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アニメが物語を通したノスタルジアの感情を捉える方法:テクニックとテーマ 探索
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ノスタルジック・ストーリーテラーの感情的な建築
アニメは、リテラルタイムマシンではなく、感情的な記憶の繊細な再構築を通じて、時間を越えてあなたを輸送する単数能力を持っています。 あなたは、夕暮れ時に川岸に沿って家を歩くキャラクターを見るとき、オレンジ色の空がインディゴに出血すると、あなたは単なるシーンを観察しているわけではありません。 あなたは、あなたの意識的な記憶を優先する感情を習慣しています、世界が大きく、時間が遅くなったときに子供の頃の感覚的なエコー。
アニメは、人間の記憶が実際に機能する方法を映す感情的なアーキテクチャを構築することによってノスタルジアを捕獲します。 、 感知、そして深く個人。 []これは、偶然ではありません。 媒体の最も有名なディレクターと作家は、ノスタルジアが特定の歴史的出来事についてより少なく、それ自体を覚えているテクスチャについて多くであることを理解しています。 古い映画の穀物、ラジオドラマのクラック、特定の日光があなたを直接受け止めるようにする特定の方法が、あなたは、いくつかの瞬間を運ぶことができないかもしれません。
こういった現象は、その普遍性である。サンパウロのビューアは、日本の郊外に足を踏み入れない。]非非ビオリを観ることができ、決して持っていなかった農村の幼年期の急な長寿を感じさせる。これは、物語と視覚的な言語が文化的背景でどのように動作するかについて、基本的なことである。これらの物語に埋め込まれた感情的な真実は、特定の地理的および仮説的な設定をトランスベンチャリティするだけでなく、個々の状況を把握するようなものではなく、その体験を「視覚的」と呼び出す。
この効果を達成する技術は、洗練された多層化されています。それらは構造的な物語の決定から範囲します。フラッシュバック、並列タイムライン、または楕円ストーリーテリングの使用。色をグラデーション、背景アート、サウンドデザインなどの微細な生産の詳細。各要素は、あなたが感情的な周波数、現実と想像する記憶に共鳴する特定の振動品質として考えるかもしれないものを作成するためにコンサートで動作します。
パーソナル・メモリが集合的な経験を満たします
コアでは、アニメのノスタルジアは個人と集団の交差点で運営しています。 あなたの名前](Kimi no Na wa)は、新都の神社生活の静かな儀式を描き、それは特定の日本の文化的貯水池にタップします。 しかし、それは時間と空間によって区切られた2つのティーンエイジャーを区別し、何かを覚えようとする時と、誰かが逃げるときに、それはあなたの複数の層に、あなたの恐怖を同時に体験するというようなことを、あなたの複数の物語を忘れることを意味します。
個々のリコレクションと共有文化記憶のインタープレイは、社会的な絆を強化し、急速な変化の時代に快適さを提供する現象「総称のノスタルジア」という心理学者の言葉を創造しています。アニメは、このツールを拭くことで、特に日本の戦後の変化、経済変動、または伝統と近代化の間の緊張に対処する作品で、驚くべきことに着目しました。あなたが見るとき スタジオ・ジブリ映画は、スピリットや城を浮かべるような、そして、あなたが何を思い浮かび上がるかび上がるかび上がるかび上がるかび上がるかび上がっています。
記憶を模倣する物語的な構造
従来の西洋の物語の形態から著しくノスタルジックなアニメの物語のアーキテクチャ。 3つの作用構造や英雄の旅よりもむしろ、多くのノスタルジックなアニメ作品は、あなたが「記憶構造」と呼ばれるかもしれないものを採用しています - エピソディカ、相乗的、ドラマティックなエスカレーションよりも感情的な蓄積に関心のある。
どうやって] 伏見 展開を考えてみましょう。各エピソードでは、ガンダリングの主人公のジンコと、マッシと呼ばれる神秘的なライフフォームとコミュニティが散りばめている間、自己完結した出会いが現れます。クライマティックな対立に向かっては、悪役は敗北しません。代わりに、シリーズは民俗的な物語のコレクションのように蓄積され、各ストーリーは、その秘密の理解と物語の概念に別の層を追加します。それは、それは、その物語の物語の物語の概念を、その物語の物語の概念に変えるものではありません。
