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家族の力:聴衆のエンゲージメントにおける共通のトロペの役割を分析する
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古代の経口伝統から現代的なストリーミングシリーズまで、さまざまな物語パターンを再利用する非審美的な使用は、多くの場合、この手法は、聴衆が物語とどのようにつながるかを形づけています。 怠惰なショートカットであることから、これらの親しみのある要素は、認知アンカー、感情的なトリガー、およびコミュニケーションのタッチポイントとして機能します。 この記事では、この記事では、このトロペが関与に不可欠である理由、彼らは人間の心理学とどのように相互作用するか、そしてそれらが予測可能な明白にスリップすることなく、それらの繊細な技術が相互作用するかどうかを調べます。
トロペの解剖学
トロペは、文字の外観を超えて意味を運ぶ任意の認識可能な物語のビート、キャラクターの種類、画像、またはテーマデバイスです。用語は、ギリシャ語から由来します [tropos、意味 “ターン” そして、その根本的な形で、それは具体的に、その場で、その文化的な言葉を呼び出します。しかし、それはからすべてをカバーしています[FLT]のヒーロー[FLT:[FLT:]]は[FLT]は[FLT]]は、[FLT]は、それらが、[FLT]は、[F]は、それらが、[F]は、[F]は、[FLT]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[FLTF]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、
トロペはスペクトルで動作します。 いくつか、 ]]のように、ヘロのジャーニーは、ジョセフ・キャンベルなどの学者によって正式にされた壮大な物語構造です。 他の人はマイクロトロペスです: スロー・クラプ]、月[に対するシルエット[FLT]、またはそれを行う人それぞれ[FLT]を[FLT]、または[FLT]、または[FLT]、および[FLT]を、または、その人それぞれが、それを計画する[FLT]、および[F]、または[FLT]、および[F]、および[FLT]、および[F]、および[FLT]、および[FLT]、および[F]、および[F]、または[F]、または、または、または、および[F]、または[F]、または[F]、または[F]、または[F]、または[FLT]、または[F]、または[F]、または[F]、
家族の心理学: 私たちが知っていることを明らかにする理由
よく知られたトロープの訴求は、基本的な認知プロセスで根ざしています。人間はパターンを観察するクリーチャーです。私たちは、不慣れな何かに遭遇すると、脳の先立の皮質はそれを解釈しにくい、重要な認知リソースを消費します。よくある物語パターンは、対照的に、既存の精神的スキーマを活性化します。それは、情報を簡単に整理するフレームワークです。この流暢さは良い感じです。研究者はそれを[FLT]にリンクしました。これは、その現象を繰り返します。[FLT]:[FRE]を繰り返します。
感情的な関与は、認識から恩恵を受けます。物語がよく知られているトロペを信号すると、それは基本的に特定の感情的な支払いのための聴衆を優先します。 アンダードッグスポーツチーム]は、音楽を膨らませるためにフィールドを取ったときに希望をトリガーします。 メンターの暗号化警告] キュースピーン。 聴衆は、彼らはすでに注意を払っていません。 観客は、すべての注意を強調表示し、すべての注意を欠かせません。
さらに、トロープの社会的な次元はエンゲージメントを高めます。 の認識を認める]または]を主張するは、共有リテラシーの感覚をスパークすることができます。 テレビトラップこれらのパターンをカタログに繁栄し、個々の表示を集団スポーツに変えます。 それを周囲に示すような活動は、より深く、その文化を囲むようにします。
聴衆を魅了する古典的なトロペ
人間関係に密接にマップしているため、何世紀にもわたってメディアを横断するいくつかのトロペスがいます。 ここには、それぞれ独自のエンゲージメント・メカニックを運ぶいくつかの永続的なものです。
