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フルフィードシリーズへのあなたのガイド: 慢性的な順序とリリースの注文を理解する
Table of Contents
獣の運命の宇宙を理解する
フィエートシリーズは、タイプ・ムーンによって作成され、2004年にビジュアル小説として始まり、大規模なマルチメディアフランチャイズのスパンニングアニメ、マンガ、ライトノベル、ビデオゲーム、およびモバイルタイトルに爆発しました。 そのコアでは、ほぼすべてのエントリは、ホリ・グレール・ウォーの概念を中心に展開しています。 悲劇的な衝突は、モージモンの伝説的な歴史と神話的な数字を、希望のゲーミングのために戦うためにサーヴァントとして、何を意味するかのが、そのストーリーは、どのような困難であり、そのストーリーは、その変化を明らかにするものではありません。
Fateシリーズを本当に楽しむためには、視聴者は単一の線形物語がないことを受け入れなければなりません。代わりに、複数の物語共有の共通文字、テーマ、および世界的整備士は野生の異なる結果を探求しています。元のビジュアル小説[FALT:0]Fate/stay night[は3つの異なるルートを備えています。Fate、Unlimited Blade Works、Heaven's Feel - Fifth Holy Grailの完全異なるバージョンを伝えます。 サブスクワリーは、これらのコースを完全に調整し、これらのコースをクリアし、これらのコースをクリアして、新しいコースを準備します。
コアストーリー: 運命/滞在の夜と3つのルート
どんな視聴注文を理解するためには、まず基礎をつかみなければなりません。 Type-Moonによるオリジナルのビジュアル小説は、他のほとんどすべてが成長する種子です。 それは誤ってFUyuki Cityの第五聖杯戦争に参加し、強力なSaberクラスのサーヴァンを召喚する初心者の賃金であるShirou Emiyaの物語を伝えます。 計画は、共通の紹介章の後に3つの相互に排他的なルートに分割されます。
ファート・ルート(セイバーのストーリー)
このルートは、シルーの理想とサバーとの深い絆に焦点を当て、伝説的なキングアーサーであることが明らかにしました。 それは、Grail Warのコアルールを確立し、中心のキャストを紹介します。そして、英雄と犠牲についての感情的に共鳴するメモに終わります。 2006年の映画の適応は、スタジオDEENによって緩やかにこのルートをカバーしますが、それは他の2つの要素でブレンドし、それがそれがそれが他の2から要素で混合し、それが購入者のための論争開始ポイントを作る。
無制限のブレードワークスルート(ラインのストーリー)
鋭い泥炭トフサカと彼女のアーチャーサーヴァントに集中するこのルートは、Shirouの借りた理想と他の人を救うために捧げた人生の結果の厳しい現実に掘り起こします。 それはより多くの行動とmagecraftのロローへのより深いダイビングを特徴としています。 ufotableテレビシリーズ適応(2014-2015)は、その高い生産値と忠実なストーリーテリングのために広く賞賛されています。
天国の気持ちのルート(さくらの物語)
最暗く、最も心理的な3つであるヘブンのフィール・シフトは、さくらマトウと、Grail Warの下の影の腐敗に焦点を合わせています。それは、期待と自己犠牲のシリーズのテーマを挑発する悲嘆、恐怖に縛られた物語を描かせます。 ufotableは、それを3パートの映画のトリロジーとして適応させました(2017–2020)、視覚的に壮観で感情的に魅惑的な体験を提供します。
各ルートは同じ戦争の代替的な発言であるため、それらは互いにクロノロジー的に相対的に存在しません。主な物語内のクロノロジーの順序は、したがって、ルート自体ではなく、プリケルによって定義されます。
クロノロジー・オーダー:ゼロからグランド・オーダーまで、
クロノロジー・オーダーは、初期イベントから始まる、一元的なタイムラインでFateシリーズをアレンジします。このパスは、常にシームレスではなく、原因と効果の感覚を統一します。主な物語の推奨クロノロジー表示注文は、重要なコンテキストとともに作成します。