エピソディックの受け入れの力
この流行のアプローチは、回収の断片的な性質を称えることによってノスタルジアに役立ちます。あなたは、連続した物語としてあなたの人生を覚えていません。あなたは、特定の午後に光の特定の品質で、瞬間に、シーンでそれを思い出させます。 []]Aria the Animation]]は、直感的に理解しています。 運河に覆われた幾何学の火星にセットし、ヴェネツィアの後にモデル化された、彼らは、彼らは、彼らが唯一の朝をナビゲートし、彼らは、彼らは、彼らが持っていることを観察し、彼らは、その日の始まりに、彼らは、その場所を観察することができます。
これらの瞬間は、彼らがあなたに最も重要である記憶を映すので、正確に巨大なノスタルジックな体重を蓄積します。 壮大な成果と劇的な転換点フェード。 どのような残っているのは、通常の午後、不連続に見える会話、時間にそれを知らずにあなたを形づける人の顔です。 これらの小さな流行の周りの物語をstructuringすることによって、アニメはあなた自身の記憶が表面をし、物語を抱くことができるスペースを作成します。
フラッシュバックと一時的なレイヤー
流行の構造を越えて、多くのノスタルジックアニメは洗練された気道操作を採用しています。フラッシュバックは単なる配送メカニズムとしてではなく、過去と現在を結ぶ感情的な橋として機能します。 アノハナ:花の私たちはその日[]]を織り上げます。この2つのタイムラインが分離可能になるように、現在の日物語全体に幼少期の思い出を織ります。 メンマの幽霊、少女は、今や友人の間で亡くなった、彼女は今、彼女の友人を祝います。
このレイヤー技術は、激しいノスタルジアの瞬間に実際にどのようにメモリが機能するかを反映しています。何かが強力なリコレクションをトリガーするとき、過去は、あなたが離散的なイメージとしてあなたの前に現れません。それは現在を上回っています。しばらくの間、あなたは、元の感情と同じ呼吸のその距離の意識を同時に経験する。 のために知られている、Neoko山田監督は、[FLT:と[FLT]と[FLT]を、および[FLT]を強調表示し、ブルーレイトを強調表示する[FLT]と[FLT]を強調表示]、および[F]を[FLT]と[F]を[F]を、[F]と[F]を[F]を[F]、[FALT]と[F]を[F]と[F]を、[F]を[F]と[FALT]を[FALT]、[F]を[F]、[F]、[F]、[F]、[FALT]、[F]、[FALT]、[F]、[
ロングイングのビジュアル言語
ノスタルジックアニメの視覚的次元は、意識的な物語処理の前にノスタルジアが起こるので、特に注意値する。 色パレット、背景の細部、アニメーション技術は、感情的な情報をあなたの感覚的な記憶に直接伝え、しばしば完全に知的解釈を迂回します。
多くのノスタルジック作品は、温かく、少し変わった色彩のスキームを採用しています。のバックグラウンドは、Yesterdayのみ、彼女の田舎の幼い頃に見直した女性についてのイサオタカハタの傑作だけ、彼らはお茶で穏やかに洗われているように見えます。このビジュアル選択は、設定を確立するよりも多くありません。それはあなたが記憶空間に入るあなたの知的感覚に信号を信号し、あなたは、あなたがそれをクリアし、より明確に定義された色を表現し、あなたは、より多くの色をブレンドし、あなたが持っているように見える。
背景アートは、感情的な地理的
アニメのバックグラウンドアートは、最も重いノスタルジックな負荷を耐えます。 KyoAniのようなスタジオは、通常の場所を変換する細心の環境レンダリングに評判を築いてきました。 列車の駅、コンビニエンスストア、川の堤防 - 感情のリポジトリに。 []]: 後に物語]、学校、花の分野、およびプロタゴニストが彼の人生を繰り返すような感情的な空間に、それぞれの変化を繰り返すような感情的な空間に、その変化を、その場に変える。
今回は、この「FLT:0」のコンセプトを、無意識[—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
