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なぜいくつかのアニメは、目的の外の説明で彼らの主観主義者を残します
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多くのアニメは、彼らの中心的なキャラクターから離れてステップするために意識的な創造的な決定をします。 – 悪い計画のためではなく、より大きな物語の目的を果たすために。 この意図的な不在は、視聴者が異なる目を通して物語を見るように押し、劇的なステークをシャープにし、多くの場合、実際に「英雄」が何を意味するかを再構成します。 うまく実行すると、後ろの主人公は、より遠くに何かに単純な冒険を変換します。 伝統、集団成長、そして単一の人生を繰り返さない単純な真実は、一人の周りを繰り返すことはありません。
第一に、欠如したリード、戦いは、オフスクリーンを解決し、側面の文字にピボットする季節は、まれに偶然です。それは慎重に構造、感情的なデザイン、そして多くの場合、ドラマが展開すべきことについての文化的感覚で根ざしたストーリーテリングツールです。セクションでは、この技術が機能する理由、それがキャラクター開発をどのように形化するか、そしてあなたが最も効果的にそれが最愛のシリーズ全体で見ることができるストーリーテリングツールです。目標は、単に豊かなアニメの成分を欠如させるだけでなく、感情的な成分が、どのようにして、どのようにして、その要素を強調表示することができます。
なぜクリエイターが意図的にスポットライトから主役を押します
単一の視点に立たないストーリーをデザインする
従来のヒーロー中心のプロットは、世界の運命を行動に結びつける、あらゆる主要なイベントの中心に1つの文字を配置します。シリーズがそのモデルから離れると、それは明確なメッセージを送ります。世界は主観主義者とは独立して存在します。この物語の選択は、すぐにキャンバスを広げます。あなたは政治的な事実、ライバルグループ、そして生活が同じ競合によって形作られている日常の市民を見るために始めます、たとえリードがそれらの近くにいる場合でも、。
例えば、多くの戦争に焦点を当てたアニメは、計画室、供給ライン、または家族が戻って家を待っているショーにメイン戦闘機から離れて意図的にカットしました。これは、厳密に主観主義に焦点を当てたレンズを達成できないスケールの感覚を作成します。それはまた、安全ネットを取り除きます。そのリードは、勝利を保証するために周りではありません、したがって、緊張はより本物になります。物語的な体重は、「英雄の勝利を悪用する」から「この世界が生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き物になるのか、そして、そして、そして、そして、そして、そして、誰が、そして、そして、誰が、そして、誰が、誰が、そして、誰が、そして、誰が、誰が、誰が、そして、誰が、誰が、どのように、どのように、そして、誰が、誰が、そして、誰が、誰が、どのように、どのように、どのように、どのようにして、または、どのようにして、または、または、どのように、どのように、または、または、または、または、または、または、または、または、誰が、または、または、誰が、または、誰が、誰が、または、または、または、または
このアプローチは、作家が主観者の知識なしで将来のアークのために種を植えることを可能にします。 同盟の秘密の裏切り、隠された祖先の遺産、またはローミング自然災害は、すべてのバックグラウンドで確立することができます、英雄よりも多くのことを知っているサイレントオブザーに視聴者を回すことができるので、すべてが英雄がそうである知っている。 主人公が最終的に真実を学ぶとき、あなたはすでにいくつかのエピソードのために秘密に住んでいたので、感情的な支払いは拡大されます。
物語のカウンターウェイトとしてのサイドストーリー
メインキャラクターがフレームを一時的に外すと、その支持キャストを通して物語が息づくことができます。これはフィラーではありません。それは、アンサンブルを深くするスクリーン時間の必要な再バランスです。メインプロットが部屋を持たないテーマをよく書き込むことができる、または遠くの村で英雄の行動の政治結果を実行しているのは、ビューの悲嘆のような、マンダニアの現実から、または遠くの村で英雄の行動の政治結果をもたらす。