1. 運命/ゼロ(2011–2012)
フィテ/ステイナイトイベントの前に10年、 ]Fate/Zeroは、第四次聖杯戦争を描いた。 それはキリツグ・エミヤ、シロウの採用父親、冷心性プラギーター、彼のサバーサーヴァントの幼稚な闘牛場と衝突する。 この暗い、より多くの哲学的なシリーズは、それが後に、それが子供の起源を強調するので、ジェノロロフのストップとして推奨される。
注記:] クロノロジー的に、Fate/Zeroのイベントは、ヘブンのフィールとアンリミテッドブレードワークスからいくつかの主要な変化を台無しにし、多くのファンは、初めてのリリース注文を提唱しています。
2. 運命/滞在の夜 (2006)
ゼロの後に、Fateルートのこの適応は、Fifth聖杯戦争にシロウ・エミヤのエントリーを紹介する。 クロノロジー・ビューアーズは、キリツグから継承された理想を、ティーンエイジ・シルーにはまだ散らばる。 アニメーション品質は、後続のフオタブルの作品だけでなく、ストーリーは基礎的ままである。 一部のファンは、この新しいビジュアルや無制限のワークスブレードを組み合わせることを好むが、それをミックスしたアニメーションのために、それを実行するために、それをブロックする。
3. 運命/泊: 無制限のブレードワークス(2014-2015)
同じGrail Warをリテするが、それは全く異なるイベントのセットを通してそうではありません。 クロノロジー的に、それは並列世界にありますが、タイムラインに焦点を当てたリストでは、それはゼロ後に来ます。 それを見ていると、Shirouのリナーとアーチャーミラーとの関係とファテルートからのダイバージが、彼の理想の探求を深める方法がわかります。
4. 運命/泊: 天国の気持ち (2017年~2020年)
映画のトリロジーは、コアの滞在夜物語を完成させます。 クロノロジーの配置は、ゼロの悲嘆4戦で始まった犠牲と生存に関するテーマの決定を強調しています。 このルートは、聖杯とマトウ家族の秘密の真の性質を明らかにするので、経験豊富な視聴者は、多くの場合、注文に関係なく最後のためにそれを節約することをお勧めします。
5. 運命/グランド オーダー: 第一次注文 (2016) & 従属の Arcs
Fate/Grand Orderは、人間の歴史と並列の特異性を横断する時間旅行を扱うことによって、窓からクロノロジーを投げます。 2016年のTVスペシャル]ファーストオーダーは、チャルデアセキュリティ機構の使命を正式な仮説の異常を提示します。 メインストーリーは、さまざまなストーリーチャプターを適応させ、]で、アブソリュート・デモニック・フロント:Babyloniaとと、および[F]をそれぞれに分けて、そして[F]を[F]と[F]を[F]と[FAT]と[FAT]を[F]と[FAT]と[FAT]と[FAT]と[FAT]を[F]と[FAT]と[FAT]と[FAT]と[F]と[FAT]の2]と[FAT]の2]の2]と[FAT]を[FAT]を[F]、[FAT]、[F]、[F]、[FAT]、[
6. 代替タイムライン:Apocryphaと余分
両方 ]Fate/Apocrypha(2017) と Fate/Extra Last Encore (2018) は、完全に独立した宇宙で行われます。 Apocrypha は、第3次聖杯戦争からオフに枝を置き、Grailが盗まれたところ、7人のサーヴァントの2つの事実を持つ大聖杯戦争につながります。 エクストラLast Encoreは、Fate/Extraゲームを適応させ、Mountain Cell がそれらに接続した後にコアエントリが侵入する場所を移動しません。
7. 偽り/strange 偽りおよびタイプ レッドライン
Fate/strange Fake(アニメのアップデート)は、アメリカの都市のFifth Warの後に歪んだタイムラインで発生し、 Type Redline[]は、World War II中に設定された漫画です。 どちらも、クロノロジーフィニストに注目する価値がありますが、ほとんどのアニメファンは、それ以外のすべての後にそれらを安全に配置することができます。