キャラクターデザインとファミリアストレンジャー
キャラクターデザインは、あなたが「主流認識」と呼ぶかもしれないものを通してノスタルジックなコミュニケーションにも参加しています。特定のキャラクタータイプは、彼らが遭遇するアニメの歴史の中で一貫して現れます。 隠された優しさを持つストイック戦士。 陽気なマスクの脆弱性。 暗号化ステートメントが唯一のレトロスペクトに感性を発揮する賢明な高齢者。
Frieren: ジャーニーの端を超えて、そのelvenの主人公、彼女の冒険的なパーティーを生きてきた怒っていると、今、彼女が愛する人間を理解するための旅、キャラクターのデザインは、それらをサブバートしながら、elvenのarchetypesの数十年を描きます。 友人の瞬間に値する - 彼女がかつて、彼は、あなたが夢中になったように、彼女の記憶に慣れたすべての記憶と、あなたの記憶に触れるような感情を反映させることはありません。
サウンドスケープと講堂の過去
アニメの音楽は単なる感情に伴わない。それは懐かしい旅行を通した主要な車になることができます。ジョー・ヒサシ、カンノ横、そして上尾謙介は、いくつかのノートを聞く特定の感情的な経験に深く関連したスコアを作成しましたが、彼らは最愛の物語に遭遇した初めて視聴者を運ぶことができます。
ここでのメカニズムは神経学的です。 講堂の記憶は視覚的な記憶とは異なるものではなく、しばしば感情的な関連付けを物語るより正確に保持します。 あなたはのイベントの正確な順序を忘れるかもしれませんが、スプライトド・アウェイ])、しかし「One Summer's Day」のピアノモチーフは、すぐにそれを見ての感情を思い出させます - 年齢、あなたがいた部屋、映画を疑問に思う特定の品質。 この作品は、余分な音楽配信を生成します。
沈黙と周囲の音の半径化
構成された音楽を超えて、ノスタルジックアニメのサウンドデザインは、対話やスコアの上に周囲のノイズを頻繁に強調しています。 夏のエピソードでシカダスドローン、彼らのバズは、日本の夏を経験した人のための季節と感情的なコンテキストを即座に確立します。または、昆虫が重い熱を歌う夏。 信号を横断する列車、学校チックの独特のメロディー、異なる面で雨、伝統的な建物の木製の床のチーク - 聴覚は、現実的な感覚を監視するシーンとして聞こえます。
レイド・バック・キャンプ(Yuru Camp)は、野外の音に細心の注意を払って、そのノスタルジックな雰囲気の多くを築きます。キャンプ・コンロの彼の人たち、火の亀裂、呼吸と足跡だけに壊れた冬の風景の特定の沈黙 - 音は存在を生み出します。彼らは、すぐにそして再感心を感じる静かなコンテンツの瞬間にあなたを招待します。あなたは決してキャンプを逃さないかもしれませんが、富士山は、富士山の音を観察しただけでなく、富士山の音を観察した。
ノスタルジックアンカーとしてのテーマの開閉
テーマソングのオープニングと終了は、ノスタルジックアニメアーキテクチャの特別な位置を占めています。彼らはエピソードを繰り返しているので、多くの場合、シーズン全体または長く、彼らは、視聴経験に構造的に埋め込まれます。シリーズを終えた後、そのオープニングテーマを聞くと、関連する思い出や感情の洪水を解明することができます。
個々の心理をコミュニティ体験に継承する現象。特定のアニメのオープニングは世代別なタッチストーンになり、その生活の中で特定の期間を結びつける数千万人に即座に認識できるようになりました。のオープニングは、Cowboy Bebop[]、Kanoo YokoとThe Seatbeltsによる「Tank!」、単にショーを導入していません。多くの視聴者にとって、それは、その最初の出会いのポータルを、その中規模のアニメーションと音楽の異なる音楽を運ぶために、あなたの音楽を想像してみてください。
文化的記憶と伝統の重み
アニメの和文化記憶と関係は、懐かしい素材の別の豊かな静脈を提供します。幼い頃の思い出の個人的な懐かしさとは異なり、文化的な懐かしさは、歴史のアイデンティティ、伝統の慣行、そして現代生活における先祖のフェルトの存在を兼ね備えています。
