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アイコンアニメーションスタジオの上昇と秋:歴史概要
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アニメーションの風景は、かつてないスタジオの幻影的な輪郭で描かれています。それは、幼少期、先駆的な視覚的ストーリーテリングを定義し、そして生産のスポットライトから消えた、創造力のあるパワーハウスです。彼らの物語は、芸術的な勝利と技術的な進歩の単なる物語ではありません。彼らは急速に変化する聴衆の味、進化する分布モデル、および企業戦略が文化機関を作ったり、または破壊する方法に関するケーススタディです。この歴史は、CGIの早期に始まったばかりの始まりと世界のコラボレーションを追跡しています。
アニメーションの黄金時代(1920〜1960年代)
1920年代後半から1960年代にかけての時代は、アニメーションの黄金時代として広く祝われています。美術が小説から大量生産のエンターテインメントに取り寄せられた時、スタジオが1世紀後に消え続ける文字を建てたとき。この時代は、技術的ウィザード、独特の家様式、そして箱のオフィスの優位性のための激しい競争の腕のレースによって定義されました。
画期的なスタジオとイノベーション
嵐の中心はWalt Disney Studiosでした。 サイレントアリスコメディとオズヴァルドのシリーズの後、ラッキーラビットショートパンツ、ディズニーは1928年代の「Steamboat Willie」と媒体を根本的に再定義し、最初にアニメーションされたショートが機能し、完全に同期されたサウンドを発揮しました。 ウォルトディズニーファミリー博物館のノートは、この技術がミクロマチックに続き、ミクロマチックに、マルチファンクションされたサウンドを披露しました。
[Warner Bronns.]は、根本的に異なるパスを取った。 1930年代、そのSchlesingerプロダクションユニット - ターナイトテラスとして知られているTex Avery、Chuck Jones、およびBob Patchettのカギは、マニカル、無比の感性を特徴とする。 ロネシー・チュンとメリ・メロディー・シリーズは、特にバギー・ファッハ・ジャック・バギー・デ・ファニー・デ・ファッハ・デ・デ・ファニー・デ・ファッハ・デ・ファ・ファニー・ファッハ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファッハ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・
平凡に革新的で、今日は記憶が少ないFleischer Studios。兄弟マックスとデイブ・フレッシャーによって設立され、スタジオは、忠実にリアルな動きを達成するために、ライブアクションの映像を横断する先駆的なルートースを開拓しました。この技術は、クロウとベティ・ボップの流体の踊りの感覚的、無感覚な動きに上昇しました。彼らは、大人の現象を変化させるために、彼らは、大人の映画を3つの星を、その星を、超越したと宇宙飛行を、その星を、超越した。
大手スタジオのアニメーションユニットでも、【FLT:0】】MGM(ウィリアム・ハンナとジョセフ・バーベラにホーム)、トムとジェリーを作ったUPA[])。これは、自然主義から星のグラフィックデザインに逃げ、“Gerald McBoing-Boing”と“Mr. Maglucoo”で、様々な収益を伴った市場をブロードキャストしました。
これらのスタジオの競争は、卓越した進歩をもたらしました。テクニコル、オリジナルのオーケストラのスコアの統合、そしてますます洗練された物語のアークのような色プロセス。世界中のオーディエンスが魅了されました。漫画は正当な芸術の形態になりました。
財団の亀裂:伝統アニメーションの決定
アニメーションスタジオを支持した戦後のブームは、1960年代に風通し始めた。その短いもの、特徴映画、ニュースリールアニメーションの生態系が、新しい技術、経済現実、文化的流れをシフトする圧力の下で急速に変化していた。
テレビと土曜日朝漫画のライズ
ベアは、テレビのシングル最も破壊力が設定されました。家族が郊外に移動し、エンターテインメントのために家を滞在したように、映画を行く習慣が変更されました。 劇場的なショートの主題は、出展者のための不要な費用となり、メイン機能が蒸発する前に漫画から一度の信頼できる収入が生まれました。 スタジオは、古いショートをテレビに再購入することによって適応しましたが、最終的には小さな画面に合わせて新しいコンテンツを作成する必要があります。 阪奈・バルベラは、元MLTLの成功を収めた映画の監督が、このファンクションを強調しました。 [F]
