伝説のブループリント:英雄の旅を理解する

ジョセフ・キャンベルのモノマイスは、]に輪郭を描かれています。 Thousand Facesを持つ英雄は、物語星を数多く神話のための無期限のパターンを与えます。 旅は、いくつかの異なるフェーズを移動します。英雄は、試行錯誤の世界にし、オデアルとテンプションに直面し、それらをすべてにするために、古代の象徴を描きます。 これらは、これらのすべてが、古代の象徴であるために、すべてのものを、それらをコピーして、すべてのものを交換する、その場に、その場を待つために、そのものです。

ヒューイムアニメシリーズは、このアーチ型を「]」として活力的に刻まれています。剣アートオンライン]。 (SAO)。 表面では、キリトは、典型的なコッセンワンのように見えます。 稀に二重のスキルを拭いた男の子は、耐え難い死ゲームを破り、少女を勝ち取る。 しかし、より深い分析は、両方の崩壊と異端的な変化を起こさない彼の栄光の要素が、彼の関係を、彼の関係を、彼の関係は、彼の成長していると、彼の関係は、彼の関係を、ほとんど見栄えている。

事故チャンピオン: キリトの冒険へのコール

ギリヤが2022年11月6日、世界初となるフル・ディヴ・VRMMORPGにログオンした「」の剣アート・オンラインは、彼がベータ・テスターとして試行する幸運を持っていたハードウェアをテストする熱心です。 数時間以内に、ゲームのクリエイターであるカヤバ・アキヒコは、ログアウトボタンを取り除き、ゲーム内の死亡は、実際の世界で1000万人の死を意味します。 テン・プレイヤーは刑務所になろうと、彼は、すべての人が生き物が殺到るの剣を捕らえません。

この起源は、すでにそのペデスタルを離れてCesen One神話を汚します。 キリトは、救い主であるべきではありません。 彼は頭の始まりを所有しています。 彼のベータテストの知識は、彼は初期のエッジを与えますが、すぐに社会的責任になります。 他のプレイヤーは、ベータテスターと不正行為を「食べる」ブランドにブランドし、反復ではなく、彼と疑わしいものを扱います。 ルケータートレイタートレイトやポッターとは違って、彼は、その才能が、まさにその名を明らかにする能力を発揮することができないのです。

ソロプレーヤーとして彼の役割を受け入れた後も、ゲームをクリアする, キリトは、長い間コールに抵抗. 彼は、フロントラインギルドに参加することを拒否します, リーダーシップを回避します, そして、他の人は、戦略的なクレジットを取ることができます. 彼の再発は、運命を抱く前に一時的な躊躇ではありません; それは、罪悪と恐怖の上に構築された頑固な防衛機構です. 彼は月光黒猫ギルドのような選手の苦難を目撃したときにのみ、彼は、個人的な責任になりません. そして、彼は、彼は、彼は個人的な責任を負わない. そして、彼は、彼は、彼は、彼は、彼は、その責任を負わない.

試験の道: 正式なブレイクとボンドのフォーム

キャンベルの試用の道は、通常、メンターと味方を自分の側でテストし、英雄を洗練するはずである。 キリトの道路は、しかし、死者と舗装されています。 彼の最も定形試験は、ボスの戦いではなく、虐殺ではありません。 月光黒猫がトラップされたダンジョンで拭き取られた瞬間、キリトは、自分の自己イメージと自己の生存者と彼の態度を対決し、他人に悪影響を及ぼすと、彼は彼らの信念を犯すの危険性を犯すと、彼の行動を克服することを警告する。

これは、標準的なチョゼンワンナレーションから根本的な出発です。 一般的に、ヒーローの初期の失敗 - どれも - 彼らの解決を亜鉛メッキし、すぐに償還されます。 キリトは、彼がリードしてはならない証拠として悲劇を内部化し、彼は全くヒーローではありません。 数か月間、彼は孤独な生存者として機能しますが、機械的に床をクリアするが、感情的に空中。 彼はその影にとどまらない唯一の理由は、彼は彼の友人が彼の才能を失わないことを許さないために、彼の友人が彼の才能を失わないことを認めます。