宮崎駿の作品は、この文化的な懐かしい方法ではまれに、この文化的な懐かしいと飽和しています。 ] スピライトド・アウェイは単に四方民の信念として精神のための浴場を描かないでください。 これは、現代のコンパニズム、環境破壊、およびノーフェイスのような文字の精神的な空想と直接対立するこの伝統的な空間を置きます。 ここでの懐かしいことは、根本的な行為を取らない。 それは何かを回復することができます。
民俗的な共鳴と占星術の存在
アニメが日本の民俗の要素を取り入れると、文化的記憶の深い流れにタップします。 []Natsumeの友人の本]は、妖怪を見ることができる少年の中心、彼の祖母から継承して、彼女のサービスに縛られた精神の名前。 各エピソードは、しばしば名前を戻し、精神の物語を聴覚し、債券からそれらを解放し、自分の存在を尊敬しています。 組織は、負債権者と関連した負債権者を継承していると、関係のない存在を継承しています。
これらの民俗的な言及は、感情的に機能する事前の知識を必要としません。 精神、儀式、および伝統は、その物語と視覚的治療を通じてアクセス可能になります。 彼らは、可視されたものの下に層化された世界の深刻な時間感、スパン生成の義務を伝えます。 あなたは特定の妖怪を認識しないかもしれませんが、あなたは、以前に来た人々から何かを継承する感情を認識することができます - ストーリー、責任、傷、贈り物。 文化的特異的な車種は、普遍的な経験になります。
祭り、季節、そして円柱の時間
季節限定のリズムや毎年恒例の祭典に日本の文化的重点を置き、多くのノスタルジックなアニメ作品が悪用されます。夏の祭りは花火と浴衣で行われます。新年の神社は、パーティーを訪れる。学校文化祭。これらのイベントは、線形ではなく、周期的に時間マークし、関連した儀式、食べ物、そして社会的な期待で毎年戻ります。
アニメのキャラクターにとって、祭りはしばしば、最初の告白、再会、自分自身または他のものについての実現の精神的な体験のサイトになります。 視聴者として、これらの再発イベントは、さまざまなシリーズとあなた自身の人生にわたって関連付けを蓄積します。 夏の祭りのエピソードは、あなたが前に見たすべての夏の祭りのエピソードで、個々の作品が単独で達成できない感情的な共鳴を作成します。 フェスティバルは、あなたの夏の物語と自分自身の物語を、あなた自身の物語とあなた自身の物語を一緒に共有する、あなたの物語になります。
スタジオ・ジブリとノスタルジック・ビジョンのマスター
アニメのノスタルジアの議論は、スタジオ・ジブリに関心を寄せることなく進めることができます。その映画は、日本のアニメーションの感情的な能力について、世界が理解しているものの多くを定義しています。 ノスタルジアへのスタジオのアプローチは、その忠実に特徴的であり、材料の現実から別の記憶に区別します。 ジブリ映画のキャラクターは、単に過去を覚えていません。 彼らは、現在、物理的空間を通して、オブジェクトを通して、現代に永続した精神を通して、その出会いをします。
ノスタルジアは、テレビや家電が日常を飽和させる前に、1950年代の農村日本を描いた独自の歴史の瞬間を、その描写で運営しています。しかし、この映画は、この期間をよりシンプルに、あるいは優れたものとして扱うものではありません。それは、独自のテクスチャ、音、感情的な論理を持つ世界として、現実的に扱うものです。米の風が沈黙する風が、今は、この種の木の実を、そのように、そして、その種の木の実に、そして、その経験を、そして、その経験を、そして、そして、その経験を、そして、そして、その経験を、そして、その経験を、そして、そのように、そして、その経験を、そのように、そして、その経験を、そして、そして、その経験を、そして、その経験を、そして、その経験を、そのように、そのように、そして、そして、その経験を、その経験を、そして、そして、その経験を、そして、そのように、そして、そして、そのように、そして、そして、その経験を、そして、そして、そして、その経験を、そして、そして、その経験を、そして、そして、そして、そして、そして
宮崎駿のエコロジーノスタルジア