このように、クロノロジーの順序は、Fate/Zero → Fate/stay night (2006) → Unlimited Blade Works → Heaven’s Feel → Other Spin-offs and change the Universe. このパスは、線形的に理論を理解したいという願望を満たしていますが、元のビジュアル小説が慎重に守られた重要な謎を損なう危険性を指摘しています。
リリース注文: 折り目が付くようにFateを調べる
リリースオーダーは、アニメ制作とゲーム起動の実世界タイムラインに従います。このアプローチは、タイプムーンが意図したオーディエンスが物語を発見する方法を尊重し、意図した一連の明らかと感情的なペイオフを保存します。メインアニメエントリのコアリリース順です。
2006年: 運命/泊(スタジオ・デエン)
世界で初めてファンのアニメ化が進んでいました。その欠陥にもかかわらず、Fateの宇宙に基礎とスパークリングされた興味を築き上げました。このことは、ゼロのプレリュードの秘密なしに、聖杯戦争について学ぶというオリジナルの体験を最初に模索しました。
2011–2012: 運命/ゼロ
以前はプレクトルとしてリリースされ、ゼロはキリツグ、キリ、サバーなどのキャラクターのバックストーリーを豊かにしました。 DEENシリーズの後にそれを見れば、深さが増し、基本的なルールを理解しています。 それはあなたがすでに彼の物語が終わっていることを知っている間、Shirouの父親に起こったことを明らかにすることによって悲劇を深化します。
2014-2015: 無制限のブレードワークス(TV)
ufotableの再適応は、近代的な生産価値と、そのルートのより忠実な治療をもたらしました。 この点では、ファンは異なる視点で準備ができ、シリーズは、すでに元のアニメを見たり、視覚小説を再生していた視聴者のために意図的に生産されました。
2015–プレゼント: ファイト/グランドオーダー(モバイルゲーム)
2015年に発売されたモバイルゲームは、複数の単数とイベントを横断して、徐々に認知物語を築きました。アニメの適応は、2016年に開始しました。] 初回注文 、継続して] ブラビロニア (2019) および ] キャンペーン。リリースオーダーは、これらのイベントをロールアウトすると、多くの場合、主要なコミュニティとよく見なされます。
2017年: 運命/アポクリファ
グランオーダーの後に空飛ぶことは、その溝に落ち着きました, アポクリファは、大きなキャストと新しい目的を見つける英雄精神についてのストーリーラインで、完全に異なるGrail戦争を提供しました. フランチャイズの人気が急激だったときリリース, それは、Fateの物語ができることのスコープを広げました.
2017–2020:天国の映画のトリロジーを感じます
これらのフィルムのリリースは、ファンベースのための記念碑的なイベントでした。最も暗いルートは、最終的には、理論的な品質の適応を受けました。 ゼロとアンリミテッドブレードワークスの後、それらを最後見れば、テーマとキャラクターアークは、視聴者がすでに複数の通知の感情的な体重を運ぶので、最大の力でヒットすることができます。
2018年: 運命/元 最後のエンコア
スタジオシャフトによる実験的な製品として、このシリーズは、エクストラビデオゲームとより広いナスバルに精通していると仮定しています。そのリリース後の注文は、ファンが抽象的な物語を理解するために装備されていることを意味します。
リリース順:2006年は夜を過ごします→ Zero → UBW → Grand Order 適応 → Apocrypha → Heaven’s Feel → Extra Last Encore → After works. このパスは、謎が故意に層化され、後でのストーリーのレトロアクティブカラーの以前の知識がいかに重要であるかを尊重します。
重要な違い:注文があなたの経験を形作る方法
どちらの注文も、感情的および知的エンゲージメントに大きな影響を与えます。これらの差別を理解することで、好みに合ったパスを選ぶことができます。
物語の構造とパッシング
クロノロジー・オーダーは、第四次戦争から第五次戦争への合理化された進行性を提供し、より広範なタイムラインに。それは単一の叙事詩のサガのように感じますが、それはGrailの真の性質の段階的なベールを犠牲にします。リリース・オーダーはトーンとタイムラインの間を飛び、より変化するが慣習的な物語の流れを作成します。あなたは2006スタイルのメロドラマからufotableの映画のスペクタクルを、物事を抑えるために、ゲームを弾くことができるでしょう。