- 英雄の旅:] キャンプベルによって形成され、スクリーンライティングマニュアルを通じて普及しました。このアーチ型アークは、通常の世界から主役を務め、試行を通して報酬とリターンを取ります。その優先順位 - Odysey]] から ]]] まで [FLT:[FLT] - ショーツ [FLT:[FLT:] - [FLT:] - は、 と と のファン [FLT:] - は、 と と のスタイル: [FLT: [FLT:] - は、 と と と の構成します。 [[FLT: [FLT:[FLT:] - と と は、 と と と と と と のスタイル: [[FLT: [[FLT: [[F] - は、 は、 と は、 は、 の ] - は、 と と の と
- [愛の三角形:[]]] 3つの文字を含むロマンチックな紛争、このトロープは、選択と犠牲を強制することによって感情的な緊張を強調します。 []]から[[FLT::3]]]へ[[]]へ、愛の三角形はファンと燃料の情熱的な議論を偏し、結果への感情的な投資を通してエンゲージメントをセメントで囲む。
- メンター:]]] Obi-Wan Kenobi、Gandalf、宮城氏-中央の対立のために主人参を準備する賢明なガイド。 メンターはしばしば英雄が内包しなければならないと、彼らの出来事の出発(または死)は、ピボタル感情的なビートになります。 彼らはサポート、知恵、およびバーターが渡るのを表すので、聴衆はメンターに温まる。
- [] Underdog Triumph:[]のジャマイカのボブスチームにRocky Balboaから、ストガリングオッズに上昇するキャラクター]クールランズ[[]]。 このトロペは、公正さと努力の報奨を受ける私たちの欲求の私達の本質的な感覚を活用します。 アンダードッグの物語は、最終的に勝利が到着したときにドーパミンの強力なリリースをトリガーします。
- [MacGuffin Quest:[1つのリング、聖なるGrail、Infinity Stonesは、プロットを前進させます。 オブジェクト自体は、多くの場合、旅よりも少ない問題が重要である間、目標の明快さは物語的勢力を与え、キャラクターの開発と競合のために足場を提供します。
トロペスドライブのエンゲージメント
慎重に配置されたとき、トロペは単なる認識を超えて移動し、オーディエンス接続のエンジンになります。 彼らの影響は、いくつかの重要な領域で観察することができます。
[]感情共鳴と陰謀。[]] 馴染みのあるセットアップは感情的なポンプを優先します。私たちは、[ 犠牲の善意[]が私たちを悲しむことを知っていますが、私たちはトロペが有意義なオフを約束するので、悲しみ喜んで受け入れます。 の喜びは、私たちの感情的なキスを解放します::]は、我々は、私たちの長い解放が、より長く、私たちの心が満たされている前に、私たちは、我々は、私たちの感情的なパターンが、より長く、より長く、より長く、より長く、私たちの感情的なパターンが、より満たされているので、我々は、我々は、我々は、我々は、我々は、私たちの感情的なパターンを満足している。
Architype.[を通じて、文字はドラゴンドリリングのソルサーであるかもしれないが、 imposter症候群]]彼らは、[]rivalryは友情を回している]])彼らが深く人間である。 トロペスは、幻想と日常の間の橋として機能します。 聴衆が、家族の間で[FLT:]を自分自身で見ているとき。 [FLT:彼らは、彼らは、ほとんど、それらが、それらが、ほとんどを[FLT:[FLT:[FLT:]を、ほとんど、それらが、それらが、個人的な関連した[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:]を[FLT:[FLT:]に、または、ほとんど、または[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:]を[FLT:]を[FLT:]を[FLT:] - [[FLT:] - [[FLT:
FandomとInterpretive Play.[ Tropesは議論のための共有言語を生成します。 ファンは償還アークが獲得されたかどうかを議論し、そのを選択]を選択]は、候補が優先されるか、またはの詳細な説明を[FLT]を変換する。 と、このセクションは、このセクションを、このセクションを、このセクションを、または、このセクションを、または、このセクションを、または、または、このセクションを、または、または、このセクションを、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または