宮崎の環境問題はよく文書化されていますが、単純に保存するよりも行く方法でノスタルジアにつながります。 彼の映画は特定の風景だけでなく、中毒の森の]の毒林]、排水された湾]]を注いでいますが、人間と自然界間の関係のモード。 彼の野生は、彼のために、ほとんどない仕事が、そのほとんどないために、そのほとんどが、そのほとんどが、そのほとんどは、そのほとんどが、その人のために、そのほとんどが、そのほとんどが、そのほとんどが、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、と、そのように、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、と、
過去に返すことで満足できないため、この生態学的ノスタルジアは特に強力になります。産業化前の世界は回復できません。何ができるかは、どのような持久関係です。 ] プルン・モンノーク]] では、解像度は復元されませんが、再帰化されます。 森林の精神が死に、再生されます。 鉄は生き残ります。 世界中の人々の間で生き残るために、完全に残っている、そして、それは完全に失われる社会ではなく、完全に失われる。
タカハタ大と記憶のドキュメンタリー
宮崎は、懐かしい気持ちで飽和させた幻想的な世界を築きながら、スタジオ・ジブリの共同創業者である伊佐尾貴幡が、日常の食感に厳しい注意を払ってノスタルジアに近づいてきました。 ]のみ昨日]は27歳の女性が渡る旅と10歳になる彼女の思い出の交代を交互にしました。 映画は、そのような子供が特定の子供に似合うように、その特別な要素を繰り返すのではなく、その家族が、その家族が、その子供を、その家族が、その人びといを、そのように感じます。
高畑の「王女の物語」は、数千歳を超える民話を伝えながら、古典的な日本のスクロール絵画を呼び起こす独特の水彩画スタイルを使用して、さまざまなアプローチを取ります。 これは、個人的な記憶や最近の歴史ではなく、全体的な美的伝統のために、世界を見つめ、表現する方法ではありません。 映画は、古代の視覚的な言葉を、すぐに活性化させることができるだけでなく、そのほとんどが、そのほとんど野生の記憶に残らない、そのほとんどが、そのほとんどが、その美しさを刺激するようなものではないか、そして、その美しさを表現する方法を、そのように感じます。
帝塚修行とアニメーション記憶の礎
現代アニメのノスタルジックな技術を理解するには、中でも活躍している感情的かつ視覚的な語彙の多くを築き上げた、手塚修行が、その系統を裏返す必要があります。手塚の物語は、損失、変換、そして記憶の道徳的な重みに繰り返し戻り、アニメのエンゲージメントの中心となることを認識しています。
テヅカの宇宙少年、そして、信じられないほどの力でロボットの子供に関する科学小説の冒険は、私たちが死者と生き残る人々を通して過去の危機に瀕しているものについて根本的に話しています。 アストロは科学者ドクターを置き換えるために作成されます。 天満の亡くなった息子が、その不可能な要求を満たすことはできません。 彼の存在は、自分自身が損失の記念碑であり、彼は過去の物語と彼の記憶が誰が、過去の物語を現存するのかが、誰が生き残ったかを証明したことがないと、その関係を証明しました。
感情記憶の視覚文法
帝塚の視覚的革新は、アニメが記憶と懐かしい状況にどのように近づいているかを形作りました。彼の特徴的なスタイルは、大きめの表情、単純化された形態、ダイナミックパネル構成、必然から部分的に、現実的な表現よりも感情的なコミュニケーションが重要になったという信念から、部分的に融合しました。彼のキャラクターが表示された目は、分析的正確ではありませんでした。彼らは感情的に正確で、複雑な内部状態を最小限の線路で運ぶことができます。
視覚的現実主義に対する感情的な脚本性に対するこのコミットメントは、アニメの懐かしい能力に基礎的になりました。文字は、実際の人間のように正確に見ようとしないので、彼らは人間の感情に近づいている何かを表すことができます - 自分自身の理想的なバージョンと記憶に住んでいた他の人。単純化は制限ではなく、特徴であり、特定のアイデンティティを横断して識別を有効にします。視聴者は、そのように、そのように、そのように、その理由にもかかわらず、テヅカの文字自体を見ることができる。
異文化遺産のノスタルジアとグローバル・レセプション
アニメの世界的な普及は、魅力的な現象を生み出してきました。文化のノスタルジアを経験する世界中の視聴者は、彼らが住んでいなかった幼年期のために、彼らは練習したことがない伝統のために、自分自身ではありません。これは、麻薬のように見えるかもしれませんが、それは懐かしい行動について重要な何かを明らかにします。それは構造的な関係よりも特定のコンテンツについてあまり少ないです。過去と現在、親しみと変性の間に、持ち物と損失の間に。