キャラクターの回転とテーマ共鳴
キャラクターは、サバー、キレイ、さくらといったキャラクターが、どのオーダーを選ぶかに深く影響します。リリースオーダーでは、サバーのアイデンティティは、王アーサーとしての真の驚きです。クロノロジーの視聴者は、ゼロから既に知っています。逆に、クロノロジーの秩序は、キリツグの感情的なアークを最初から深く解明させ、シロウが彼を容認する方法を見る前に彼の秋を目の当たりにしています。このテーマは、ゼロの星と短時間で、ブレードの星を追い払うことが予想されるでしょう。
コミュニティと文化のコンテキスト
リリースオーダーは、ファンベースが成長し、リアルタイムでツイストを議論する方法と一致します。 多くの古いファンは、2006年のアニメを仕上げ、そしてゼロを再コンテキスト化するすべてのものを仕上げのメモリを大事にしています。 スポイラーなしで現在の議論に参加したいニューコマーは、多くの場合、リリースオーダーを安全に見つける、スピンオフと後で視聴者がそれらを見た前提で以前の再編作品を参照するので、。
スポイラーの感受性
非常に台無しにしている場合, リリース順は、一般的にお勧めします. あなたがすでにマトウ家族についての真実を知らなかったとき、天国のフィールの最大のショックの土地の最も困難, アングラメインユ, そして、Grailの腐敗. ゼロの最初のエピソードは、必然的に、これらのいくつかを明らかにします, クロノロジー視聴者は、滞在のルートの前に経験します. しかしながら, バックを知っている熱心なファンは、特定の瞬間を劇的に作ることができる, むしろ、鉄よりも少ない, むしろ、鉄筋よりも少ない.
新規参入者のためのおすすめのビューイングパス
どこから始めるかを選ぶと圧倒される可能性があります。ここでは3つのクリアパス、それぞれ異なる目標があります。そのため、自信をもって始めることができます。
パス1: プリーストのルート(ビジュアルノベル保持の最も近い)
- Fate/stay night Visualノベル(または、読み取れない場合は徹底したストーリー要約)で開始します。 これは、元の意図した順序で3つのルートを与えます:Fate → Unlimited Blade Works → Heaven's Feel。
- Fate/Zeroを観て、腐敗の心配なしにそのプレクトルの性質を認めます。
- 無制限ブレードワーク (フルテーブルTVシリーズ) と ] に進みます。 ヘイブンのフィール アニメーションされたルートを見るための映画。
- その後、【】Apocryphaと]]のスピンオフを探索してください。
パス2:アニメのみのクロノロジー体験
- Fate/Zeroを最初に見ます。[ 滞在中の夜間のルートで主要なスポイラーを学ぶことができることを承諾しますが、世界のために即時に感情的な接地を得る。
- []Fate/stay night(2006)をコアストーリーを完了するか、にスキップ]を解除する 以前のアニメーションがあなたを悩ませた場合、ブレードワークをを無制限に使用しました。 (UBWの始まりは、あなたが失わないので、重要な概念を簡略化します。)
- 天国のフィールムービートリロジーを観て、メインの物語を終了します。
- その後、 []に飛びます。 ファーストオーダー]、そしてあなたに関心のある主要な物語アーク。
- 最後に、Apocrypha、 Extra、その他のスピンオフをお楽しみください。
Path 3:リリースオーダーゲートウェイ(モダンビューアの最も共通)
- Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2014) — 起動して見栄えにするのに十分な説明の立方体適合。 これは、古いアニメーションを許容できない人にとって最も簡単なエントリポイントです。
- Fate/Zero (2011–2012)[]を次の基本設定を理解します。 ダーク過去の過去が現在を形づける方法が表示されます。
- 天国のフィールムービートリロジーを観て、最も自発的な反復でルートを体験してください。
