アニメビデオゲームは没入型ストーリーテリングで印象的なアートをブレンドする方法を持っていますが、すべてのタイトルはそれが値する注目を得るわけではありません。ドラゴンボールZやナルトのドミナーテストアフロントのようなブロックブスターシリーズが、発明の全世界、心からのメッセージ、そして機械的にユニークなゲームは、単なる視線で隠されています。 ]]これらのアンダーベースのアニメゲームは、よりリスクを伴います。より深くキャラクターアークを届け、そして、実際にそれらを見立てる体験を提供します。

大気作用RPGから静かな物語の旅や、老化ハンドヘルドのレトロな宝石まで、風景は、亀裂を抜けるタイトルが豊富です。彼らの肥満は、品質の欠如を反映していることはめったにありません。より頻繁に、それは最小限のマーケティング、ニッチのジャンル、またはより大きな名前で混雑したリリースウィンドウにダウンしています。この見下ろされたカタログに掘り下げると、完全にあなたがアニメをテーマにしたゲームについて考える方法を変えることができます。

[A group of anime characters from different video games posed together in a colorful fantasy and futuristic landscape.]]

アニメビデオゲームはどのようなものですか?

ラベル「アンダーレイト」はゲームが悪いという意味ではありません。それは通常、タイトルが魅力的にしている聴衆に到達できなかったことを意味します。いくつかの要因は、スポットライトから固体アニメゲームをプッシュするのを促します。

隠された宝石が埋葬される方法

マーケティング予算はチーフカルプです。 高性能リリースは、専用のテレビスポット、インフルエンサーキャンペーン、およびデジタルストアフロントのプライム配置を持っているかもしれませんが、小規模なスタジオは、そのリソースをゲーム自体に注ぐ。 そのプロモーションの筋肉なしで、美しく作られたタイトルでさえ、気づかれずに座ることができます。 一部のゲームも単一のプラットフォームで起動し、独占的に可視性を制限します。 ゲームがPS Vistaでのみ表示される場合、例えば、プレイヤーベースの巨大なチャンクはそれで一目で決して見つかりません。

ゲノレブレンディングは、水をさらに泥化することができます。リアルタイム戦略で視覚的な小説のパッシングを施すタイトルや、ダンジョンクローリングとリズムのメカニックを組み合わせることで、カジュアルなブラウザを混乱させる可能性があります。 リテールアルゴリズムとユーザーレビューは、これらのハイブリッドを罰することが多いので、それらはきちんとトレンディングタグに収まることはありません。 結果? 華麗なオリジナルは、より安全なオプションの下で埋め込まれるゲーム。

地域制限も罰せられる。日本にデビューし、地域化を待ち続けると、その時、多くのアニメゲームが一斉に一斉に一斉に一斉にやってきます。英語版が低下すると、グラフィカルな忠実性やデザイン慣行が、聴衆に不当なデートを感じるかもしれません。ファーストインプレッションの問題、レイトポートは、ハイプウィンドウを完全に見逃すことが多いです。

なぜあなたは世話をすべきか

見越したアニメゲームは、ほとんどのAAAの同等物よりも多くの個性をチャンネル. 数百万を販売するために、圧力から解放, 開発者はトーンと実験, メカニックス, そして、ビジュアルデザイン. あなたは、本物的にあなたを驚かせている物語を見つけます, あなたが期待しなかった方法で開発するキャラクター, そして、そのトレンドを模倣することを拒否するアートスタイル. あなたは、これらのタイトルに投資するとき, あなたはまた、同じ安全な式を読んで、媒体をプッシュするスタジオを直接サポートしています.

[A group of anime characters from different video games in a colorful gaming environment with fantasy and futuristic elements.]]

隠された宝石はあなたの図書館に追加する価値があります

準備は始まりますか?このコレクションは、ジャンルやプラットフォームにまで及ぶ、メインストリームリリースが頻繁に見落とすものを提供します。

あなたと一緒にスティックな物語の旅

いくつかのゲームは、小胞上の物語を優先し、彼らがそれを右にするとき、結果はあなたが数週間のために考え続けます。 []Spiritfarerは、Thunder Lotus Gamesの穏やかな管理のSIMであり、その手描きのアニメーションと、あらゆる媒体でまれな瞑想的なペースを作成してみましょう。 船と航行は、乗客の感情的な仕事のように感じることはありません。

もう1つのスタンドアウトは、アニメのクレシェを完全に回避するゴシックなサスペンスのビジュアル小説であるファタ・モーガンラのハウスです。 ルネッサンス風の肖像画にアートディテールの方向性が傾けていますが、ストーリーテリングは悲劇と人間のフレアで刺されます。 それは、複数のタイムラインを持つスローバーン物語であり、音声演技は、その後に追加された、それは、そのファンは、それがまだ見つからないので、それは多くのアニメを描きます。

