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アイコンアニメ制作の歴史を辿る:ランドマークシリーズとスタジオ
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アニメーションの起源
芸術と芸術のメディアとしてのアニメの軌跡は、テレビ時代が始まったばかりです。20世紀初頭に、日本映画制作者は、西洋やヨーロッパのパイオニアが著しく影響した「エミール・コールとウォルト・ディズニー」など、アニメーション映画を制作しました。最も古い生存例は1917年、この2分のクリップは「」と題しています。
ワールド・ウォーIIは、プロパガンダに向けてアニメーションを一時的にシフトしましたが、ポスト・ウォー・職業は、クリエイティブ・爆発の舞台を舞台にしました。この復興期には、マンガ家・手塚修が彼のストーリーを主導したコミックを出版し始めたのです。手塚はディズニーを飾ってアニメを制作しましたが、日本のシェッタード・エコノミーは、フル・レンダーな機能が実現しました。1961年に、Mushi Productionを立ち上げ、翌年、スタジオはAstro Boyをフジテレビに配信しました。このシリーズは、アニメやアニメーションを制作しました。
パイオニアスタジオとテレビ時代
都営アニメーションと工場システム
伏見プロダクションの前に、東映アニメーション(トーイ・ドガ)は、すでに国の初の真のアニメーション組立ラインを立ち上げました。 1958年に、東映が発表した「」ハクハデン」(ホワイト・セラートの物語)、日本初のカラー機能長アニメーションフィルム。同社は、数百のインベッテとカラーリストを雇い、ディズニースタジオシステムを模倣しました。 都会の初期の映画や、宮ザオの名付けが、その後の撮影や撮影を繰り返すと、ヤシの2人の作品を制作しました。
1970年代にテレビが爆発したように、東映は週刊アクションシリアルにピボットしました。このシリーズは、パイロットの巨大なロボットのジャンルをコダイゼーションし、その後、Shonen Jumpが]のマジンジャーZ]を生成し、その後、Secheor Moon[FLT]は、量産を再開しました。は、FLT:4]は、FATを多用し、FLTは、多岐に渡る機械のモデルを再現しました。[FLT:]と、FLT:[FLT:]は、多岐に渡された機械が、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で、短時間で
辰ノ子制作とカラーのアート
1962年、マンガアーティスト吉田達夫が結成。タツノコプロダクションは、鮮やかなカラーパレットやダイナミックなアクションの振付ですぐに知られるようになりました。初期のヒットは、()スピードレーサー(1967)と])、科学忍者チームガットチャマン)、アメリカ人と欧州の観客がシンジケーションを通した日本のアクションシリーズに、シンジケーター(1967)と)、そして[FLT:]の3]の3つのテーマは、それぞれに、それぞれが、それぞれ異なるスタイルをデザインする。
黄金時代:メチャ、リアル主義、オバーブーム
1980年代後半に、アニメのテーマの拡大を目撃しました。科学小説、哲学的音楽、そして大人志向の物語は、過去10年間に、よりシンプルで優れた対流の物語を置き換えました。この「黄金時代」は、日本の経済、情熱的なファン文化、そして新しい配信媒体によって燃料を供給されました。元のビデオアニメーション(OVA)。
移動式スーツガンダムとリアルロボットの誕生
トムノとサンライズ(日本サンライズ)が1979年に「」を放映された時、シリーズは当初、格差がずれ、早期キャンセルに直面した。しかし、フェベントファンレターキャンペーン、ヒットコンピレーションムービートリロジー、バンダイのプラモデルキットの発売は、それをコロシアムフランチャイズに変換した。ガンダムは、地理的なロボットの伝統的なものから、より複雑なストーリーを描き出した。
サンライズは、シリーズの「]で、Armored Trooper Votomsと]]]の2つの式で2倍ダウンしました。 スタジオは、細心の機械設計の評判を築き、産業デザイナーの岡原邦夫と後方加藤樹氏とコラボしました。 時間が経つにつれて、日の出はmechaの無分の一角になり、ガンタルダムに拡大し、GetoFLTFLTとGebo[F]を生成しました。 [FLTF]
