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アニメ産業における西洋アニメーションの影響:歴史的視点
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西洋アニメーションと日本のアニメの対称性は、100年以上に及ぶ、借用技術の豊かなタペストリー、共有されたストーリーテリングの本能、相互の再発明を生み出しています。異なる視覚言語がそれぞれの伝統を駆動する一方で、二つの産業は分離に存在しません。最も古いサイレント映画実験から今日の世界的なストリーミングヒットまで、西洋アニメーションは日本のアーティストが完全に自分のものに形づく基礎的な青写真を提供し、そしてアニメの物語は、西洋の物語と西洋の物語を覆います。
サイレント・オリジンと早期のクロス・ポリシー
モーション・ピクチャー・アニメーションは、アメリカ、ヨーロッパ、日本でも20世紀初頭に現れました。J.スチュアート・ブラックトン(ホス・1906年映画])などの西洋の先駆者、面白い顔の巨大な相[は、しばしば標準映画で最初の完全アニメーション作品と呼ばれています)と、ストップモーションや手描きアニメーションなどのエミール・コフル洗練された技術がアニメーションを撮影しました。輸入映画が日本に辿り着いたとき、地元のアーティスト達は、地元のアーティスト達と直接力を身に着けています。
1914年~1917年にかけて、日本映画制作者は、教育機関や政治団体が委託する、約数十の短編アニメーション作品を中心に制作しました。これらの初期の映画は、アメリカやフランスで見られたチョークと切り抜きのスタイルを直接模倣しました。1917年短編]「ナマラガタナ」(2008年)に再発見された、西洋のコメディックのタイミングの影響を、日本の映画の伝統や映画の概念を描き、そしてその作品の概念を具現化しました。
今後100年を経るパターンを策定した定形期間。西洋技術と視覚的な文法が新しいベンチマークをセットし、その技術を習得し、現地の感性を分かち合った。
ディズニー・パラダイムとスタジオ・システム
ウォルト・ディズニーが「」を発売した時、1937年に「Snow White」と「Seven Dwarfs」が発売された時、アニメーション機能が、完全な演劇体験を維持できるだけでなく、専門部門、厳格なキャラクター開発、そしてマルチプレーンカメラで構築されたプロダクションモデルも導入した。このモデルは、世界中のアーティストを魅了し、日本は例外ではありません。
1930年代から1940年代にかけて、日本ではより小規模なアニメーション業界が運営されています。多くの場合、海軍と政府の宣伝基金に頼っています。それにもかかわらず、マサオカ・カミヨ・セオなどの取締役は、ディズニーの仕事を順調に研究しました。マサオカの1943映画のスパイダーとチューリップ]]は、その流動的なキャラクターの動きと表現的な背景を持ち、ディズニーの作品を直接反映しました。しかし、そのほとんどは、その才能を強調したのほとんどが、この作品は、その作品は、より繊細な作品が、より一層の要素を加速しました。
ディズニーのインパクトは、技術を超えて行きました。Bambi]のような映画の感情的な共鳴は、アニメーションが損失、成長、そして美しさの深刻なテーマに対処することができる日本のアニメーターを教えました。このレッスンは、スタジオ・ジブリの作品を後で取り上げます。ディズニーの国際的な影響の優れた概要は、Walt Disneyファミリー・ミュージアム:3]で見つけることができます。これは、初期のエンターテイメントの始まりです。
帝塚革命と限定アニメーションの経済
ディズニーとフレッシャースタジオの両者である「FLT:0」のアドミラーである、日本発の「WOR」が、世界大戦後、日本発の「アクセス可能なエンターテインメント」が必要になった。『FLT:0』『Superman』のショートパンツが、このパスを先に見ていた。1963年のテレビシリーズ『】『Astro Boy』(Tetsu Awantom)が、アニメーションのアニメーションをきっかけに、アニメーションを制作した。
限られたアニメーションは、ハンナ・バーベラのようなスタジオですでにアメリカのテレビ漫画で使用されており、毎秒数の図面を削減し、ウォークサイクルを再使用し、対話や静的なショットに大きく依存しました。 Tezukaは、コンセプトをさらに押し上げ、時々秒あたりの8フレームとして使用しました。 このエコノマイズは、靴ひも予算で罰週刊放送スケジュールを満たすようにMushi Productionを許可しました。 Hanna-Barberaの[FLT]が[FLT]を証明しました。 [FLTFLT]:[F]:[F]F]は、エモーショナルなアニメーションを成功しました。 [F]
帝塚のモデル―低生産コスト、高物語の野心———アニメ産業の経済バックボーンを招く。それは、スタジオがクリエイティブなリスク、暗いテーマで実験、そして若い子供を超えてターゲットオーディエンスをターゲットにすることを可能にしました。作家や取締役は、視覚的なスタイルが既に抽象化され、表現力的だったので、キャラクターロジーの精神とプロットのツイストを強調することができます。 1970年代にテレビアニメのその後の爆発、巨大ロボットのサガや宇宙オペラなど、このパイプラインは、この西洋的なパイプラインなしでは不可能だった。
