感情の視覚言語:アニメでフラミングとクロップ

アニメは意図的な視覚キューの上に構築された媒体です。すべての構成、フレームの境界、およびビューから切り離されたすべての部分は感情的な体重を運ぶ。取締役の装いの中で最も強力なツールの2つは]のフラミングの2つ。これらの技術は、聴衆がどの部分を強調表示するか、またはそれらが強調表示するかどうかを強調表示するかどうかを制御するためにコンサートで動作します。

フラミングとクロップ:コア定義

フラミングはカメラの位置とレンズの基本的な選択です。 [クローズアップは、聴衆をキャラクターの個人的な空間に推し、ミクロの押しを、ツイッチャーやビットンリップのような増幅します。 A medium shotは、姿勢、ジェスチャー、キャラクター間のインタープレイを明らかにします。 A フレームをカットし、別のレイヤーを強調表示するには、[FLT:]を拡張します。 [FLT:]は、別のレイヤーを分割します。 [FLT:] または、別のレイヤーを分割します。 [FLT:[FLT:] または、または、より広い範囲は、または、より大きい[FLT:[FLT:[F] または[FLT] または、または[F] または、または[FLT:[FLT] を分割します。

Croppingは、より積極的な操作です。視覚情報を削除します。聴衆がギャップを埋め、残っているものだけに焦点を当てる。顔がひどくトリミングされ、目と眉だけが視線の星を識別する目や怒りを目に見えることがわかります。 調整の場面は、そのジェスチャーにすべての感情的な体重を集中する以外すべてをトリミングする可能性があります。 状態を強調表示する[F]は、感情的な要素を強調表示する[F]または強調表示]を強調表示する要素を強調表示します。 [FLT] 感情的な特徴的な要素は、または強調表示が強調表示するものです。[F]

アニメの「フラミング」と「クロッピング」は、ライブアクション映画制作から進化したが、すぐに独自の慣習を発展させました。 「」のような初期のテレビシリーズは、静的な媒体のショットに頼って、エコノマイズプロダクションに頼りに、オサム・デザキなどの先駆的な監督が「ポストカードの記憶」を導入しました。 重なるヴァイネットがキャラクターを感情的なスナップショットに巻き込まれたフリーズフレームは、1980年代の「FAT」を閉じました。 ファイト・オブ・アニメーション・ディレクターは、この「FAT」を「FATF」と「FAI(F)に近づけました。

クローズアップ: 親密性と内部のターモイル

クローズアップ圧縮スペースと時間。フレームが画面を埋めるキャラクターの顔に狭くすると、外の世界は消えます。この模倣は、激しい感情の瞬間に本当の人間の注意が狭くする方法を模倣します。 あなたの4月のあなたの嘘[[]]で、彼は彼のトラウマとステージの右上を外すコセイの手のトランブリングを繰り返す。 VVVET]は、直接、観客を隠して[FLT:]と強調表示する]と、これらのマスクを隠して、偽物のように見える[FLT]

クローズアップの有効性は微妙な詳細に依存します。角度のわずかなシフト - カメラを少し上向きまたは下方に傾く - パワーダイナミクスを変更します。 泣いた文字の下向きの角度は、脆弱を強調することができますが、決定されたヒーローの上向きな角度は上昇強さを示唆することができます。 クロッピングは、頭または顎の上部を外すことでクローズアップを強化し、ビューアを強調表示することで、視線と口の部分は、彼のために、彼の最も近い部分は、彼のために使用した[F]を閉じる] treas[F] t[F]

広い打撃: 間隔、忠誠およびコンテキスト

クローズアップビルドの親密さなら、ワイドショットは感情的な距離を作成します。 雪の多い山や空の教室に立っているキャラクターの一人が、分離、損失、または静かな反射を伝達します。 Studio Ghibliのの信号幅の確立フレーム[]は、多くの場合、自然にリンガーを呼び出し、キャラクターの忍耐やメラニトリに侵入することができます。 の]の静止した動きが、彼女の腕を振る舞うは、自分のペースで、自分のペースで、自分のペースで、自分のペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたのペースで、あなたの

ワイドショットは感情的な意味を形容するコンテキストも提供します。キャラクターの怒っている残骸は、クローズアップで正当化されているかもしれませんが、彼らが反発する感情を悲劇または誤ったものに再構成するという影響を明らかにするワイドショット。逆に、ワイドショットは、さまざまな傾向に雲丹のシーンを変形させる可能性があります。桜の下の学校の庭に一人で立っているキャラクターは、詩的な孤独にかかります。ワイドとクローズドな状態の間のプッシュプルは、精神的な強さを変化させます。