ゲノサックスと大田区革命
1984年に大学科学ファンのグループによって設立されました。, 安野秀昭, 佐田本良幸, そして、会井貴美. 彼らのデビュープロジェクト, OVA Daicon IVオープニングアニメーション, 顎ドロップファンの生産は、学生が生産する期待を超えて、技術的な野心をうまく実証しました. 彼らの最初の商用映画, Honneamiseの翼を借りて、ほぼすべての人のために、その成功を収めました[FLT:]. [FLT:] 最終的には、その成功を明らかにしました。 [FLT:] と、そのほとんどは、その成功しました。[F]
しかし、ゲノックスの最も変容した作品は1995年にで到着しました。 ネン・ジェネシス・エヴァンゲリオン]。 アンノの混乱のジャンルの崩壊は、カボバリスティックの象徴、心理的な破壊、そして深く個人的なアンストを混合しました。 ショーの最終エピソードは、彼らは象徴的だったように、コントラバージアルとして完成しました。 エヴァンゲリオンのコマーシャルは、その後、アニメの先駆者であるアキサイディングを証明しました。 それは、その子供たちが、その利益を追いや映画を継承しました。
マッドハウスとグローバルアートフィルム
1972年、元Mushiプロダクションアニメーター(尾正出崎と丸山正夫を含む)によって設立され、マドハウスは、監督主導の映画作品を通して、それ自体を区別しました。スタジオは、視覚的に美しい映画や、媒体の限界を押したOVAにマンガを適応させました。 DezakiのVersaillesのローズ](1979)とAshita noe 2[FLT]FLT]FWatsが彼の作品が、彼の作品は、彼の作品が公開されました。
マン・ファミリア・マドリーは、オトモの「」と国際的に認められました。](1988)、手描きのディテールが描かれたサイバーパンクの叙事詩が、日本のアニメーションでは前例のない予算で詳細に描かれています。この作品は、西洋の観客のためのゲートウェイ映画として機能し、アニメがライブアクションブロックブスターを配信できるという宣言です。その後、マドハウスはKontotalt-FLT-Fart-Fart-Fart-Fart-Fart-Fart-Frt-Frt-Fart-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat-Fat
スタジオ・ジブリと演劇の傑作の芸術
世界的なアニメーションを再考するコガネイのコテージのようなスタジオをスキップするアニメ制作の歴史の議論はありません。最初の元の映画の商業的失敗の後、 ]]キャリロストの城(1979)、ハヤオ宮崎とイサオタカハタは1985年にスタジオ・ギブリを共同設立し、プロデューサーの鈴木敏雄と共にデビューしました。彼らのデビュー、Sky:3]でキャストされた、エコリジェンシー、子供、テーマ、およびテーマ:Ghibli、およびテーマ: 再構成: 1986、
ジブリの生産方法は、有名な職人でした。宮崎はアニメーションが始まった前に、完全なスクリプトを書いていませんでした。彼は映画が進化し、時々、プロットラインの半生産全体を変化させるようにストーリーボードされたシーケンスを話しました。このアプローチは高価で時間がかかる]の(1997)は144,000以上の手描きセルに特色で、宮崎は個人的に数千の壮大なフレームの10を補正しました。Yetは、最高に評価されました[FLT] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [F] [FLT:] [F] [FLT: [F] [F] [F] [FLT: [F] [FLT] [F] [F] (2008] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [FLTF
ジブリのタカラタの並列キャリアは、残酷な反軍ドラマを含む、スタークリーの異なる傑作を生成しましたの墓と水彩画実験]の物語 プリンセスカグヤの物語 (2013)。 フルタイムのGhibliの主張、サルアリドの従業員は、初期のモデルに、彼は、その魔法のモデルを生産しました。 初期のモデルに、彼は、より高機能的なパフォーマンスを発揮しました。 [FLT]
