。モデルは既に成長していましたが、パンデミックは古い驚異的なリリースウィンドウを破りました。今日、国際的可用性の遅延は、海賊版のスパイクを招きます。その結果、生産委員会は、プロジェクトの開始から同時グローバル分布を焼くようになり、すべてのコンテンツからコンテンツまでを潜在的にコンテンツにまで影響します。
生産委員会における構造変化
アニメ業界独自の資金調達モデル — 制作委員会 — リスクと報酬を共有する企業のコンソーシアムです。伝統的に、これらの委員会は放送局、ビデオディストリビューター、音楽ラベル、および商品会社を含みます。パンデミックの破壊は、これらの優先順位を明らかにしました。企業をストリーミングすることは、単にメンバーではなく、多くの場合、リードバックヤ、クリエイティブな方向とリリース戦略上のアウトサイズの影響を緩和しています。
一つの構造変化は、「十分に資金を積んだ」モデルの上昇です。単一のストリーミングプラットフォームが好きな ネットフリックス または Amazonプライムビデオ 直接シリーズを委託し、委員会を完全に通過させます。このモデルは2020年以前に存在しています(2020年以前に存在しましたが)クリバビー 注目すべき例である)、パンデミックは、脆弱な遅延に脆弱なコオリンジの複数の層を削除しているため、その採用を加速しました。 生産の観点から、単一のファンディングクライアントは、ファクトファクチャド委員会ができない安定性を提供することができます。 トレードオフは、多くの場合、クリエイターによって逸脱され、プラットフォームアルゴリズムは、グローバルな安全、式的なグリーンライトに向かってコンテンツをプッシュすることができます。
別のシフトは、国際企業との共同制作パートナーシップの増加です。韓国のウェブトゥーンプラットフォーム、中国ゲームパブリッシャー、およびアメリカのストリーミングサービスは、アニメの適応に直接投資しています。この資本の不変は歓迎されていますが、それはまた、コマンドとリスク管理のチェーンを複雑化しています。パンデミックは、パートナーの多様なグローバルスプレッドセットを持っている生産委員会を教えました。各地域における市場洞察 - それぞれが、ローカライズされた経済ショックに対する緩衝として機能することができます。
サステナビリティと環境意識
パンデミックの予期しない遺産は、持続可能な生産に注力しています。 デジタルワークフローは、紙やハードドライブの物理的な輸送を減らし、クロスボーダーコラボレーションのカーボンフットプリントを切断します。 物理的なオフィスの操業停止は、すべての会議が通用するのに必要なことを実証しました。 アニメの生産の環境影響は、重工業のほんの一部でありながら、日本のより広範な企業の持続可能性目標とリソース効率の整列に対する文化的なシフト。
3Dアニメで使われているレンダーファームのエネルギー消費量を追跡するスタジオがいくつかあります。 A BBC ストリーミングの環境コストに関する将来の記事 データセンターのエネルギー要求を強調し、これにより、ストリーミングプラットフォームは、グリーンプラクティスに対する圧力ベンダーに誘導されています。将来的に、環境にやさしいオペレーションを採用する生産拠点は、厳しいESG要件を持つグローバルディストリビューターにとって、独自のパートナーを見つけることができるでしょう。
長期展望: 壊れやすい回復
2020年~2022年は、アニメ制作に関するあらゆる前提でテストされた、残酷なものでした。学習したレッスンは、次のパンデミックを存続させるだけでなく、より人間性、適応性、そしてグローバルに統合された業界を築くことについてです。ハイブリッドワークモデルは、永久的なリズムに定着しています。コアクリエイティブセッションは、定期的な制作と国際的コオアディネーションがリモートにとどまる一方で、人体内で起こることがあります。テクノロジー投資は、必要に応じて、生存するツールです。メンタルヘルスの意識は、サービスから本物の問題まで、あらゆる問題に陥っています。
しかし、チャレンジは残っています。 生産遅延のダウンストリーム効果は、リリースカレンダーの後にさざるし続けます。スケジュールを圧縮し、省略された終了や不フルスターアニメーションを強制することもあります。 コンテンツの需要は不在であり、スタジオは健康的に処理できるよりも多くのプロジェクトを受け入れることが多いです。 経済圧力がロックダウンのレッスンのメモリをプッシュすると、事前にパンデミックオーバーワークへの再燃のリスクは現実的です。
一つは確かです。グローバルアニメファンベースは、これまで以上に大きく、従事しています。国際的なオーディエンスが、いくつかのトップフランチャイズの収益の46%を占めています。 統計分析業界は、日本唯一の思考を、不規則に返す余裕がない。未来のアニメは、チームによって作られます タイムゾーンを散らばり、数千万台のデバイスに瞬時配信され、プラットフォームによって資金を供給 単一の市場として世界全体を処理する。その未来の基盤は、状況の最も異様なものだった - 強制的なアニメが最終的に、完全にデジタル世界へ差し込む世界的なシャットダウン。