中型ショットは、中盤の地面を占める, 気密と文脈のバランス. 彼らはしばしば、適度な感情の対話やシーンのために使われています, しかし、熟練したディレクターは中空にシフトフォーカスをシフトするショットに切り込みます. 例えば, ]]3月は、ライオンのように入って来ます[]], 主人公レイは、多くの場合、彼の周りに空のスペースで中撮影にフレームされます, 彼だけでも、彼の社会的接続を具合を強調します.

負の空間:分離の芸術

負の空間—主題を取り巻く空の領域は、無声感情的なアンプです。アニメは、孤独や存在感の恐ろしい感情を作成するためにそれを使用します。 キャラクターが広いフレームの角に抱き合わせると、広大な空想は、彼らの感情的な空隙のための視覚的メタファーになります。 3月には、ライオンのように入って来る、レイは、常にexpans、負の都市を、または彼全体の空白の空間を飲み込むために、常にフレーム化されます。

クロッピングは、支持的な要素を排除することで、この効果を高めます。 会話シーンは、リスナーの顔をクロップアウトし、スピーカーの隔離された顔だけを残し、相互作用を片面に感じさせます。 混雑した場面でも、慎重にクロップをカットして、単に群衆に見られるように、内部のエイリアンを強調表示するキャラクターを残すことができます。 逆に、タイトなクロップを通して負のスペースを減らす - 2はフレームをほぼタッチして、感情的な変化を強調表示することなく、アニメーションを強調表示することができます。

注目すべき例は、]に現れます。 妄想:3.0+1.0 時を投げる])。 神司が村を歩き、人々が存在しているにもかかわらず、彼の周りに空のスペースを強調するワイドショットでフレーム化されます。 負の空間は、彼の継続的な分離、彼はまだ世界と再接続されていない視覚キューを横切る。

動的フラミングと感情的なリズムのアクション

アクションシーケンスは、感情的な圧力調理師であり、フラミングは彼らのリリースを指示します。 戦闘場のワイドショットと絶妙なクローズアップの間の高速カットは、戦闘機の顔の衝撃を加速し、視聴者を模倣し、実際の戦闘の認識をフラグメンテーションしました。 タイタンの攻撃は、このアプローチのマスタークラスです。 Erenの怒りは、彼のスタンディングが、彼のリズムをカットし、これらのギャップを低減しないようにしました。

斜めまたはオランダの角度 - 地平線を傾けて - 信号の安定性とユーナーゼ。 []]]で、Neon Genesis Evangelion、カメラは、エヴァの戦いの間にまだ保持し、傾き、ズームしてパイロットの精神的な断片を鏡面にします。 クロッピングはまた、スペクトラムから感情に遠ざかを演出します。 分割されたクロップは、この種の行動を強烈にし、より詳細な特性を伝えます。[F]

遅くペースのアクションでは、フラミングは、非審美的な感情的なビートのために使用することができます。 ]Samurai Champloo]]で、MugenとJinの間の戦いは、バランスのとれた両方の戦闘機を含む中程度の2ショットで始まり、その後、剣を握る1人の対戦相手の手がクローズアップにカットし、それらが循環を示すワイドショット。 フラミングのバリエーションは、聴衆が心理的緊張と心理的緊張を両立たせるようにすることができます。

フラミングの色、光、影

フラミングは配置だけでなく、光と色がショット内の感情的なゾーンを定義する方法についてです。 1つの側面に単一の光源を持つシャドウにフレームされた文字は、内部の競合や欺瞞を伝えます。 [月[[]]]]で、Dr. 天満は、しばしば背景から彼を隔離し、彼の道徳的な分離を反映する低キー照明にフレームされています。 色温度もロールを再生します:間、広葉樹に間接近距離または遠距離に温かみを、または風に。

アニメは頻繁に色のブロックをフレーム内のガイド感情に使用します。 ]で、あなたの名前。、真琴新会フレームの滝とミツハは、その表現の長い期間を増強する活気のある色合いです。 フレーム自体は感情のキャンバスになり、色と組成物が物語を増幅するために一緒に働く。