1970年代とアドベンチャーシリーズの波
1960年代初頭の西の冒険アニメーション。例えば「」のシリーズを含む1970年代初頭。Jonny Quest](1964)と映画のアクション指向のスーパーヒーロー漫画、日本のテレビの微妙な引きを抜いた。アメリカ人ショーは、シリアル要素によるエピソディッドの冒険が週後に観客の注意を握ることができることを実証した。日本のスタジオは、そのレッスンを吸収し、さらにそれをプッシュし、エピソードの歌い手が歌手を歌いながら、エピソードを歌った。
宮崎駿監督の初期テレビ作品「FLT:0」の「FLOW THE BOY CONAN」(1978)は、この合成を図っています。シリーズは、アレクサンダー・キーの小説に基づいて緩やかに、信じられないようなTide[、融合された西洋のポストアポカリプティック・アドベンチャーが宮崎の注目になるような機械的デザインと環境意識にトロープを当てました。キャラクターは、ディズニー・アニメーションを完全に取り除いた、そして、このアニメーションを完全に使用しました。
1970年代に、日本スタジオは西洋文学作品のライセンスと適応を開始しました。:ハイディ、アルプスの少女(1974)、)グリーンゲーブル[]のアンヌ(1979) - ワールドマスターピースシアターシリーズを通じてテレビのために。これらの適応は、日本アニメーションによって生成され、西洋の背景絵画スタイルとキャラクターを研究し、その後、アニメを削減することを可能にします。
OVAブーム:西洋から埋もれたシネマティック・アンブレーション
1980年代初頭に日本経済がブームし、ホームビデオ市場が新しいアウトレットを作った。オリジナルビデオアニメーション(OVA)。テレビの検閲と放送スケジュールから解放され、ディレクターはハイブジェット、ニッチオーディエンスのための機能品質作品を追求した。この時代は、西洋科学映画の波と一致したブレードランナー(1982)、[FLT:[FLT]:[FLT]:[FLT]:[FLT:])[FLT:][FLT:](1984)])、[FLT:[FLT:[F]:[F]:[F]:[F]]:[F]:[F]:[F]]]:[F]:[F]]:[F] [F]] [F]] [F]] [F] [F] [F] [F] [F] [F]] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F]] [F] [F] [F
鬼友克浩の[]Akira[](1988)は、この瞬間の決定的な声明を残しています。そのdystopianメガシティ、痛みを伴う詳細な機械的破壊、および流体特性アニメーションは、日本のアニメーションで前例のない予算で達成されました。テレビアニメがまだTezukaの限られたモデルに頼っていたときに、完全な動きに投資することによって可能になりました。 Otomoは、西洋の漫画ブックパネルを勉強し、HALTFRETFRESTREAMの映画とGELTFRETFRETの光を借りました。
同じ年、アニメが現実主義と表現主義をブレンドする中型のユニークな能力を使用して、実写映画のスケールで人間悲劇を配信することができることを実証しました。 西洋評論家は注目し始めました。 国際映画祭はプログラミングアニメを始め、クロスボーダー対話が強化されました。 あなたは包括的なレトロスペクティブを通して、OVA黄金時代の文化的なコンテキストを追跡することができます[FLT]FART[F]F]のモーション[FLT]F]の映画の[FLT]:[F]F]FLT]:[F]FLT]:[FLT]:[F]:[FLT]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:[F]
ハリウッドがアニメの物語の深さを発見
アニメーションのタイトルは、1990年代に西洋市場にトリッキードしたように、この「FLT:0」のようなテレビ放送のために大きく編集されました。ロボテック](別々のメチャシリーズの異常)と驚くほど忠実に]]) セーラームーン - 西のクリエイターは、アニメの未適用の可能性を認識し始めました。 と、宗教的な表現のジャンルの象徴的な表現 - と、宗教的な表現の小説の小説の小説の小説を、そして、その主題は、その主題を象徴する。
西洋のアニメーションテレビは、長い間、バイナリでトラップされた:子供のコメディや大人のエイドサチレ。 アニメは、単一のシリーズは、スラップスティックから心理的なホラーまでピボットすることができ、警告なしで最愛の文字を殺し、道徳的にあいまいなアークに従うために、年齢に関係なく、その視聴者を信頼することができることを示しました。 その反復はゆっくりと浸透させたニッケルオデオン、漫画ネットワーク、そして最終的にディズニーテレビアニメ化をディズニーテレビ。