- その後、代替バージョンを見たい場合は、2006年のDEENアニメに戻すことができますが、それは不可欠ではありません。
- 続いて、グランドオーダー、アポクリファ、パス1で行った他の作品を探します。
3つのパスは同じ目標につながります。Fateの宇宙の深い鑑賞。正しい選択は、スポイラー、アニメーションの品質への添付、バックストーリーの食欲に対するあなたの許容に依存します。
主スピンオフ、パロディー、および補足材料
主要な物語を超えて、Fateフランチャイズは、不条件な方向で世界を拡大するスピンオフの富を含みます。 コア理解のために必要ではないが、彼らはコミットされたファンのための経験を豊かにします。
ファート/カレイドライナープリスマイルヤ
この魔法少女のスピンオフは、クラスカードを収集する並列世界でイリアスヴィエル・フォン・エインズバーンを主演する野生の異なる獣です。 表面に軽くなっている間、それはより暗いとタイを成長させ、後でシーズンに夜を経ます。 ニューコマーは、それが多くの文字やイベントを参照するので、主要なルートを補完した後に理想的にそれを見るべきです。
カーニバル・ファンタム
品種・ムーンのプロパティ間のコメディクロスオーバー、カーニバル・ファンタズムは、ナスバル全体で楽しみを浴びる純粋なギャグシリーズです。 それは、フェットとツキヒメの広範な知識を完全にジョークを認める必要があります。 あなたが両方のフランチャイズの重要な部分を吸収した後にだけそれを見てください。
本日のメニューは、愛宮ファミリーのメニューです。
四季折々の食と、Grail Warのホラーを調理する「四季の食」の食を食す「食の食」の食の食を食す「食の食」が、まさに「食の気持ち」の感情をあらわした美しい「食」です。
主エル・メロイIIのケースファイル
ゼロと夜の間に設定し、この謎シリーズは、成長したアップウェーブバーベルベットを教授の創意的な犯罪としてフォローしています。それは、複数のフィードエントリのマジクラフトのワールドビルディングと参照文字を深化し、それがベテランにとって理想的です。 ゼロと最大楽しみのための滞在の夜ルートの後を見てください。
グランドオーダーキルクをナビゲート
Fate/Grand Orderは、伝統的なアニメシリーズではなく、広範な物語を持つモバイルゲームであるため、特別な言及に値します。 そのアニメの適応は、特定の章だけをカバーし、大規模なギャップを残します。 完全な物語に従うには、ゲームを再生するか、オンラインでストーリーの要約を読む必要があります。 アニメだけビューアのための推奨されるシーケンスは次のとおりです。
- [ 初回注文 (2016) – 紹介TVスペシャル
- Babylonia:絶対悪魔の前部[]] - 完全で、古代メソポタミアで設定された高品質のアーク
- カメル: ワンダリング; アガテルラムと]パラディン; アガテルラム(2020–2021) - 6番目の単数の2部映画の適応
- ソロモン] (2021) - 壮大な注文の最初の部分に気候上フィナーレ
グランオーダーのストーリー展開には、歴史を越えた異種を固定する時間旅行が含まれているため、Fateの事前知識に依存せず、独立して楽しむことができます。しかし、既にサーヴァントクラスと英雄精神の概念を理解しているなら、それはより豊かです。
最終思考:多面性を具現化
Fateシリーズは、単一の直線で消費されるという意味ではありません。その美しさは、同じ文字と競合が根本的に異なる物語に分岐し、それぞれが補強し、他の人を解釈することができる方法にあります。あなたが慢性的な秩序、リリースオーダー、または独自のハイブリッドパスを選択するかどうかにかかわらず、キーは多様な精神に開くことです。あなたはゼロを見て、すぐに新しい目で無制限のブレードワークを見直したい、または、グレンディムから移動するかどうかを間違っているかもしれません。Emiyaは、異なる快適さのために、異なる風変わりな快適さではありません。
ストライトジャケットではなく、このガイドを使用します。 ファートコミュニティは広大で歓迎され、[]]のようなオンラインリソースがと[]タイプムーンウィキ[]]は、任意のギャップを埋めることができます。 どのドアを経由して、Grailが待っています。