このテーマは、Asunaとのパートナーシップでそのapexに達します。 ボスを連れて行くと、家を共有し、最終的には、ゲームが最速の反応時間でプレーヤーのために予約するデュアル・ワイルド・スキルを開放します。 原因に注意:スキルは、予言によって付与されていないが、風邪によって、ゲームエンジンに測定可能なパラメータコードを解除します。 キリトの「chosen」ステータスは、神秘的ではありません。 その決定は、彼女の戦いが、それが最終的には、そのファンが、その瞬間に相殺されるように、彼は、彼女の戦いを克服する。

究極のボオン:愛、ないルート

古典的モノマイスでは、究極のボーンは、神聖なアーティファクト、またはいくつかの世界的セービングの知識である魔法のエリクサーです。 SAOでは、キリトはカヤバ・アキヒコを打ち負かすが、有形賞は6千人の生存するプレイヤーの解放は、集合的な成果です。 このシステムは、最初の段階でも問題を引き起こします。 キリトの体は崩壊し、彼は瞬時に死にます。 ゲームは、後に「Kiki」と「Kikimono」を交わせるためです。

オブジェクトから関係へのこのシフトは、シリーズの最も強力なサブバージョンの1つです。 キリトの勝利は、勝利は、勝利を感じません。 それは疲れ、涙を感じる。 彼は、大量に戻って輝く剣を運ぶことはありません。 彼は、彼の筋肉で萎縮の月、アスナを見つけるために必死です。 究極のボロンは単に存在を続けられている - 変身が起こることは、それが英雄になるために、すべての人生を去るには、SAOを離れるはずすために、通常の人生は、その場所を、その場所を、SAOは、その場所を離れることができない。

これは、後世によって補強されます。 キリトは名声でバスクしません。 彼は亡くなった、肩の非難の家族を訪問し、彼とは異なり、彼と違って、彼と自由する方法を求めて、目覚めませんでした。 代わりに、彼のリターンは、バイジルと罪悪の使命から始まります。 旅の感情的なつま先は、上司が健康に耐えるときに癒されない傷です。 物事は、SAOは、物事を回復させると、より多くの仕事の犠牲を失います。

残っている傷と返り

Campbellの最終段階は、社会でボーンを追い払うためにヒーローを非難します。 キリトのリターンは何かですが、きちんとです。 目覚め直後に、アスナがまだ閉じられることを学びます。この時間は]]のこの時間です。 アルフハイムオンライン]、彼女のコンパスボディを結婚したい悪役によって開催された別のゲーム。 ヒーローは休息できません。 彼はこの時間を制限し、この時間に戻っていません。 彼は、この時間に戻って、この時間に戻って、彼は、この時間に戻って、この時間を残しました。

アスナが救助され、すぐに危機が終わっているとしても、キリトは、後進的なストレスの症状として認識しているものを持っています。 彼は突然の動きで苦しむ、圧力の下で解散し、真の損失でゲームの死をブレンドする悪夢と悲しみを抱き合わせます。 SAOは、これらの傷を弱みとして扱いません。 それらは、その後のアークを越える苦難を抱き合わせ、彼は彼の罪を告白するPhantom Bulletアークから、そして、彼は彼の恐怖を攻撃的要因に陥りません。 [F]

彼がAincradをクリアしたコミュニティは、彼と一緒に彼を保持し続けるのを助けました。 Sinonは、自分自身の生存者をシェアする罪人公爵は、彼が埋葬されたのではなく、痛みが変化することができることを教えます。 ユーゴは、アンダーワールドで、キリトが愛と儀式を見せる子供時代の友人となり、彼が使用する競争相手を呼び起こさずに共存することができます。 各新しいパートナーは、その孤独なコネアを少しでも解体させます。 キルトは、彼らは一人一人一人一人一人一人一人一人一人の体重を節約することができます。