現代的な風景:デジタルツール、ストリーミング、グローバル化
デジタルトランジションとそのコンテンツ
2000年代初頭に、アニメスタジオは従来のセルアニメーションからデジタルコンポジショニングへと移行し始めました。このプロセスは、手描きのキーアニメーションをソフトウェアにスキャンし、色をデジタルで適用し、背景やレイヤーのエフェクトを合成しました。1981年にセル仕上げのサブコントラクターとして設立された京都アニメーションは、社内のデジタルパイプラインの初期採用でした。スタジオのブレイクアウトヒットはMelancholy of the Hart[F]をアニメ化しました。
Ufotable、東京の比較的小さなスタジオで、さらにデジタルシネマトグラフィーをプッシュしました。 Type-Moonのの適応]Fate/Zero(2011)と映画のトリロジー]Fate/stay night:Heaven's Feelは、Dと3Dの要素を組み合わせて、めまいカメラの動き、グローイング粒子の影響、複雑なアニメーション映画の撮影に影響するような、そして、映画の期待を合わせた映画の期待を「非公開」。
しかし、デジタル移行は、大規模なスタジオと小規模の請負業者の軍隊の間のギャップも広まっています。 労働条件は、これまで以上に要求されたスケジュール圧縮およびストリーミングプラットフォームとして決定しました。 トラギーク2019のアーソン攻撃は、京都アニメーションスタジオ1は、業界に驚異的な打撃だったし、才能あるスタッフの数十を生きて、労働者の安全、精神的健康、持続可能な生産の面談に関する新たな会話を促す。
革命とインパクトの合理化
アニメーションストリーミングプラットフォーム「Crunchyroll(2006)」、ファンクション(現合併)、そして、Netflixの積極的なライセンスと生産アームの立ち上げ、アニメの資金と流通方法の資金を交わしました。 生産委員会、歴史上日本の出版社、テレビ局、および商品メーカーで構成された生産委員会は、エクイティパートナーとして外国のストリーミング巨人を歓迎し始めました。 資本を有効にしたリスクプロジェクトが、Netflixの[FLT]を、Netflixの[FLT]によって導入されました。 と、Saisは、Saisのアニメーションとコラボレーションしたスタイルを、Saisのコラボレーションしました。
同時に、フィードアルゴリズムへの圧力は、過飽和市場につながりました。300以上のTV-lengthアニメシリーズが、スレッドベーレ生産スケジュールで多く製造されています。旧マッドハウスプロデューサー丸山正夫が2011年に創設したMAPPAのようなスタジオは、この2つのエッジのリアリティを象徴しています。 MAPPAは、この2つのエッジのリアリティを、この2つのエッジのアニメーションにしました。 Jujutsu Kaisenと、および最終シーズンは、アニメのアニメーションをオンにします。 [FLT]
マークシリーズの製作:制作スナップショット
- 1960年代: ]Astro Boy (Mushi Pro) — TVアニメ制作パイプラインを発明しました。
- 1970年代: 第三部: (東京映画新社、宮崎・大塚) — アダルトユーモアとスタイリズされた行動を組み合わせたが、格付けは初期不良であった。
- 1980年代:] ]Macross (スタジオヌエ&タツノコ) — 「idol plus mecha」の式を定義しました。 []]ドラゴンボール[(Toei) — 漫画適応の数十年を支配する正弦の戦い構造を適応させました。
- 1990年代: ]] セイラームーン] (東映) — 魔法少女のジャンルをグローバルエクスポートに再招待; ] ポケモン[ (OLM) — 同期ビデオゲーム、カードゲーム、および大陸横断放送の非停止メディアフランチャイズを作成しました。
- 2000s:] ]]Fullmetal錬金術師:Botherhood(Bones) —アニメ・オリジナメントの終了後に忠実な再適応がグローバルファンを満たすことができることを実証した; Death Note - YouTubeクリップをシェアするを介して何百万ものゲートウェイアニメになったダークスリラー。