経済シフトとスタジオ閉鎖
経済は残酷になりました。 フレッシャースタジオ、労働のストライクと財務の誤解の後、1942年にパラマウントによって吸収され、有名なスタジオの名前を変更しました。 それは、ポピーとスーパーマンのショートパンツを生産し続け、創造的なスパークが薄暗くなり、ユニットは最終的に1960年代後半にシャットされました。 ワーナーブラザーズ。 1963年に独自のアニメーションスタジオを閉鎖し、上昇コストを引用し、短時間市場の低下を減少させました。 それはディズニーの唯一のスローガンの映画を再開しました。
味と新競争の変革
聴衆も、成熟していた。1960年代と1970年代は、日本のアニメの輸入の最初の波を見ました。 「スピードレーサー」と「惑星のBattle」は、異なる視覚文法でシリアライズされたアクションアドベンチャーを導入しました。 一方、Ralph Bakshiのような独立した声は、「Fritz the Cat」や、rotoscoped「Ringsの主」(1978)などの映画で大人のアニメーションをプッシュし、それが突然、アニメーションを繰り返すことができ、その後、それがアニメーションを繰り返すことはありません。
偉大な復活: アニメーションルネッサンス (1980年代〜2000年代)
手作りのアニメーションの落書きが始まったばかりで、才能、技術、ストーリーテリングの雰囲気が華やかなコクバックを放つ。このリナシアンスは、中を生きただけでなく、その可能性を根本的に拡大しました。
ディズニー・ルネッサンス(1989年~1999年)
ディズニー・ハリウッド・アカデミー・ジャパン・アワード・アワード・オブ・ザ・オブ・ザ・ザ・オブ・ザ・プログラム・オブ・ザ・プログラム・オブ・ザ・プログラム・オブ・ザ・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム・プログラム
フィクサー革命とCGIドミナンス
ディズニーは2Dのプレステージを復元したように、海岸のコンピュータを中心としたスタジオは、それを廃止するために準備しました。 ]]Pixar Animation Studios、Lucasfilmのコンピュータ部門から生まれ、Seve Jobsが育てた「Flt:」は、最先端のアニメーションのショートパンツを制作しました。 1995年に、それは「Toy」初の長編映画がコンピュータの再生と成り立ちました。 ライフは、次のビデオのアニメーションを制作しました。
パワーハウスの新築
ディズニー・ルネッサンスとピクサーのアセントは、より広い創造的爆発を無視しました。 []ドリームワークス・アニメーション]、1994年にジェフリー・カトゼンベルク、スティーブン・スピルバーグ、デビッド・ゲフエンが共同設立した、さらには、フェライト・オブ・オブ・オブ・ファッショナブル・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファクター・ファ・ファクター・ファ・ファ・ファ・ファ・ファクター・ファ・ファクター・ファクター・ファ・ファクター・ファ・ファ・ファ・ファ・ファクター・ファ・ファ・ファクター・ファクター・ファ・ファ・ファクター・ファクター・ファ・ファ・ファ・ファクター・ファ・ファ・ファ・ファ・ファクター・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ・ファ
テレビアニメも復活:「シムソンズ」(1989-現在)は、最も長期にわたるアメリカのスクリプト化されたプライムタイムシリーズとなりました。一方、ニコロデオンと漫画ネットワークは、クリエーター主導のヒット作の世代を「ルグレーツ」、「SpongeBob SquarePants」、そして「デクスターズ・ラボ」など、世界的なアニメブームが生まれました。1990年代後半のアニメブームは、西洋のリビングルームに「ドラゴンボールZ」やさらには、その市場のさらなるフラグメントも充実しました。
テクノロジーは業界をリシェプ(2000年代~現在)
1990年代のルネッサンスが失われた栄光を復活させたのであれば、新しいミレニウムは、しばしば無数、技術、ビジネス変革の時代を築き上げてきました。このツール、流通チャネル、アニメーションの経済モデルは、その「iconic studio」の定義がフラックスに変化するほど劇的に変化しています。