このシフトの最も明確なアーティファクトは、:ザ・ラスト・エアベンダー(2005–2008)、マイケル・ダンテ・ディマーティーノとブライアン・コニーツコによって作成されます。 アバターのキャラクターデザイン、武道アート映画やアニメの影響を受けたダイナミックなアクションの振付、三シーズン連続した物語の物語は、アニメに影響を与えたことを認めた。 マイケル・ディムルは、この一連の対話を、この一連の作品に、この一連の活動を行うために、韓国の重要な議論を明らかにしました。
デジタルツール、フラッシュアニメーション、ボーダーのブルーリング
1990年代後半から2000年代初頭にかけて、地理的障壁を抑えるデジタル移行。Ton Boom HarmonyやAdobe Flash(現Animate)などのソフトウェアは、世界中の小さなスタジオで放送品質アニメーションを制作しました。西洋のウェブシリーズは]]のようなものです。ホームスターランナー[]と、アニメの影響力のあるインディーはオンラインで循環し、日本のスタジオは3D CGIを組み入れ、アメリカやParixなどの上級スタジオを立ち上げました。
同時に、ファンのコミュニティの上昇は、日本の放送の時間帯にアニメシリーズへのアクセスを西洋視聴者に与えました。この草の根分布は、フィードバックループを作成しました。このショーがライセンスを獲得した西洋のファンの好みは、そのジャンルの日本の生産委員会が緑化した影響を受けました。カウボーイ・ベボップのジャズ・ノワール美的、サムライ・チャポポルーは、江戸時代のヒップホップインフテッド、そして密に層化されたインターネット・アジニアの国家実験は、すべての文化的伝統を反映しています。
ネットフリックスやクランキーロールなどのストリーミングプラットフォームは、このコンバージェンスを加速しました。元のアニメと共同制作を資金調達することで、日本のアニメーションスタジオがフランスからショーランナーで働くことができる環境を創り出すことで、キャラクターのデザインは国際的パラビリティのために微調整され、リリーススケジュールは、ストラガライズされただけでなく、グローバルにすることができます。Netflixシリーズ]Castlevania(2017-20-21)、Warlysは、Warlysのアニメーションや、Warlystarlystを組み合わせて、さらには、Warlyshereをアニメーション化しました。
ビジュアルとテーマの影響今日
現代的な風景では、交換は直接模倣について少なく、共有されたグローバルレパートリーについてもっと詳しく述べています。西洋生産は、定期的にアニメストーリーテリングシグニチャを組み込んでいます。中小球内部のモノローグ、誇大顔のテイク、気候ビームの闘争 - アニメスタジオは、自由に洋色スクリプト、キャラクターシルエットの原則、および映画的なレンズシミュレーションを借ります。
境界が効果的に溶解した次の領域を検討してください。
- Character design:] 西洋ショーはのようにとShe-RaとPower[のプリンセス]は、さまざまな種類の体とエコーアニメのchibiの誇大衆と感情的なクローズアップを表現する単純性を採用しています。 逆に、アニメのような[FLT:[FLT:]のコスチュームを[FLT:]]とスーパーヒーローを描画します。
- ] 構造とパッシング:[ 空に広がる風景を舞台に、Ozuのような枕ショットのアニメの活用 のような西洋シリーズに移行しました。 アドベンチャータイム と ]] 。 一方、アニメディレクターは西洋のライブアクション編集から、より詳細なリズムを作成するために学習しました。
- ]音楽とサウンドデザイン:[]]:スタジオ・ジブリの比較オーケストラのスコア、西洋古典とミニマリズムの影響を受け、西洋アニメーションのサウンドトラック、から、あなたのドラゴン[[を訓練する方法]Klaus、今積極的に追求する。
- テーマの成熟度:[]]のようなシコンに再建された西大人のアニメーション、一度シンプソンと]]南公園[]]のようなシリーズで本物のドラマに展開し、ボジャック·ホースマンとは、すでに[FLT:]]]と[FLT:[FLT:]]は、すでに、死亡した。 [[FLT:[FLT:]と[FLT:[FLT:]は、および[FLT:[FLT:[FLT:]は、]は、および[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:]は、]は、および[FLT:[F]は、]は、これらのアニメーションは、]は、]は、および[[FLTは、]は、]は、]は、および[[[[FLTは
ケーススタディ:合併がマスターピースを定義するとき
影響の深さを理解するために、いくつかの特定の作品は、より近い検査を促進します。各々は、西洋とアニメの伝統の交差路に座って、合成が完全に元の何かを収斂することができることを実証します。
シェル(1995)とマトリックス(1999)のゴースト