アクションRPGを上回る

アニメの美学とアクションRPGは、多くの場合、フラッシュコンボで傾くが、最高のものは、文字間の会話のようにすべての戦いの感じを作る。 ]]NieR: Automataは、時間の経過とともにより広い聴衆を獲得しているかもしれませんが、多くの選手が最初にニッチプラチナゲームタイトルとしてそれを却下したという意味で、それはまだ修飾されます。 ハッキングとヒスラッシュ、弾丸、サイドロール、およびファンタスティックのパフォーマンスが、感情的な物語を打つ方法と、その感情的な物語の物語。

Haven]は、ゲームベーカーから、大幅に異なるアプローチを取ります。 あなたは、忘れられた惑星に逃げたカップルを制御し、活気あるSFの風景を垣間見、純粋な攻撃ではなく、リズムと同期の周りに構築されている戦闘システムに従事しています。 リードの関係は、すべてのものを駆動します。 あなたは、食事を調理し、正直な会話を持って、そして、典型的なRPGを上回る「RPGを」と、人間の報酬を上回る「人」を手に入れることなく、世界を探検します。

何か暗いことを明らかにしたら、 ] スカレットネクサス は、運動テレキネティックな戦闘で脳パンクSFをヒューズします。 それは控えめなファンファーレ、そのデュアル・プロタゴニスト構造と複雑な敵のデザインで起動したが、彼らは値する広範囲な占有を得ません。 あなたのチームメンバーとチェーンサイキック能力を学ぶことは、ハイブドアニメから戦うシーンを振り付けているような感じです。 オメガOVA オメガ.

レトロでハンドヘルドなクラシックスがまだ持ち上がっている

ニンテンドースイッチがポータブルゲームをシームレスに作った前に、ゲームボーイアドバンスやPSPのようなハンドヘルドは、アニメスタイルの実験の宝庫でした。 Riviera: プロマイズランド])GBAの視覚的な新しいフレームワークをブレンドし、ターンベースの戦いと関係の機械。 そのゴシックなファンタシー設定と表現的なスプライト作品は、それは異なるアイデンティティを与え、まだそれはほとんど今日のリストに表示されません。

ダムナイト:剣術の物語 をGBAの複合アクションRPG戦闘で、その時刻の先を先取りした武器のクラフトシステム。 あなたはダンジョンから集められた材料とブレードを鍛造し、タイミングで特別な動きをトリガーする - 全体の建物は、ガードリアンビーストパートナーと結束。 トップダウンピクセルアートはまだ魅力的に見える、戦闘システムは多くの近代的なRPGよりも優れている。

PSPでは、Jeanne d'Arcが歴史的な幻想をとり、美しいアニメーションカットシーンでそれを引き寄せました。 その戦術的なRPGゲームプレイは、まだ深く近づいてきており、神聖な脇の下が触れた若い女性の物語は、何百年戦争が魅力的なアニメのねじれを与えました。 ソニーの決定は、現代のシステムにそれを移植するだけでなく、PtaのステータスやVistaの永久にそれを保存することができるという意味です。

現代スイッチ宝

ニンテンドースイッチは、eShopの発見性癖が隠れた宝石が口の単語を通すことができることを意味するので、一部、見下ろすために安全な港になりました。 Haven]プラットフォーム上で輝き、その鮮やかなバイオマスとコウクコオプオプションは、スイッチの社会的プレイスタイルと完全に適合します。 あなたは友人にジョイコンを渡すことができ、共有探索にシームレスにドロップすることができます。

Astral Chain]]、PlatinumGamesタイトルは、人員とテザードレギオンのクリーチャーの両方を制御する驚くべきデュアルキャラクタの戦闘を実証しました。 サイバーパンクの美的、ネオンに囲まれた街並みと怒りのサウンドトラックで完了し、再生可能なアニメシリーズのように感じました。 強力なレビューにもかかわらず、それは安全なニンテンドー出版タイトルの売上高に一致しません。

もう一つの静かな宝石は、コザキユキのキャラクターデザインとメックアクションゲーム「Daemon X Machina」です。その高速な空中戦闘と深いカスタマイズにより、あなたは、リムのロードアウトから鎧のペイントまですべてを微調整することができます。ロビーシステムは、他のプレイヤーと取引部品を奨励し、打ち上げウィンドウの後にゲームを長持ちさせる、小さな情熱的なコミュニティを育成します。

主流フランチャイズからのアニメの適応

時々、アニメ体験は、すでに知っているフランチャイズの中に隠れていますが、期待する方法では隠されていません。 いくつかの主要なシリーズは、アニメスタイルのストーリーテリングや視覚的なプレゼンテーションに大きく傾くゲームを生成しましたが、彼らは大ヒット者と一緒に言及されていません。

ファイア・エンブレム: 3 ハウス は、ルールを証明する例外であるかもしれません。それは主流に壊れていますが、以前のエントリは、] のように、フィア・エンブレム・エコーズ: ヴァレンティアの影は、犯罪的に再生され続ける。その水彩画の芸術の方向、完全に声をかけられた対話、戦争の人コストは、任意のアニメの任意の部分を投げるの物語を配信する、ガウンのオリジナルレイヤーを投げることはありません。

