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アイコンアニメーションスタジオの上昇と秋:歴史概要
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アニメーションの風景は、かつてないスタジオの幻影的な輪郭で描かれています。それは、幼少期、先駆的な視覚的ストーリーテリングを定義し、そして生産のスポットライトから消えた、創造力のある強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強靭な強風なパワーハウスです。この歴史は、芸術的な勝利と技術的な画期的な物語の単なる物語ではありません。彼らは急速に変化する観客の味、進化する流通モデル、そして企業戦略が文化機関を作ったり、または破壊したりすることができます。この歴史は、CGIの初期の始まりから20世紀までの世界的なコラボレーションを完全に引き起こす。
アニメーションの黄金時代(1920〜1960年代)
1920年代後半から1960年代にかけての時代は、アニメーションの黄金時代として広く祝われています。美術が小説から大量生産のエンターテインメントにまで奪われ、スタジオが1世紀後に消え続ける文字を確立したときに、その時代は、技術的ウィザード、独特の家様式、そして箱のオフィスの優位性のための激しい競争の腕のレースによって定義されました。
画期的なスタジオとイノベーション
嵐の中心はWalt Disney Studiosでした。 サイレントアリスコメディとオズヴァルトのシリーズの後、ラッキーラビットショートパンツ、ディズニーは1928年代の「Steamboat Willie」と媒体を根本的に再定義し、最初にアニメーションされたショートが機能し、完全に同期されたサウンドを発揮しました。 ウォルトディズニーファミリー博物館のノートは、この技術がミクロゼットを回し、マルチファンクションのサウンドを披露し、マルチファンクションを披露しました。
Warner Bronns.は、根本的に異なるパスを取った。 1930年代、そのSchlesinger Productionsユニット - laterは、Tex Avery、Chuck Jones、Bob Patchettのカオティック・ゲニウスとして知られている。 特に、彼は、Farritasの才能を強調した。 ディズニー・バンドルは、Derrazのサウンドを、Delfal、Derraz、Derraz、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、Da、D、Da、D、D、D、Da、Da、Da、Da、D、D、Da、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、D、Da、D、D、D、D、Da
平凡に革新的で、今日は記憶が少ないFleischer Studios。兄弟マックスとデイブ・フレッシャーによって設立されたスタジオは、忠実にリアルな動きを達成するために、ライブアクションの映像を横断する先駆的なルートースを開拓しました。この技術は、クロウとベティ・ボップの流体のダンスの悪質な、シュールリアルな動きに上昇しました。彼らは、彼らが大人の現象を変化させるために、性的かつ迅速に行動する権利を取得したとき、彼らは、大人の映画を3つの要素に変えました。
大手スタジオのアニメーションユニットでも、【FLT:0】】MGM(ウィリアム・ハンナとジョセフ・バーベラにホーム)、トムとジェリーを作ったUPA[])。自然主義から星のグラフィックデザインに逃げ、“Gerald McBoing-Boing”と“Mr. Maglucoo”で、様々なアニメーションを制作し、様々なアニメーションを制作しました。
これらのスタジオの競争は、卓越した進歩につながっています。テクニコル、オリジナルのオーケストラのスコアの統合、そしてますます洗練された物語のアークのような色プロセス。世界中のオーディエンスが魅了されました。漫画は正当な芸術の形態になりました。
財団の亀裂:伝統アニメーションの決定
アニメーションスタジオを支持した戦後のブームは、1960年代に風通し始めた。その短いもの、特徴映画、ニュースリールアニメーションの生態系が、新しい技術、経済現実、文化的流れをシフトする圧力の下で急速に変化していたもの。
テレビと土曜日朝漫画のライズ
シングルの最も破壊力はテレビのセットでした。家族が郊外に移動し、エンターテインメントのために家を滞在したように、映画を行く習慣が変更されました。 劇場的なショートの主題は、出展者のための不要な費用となり、メイン機能が蒸発する前に漫画から一度の信頼できる収入が生まれました。 スタジオは、古いショートをテレビに再購入することによって適応しましたが、最終的には小さな画面に合わせて新しいコンテンツを作成する必要があります。 Hanna-Barberaは、元MLTL1の成功を収めたMLTLTOのスタジオで、またはそのパフォーマンスを強調しました。