主人公のShiroeが重要であるLog Horizonで戦略をとりましょうが、全エピソードは、自衛的なルールとコミュニティビルディングで構築されたギルドのジュニアメンバーにピボットを当てています。マスターのストラテジストから戻って、通常のプレーヤーがそれらを解釈しなければならないときに、彼の理想がトリックダウンし、ミュートを調べます。これにより、世界は単一の元脚本よりもむしろ生き生き生き生き生き生きとした感じになります。
同様に、 Re:Creators は、多くの場合、そのコア作成者Sōtaをサイドライン上に残します。これにより、物語は、自分の存在とフィクション文字の悲しみの心にジャンプすることができます。 主人公の不在は、サポートキャストをステップアップ、ファブル、そして時々「本当の」ヒーローが物事を固定するために常に存在していた場合不可能な方法で失敗させる真空になります。 その失敗は、順番に、より多くのイベントが、それがより多くの意味を実証されたことを証明しました。
リアル・ワールド・ドリフトの鏡としての存在
人生では、人々は、大体または感情的にコミュニティを離れ、それらなしで進化しなければならない主人公を示すことによって、この生理を包囲し、後方だけ理解し、重要な瞬間を逃し、そしてそれらが不在に去る。 主人公は、隔離で訓練されるか、単に外傷後に歩くことを選ぶかもしれません。 物語は彼らを孤独に従わない。 代わりに、それは文書と文書の背後にある。
このミラーは、多くの視聴者が認識しています。移動した友人、遠くになった家族、またはレッスンが完了する前に消えたメンター。 後ろの人々でアニメのリンガーが、ガイドなしで持ち歩く必要がある人の静かな闘争を検証します。 また、単一の人のリターンが即座にすべての傷を撲滅するというファンタシーを避けます。
移動例はの「フレンズブック」」です。これは、Natsumeの直後に、Natsumeの目指す重要なエピソードでは、彼の内世界を目指すと、彼の祖母のReikoを一度知った妖怪に焦点を当てています。Natsumeは彼女の不在のための船になります。物語は、あなたがすでに消えている人の長いエコーを直面することができますので、感情的に周辺に残します。このテクニックは、すでにあなたの人生の物語と、あなた自身の物語の物語の後に、すでに生きたキャラクターに失います。
主人公の攻撃に挑むキャラクター開発
サイドキャラクターが感情的なアークを運ぶとき
主の横たわる最もやりがいのある結果の1つは、機能的な役割から、自分の矛盾を持つ人々へと進化する側面の文字を見ています。典型的な構造では、英雄の成長は感情的なアークを支配し、誰もが反応します。そのダイナミックなフリップ、そして突然静かなヒーラー、漫画の救済戦士は、反対側がそれらのために通常解決するという悲観主義者に直面しなければならない。
この圧力は、単なる対話が決して露出できないレイヤーを明らかにします。 常に英雄の楽観主義に頼っているキャラクターは、自分の希望の形態や、より暗い言葉の表現を発見するかもしれません。 これらの変換は、メンターの数字で手渡されていないため、獲得された感じです。 彼らは孤独な空間で立ち向かうために使われました。
例えば、[Jujutsu Kaisenは、時々、武力士のマキ・ゼンイン、メグミ・伏ぐろ、またはトレーニングと戦いの間に他の追従するために、ゆじ・イタドリから離れる。 これらのストレッチでは、プロットの方向を形にする重要な決定を目撃し、単に行動する主要な文字を待つことはありません。 物語は、内部の競合に投資し、そうすることで、それが単一のコレクションではなく、衛星を生成するというような感覚を築きます。
柱になる味方
主人公が不在であるとき、同盟はしばしば自分の元の役割を超えて責任を継承します。これは、物語が一対人パレードになるのを防ぐ意図的なライティングテクニックです。一度に「親友」だったキャラクターは、ミッションを導き、敵と交渉したり、アイデンティティを再定義するという犠牲的な選択をしなければならないかもしれません。
自分のヒーローアカデミアを、そのインターンシップアークまたはデクが彼のクラスメイトから分離される瞬間の間に考慮してください。 バクーゴ、トドロキ、ウルラカのようなキャラクターは、彼らが集合的な危険で自分の個人的な野望を調整するために強制的に、拡張焦点を受け取ります。 バクーゴの成長は、特にこれらのギャップで急激です。 ドゥクは彼の逆境または後方に移動するような行動を提示していないとき、彼は、より道徳が彼の個人的な野端を、より有意的な行動を主張しなければ、より深い態度を主張しなければなりません。