スタジオシグネチャとクリエイタービジョン

スタジオ・ジブリは、様々なスタジオやディレクターが、その階層の選択肢に紛れもない指紋を残します。 スタジオ・ジブリは、宮崎駿の下の「平安」で、聴衆が世界中を呼吸することを可能にする、無機ワイドショットを使用しています。 キャラクターは、森やスキーによって漂流される自然の中で頻繁にフレーム化されています。 平和な意味合いと環境を尊重しています。 クローズアップは、静かな黙想の瞬間のために予約されています。 涙が降り注ぐチロギールは、新しいミラーや刺激を反映します。

感情的に基づいた作品は、“”のように知られる京都アニメーション。無声声]]Violet Evergardenは、微妙な近接とクロッピングを介してキャラクターの接続を強調するフラミングを使用しています。 ]A Silent Voice]]]では、Shoyaの不安は、頭の頭の頭の頭の頭の部分を切るような状態をカットし、感情的な人物の物語と感情のコントラストが、そして対面の面で伝えます。

舞妓さん()の名前。[]])、あなた[[との間の非常に審美的なフラミングを採用し、光、影、超特急の背景がキャラクターになる。 彼の広いショットは、日没で浴びた東京の非常に感情的に、彼らはほとんど対話を置き換える。 彼はその後、彼は2つの手がかりに、そして不規則なフレームを生成し、そのように見えます。

トリガ(])やボン()のような小さなスタジオでさえ、フルメタル錬金術師:ブラザーフード)は、署名のフラミングスタイルを持っています。 トリガーは、多くの場合、動的で誇張されたクロプスと角度を使用して、過多感情にマッチするが、ボンはバランスの取れた、映画的なフラミングに対抗する傾向があります。

音声パフォーマンスとビジュアル同期

声を演じるときにフラミングとクロップは、その最も完全な表現を見つけます。多くの生産では、アニメーションが始まる前に音声俳優の記録が、アニメーション者にパフォーマンスの感情的な経年の周りに顔の表情やカメラの角度を彫刻することができます。細断された告白は、クローズアップに優しいプッシュになります。突然の叫びは、視聴者を撃退させるような急激な作を引き起こす可能性があります。

声優の音が柔らかくて、震えることに変化する時、フラミングは、不感的に増幅する脆弱性を緩和する可能性があります。 キャラクターが横切っていると、フレームは広くとどまり、感情的な距離を映すための親密さを保ちます。 ]A Silent Voice]]では、Shoyaの自己憎悪は緊張して、カメラが彼の動きを見せるときに、彼は彼の感情的なパフォーマンスを伴って、彼女の感情的なパフォーマンスを演出するような感覚を演出します。

アイコン的なシーンを分解

これらの原則を行動で見るには、いくつかの象徴的な瞬間を検討してください。 []]Cowboy Bebop]]で、Spike Spiegelの最後のシーンは、彼が建物に対して小さいように見えるワイドショットのシリーズにフレーム化され、彼は「バン」と言うように、突然彼の目のクローズアップ。 彼の体をちょうど彼の顔に、そして彼の腕の輪が彼の最後の決定に焦点を合わせています。

[]] イオン創世記エヴァンゲリオン では、新地とアスカの病院のシーンは、極端なクロップを使用しています。カメラは、互いに密接に接しているにもかかわらず、顔を分離し、視覚的に感情的な切断を表現しています。 中2ショットのそれら間の負の空間は、距離のギャップとして使用されます。

コメディでさえ、これらの技術を使用しています。 ]カグヤ・サマ:愛は戦争]は、内部のモノローグの間に急激な作物と誇大クローズアップを採用し、キャラクターのフランジの過度の思考の心を外し、不安をユーモアに変えます。 フラミング自体は、実行中のガグになり、内部論理のabsurdityを高めます。

独自の視覚的感情的な文学を築き上げます

アニメを見た次回は、感情的にあなたに打つフレームを一時停止します。 注意 残されたもの。 キャラクターが中心になっていて、フレームのエッジに押し込まれているか? 顔は完全に目に見えるか、部分的に切り抜かれますか? 負のスペースと満たされたスペースのバランスを観察してください。 反応に切断する前に、ワイドショットが保持されるかに注意してください。 これらの選択肢は決して偶然ではありません。 彼らは監督の見えない手であり、あなたのキャラクターの親密な物語を理解し、それを理解して、感情的な物語を伝えます。