モール・オシイの:シェルのゴーストは、すでに西洋のサイバーパンク文学(ウィリアム・ギブソン、フィリップ・ク・ディック)とアイデンティティに関する日本の哲学的質問の間の対話でした。 その雨が鳴り、ネオンが解剖した都市の風景は、直接Wachowskisのマトリックス:3]を、バックロックされた時計は、その逆に、その逆転するような方法で、その技術は、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、その技術が、または、または、その技術が、または技術が、または、その技術が、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、その技術が、または、または、または、または技術が、その技術が、または、または、または、または、または、
Tekkonkinkreet (2006) と西洋のオーツルアニメーション
松本泰洋のマンガを応用した、アメリカのディレクターであるマイケル・アリアス氏Tekkonkinkreet]。スタジオ4°Cで、日本の監督がテーマとしたアニメ初のアニメ機能を生み出しています。映画の流体カメラ、詳細なスラム環境、伝統的な日本の背景画とグラフィティアートの融合は、シームレスなブレンドです。このコラボレーションの成功は、フランコ・ジャパン・コール・フェロン[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F]・[F
スパイダーマン:スパイダー・ヴェルス(2018)とアニメのビジュアル・グラマー
ソニー・ピクチャーズ・アニメーションの画期的な映画は、アニメの遺産から意識的に書きました:画面上の速度線、クイックパンの間に尖った動き、感情的に満たされた色は、]FLCL]と]によって普及している技術にすべての痕跡を洗浄し、その後、映画の漫画の漫画の衝撃は、その後、その後、アニメーションと5:XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX回、XNUMX
ファン文化・ソーシャルメディアの役割
現代的な風景の議論は、ファンコミュニティの触媒作用を無視することができます。DeviantArt、Tumblr、そして後には、アーティストがチュートリアルを交換し、影響を追跡し、スタジオが巻き上げ前にハイブリッド美学を築いたスペースを作成しました。アニメーションスタイルの図面を研究する西洋アーティストは、その技術を再インポートしました。Pixivの日本のustratorsは、ArtStationで見られる西洋のデジタル絵画ワークフローを採用しました。
コンベンション、コスプレ、ファンフィクションカルチャーは、消費者とクリエイターの間でさらに分解されたラインをさらに分解しました。イセカイ(世界中ファンタシー)やシモのスライスオブライフ・ヤシエーカーなどの西洋的な需要は、日本における実証的に定形生産の決定をしています。逆に、西洋インディーアニメーションスタジオは、主にインスピレーションとしてアニメを彩る、アニメインフルエンサーパイロットのクラウドファンディングキャンペーンは、これらの目標を上回るという目標を上回っています。[F] これらは、これらのトレンドを分析するヒント[F]を分析します。 [F]
機関のパートナーシップと未来
大手スタジオでは、関係を正式化。Netflixのアニメクリエイターズベースは、日本の才能を国際作家や監督と結びつける開発ハブとして機能します。フランスの放送局Canal+の共同ファイナンスアニメシーズン。Warner Bros。日本はハリウッドのライブアクションリブートと一緒にオリジナルアニメ映画を制作しています。これらの機関のタイは、才能交換のための永続的なパイプラインを作成します。
今後は、フェードではなく、影響が深まるように浸透しています。 仮想生産技術、リアルタイムゲームエンジンは、アニメーションの手作業のテクスチャを保持しながら、西洋のブロックブスターのレンズ言語を借りながら、ライブアクションシネマトグラフィーをシミュレートするアニメーターでした。 2Dと3Dの間の境界は、コンテンツフロントが柔らかくなると、アニメシリーズはますますます3Dモデルを統合し、ミミック2Dスマーフレーム、先駆的な技術によって採用されたドリームワークスチームを組み込む。
メタバースとV-tuber現象でさえ、この合成を説明します。 仮想アバターのデザイン言語は、西洋のモーションキャプチャアニメーション、日本キャラクターデザイントロペ、そしてリアルタイムのレンダリングゲームを突破するという等しい債務を負います。 与えられたイノベーションが西または日本から来たかどうかを尋ねるのはもはや意味がありません。 組み合わせたクリエイティブエコシステムは、伝統的なだけで達成できるよりも豊かな視覚的ストーリーを生成するということです。
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マンガ・ウェスタン・アニメーションのアニメ業界への影響は、他の1つの方向の簡単な物語ではありません。それは、何世紀にもわたっての会話です。その技術、ストーリー、哲学が手渡され、そしてその人それぞれがスピードとスタイルを加えています。サイレント・ア・ジャパニーズ・アーティストがアメリカ・インポートに基づいてフレームをスケッチし、テヅカの経済的なジェニウスを通して、アート・フォームに制限を打ち立て、今日のシームレスなデジタル・アーカイブを続けました。