この分岐開発は、主人公が完全に一歩離れたところにいたかどうか、あるいは失敗するという事を保証します。この分岐は、物語が弾力性を紡ぐことを与えます。タイタン[[]にアタックしてArmin、Jean、またはErenが感情的にまたは物理的に遠くにあるときに戦略的な呼び出しをすることを見ると、多くの肩に人道の生存が残り、たった1人ではないことを実感します。これらの人は、その人道が不在に立ち向かっているかどうかを十分に認識します。
小さい瞬間を通した成長、ない壮大な勝利
主人公の不在はまた、大規模な戦いアークがしばしばスキップする静かな成長の種のためのスペースを追い出します。 英雄のメインプロットを進歩させる圧力がなければ、物語は星空で主演する、または恐怖についてのハレーションの会話をしているキャラクターの洗濯皿に着手することができます。 これらの瞬間はまれに叙事詩ですが、彼らは人の信じられないほどの肖像に蓄積されます。
3月はライオンのように入って来ます、レイ・キリヤマは主人公ですが、川本姉妹へのシフトの大きなストレッチや、老化、病気、または金融の台無しでレスリングしているライバル将棋選手。 レイは存在感が衰退し、視聴者はそれらに正当化するために中央のヒーローを必要としない、生の人間の経験を残しています。 不貞の選手や不満を失った場合は、常に彼の女性を失望する、または彼女の女性を識別する。
この技術は、重要なテーマを強化します。個人の成長は、常に上司の戦いに向かって線形上昇ではありません。それは、制限を受け入れる、関係を再定義する、または単に不快感に座るために学習のほとんど見えないプロセスであることができます。主人公が戻ったら、彼らは他の人が微妙に変化しているが、意味のある方法でシフトした世界を再参入します。これらのシフトは、攻撃的な視聴者に報われ、物語はスクリプトよりもむしろ生き生き生きとした感じさせます。
アニメが主役のアッセンスにコミットするときに何が起こるか
未回答の質問による感情的なステークの拡大
重要な瞬間に主観主義者を意図的に見守ること - 気候上の戦い、待望の報復 - 観客の感情的な関与に強力な何かをします。 それは、心が満たされるのを急いでギャップを作成します。 あなたは、不満、好奇心、またはさえ再送を感じるかもしれませんが、それらの感情はあなたに物語に調整され続けます。 不在は疑問になり、そして物語はあなたに答えを監視するためにあなたを物語が鳴ります。
この技術は、怠惰な文章や制作のショートカットとして誤解されることが多いですが、多くの場合、それは意図しないパッシングデバイスです。 クリエイターは、他の文字がなければならないように、不確実性に座ってみたいです。 悟空が危機に瞬時に-伝達しなければ、Krillin、Piccolo、残りのZ-ファイターは、本物の恐怖で脅威を覆い、あなたはそれらと一緒に恐怖を感じる必要があります。
また、オフスクリーンイベントは、想像力が一意に個人的である詳細に満たされているため、完全にアニメーションされたシーケンスよりも、感情的な体重を運ぶことがあります。 2つのビューアは、ヒーローの私的争いを異なって描写しますが、両方とも感情的な経験の共著者になります。 その参加要素は、心に何も残さない完全に振り付けられた戦いのシーンよりもはるかに多くの材料へのあなたの接続を深化します。
ストーリーがヒーローよりも大きく感じるとき
主人公を頻繁に去るアニメは、しばしばモザイクのストーリーテリングスタイルを目指しています。単一のヒーローの旅よりもむしろ、あなたは、織り込まれた生活の試作品、各スレッドが重要なが、すべての布地を支配する。これは、特に、主人公のアークが一時的に閉塞している場合でも、世界が興味深いままである長期ランニングシリーズで一般的です。