- [2010s:] ]Titanに攻撃] (Wit Studio、後方MAPPA) — 巨大な生産圧力とグローバルファンダム; []]] デモSlayer[ (Ufotable)]) - 映画 [] ムゲン列車は、最高レベルの映画を導いた: [FLT:] デモを[FLT] 変身する: [F] 変身: [FLT:[F] 変身:[FLT:[F] 変身:[FLT:[F] 変身:[F] 変身:[F] [FLT:[FLT:[FLT:[F] 変身:[F] 変身:[F] [F] [F] [FLT:[F] [FLT:[F] [FLT:[F] [F] [FLT:
- 2020年: Chainsaw Man(MAPPA) - 伝統的なテレビ放送規範を迂回するユニークな映画スタイルの制作委員会に適応したファンの好きなマンガ。 Oshi no Ko - テーマの議論の広範な広がりをスパークしたエンターテインメント業界に関するアニメ。
インディールネッサンスと新しい芸術的な声
マクロトレンドが目覚めする間、過去10年は、活気ある独立したアニメーションの動きを取り入れました。Studio Colorido()、Whisker Away)、Science SARU(マサキユアサとウンヨン・チョイによって設立され、現在は新しい]Dandadan適応]テレビ、およびStudiod Bind(Ten)が、Sam [F]F]FLTF]を制作する。
山田直子([]])、無声、]、Liz、Blue Bird)は、高音量システムでも、拘束された、正式に発明的な映画製作が繁栄できることを実証しました。 山田は、マイクロ・エクスプレッションと物理的なスペースでゼロにすることで、エンタメのボリューションを拡張しました。 [FLT]FARAIは、AIの映像をAIに変えました。 [F]
経済エンジン:生産委員会とクロスメディア
アニメーション制作の歴史を理解するには、“生作”(制作委員会)のシステムが認める必要があります。1990年代以降、出版社、TV局、レコードレーベル、おもちゃメーカー、ストリーミングサービスのコンソーシアムによって、ほとんどのアニメが資金を供給しています。各パートナーは、知的財産(IP)での株式交換とディスク販売、商品、音楽、海外ライセンスからの収益のスライスに貢献しています。
アニメーションスタジオのリスクを低減するだけでなく、その逆境をキャップするスタジオは、契約者のままで、長期にわたるフランチャイズの収益から委員会が利益を得る一方で、生産手数料だけを獲得しています。 クリエイティブ・コントロールは、多くの場合、交渉され、漫画出版社が非対称的なパワーを保持しています。 注目すべき例外は存在します。 注目すべき例外:京都アニメーションは、独自の光の小説のインプリントを確立し、適応の権利を制御し、外部委員会に依存することを避けます。 生産会社は、将来的には、会社の計画を再開する可能性があります。 ポートフォリオは、将来のプロジェクトを計画する可能性があります。
アニメ制作の未来
いくつかのトレンドは、次の十年を形作ります。まず、アニメーションと背景の世代間における人工知能ツールの統合は、芸術的な組合や取締役が慎重なままに、積極的に探求されています。第二に、グローバル共同制作が高まっています。MAPPAやサイエンスSARUのようなスタジオは、現在、ネットフリックスやディズニーから定期的に提供しています。第三に、労働危機は、再構成に直面しています。日本アニメーションクリエイター協会は、いくつかの実験的な条件と実験を中断し、実験を成功させることができると、実験を継続して、実験的な成功を試みています。
最後に、国際スタジオが「」のような日本のビジュアル言語に大きく影響するシリーズを生成するので、非常に定義されています。 最後のAirbenderと今後の]]Lazarusによる成人スイムとのコラボレーションによる。 早期20世紀のクロスカルチャー借入金で始まった創造的な対話は、さらに多くの将来を予測し、さらには、より一層の将来性を期待しています。
特定のスタジオの履歴をさらに探すには、 ]アニメのWikipediaの歴史は、広大なタイムラインを提供し、 Sakugabooruは、数十年にわたってキーアニメーションカットのキュレーションクリップを提供しています。 アニメニュースネットワーク百科事典も、生産現場のスタッフや役割を追跡するためのデータベースに保存されています。