経済シフトとスタジオ閉鎖
経済は残酷になりました。 フレッシャースタジオ、労働のストライキと金融の誤解の後、1942年にパラマウントによって吸収され、有名なスタジオの名前を変更しました。 それは、ポピーとスーパーマンのショートパンツを生産し続け、創造的な輝きが薄暗くなり、ユニットは最終的に1960年代後半にシャットされました。 ワーナーブラザーズ。 1963年に独自のアニメーションスタジオを閉鎖し、上昇コストを引用し、短時間市場の低下をシチュード。 それはディズニーの唯一の試みでした。 ディズニーのビジョンは、左に、左に曲がった。
味と新競争の変革
聴衆も、成熟していた。1960年代と1970年代は、日本のアニメの輸入の最初の波を見た。「スピードレーサー」と「惑星のBattle」は、異なる視覚文法でシリアライズされたアクションアドベンチャーを導入しました。一方、Ralph Bakshiのような独立した声は、「Fritz the Cat」(1972)や、rotoscoped(Rings)、および、突然のアニメーションを繰り返すと、そのアニメーションを繰り返すと、巨大なアニメーションを繰り返すことはできませんでした。
偉大な復活: アニメーションルネッサンス (1980年代〜2000年代)
手作りのアニメーションの落書きが始まったばかりで、才能、技術、ストーリーテリングの雰囲気が華やかなコクバックを放つ。このリナシアンスは、中を生きただけでなく、その可能性を根本的に拡大しました。
ディズニー・ルネッサンス(1989年~1999年)
ディズニー・ハリウッド・アカデミー・ジャパン・アワード・アワード・オブ・ザ・オブ・ザ・ザ・コンピュータ・アン・メンケンの音楽部門であるジェフリー・カトゼンバーグの指揮者と、ハワード・アラン・メンケンの歌手チーム、ディズニーがブロードウェイ・スタイルの音楽に精通した「リトル・マーメイド」が、夢を追い求めるヒーローたちと、その夢を追い求めた。映画の成功は、第1回アニメーション・フィーチャーを「ハリウッド・アワード・アカデミー・オブ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・ザ・オブ・ザ・ザ・ザ・ザ・ザ・オブ・ザ・ザ・ザ・ザ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・ザ・ザ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・オブ・ザ・ザ・ザ・ザ・ザ・ザ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・ザ・ザ・
フィクサー革命とCGIドミナンス
ディズニーは2Dのプレステージを復元したように、海岸のコンピュータを中心としたスタジオは、それを廃止するために準備しました。 []]]Pixar Animation Studios、Lucasfilmのコンピュータ部門から生まれ、Seve Jobsがnurturedは、最先端のアニメーションのショートパンツを制作しました。 1995年に、それは、最初の長編映画がコンピュータの再生と完全に作成された「Toy Story」を発表しました。 ライフは、次のビデオのアニメーションを制作しました。
パワーハウスの新築
ディズニー・ルネッサンスとピクサーのアセントは、より広範なクリエイティブ・爆発を無視しました。 []ドリームワークス・アニメーション]、1994年にジェフリー・カトゼンベルク、スティーブン・スピルバーグ、デビッド・ゲフェンが共同設立した、さらには、フェライト・オブ・オブ・ファンクション・オブ・ファンクション・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・
テレビアニメーションも復活:「シムソン」(1989-現在)は、最も長期にわたるアメリカのスクリプト化されたプライムタイムシリーズとなりました。一方、ニコロデオンと漫画ネットワークは、クリエーター主導のヒット作の世代を「ルグレーツ」、「SpongeBob SquarePants」、そして「デクスターズ・ラボ」など、世界的なアニメブームが生まれました。1990年代後半のアニメブームは、西洋のリビングルームに「ドラゴンボールZ」やさらには、その市場のさらなる変化を豊かにしました。
テクノロジーは業界を形容す(2000年代~現在)
1990年代のルネッサンスが失われた栄光を復活させたのであれば、新しいミレニウムは、しばしば無数、技術、ビジネス変革の時代を築き上げてきました。このツール、流通チャネル、アニメーションの経済モデルは、その「iconic studio」の定義がフラックスにあることを劇的にシフトしました。