1つのピース]は、この美しく示しています。 ラフシーは、当然、アンカーでありながら、物語は頻繁に、革命軍、世界政府、ライバル海賊団、および孤立した島人口に従うために出発します。 ワノアークの間、フラッシュバックは、いくつかのエピソードの中心段階をとります。 完全にストローイング結果の横にすると、その結論は、あなたが歴史の崩壊が理解しているわけではありません。 彼が見ると、あなたは、その歴史が完全に理解していると、あなたは、あなたが知っていると、その歴史の長い歴史を理解していると、あなたは、あなたが理解していると、あなたが理解していると理解していると、あなたは、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたは、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると理解していると、あなたは、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたは、あなたが理解していると、あなたは、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると、あなたが理解していると理解していると、あなたが理解していると
このテクニックは、アニメが進行中のマンガを適応させる必要があるときにも役立ちます。 苦難のキラーを発明するよりもむしろ、適応は元の著者がヒントをしたが、詳細に説明されていない側面の素材を探索することができます。 ハンターxハンター[(2011) 明示的に、このことをChillea Antアークで実行し、Gonは複数のエピソードから欠席しているが、物語はロイヤルガード、Merue's's s s s s s s s s s の感情的なカメラは、Gon は、Gon が、Fat を分離することができないと t t s s の感情的なカメラは、 t t t t t t を t t t の は、 t を t t を と t を は、 t t t t t t t t は、 t は、 を t は、 t t t t t を t
文化的ルートの日本語の物語の伝統
背後にある主人公を残す意思は、単なる現代アニメの発明ではありません。日本のストーリーテリングで長く理解する美学を象徴しています。maの概念は、意味のある一時または間隔です。音楽やアーキテクチャだけでなく、物語的なパッシングにも適用されます。伝統的なインク塗装の1つとして、視聴者が完成する空白の空間を残します。多くのアニメは、聴衆がギャップを理解するために起こることを理解するために、視聴者を信頼しています。
文学の伝統も役割を担います。 ]zuihitsu エッセイの形式、それは一見関連のないトピックを介してより大きな気分を築き、いくつかのシリーズがより大きな瞑想の1つの要素として、その主人公を扱います影響します。 漫画の先駆者Osamu Tezukaは、このような作品でこれを実験しました Phoenix、それは、それが主人公的な物語を継承する一方の物語を継承するような物語を継承するような物語を継承する。
さらに、グループ調和の面で個々の栄光を強調することで、主観主義者の不在感が不断のように感じられ、焦点の反復のようなものになります。多くの場合、後退は、他のヒーローが輝きを上げることを可能にする方法であり、コミュニケーションの価値観と整合する謙虚さの行動です。これは常に直立的ではなく、他の人が他の人の章で支持者になるときに、一連の面の下に実行されます。
彼らの主人公を後ろに残す注目すべきアニメ
ハンターxハンター:ゴンの出発と世界が動く
戸越義浩の]ハンターxハンターは、このテクニックの最も引用された例の1つになりました。大部分は、それが極端なものに押し上げるからです。 Chimera Antアークに続いて、主人公のGon Freecssは、長期にわたって物語から効果的に書かれています。彼の不朽の誓いの医学的結果は、昏睡状態に彼を残します。 何が、エルクオーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、ゾーク、シ、シ、ゾーク
ゴンの不在は、脚注ではありません。それは、他のキャラクターの変換を駆動するエンジンです。キルアの絶望的な使命は、彼の友人を救うために、彼の友人は、故意と独立の勉強になります。一方、レオリオのハンター協会での怒りは、以前にコメディのためにプレーされた道徳的な勇気の深さを明らかにします。 当時、ハンターの世界の政治風景は、恐らく変化し、彼の個人的な目標は、彼の個人的な決定的な目標は、彼のために、彼の個人的な決定的な目標は、彼のために、彼のために、彼のために、彼の個人的な決定的な努力を解決しました。