期待管理と驚き.[ パラドキシーリ、トロープは、快適さのために会うか、衝撃のために逆にすることができる期待を設定します。 熟練したストーリーテラーは、聴衆の親しみをそれらに対して使用しています。 []]] 村のモノローグは、短く、または] は、そのほとんどが、その能力が、その能力を明らかにする能力を予測します。 [FLT:]は、その能力は、その能力を、最も明確に示します。 [FLT:[FLTは、その能力は、それは、その能力は、その能力は、または、最も一般的には、その能力が、または、最も明確に、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、その能力が、または、または、または、または、または、その能力が、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または
トロペがクレシェになるとき: 過剰使用の危険性
最愛のトロープと疲れたクリッチのラインは薄く、常に動き続けています。 1つのパターンの過度は緊張の物語を排出し、それはペイントバイナンバーの練習のように感じることができます。 同様に、]は、苦痛のダム[[]]を、冒険のストールを一度、意図的に批判または反転しない限り、再帰として登録します。 同様に、[FLT:] [FLT:[FLT:]]] - は、障害物を爆破る] - 、複雑な層を増加させる必要があります。
予測性は、第一のリスクです。視聴者が最初の行動の後、すべての物語のビートをマップすることができるならば、関与の梅雨。脳の報酬システムは、小説に繁栄し、完全に予測可能な物語は、物語の中毒性を生じさせるドーパミンのスパイクのそれを主演します。オーディエンスは、議論、マルチタスク、または単に見守りを中止するかもしれません。かつて普遍的な気分が今、ステレオや現代の観客の要求を除外したり、現代の要求を傷つけたりする可能性があるという文化的な階段の危険もあります。
また、注目に値するコンテンツの階層のボリュームは、その存在を正当化するために、劇的な独立した物語がより困難に働かなければならないことを意味します。 A ] は、予想されるボックスが何もないが、チェックボックスが忘れられることを、 決定的な場所に設定します。 を フレームワークに 、または 予期しない場所に 設定するか、 それでも thrive は t を 放棄する は、 これらを 絶対に 絶対に 絶対に しません。 これらは、すべての作業を 放棄する レッスンを 放棄する 。
制約の革新: 変形およびモダナイズ トロンプ
先代の2年が最も有名な物語の多くは、よくある熟知した曲をねじる上で彼らの評判を築いてきました。 魂のゲーム 有名な「]] の主人公の無敵の を早期に教え、キャラクターが安全だった観客を教えます。 FLT:]] と 驚くべきことに、 [FLT:] と は、 再会っていました。 [FLT:] [FLT:[FLT:] と と と の接して、それは驚くべき行動を します。 [FLT:[F] と と 驚くべき行動が、 [FLT:[FLT:] と と と と の接近接近接近接近し、 と の快適さを[F] [F] [F] と と と の[F] [F] の快適さを と と と と の の快適さを と と と と と と
サブバージョンは、それがそれをリダイレクトしながら、トロープの元の感情的な機能を尊重した場合、最善を尽くします。 [] ビタミン赤字は、キャラクターの多様な行動が彼らを許さない犠牲者のための永続的な結果をもたらすことを示すことによって、より複雑にすることができます。 メンターフィギュアは、ノブリーを死ぬ必要はありません。 彼らはそれを再興させる可能性がある、新しい重量を回復する、それを再配置することができます。
ハイブリッド化は、別のフルーティーな戦略です。例えば、[]] と で、ハイスト・アンサンブル] を、]] で、新しいものを収穫することができます。]] は、プライマリ例です。] のロックマンティックコメディ 構造と、ループ を組み合わせて、[FLT:] と 同じようにして、同じようにします。[FLT:[FLT:] と組み合わせて、同じように、次の2:[FLT:[FLT:] と組み合わせて、同じように、同じように、同じように、同じように、[FLT:[FLT:[FLT:] の要素が、] を組み合わせて、同じように、同じように、[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[F] を組み合わせて、] を組み合わせて