デジタルツール革命
ソフトウェアスイートマヤ、トンブームハーモニー、ブレンダー、および独自のレンダラーは、より小さなチームが機能品質のビジュアルを達成できるようにします。しかし、この民主化は、従来の2D機能の低下を加速しました。ディズニーは、以前に「ホームオン範囲」のパフォーマンスの後、手描きのアニメーションユニットをシャットしました(2004)、そして2Dテレビシリーズが継続して、それらのための演劇市場が蒸発しました。業界は、ほぼ完全にChromerial-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-F-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-F-Far-F-F-F-F-Far
戦力戦と直接対面のコンテンツ
第二の地震シフトは、ストリーミングプラットフォームの上昇でした。 ]CNBCが報告したように]、サブスクリプションモデルは、シリーズと映画の広大なライブラリがオンデマンドオーディエンスのために直接生成される1つのtheatrical-firstビジネスからアニメーションを再考しました。 Netflix、Amazon Prime、Disney+は、アニメーションコンテンツで10億億億を投資しました。 戦争の証拠が残っているのは、もはやマーケターや、または再発するような、さらには、より多くのアーティストが、もはやマーケターの記録を解除しないようにしました。
グローバル化と経済圧力の課題
現代のアニメーションの経済は、グローバルで、妥協しない。韓国のスタジオにアウトソーシングしながら、フィリピン、インドは生産コストを管理可能にし、労働資本の懸念を喚起し、クリエイティブ・コントロールも向上します。企業統合は、高プロファイル閉鎖につながりました。2021年に、ディズニーはブルースカイスタジオをシャットダウンし、“Ice Age”のメーカーは、Fox mergerでそれを買収した後、Fox merger - 星のスターカーは、さらに多くの利益を放棄した戦略的な戦略を「BAR」と「BAR」の戦略的かつ、多くの利益を放棄した。
アイコンアニメーションスタジオの未来
上下の階層に、アニメーションの物語の根本的な人間空腹は、これまで以上に強いままです。生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きとしたスタジオは、視覚的なストーリーテリングの核原則を放棄することなく、新たなトレンドに適応させるものになります。
トレンドと可能性を融合
すでに次の時代の輪郭を見ることができます。 ]AI-assisted animation - スタイル転送ツールに自動侵入から、激しい議論を発生させます。 これらの技術は、労働時間を大幅に削減し、実験的なビジュアルスタイルのためのドアを開くことができますが、彼らはまた、左チェックされていない場合は、アーティストを置換し、審美を均質化することを脅迫します。 バーチャルプロダクション[FLT] - 完全にビデオゲームを視聴できる限り、ファンは、ファンは、ファンは、ファンとファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファン
イノベーションを抱える一方で、レガシーを保全
ディズニー、ワーナー・ブラザース、パラマウントなどのレガシー・スタジオでは、新しいIPの需要に応えるブランド・ヘリテージをバランス良くすることを目指しています。ディズニーの最近の戦略は、そのアニメーションの古典を「Strange World」や「Wish」などのオリジナル作品で捉え、安全性と革新の緊張を促します。同じことは、Wal Disney Family Museumやアカデミー・フィルム・アーカイブなどの幅広いアニメーション・リメイクを組み合わせ、オリジナルのアセットを復元し保存するだけでなく、企業や企業や企業に触れるだけでなく、その場のストーリーを記憶するだけでなく、その場でしか見つからないものではないか、その場を記憶するようなものではなく、その場でもあります。
上昇と下落のサイクルは加速する可能性が高い. 新しいスタジオは、バイラルショートまたはストリーミングヒットによって供給され、すぐに取得される, 合併, または分解. しかし、メディア自体は、すべての方向に拡大し続けます-芸術的, 技術的に, そして地理的に. 未来の象徴的なスタジオは、レンガと乳鉢の機関ではなく、共有ビジョンとリアルタイムのレンダリングパイプラインによってリンクされたアーティストのコラボレーショングローバルネットワークではないかもしれない. 彼らは、どんなに、私たちのミッションを移動するために残っている: