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家族の力:聴衆のエンゲージメントにおける共通のトロペの役割を分析する
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古代の経口伝統から現代的なストリーミングシリーズまで、さまざまな物語パターンを再利用する非審美的な使用は、多くの場合、この傾向は、聴衆が物語とどのようにつながるかを形づけています。 怠惰なショートカットであることから、これらの親しみのある要素は認知アンカー、感情的なトリガー、およびコミュニケーションのタッチポイントとして機能します。 この記事では、この記事では、このトロープは、エンゲージメントに不可欠であり、どのように彼らは人間の心理学と相互作用するか、そしてそれらが予測可能に滑り込まずに、それらの繊細な技術が、どのようにして、どのようにして人間の心理学と相互作用するかを調べます。
トロペの解剖学
トロペは、文字の外観を超えて意味を運ぶ任意の認識可能な物語のビート、キャラクターの種類、画像、またはテーマデバイスです。用語は、ギリシャ語から由来します [tropos、意味 “ターン” そして、その時、それは、具体的に、その文化的な言葉を呼び出します。しかし、それはからすべてをカバーしています[FLT]のヒーロー[FLT][FLT]は[FLT]は、[FLT]は、[FLT]は、それらが、[FLT]は、それらが、[F]は、[F]は、[F]は、[F]は、[FLT]は、[F]は、[F]は、[F]は、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]
トロペはスペクトルで動作します。 いくつか、 ]]のように、ヘロのジャーニーは、ジョセフ・キャンベルなどの学者によって正式にされた壮大な物語構造です。 他の人はマイクロトロペスです: スロー・クラプ]、月[に対するシルエット[FLT]、またはそれを行う[FLT]の決定ツールを、または、それぞれ[FLT]を、または[FLT]のスケールを、または[FLT]を、または、その人それぞれに、または[FLT]を、その人、または[F]、その人、または[FLT]を、または[FLT]を、または[FLT]、または[FLT]、または[F]を、または[F]、または[FLT]、または[F]、または[F]、または[F]を、または[F]、または[F]、または[F]、または[F]、または[F]、または[F]、または[FLT
家族の心理学: 私たちが知っていることを明らかにする理由
よく知られたトロープの訴求は、基本的な認知プロセスで根ざしています。人間はパターンを観察するクリーチャーです。私たちは何かに慣れていないと遭遇すると、脳の先立の皮質はそれを解釈しにくい、重要な認知リソースを消費します。よくある物語パターンは、対照的に、既存の精神的スキーマを活性化します。それは、情報を簡単に整理するフレームワークです。この流暢さは良い感じです。研究者はそれを[FLT]にリンクしました。これは、私たちの現象を繰り返します。[FLT]
感情的なエンゲージメントは、認識から恩恵を受けます。ストーリーがよく知られているトロペをシグナル伝達するとき、それは基本的に特定の感情的なペイオフのための聴衆を優先します。 アンダードッグスポーツチームは、音楽を膨らませるためにフィールドを取ったときに希望をトリガーします。 メンターの暗号化警告] キュースピーン。 聴衆は、彼らはすでに注意を払って、すべての注意を払う必要はありません。
さらに、トロープの社会的な次元はエンゲージメントを高めます。 愛の三角形]またはを認める]と、彼は間違ってを失いました。 共有リテラシーの感覚をスパークすることができます。 テレビトラップ]これらのパターンをカタログに繁栄し、個々の表示を集団スポーツに変えます。 それを周囲に示すような活動は、より深く、その文化を促進します。
聴衆を魅了する古典的なトロペ
彼らは人間の懸念に非常に密接にマップしているため、いくつかは、何世紀にもわたってメディアを横断しています。 ここに最も耐え難い、それぞれ独自のエンゲージメントメカニックを運ぶ:
- :英雄のジャーニー:[]:キャンプベルによって形成され、スクリーンライティングマニュアルを通して普及しました。このアーチ型アークは、通常の世界から主役を務め、試行を通して報酬とリターンを取ります。その優勢 - Odysey]]から]]]へ[FLT]STAR WarStars[FLT[FLT]:5を[FLT]に、その人脈動を[FLT]に、そして[FLT]を[FLT]に、そして[FLT]を[FLT]に、そして[FLTF]を[FLTF]を[F]に、そして[FLTF]を[FLTF]に、そして[FLTF]を[F]を[F]、または[FLTF]、または[F]を[F]、または[FLTF]を[F]を[F]を[F]に、または[F]、または[FLTF]、[F][FLTFLT
- [愛の三角形:[]]] 3つの文字を含むロマンチックな紛争、このトロープは、選択と犠牲を強制することによって感情的な緊張を強調します。 []]から[[FLT::3]]]へ[[]]]へ、愛の三角形はファンと燃料の情熱的な議論、結果への感情的な投資によるエンゲージメントを隠蔽します。
- メンター:]] Obi-Wan Kenobi、Gandalf、宮城氏-中央の対立のための主人参者を準備する賢明なガイド。 メンターはしばしば英雄が内包しなければならないと、その時事的な出発(または死)は、ピボタル感情的なビートになります。 彼らはサポート、知恵、および、そして、彼らが渡る苦いを表すので、聴衆はメンターに温まる。
- Underdog Triumph: をスローガンに陥るキャラクター。ロックイ・バルボアからジャマイカのボブスチームにクール・ランズ[]」に上昇するキャラクター。このトラップは、公正感と努力の報奨を受ける私たちの欲求を活用しています。アンダードッグ・ストーリーは、最終的に勝利が到着したときにドーパミンの強力なリリースをトリガーします。
- [MacGuffin Quest:[1つのリング、聖なるGrail、Infinity Stonesは、プロットを前進させます。 オブジェクト自体は、多くの場合、旅よりも少ない問題が、目標の明快さは物語的勢いを与え、キャラクター開発と競合のために足場を提供します。
トロペスドライブのエンゲージメント
慎重に配置されたとき、トロペは単なる認識を超えて動き、聴衆の接続のエンジンになります。 彼らの影響は、いくつかの重要な領域で観察することができます。
感情共鳴と陰謀。]] 馴染みのあるセットアップは感情的なポンプを優先します。私たちは、[ 犠牲の善意が私たちを悲しむことを知っていますが、私たちはトロペが有意義な約束を約束するので、悲しみ喜んで受け入れます。 の喜び] 警告キス は、私たちの長い分離が、より長く、私たちの感情的なパターンが期待される前に、私たちは、私たちの心がより強烈なパターンを満足させるので、私たちは理解しています。
Architype.[を通じて、文字はドラゴンリダリングのソルサーであるかもしれませんが、 imposter症候群]]彼らは、[]rivalryは友情を回している]])彼らが深く人間である。 トロペスは、幻想と日常の間の橋として機能します。 聴衆が、家族が[FLT:]を自分自身で見ているとき[FLT:は、彼らは、ほとんど個人的な話をしている[FLT][FLT:[FLT:] - [FLT:[FLT:] - [FLT:[FLT:[F] - [FLT:] - [FLT:] - [FLT:[FLT:] - [FLT:[FLT:] - [FLT:[FLT:[FLT:] - [F] - [FLT:] - [FLT:] - [FLT:] - [FLT:] - [FLT:
FandomとInterpretive Play.[ Tropesは、議論のための共有言語を生成します。 ファンは償還アークが獲得されたかどうかを議論し、 を選択] 選択する 決定的な投稿は、 ] の対象を事前に確認するか、または [[FLT:] を変換する 説明 または 編集 のセクションを 設定する または 編集 と 編集 の 編集 と 編集 テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト
期待管理と驚き. パラドックスリィックは、衝撃のために、快適のために会うか、逆にすることができる期待を設定します。 熟練したストーリーテラーは、聴衆の親しみをそれらに対して使用しています。 []] のビランのモノローグは、短く、または] は、そのほとんどが、その能力が、その能力を明らかにする能力を予測します。 と、それは、その能力が、その能力を、最も明確に示します。 [FLT:[FLT:] と、それは、それは、その能力が、その能力が、または、または、その能力が、または、最も一般的に、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、その能力が、または、または、または、または、または、その能力が、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、
トロペがクリチェになるとき:過剰使用の危険性
最愛のトロープと疲れたクリッチの間の線は、薄く、常に動き続けています。単一のパターンに対する過離は、それがペイントバイナンバーの練習のように感じさせる緊張の物語を排水することができます。 苦痛のダム[]]] 、冒険のストプルが、今では、意図的に批判または反転しない限り、回帰として登録します。 同様に、 [[FLT:] [FLT:]] は、障害物を破棄します。 [1] 、あなたは、複雑な疲労を避けます。
予測性は、第一の行動の後ですべての物語のビートをマッピングすることができる場合, エンゲージメントのプラムメット. 脳の報酬システムは、ノベルティに繁栄します, そして完全に予測可能な物語は、物語の中毒性を作るドーパミンのスパイクのそれを主演. オーディエンスは、失望することができます, マルチタスク, 単に見守ります. 文化的な失礼の危険もあります-一度は、ユニバーサルが今、ステレオタイプや現代の観客の要求を除外するかもしれないと感じたトロペス.
また、注目に値するコンテンツの階層のボリュームは、その存在を正当化するために、劇的な独立した物語がより困難に働かなければならないことを意味します。 A ] は、予想されるボックスが何もないが、チェックボックスが忘れられることを、 決定的な場所に設定します。 を フレームワークに 、または 予期しない場所に 設定するか、 それでも trive は t を 放棄する は、 これらすべてを 放棄する レッスンを 許可します。
制約内のイノベーション: 変容とモダナイズ トロペス
先代の2年が最も有名な物語の多くは、よく熟知した曲をねじる上で彼らの評判を築いてきました。 魂のゲーム 有名な「]] の英雄のinvincibility 初期に、キャラクターが安全だった視聴者を教えました。 FLT:4]] は、驚くべきことに、 [FLT:] と [FLT:] を愛して、 [FLT:] と と の接近接近し、 [FLT] [F] と と の接近し、 [FLT: [F] [F] と と と の接近接して、 の快適さを と [FLT: [F] [F] と と と と と の と の の の の の の の の の の と と の の の の の の の の の の の の の
サブバージョンは、それがリダイレクト中にトロペの元の感情的な機能を尊重した場合、最善を尽くします。 [] ビタミン赤字は、キャラクターの多様な行動が彼らを許さない犠牲者のための永続的な結果をもたらすことを示すことによって、より複雑にすることができます。 メンター 数字は、ノブリーを死ぬ必要はありません。 彼らはそれを再興させる可能性がある、新しい重量を回復する。
ハイブリッド化は、別のフルーティーな戦略です。例えば、[]]]と、ハイスト・アンサンブルスポーツ・コカムバックを、新しいものを収穫することができます([]]])。Moneyball[はプライム例です]。 ]]romanticコメディ 構造と、ループ[FLT:][FLT:]]を組み合わせて、同じようにして、新しい[FLT][FLT]を組み合わせて[FLT][FLT][FLT]:[FLT:[FLT:[F]]:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[F]]]:[F]:[FLT:[FLT:[F]]:[F]:[FLT:[F]:[F]:[FLT:[F]:[FLT:[F]:[F]:[F]:[FLT:
文化的コンテキストと多様な視点
文化のなかで同じように翻訳するすべてのトロペではなく、グローバル化したメディアランドスケープは、これらのニュアンスに注意を払っています。 ] の「インディファイアルヒーロー」は、西洋のものよりもコレクティビスト社会で異なる再生を欠く可能性があります。 ] フィリアルなパイティ イーストアジアドラマで共通トロールは、彼らの伝統的なスタイルを視覚化し、それらに関心のある人々に関心のある人を魅了するような感情的な重量を運ぶことができます。
カメラの背後にある多様性は、このイノベーションの重要なドライバーです。 作家、取締役、およびショーランナーが代表的な背景から受け取ると、彼らはしばしば微妙で強力な方法で仮定を反転します。 A buddy cop[]] 障害者手当と神経系ハッカーの間でダイナミック、例えば、ジャンルの喜びを犠牲にすることなくステレオタイプに挑戦する。 それらは、それらをより広く、より身近なストーリーを制作し、より効率的に、そして、それらを再生するような経験を、より効率的に作成する。
さらに、主流の作業で自分の文化的なトロペを認識する行為は、深く関与することができます。物語が最終的に]をデプロイしたときに画面上のほとんど自分自身を見ることは、ほとんどありません。家族による調整]またはの通路の文字。これは、彼らの生活の現実を映すときに、感情的な影響を緩和する。これは、その意味で、その意味は、その特定の概念が特定の概念であるかどうかを実証します。
バランスをとり:新鮮なYet Familiarを感じる物語を制作する
クリエイターにとって、目標は、トロープを避けることではなく、それらをマスターすることではありません。効果的なストーリーテリングは、視聴者に彼らが望むものを提供し、彼らが必要なことを知らなかったものを提示するという高度な交渉を含みます。 上記の分析によって通知される実用的な戦略は次のとおりです。
- それらを破る前にルールを知っています。[ トロペの背後にある感情的な論理を理解します。あなたがそれを逆にすると、新しい結果は、等しくまたはより多くの共鳴である感情的な報酬を提供します。
- 複数のトロペをレイヤ.[ 単一の主人公は同時に を共存させることができる, []]]] 親善代替, ] 両サイドを再生 アーチ型. 層は、人間の式ではなく、多次元的な文字を作成します。
- アンカーは、本物の細部に踏み出します。[]] ]]小さな町の謎 のトロープは、町の地理、方言、経済不安が精密でレンダリングされると、新しい生活を獲得します。 特異性は、失礼を打ちます。
- 静寂の瞬間を値引きします。[ 聴衆は、大きなトロペのビートの間のスペースを大事にします。ダイバーの会話、夜明けに共有された沈黙。これらの瞬間は、式のグリップを緩め、有機的な接続を許可します。
- [聴衆に聞くが、彼らによって支配されない。[]ファンダムは、永久に快適さを要求することができます。最も耐える物語は、初期に不規則だが、最終的に忠誠を深める危険を伴います。
の処理の流暢]の研究と審美的な喜びは、その適度な複雑さが、あまりにも明らかであまりにも難しすぎていることを確認します。最も楽しみです。 トロペスは、馴染みのある構造を提供します。 革新は複雑さを供給します。 比率が正しいとき、聴衆は没入の流れの状態を経験し、十分に従事していません。
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既知と小説の間の対話は、ストーリーテリングの心拍です。 トロペスは欠陥やパンクではありません。 彼らは私たちが最も深い希望、恐怖、そして価値観を表現する語彙です。 彼らの戦略的な使用は、クリエイターがすでに理解している言語を話します。彼らの戦略的なサブバージョンは、彼らが新しいことを言うことを可能にします。 それを育てるという、生きたものとしてトロペを治療するストーリーテラーは、それが挑戦し、時々、それが有利なものであり、そして、その技術を継承するような知識を生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きとした人々と生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き