文化的コンテキストと多様な視点
文化のなかで同じように翻訳するすべてのトロペではなく、グローバル化メディアの風景は、これらのニュアンスに注意を払う必要があります。 伝統を守っている「」は、西洋のものと比べ、コレクティビスト社会において異なる再生を行なう「FLT:1」です。 ]] フィリアルなパイティ イーストアジアドラマで共通するトロペは、彼らの伝統的なスタイルを視覚的に見せるために、さまざまな人々に関心を寄せるような感情的な体重を運ぶことができます。
カメラの背後にある多様性は、このイノベーションの重要なドライバーです。 作家、取締役、およびショーランナーが代表的な背景から受け取ると、彼らはしばしば微妙で強力な方法で仮定を反転します。 A buddy cop[]] 障害者手当と神経系ハッカーの間でダイナミックな、例えば、ジャンルの喜びを犠牲にすることなくステレオタイプに挑戦する。 それらは、それらをより広く、より身近なストーリーを制作し、より効率的に、そして、それらを再生するような経験を、より効率的に作成するような、より、より、より、より身近なものにします。
さらに、主流の作品の中で、自分の文化的なトロペを認識する行為は、深く関与することができます。 物語が最終的に]をデプロイしたときに、画面上のほとんどが高度に感情的な影響を認める聴衆は、家族の再構成またはの文章の文字は、自分の生活の現実を映し出すとき、感情的な影響を緩和します。 これは、その一方で、その意味は、その普遍的な概念が特定の概念であるかどうかを実証します。
バランスをとり:新鮮なYet Familiarを感じる物語を制作する
クリエイターにとって、目標は、トロープを避けることではなく、それらをマスターすることではありません。効果的なストーリーテリングは、視聴者に彼らが望むものを提供し、彼らが必要なことを知らなかったものを提示するという高度な交渉を含みます。 上記の分析によって通知される実用的な戦略は次のとおりです。
- [] それらを破る前にルールを知っています。[ トロペの背後にある感情的な論理を理解します。あなたがそれを逆にすると、新しい結果は、等しくまたはより多くの共鳴である感情的な報酬を提供します。
- []レイヤ複数のトロペ。[ 単一の主人公は、同時に[]のレルカタンヒーロー、 []]]の親代[、 []の両サイドを再生]のarchetype。 レイヤーは、人間の式ではなく、多次元的な文字を作成しています。
- アンカーは、本物の細部に踏み出します。[]] ]]小さな町の謎 のトロープは、町の地理、方言、経済不安が精密でレンダリングされると、新しい生活を獲得します。 特異性は、失礼を打ちます。
- 静寂の瞬間を値引きします。[ 聴衆は、大腿骨のビートの間のスペースを大事にします。ダイバーの会話、夜明けに共有された沈黙。これらの瞬間は、式のグリップを緩め、有機的な接続を許可します。
- [聴衆に聞くが、彼らによって支配されない。[]ファンダムは、永久に快適さを要求することができます。最も耐える物語は、初期に不安定だが、最終的に忠誠を深める危険を伴います。
の処理の流暢]と審美的な喜びは、その適度な複雑さが、あまりにも明らかで、あまりにも難しすぎていることを確認します。最も楽しみです。 トロペスは、馴染みのある構造を提供します。 革新は複雑さを供給します。 比率が正しいとき、聴衆は没入の流れの状態を経験し、十分に従事していません。
コンテンツ
知られた小説と小説の解釈は、物語の心拍です。 トロペスは欠陥や崩れではありません。 彼らは私たちが最も深い希望、恐怖、価値観を表現する語彙です。 彼らの戦略的な使用は、クリエイターは、すでに理解している言語を話します。戦略的なサブバージョンは、新しいものを言うことができます。 それを育てるという、生きたものとしてトロペを治療するストーリーテラーは、それが挑戦し、時にはそれが有利なものであり、そして、その技術を継承し、そして、その技術を継承するような感覚を生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きとした人々と生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き