Xenoblade Chronicles 2[は、そのキャラクターのデザインにしばしば減少しますが、下では、巨大なタイタンの裏側に構築された巨大で生きた世界が存在します。 戦闘システムでは、クールダウンと要素コンボを備えたオート攻撃を層化し、ブレードシステムは、パーティーが予測不可能な状態を維持するためのガチャのようなメカニックを紹介します。 その物語は、シリアル化されたアニメーションのような展開を、それはドラマチックで、他のドラマチックに戦うために、他のものと同じです。

更に ゼルダの伝説 とアニメの領域で大石 ] ヒルワーリオーター: カルマティの年齢. ムスオスタイルのアクションは、ツェルダのキャストをオーバートップの戦士の回転に翻訳し、物語 - ワイルドの息吹をふるいに - ショーツルは、ファンの必見です。

Franchise/Game Anime Connection Why It’s Underrated
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype
Xenoblade Chronicles 2 Anime cutscenes, shonen-style story arcs Design controversy overshadowed its depth
Hyrule Warriors: Age of Calamity Anime-styled prequel with explosive combat Often dismissed as a simple spin-off
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling Too traditional for some modern audiences
Persona 4 Golden Vibrant anime aesthetic with social simulation Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5

DLCと拡張が隠された宝石を変換する方法

ポストランチコンテンツは、完全に下位されたアニメゲームを形容することができます。開発者は、多くの場合、早期批判に対処するためにDLCを使用して、ローリーを深めたり、または視力に不可欠を感じるゲームプレイシステムを導入したりします。コミュニティは、これらの更新の周りにラリー、虚偽のタイトルを抜くことができる熱意を広げます。

会話を変える拡張

NieR: Automataの[]3C3C1D119440927 DLCは、コロッセオの戦いと衣装を追加しましたが、より重要なことに、新しいプレーヤーが発見するのに十分な議論でゲームを長く維持しました。 本当の終了が複数のプレイスルーを必要とするゲームのために、余分な課題は、さらなる物語を戻し、さらにテーマをプッシュする理由を与えました。

CrossCode]、すでにピクセルアートアニメビジュアルを備えた星アクションRPG、 A New Homeエプロローグが、その感情的なアークを完了しました。 その拡張なしで、物語は奇妙な悲劇を感じました。 それによって、ファンが欲求を抱いた閉鎖を達成しました。 それはどのようにDLCがゲームベースを開始することができるかの完全な例です。

フィア・エンブレム・エコーズ:ヴァレンティアの影] は、ヴィランの視点を探求する新しいストーリーの章、メインキャンペーンのみでヒントを絞ったものでシーズンパスを導入しました。 これらのミッションを通して、競合全体を再構成し、すでに移動していたため、多くのプレイヤーがそれらを見逃しているのは残念です。

DLC はまた、ゲームプレイ ループをリフレッシュすることができます:

  • 隠しバックストリーを明らかにする追加キャラクターエピソード[
  • ]チャレンジスイーターを満足させる新しい難易度モード[]
  • ] バランスを崩さないで経験を仕立てるコズメティックパック
  • []マルチプレイやコプオプションを拡張し、友人を横切る

見落とされたタイトルを横断して、DLCロードマップを確認してください。 更新または拡張は、隠されている宝石からオールタイムのお気に入りまで上昇させる作品かもしれません。

これらのゲームを見つけてサポートする場所

ダウンしたアニメゲームを追跡することは、これまで以上に簡単です。 見てみる場所を知っているでしょう。 デジタルストアは、Steam、ニンテンドーのeShop、およびPlayStationストアですべてのセクションをキュレーションしていますが、アルゴリズムはニッチのタイトルを埋めることができます。 Redditのr / AnimeGamesやr / JRPGなどのフォーラムは、個人的に推奨されるための金嶺であり、多くの場合、より大きなゲームサイトがキャッチする前にタイトルを強調しています。

いくつかの出版社は、日本を独占的に残さないようなアニメゲームをローカライズすることに特化しています。 Idea Factory International、XSEED Games、PQubeなどの企業をフォローして、今後のポートについてお知らせします。 彼らのソーシャルメディアは、奇妙なゲームを試みる割引を頻繁に発表しました。

隠された宝石を拾うとき、あなたが非常に重要である使用プラットフォームでレビューを残します。アルゴリズム報酬エンゲージメント、そして単一の思考レビューは、ゲームの視覚化に多くの新しいプレーヤーのための視認性をプッシュすることができます。ゲームのDiscordサーバーまたはsubredditに参加して、ヒント、ファンアート、およびミームを共有するコミュニティに接続します。マーケティング予算が再計算できない方法でタイトルの文化フットプリントをアンプします。

最終的に、これらのゲームを称える最良の方法は、それらを再生し、それらについて話し、それらの背後にあるチームをチャンピオンすることです。 次のカルトの古典は、すでにあなたのライブラリに座っているかもしれません、誰かが最終的に「新しいゲーム」をクリックすることを待っています。