アニメのストップポイントをはるかに超えるマンガが続くことに興味がある方は、アニメニュースネットワークのマンガの活用範囲は、キャラクターや視点で東橋が意図的にサイクルする方法についての洞察を提供し、ハンターの世界を永久に動かせ続ける。
ドラゴンボール:戦略的出口の芸術
藤山章良《]ドラゴンボール]フランチャイズは、悟空の臨時除去を近道で行なってきました。彼は死んだかどうか、他の世界でのトレーニング、または単に心臓ウイルスによるコミッションから、ナルティティブは、常に彼らの最強のメンバーなしで脅威を処理する残りの戦闘機を強制しています。Androidとセルサガは、特にインストラクター的です:悟空の病気と後方に移動し、それぞれのサンゴの制限を、それぞれの重要な要素に、それらの重要な要素を、それぞれの重要な要素に変える必要があります。
このパターンは、シリーズが相続と遺産のテーマを探索することを可能にする、緊張を生成する以上ではありません。 悟空は、後世から見ることができる間、彼の内部の闘争を構築したエピソードを費やしたので、ゴハンの昇降が獲得されます。 父親の欠如は息子の触媒になります。 後でアークは、混合結果でこの式を繰り返すが、それが動作するとき、それは、それが、それが、それが、継承しなければならない世代のサガに反復的な格闘シリーズを変換し、渡なければならないことを認めます。
r/dbzのこの議論は、Gokuのオフスクリーンステータスでファンの初期の不満が、そのショーが1人ではなく、ロスターを建てたと認識し、感謝に変わったかをよく強調する。
1つのパンチマン:強いトオのヒーローが提示される
ワンパンチマンは、すべての緊張を分解するために埼玉県の非常に存在の脅迫を提示するので、アニメは戦略的に、彼は他の場所で占有、遅刻、または完全に従順に彼を占有する。 ディープシーキングアークは、この完全に実証します。 さいたまダイザーが、複数のS-クラスのヒーローは残忍であり、モンスターに対するムーメンライダーの希望の充電は、アークの感情的なパンチを発揮しません。 さいたまイベントは、最大のパンチが、最大のパンチは、イベントが、あなたのイベントを打つことはありません。
さいたまから離れると、シリーズは2つのことを行います。まず、それは、ランク、公の知覚、道徳的な妥協の問題が、カメラが即座に戦うことができる男に接着したままにしても見えない世界であるという鮮やかなスーパーヒーローの生態系を構築します。第二に、それは、さいたまの不在を使用して、彼の心理的な空想を探求します。重要な瞬間に必要がないヒーローは、悲劇的な数字になります、ただただのコメディックなものではありません。それが我々が最初に、重量を逃したと見ませんでした。
更に、シリーズが繊細なトーンをバランス良くする方法を読んでこのVIZメディアブログは、ギャグマンガの深刻なターンについて]。
漂流:一五を超えて世界を織り込む
亀甲の]漂流は、ソウル社会の内政、クインシーの歴史、およびキャプテンと利尿の個人的な紛争を探求するために、一五と彼の友人から離れた頻繁にステップを踏み出します。 魂社会アーク自体は、この技術でマスタークラスです。 Ichigoと彼の友人はルキアを救助する侵入しますが、物語のバルクは、各々のガードと各々のグレッシアルと、各々の草原点で回転します。
千年にわたる血戦アークが到着すると、 Ichigoのロールはソウル社会とクインシーキングの集合的な歴史にほぼ2次です。一部のファンは、この焦点の分散を批判している間、それは]Bleach]を許しました。これらすべてが主人公の旅行の単なる拡張のような感じのない大規模なキャストを維持するために。世界は、任意の文字とアイデンティティが含まれている可能性よりも大きく、メッシャーを増やしました。
選択はまた、長期的に実行するスホーネンの実用的な現実を反映しています。ヒーローが近いピーク電力に達すると、さらにチャレンジは、内部のパワーアップだけでなく、世界から来なければならない。重要な戦いの間に一五を離れて引っ張ることによって、物語はギャップを埋めるために他の文字を強制し、最終的には、イチゴプラスオーディエンスではなく、最終的なコラボレーションのように感じるでしょう。
観賞者と文化が主観的存在にどのように反応するか
異なる人口統計を渡るオーディエンスの期待