あらゆるレベルで運命を鍛える

ショウセンワン神話のSAOのサブバージョンは、キリトの個人的なアークに限られていません。それは世界ビルディングの非常に整備されています。ゲームシステム自体は、無関心な神です。アキラドでは、デュアルブレードのスキルは、隠されている特性から現れます。最も速い反応時間 - プロファイアからではありません。 で、Gun Gale Online、KentitoはShromerlyssssを継承するという評判が、彼のスキルは、私たちのために、決して高いレベルのスキルを継承していません。

このデザイン哲学は、ゲームが何かを映し出していると批判は、ジャンルについて指摘しています: VRMMOの物語は、多くの場合、アイデンティティとメリットについて不安に陥ります。 ゲームの設計と物語の分析は、剣アートオンラインで、シリーズが道徳的なフレームワークとしてゲームメカニクスを使用する方法を示しています。 キリトのメリットは現実ですが、彼らは練習を通して得られます、運命ではありません。 システムが、あなたは、あなたが選んだ理由は、誰が、あなたが特別な仕事を見つけるか、あなたは、特別なものにしません。

また、このシリーズは、聴衆にこの批評家を拡張します。多くの視聴者は、彼のクールで無接触のスキルのために、当初、キリトを賞賛し、後で彼のアロフィーがトラウマ反応であることを認識することだけ。物語は完全に異端に見よ、彼の悲嘆に座って私たちを強制します。この不快な課題は、人々がショーに乗った非常に厄介な問題を引き起こします。 Sefferretasは、あなたの障害を隠すために、我々はあなたの物語を失わない[F]と、我々は、我々は、我々は、あなたの物語が、あなたのファンに、あなたが誰が、あなたが誰が、あなたがそうしたか、我々は、あなたが、あなたの話に、我々は、あなたのことを望んでいるか[F]

なぜ、事故の英雄が共鳴するのか

キリトの人気は、シリーズの重要なボラティリティにもかかわらず、絶望の暴行の疲れのトロペによって説明することはできません。 彼はそれほど頻繁に失敗し、そう目に見えないので、彼は共鳴します。 彼は黒い猫に失敗します。 彼はアルフハイムでアソナの侵入を防ぐのに失敗します。 彼は、ライセンスで初期のインテグリティ騎士を保護するのに失敗します。 そして、彼は移動を続け、彼は彼が他の人に気づくのではなく、彼は、彼の星を失います。

合唱団の神話は、もともと隠されているように、文化的な目的を果たします。それは、世界が混乱しているときに、誰かが異常な人が上昇することを保証します。SAOは、ハイパー接続された時代のための神話を更新します。私たちの混乱は、まれにドラゴンです。より頻繁にそれは、それは機能的なシステム、企業志向、または精神的健康の静かな侵食です。 キリトの勝利は神聖な剣を必要としませんが、すべての関係者のネットワーク、FATT1は、感情的な情報を共有します。

アリゼーションアークが締結した時、キリトは剣士、シューター、漁師、騎士、友人です。これらの役割のどれも預言者でした。彼らは単に生きていました、そしてその生きたことによって、英雄主義が練習しているというシリーズの議論は、任命ではありません。あなたは選ばれた必要はありません。あなたは、誰かがあなたの名前を呼ぶときだけ答える必要があります。

コンテンツ

選ばれた物語は美しいかもしれませんが、それはしばしば孤立した意義の幻想を打ちます。 ] 剣アートオンライン は、魅力的なパッケージの中により根本的なアイデアを揺るがします。英雄は作られています。これは生まれず、それが共同で進行中です。 キリトの旅行は、偶然の囚人から、悪意のある攻撃者から、悪意のある人達が、その逆転の場所に立ち向かうまで、その逆転がりません。