外国で成功するアニメは、日本文化の特異性を障壁ではなく、誘致するような感じでそうする。 ]の食べ物は、甘さとLightningは、特に日本の家庭料理です。ハンバーグステーキ、味噌汁、カレーライス、感情的な状況は普遍的です。 彼が準備しなくなった食事を通して、彼の遅い妻の記憶を敬うために、妻の父親が彼の娘に与えてもらうことを誓った学習。 あなたは、これらの料理を認めなければならない必要はありません。
アニメとして文化橋
この異文化の名声伝達は、他の文化を理解する方法に実質の効果をもたらします。日本に来なかった視聴者は、季節的なリズム、その空間組織、社会的儀式、そしてアニメ環境への繰り返し曝露を通じてその感情的な語彙の感覚を開発しています。この知識は部分的であり、メディア化されていますが、それは関係を作成します。これらの視聴者が最終的に他の文脈で日本の文化に遭遇するとき、感情的な協会のアニメによって経験が着色されています。
逆も真です。 クリエーターは、日本固有の根ざしたまま、文化的境界を越えて共鳴するノスタルジック要素を取り入れます。 真琴新会のあなたの名前[]のバランスは、シントの儀式、農村の移住、そして2011年の地震のリンギングトラウマは、身体を揺るぐロマンスで、その現象を追いつくために、そのほとんどが、その現象を追いつくことを忘れないでください。
重要な実践としてのノスタルジア
遠くは単なるエスカプリズムであり、アニメのノスタルジアは、重要な慣行として機能します。, 過去にそれを測定することにより、現在の解釈の方法 - または想像された代替物に対して. ]とき、 ニューワールドから] (新海Yori)は、その壊滅的な歴史の知識を抑制した遠い未来社会を描きます, 物語は、記憶が意図的に消去されるときの何が起こるかの調査になります. そのような年齢のために、そのような能力をあまり覚えていないが、その理由は、その記憶に残さないために、その経験を思い出に残さない.
同様に、この世界のこのコーナーでは、歴史設定「第二次世界大戦中にヒロシマ」は、時代を左右する気を負わないが、異常な状況で捕らえられた生活の孤独を主張するという時代を追い払うことではなく、歴史上の概念を使用しています。 主人公のSuzuの塗料と料理は、その創造性は、非特権と出来事の触媒を通して持続する。 そのような映画は、その日の行動を、その日の行動に値する価値がある。
ノスタルジック・ストーリーテリングの未来
アニメ業界が進化するにつれて、ノスタルジアの技術とテーマは発展し続けています。 の最近の成功:Frieren: Beyond Journey's Endは、視聴者が真剣さとクラフトでメモリと損失を扱う物語のために空腹しているままであることを示唆しています。 前提は、彼女の友人が老化して死んだ後、彼女の冒険的なパーティーの旅を回復させる - 構造的には、あなたの記憶と人格のギャップを埋め、あなたの人生を常に見守備する人々と、彼女の人生を、あなたの友人に、あなたの人生を観察するだけです。
Studio Ghibli]は、新しいスタジオとディレクターが伝統を拡張しながら、アニメーションのノスタルジアが達成できるもののグローバルな理解を形作り続けています。この記事で探求された技術は、一時的レイヤー、長期間にわたる視覚的言語、聴覚記憶アンカー、文化共鳴、ストーリーテラーのキットに重要なツールを残します。彼らは、新しいクリエイターが自分の思い出や損失を仕事に持ち、長いアニメの伝統や感情を継承し、個人的な伝統を継承するような感情的な変化に変えるために、さらに発展させます。
これらのすべての技術と作品に及ぶどんな持株が、過去があなたと終わらないという確信です。 記憶は、クローズドアーカイブではなく、アクティブな存在であり、あなたの知覚、あなたが値するもの、そしてあなたが誰になるかを形作ります。 この現実を最も尊敬しているアニメ、単にnostalgiaを代表するものではなく、生きた経験としてそれを生成する物語を作成 - 文化と時間を越えて、誰もが何かを愛し、それを聞かせなければならないすべての人に、あなたを接続し、。