すべてのビューアが同じ方法で主人公の欠如を受け取ります。 若い聴衆、または単純にアクションシリーズに描画された人、それは主イベント中にヒーローがオフスクリーンであるとき、それは不満を感じるかもしれません。 これらの視聴者は、多くの場合、マーケティングの約束を期待しています: リード征服者がすべての障害物。 ショーが代わりに、側面のキャラクターの感情危機にピボットすると、アンメットの期待は、契約違反のように感じることができます。
逆に、大人の視聴者と遅いファン、キャラクター主導のアニメは、物語の成熟の兆候として、これらのシフトを賞賛することが多い。 彼らは、物語が生き生き生き残ると勝つために保証されるので、その緊張を持続することができることを認識しています。 焦点をシフトすることは、側面の文字はほとんど同じプロットの鎧を持っているため、実際のスタクを紹介します。 このディカムティは、なぜシリーズがなぜVinland Sagaをターゲットに、最終的には、ターゲットを変化させるが、ターゲットを大きく分けます。
期待と配信の間のギャップは、アニメマーケティングが時々誤解を招く方法も強調しています。 階層の主人公が3つのエピソードのために消えたとき、その後、バッフルされている視聴者を引き付けるかもしれないトレーラー。 このテクニックを抱き立てるクリエイターは、長期的に物語的なペイオフが賞賛に不満を変換すると信じて、初期のプッシュバックを危険にさらす十分な材料を信頼しなければなりません。
オンラインディスカッションとギャップファンがいっぱい
Reddit、MyAnimeList、およびAnime News Networkフォーラムなどのプラットフォームでは、主人公の欠如が最も情熱的な議論の一部を生成します。 スレッドはを隠す]タイタン[[]]の攻撃を、Erenのスクリーンタイムが低下し、世界ビルディングがカメラパンが消えるという要求を抱える人々の間で、しばしば分割します。 これらの議論は、単にノイズではなく、彼らは、彼らがどのようにして、多くの人々に話や、その話をしていると、その話を聞き、その多くを演説していると、そのことを説明している。
ファンは、クリエイティブな仕事でギャップを埋めます。 ファンフィクションとアートは、多くの場合、オフスクリーン期間中に行方不明の主人公が何をしているかを探求し、物語の不在を遺伝子空間に変えます。 これらのファンの解釈の一部は、彼らがどのようにカジュアルな視聴者が物語を理解することを広く受け入れられます。 この意味では、反対者を残して、一緒にパズルに何かを与えることによってファンダムの共同体験を深めることができます。
[Anime News Networkのようなサイトに関する批評家は、しばしばより高い再時計値と相関する不在を宣言したと指摘しています。 あなたは、完全なコンテキストを知っているシリーズを再訪するとき、一度は、目的のない多様性がキャラクターのモチベーション、予見、またはテーマパラレルに関する隠された手がかりを明らかにしたように見えたエピソードが、それは、他のすべてのものを慎重に配置されたレンズになかった。
文化的無罪の共鳴
日本での物語を伝えた伝統は、しばしば、未開封のものとして賞賛される。 「」の概念は、その「FLT:1」の概念である。つまり、その美しさの深い意味で、明らかにするのではなく、その美しさを秘めている。 反対者を背後から離れる技術と整合する。 すべての考えを提示しないと、すべての戦い、すべての涙、アニメは、表面に深く感じることを誘う。 痛み、または静かな解像度を誘発するのに十分なあなたの知性を尊重します。
この文化的指向は、多くのアニメが意図的に開いているか、あるいは西洋の聴衆に急激に陥っているかを説明しています。 結論の反対者の不在は間違いではありません。 トランザクションが画面上で完全にキャプチャできないという声明です。 一部の真実は、クレジットロール後に沈黙に住んでいます。 一連の]]のようなシリーズは、Cowboy BebopとSamrai [F]は、このマスターを去るよりもはるかに上回る[FLT]。
この文脈を理解することで、アニメが解決するプロットポイントのチェックリストとしてではなく、リズム、沈黙、そして、一度立って主人公が立ち向かう強力な空想によって形成された経験として、アニメに近づくことができます。その視点は、すべての物語がそのヒーローよりも大きく、そして、それが時々クリエイターができる勇敢なものが行くことを思い出させる、中で最もエレガントなツールの一つに放棄のような感じが何かを変えるかもしれません。