デジタルツール革命
ソフトウェアスイートマヤ、トゥーンブームハーモニー、ブレンダー、および独自のレンダラーは、より小さなチームが機能品質のビジュアルを達成できるようにします。しかし、この民主化は、従来の2D機能の低下を加速しました。ディズニーは、以前に「ホームオン範囲」のパフォーマンスの後、手描きアニメーションユニットをシャットしました(2004)、そして2Dテレビシリーズが継続して、それらのための演劇市場は蒸発しました。業界は、ほぼ完全にCGIARを移動させました。この製品は、バーチャルエンジンは、バーチャルリアリティをブロックするだけでなく、実際のエンジンをキャプチャするだけでなく、実際のエンジンを使用することができます。
戦力戦と直接対面のコンテンツ
第二の地震シフトは、ストリーミングプラットフォームの上昇でした。 ]CNBCが報告したように]、サブスクリプションモデルは、シリーズと映画の広大なライブラリがオンデマンドオーディエンスのために直接生成される1つのtheatrical-firstビジネスからアニメーションを再考しました。 Netflix、Amazon PrimeCar、Disney +は、アニメーションコンテンツで10億億億を投資しました。 戦争の証拠や再発の記録は、もはやマーケターの記録を解除することができません。
グローバル化と経済圧力の課題
現代のアニメーションの経済は、グローバルで、妥協しない。韓国のスタジオへのアウトソーシング中、フィリピン、インドは生産コストを管理可能に保ち、労働資本の懸念と創造的制御を提起しています。企業統合は、高プロファイル閉鎖につながりました。2021年に、ディズニーはブルースカイスタジオをシャットダウンし、その「アイスエイジ」のファランチャスを生産し、フォックスマージでそれを買収した後、Fox merger - 星のスターカーは、さらに多くの利益を放棄した戦略的合意を放棄した。
アイコンアニメーションスタジオの未来
上下の階層に、アニメーションの物語の根本的な人間空腹がこれまで以上に強いままです。生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きたスタジオは、視覚的なストーリーテリングの核原則を放棄することなく、新たなトレンドに適応するものです。
トレンドと可能性を融合
すでに次の時代の輪郭を見ることができます。 ]AI-assisted animation - スタイル転送ツールへの自動侵入から、激しい議論を生成します。 これらの技術は、労働時間を大幅に削減し、実験的なビジュアルスタイルのためのドアを開くことができますが、彼らはまた、左チェックされていない場合は、アーティストを置換し、審美を偽装する脅威を脅迫します。 バーチャルプロダクション[FLT] - 完全にビデオゲームを再生するかどうかは、実際の映画やビデオのファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが、ファンが
イノベーションを抱える一方で、レガシーを保全
ディズニー、ワーナー・ブラザーズ、パラマウントなどのレガシー・スタジオでは、新しいIPの需要を抱えるブランド・ヘリテージをバランス良くすることを目指しています。ディズニーの最近の戦略は、そのアニメーションの古典を「Strange World」や「Wish」などのオリジナル作品で捉え、安全性と革新の緊張を促します。同じことは、Wal Disney Family Museumやアカデミー・フィルム・アーカイブなどの幅広いアニメーション・リメイクを、オリジナルのアセットを復元し保存するだけでなく、企業や企業や企業に触れるだけでなく、その場のアート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート・アート
上昇と下落のサイクルは加速する可能性が高い. 新しいスタジオは、バイラルショートまたはストリーミングヒットによって供給され、すぐに取得される, 合併, または分解. しかし、メディア自体は、すべての方向に拡大し続けています, 技術的に, そして地理的に. 将来のアイコン的なスタジオは、レンガと乳鉢の機関ではなく、共有ビジョンとリアルタイムレンダリングパイプラインによってリンクされたアーティストのコラボレーショングローバルネットワークではないかもしれない. 彼らは、私たちのミッションを移動するために、どのようなものを取る: と私たちの使命を移動するために、: