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神様の大戦:運命/滞在の夜タイムラインにつながるイベントの詳細な検討
Table of Contents
運命/滞在の宇宙は神話、歴史、そして魔法の理論の複雑な融合に基づいて構築されています。すべての神聖なGrail戦争の概念で固定されています。視覚小説を定義する現代の紛争を理解するためには、まず神が最初に、神が大戦として知られている宇宙イベントを追跡しなければなりません。神が起きる時代は、神の年齢と人類の支配人の最初の始まりをマークし、直接、神が戦争と闘争の戦いに立ち向かう。この戦いは、この戦いと闘争の戦いを結びます。
神話の先史:神と神話の戦争の時代
世界とパンテオン戦争のテクスチャ
テクスチャは単なる神話的領域ではありません。彼らは神権の権威によって編まれる現実の文学的な生地です。 メソポタミアのテクスチャでは、世界は、アナウンナキによって支配されるチアマットの主流に浮かぶディスクでした。 ノーサーのテクスチャは、彼の巨大な体力と運命の宇宙サイクルによって縛られた。 人類の集団は、これらの攻撃的な行動を阻止するために、これらの敵を阻止するために、これらの敵を主張し、その人体を攻撃するような行動を阻止しました。
ティアマットとギルガメッシュの誕生に対する戦争
ギル・エヌス・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン・ムン
聖域の聖域と神の二つ光
メソポタミアパンテオンは内部のstrifeを患ったが、世界中ではるかに大きな大惨事が広がります。白タイタン、セファラの到着。 太陽系を超えてウンブラルスターに送られるSefarは、死の力に逃げ、破壊されたすべての神々とより強く成長する抗文明の武器でした。 地球のパンテオンの結合された可能性があります。 オリンピア神は、かつて、古代の神々が破壊された後、その危険性を阻止しました。 神は、その遺産を破壊し、その危険性を阻止しました。
移行:神から人間へ
出発した神々の残された真空はすぐにマンドニアの世界ではなかった。代わりに、神力の残骸と魔術の衰退の知識は、人類が残りの超自然法の研究、儀式、操作を通じて神の失われた権限を復活させるべきである新しい時代を振り起こした。
謎の衰退と魔術の危機
魔術師は、この神々の神々が、神秘的なエネルギーと先見の土台を、かつて神の介入によって達成できる現象を再生成する芸術です。神々が消えたように、世界の「謎」は薄く始まりました。マジは、魔術を拭いた人たちが、究極の謎を前から守っていました。この神は、この神秘的な神秘的な神秘的な神秘的な神秘的な存在を奪い、その神々が、その神秘的な神を奪い、その神秘的な神を奪い、その神々の神々の神々を奪い、その神々の神々を奪い、その神々に与えたのです。
メイジ協会の設立
魔術の調査を規制し、通常の人類からその存在を隠すために、強力な魔術の石炭火力は]を形成しました。 メイジの協会。 時計塔にロンドンに本部を置き、組織はさまざまな魔術の学校と並ぶ部門にそれ自体を分けました。 神聖な組織は、神聖なる神聖な組織の組織が、ほぼすべての人が神聖な行動を阻止するという、神聖な行為を、神聖なる組織が、神聖なる神聖な組織に、その神が、神聖な神を破壊したことを明らかにしました。
聖杯戦争儀式の創世記
現代ホーリー・グレール・ウォーは、Fate/stay nightで描かれたように、古代の伝統ではなく、神聖な紛争の細心の部分を構成しました。 それは神々の力を取り戻すために求めたマギーの3つの家族的な死骸によって設計されました。 具体的には、第3マジック、天国のフィール、魂を材料化し、真正な死亡を付与する。
家族の3つの発見
ドイツの錬金術師の連鎖であるEinzbernは、この魂の創造とマニピュレーションに特化しました。彼らは、Grailの核心を提供しました。ジャストゼリッヒ・フォン・エインツバーンという完璧なホムンカルスが、この魂がグラー・グレールの永遠のエンジンになるでしょう。このトフサカ族は、このファンクションの戦いを、マッシュ・エッセンシャル・ファンクション・ファンクション・ファンクション・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・
第三のマジックとグレーター・グレールの構造
儀式の究極の目的は、単なる一般的な意味で願いの付与だった; それは、第三の魔法の達成でした。 天国のフィールは、魂が身体の独立を持続し、操作することを可能にします、神でさえ、神が普遍的なものではない不寛容性の形態を達成する。 偉大な人 Grail、大量の回路の埋葬されたベニアス・マウント・エヌソは、犠牲にされたサーブから、実際の防衛の穴に魔法のエネルギーを使用し、神秘的な死のスケールと魔法のスケールを踏み出す。
世界防衛の反射としてサーヴァント・スムンシステム
サーヴァント召喚儀は、ゼロから発明されていない。それは、世界の独自の対策システムの減少スケールの模造である。神の大戦の戦いのレベルで脅威が発生したとき、人間の歴史の焼却や獣級の実体の復活など、完全な神聖な英雄の精神を、この惑星は、すべての神聖な戦力で召喚する。この軍艦は、この伝説的な船を、その神聖なる戦を、その神聖なる戦を、その神を象徴する。
サーヴァントクラス:ダイバイン・ストライフェのアーチ型
スタンダードなサーヴァントクラスは、任意のものではありません。各クラスは、神とデミゴド、モンスターの間での有数な競合の間に出現する戦術的な役割を体現しています。クラスシステムは、これらの役割によって形作られた伝説の召喚を標準化するために、Grailを可能にします。
- セーバー:] 剣の騎士は、高抵抗と例外的な戦闘能力を持つ最もよく根ざしたクラスと考えました。 大戦では、アートリアペンドラゴンのようなサバーフィギュアは、惑星を占有した聖剣のような恐ろしい剣を揺さぶる神王者をミラーリングします。
- Archer:]]]。 範囲のスペシャリスト、独立したアクションと延伸性高分子。 このクラスのために修飾されたGilgameshは、彼の神秘的な武器をバビロンのゲートから任意の距離から打たれ使用した神秘的なアーチ型を表皮下します。
- ランサー:]] ポールアームと速度と精度のマスター。 神聖な戦争のランサーは、しばしばショック部隊として求められ、神聖な防衛を貫通する。 Cu Chulainn、自分自身を議論し、戦争の女神から継承された呪いであるGae Bolgを運びます。
- ライダー:] マウントされた戦闘の専門家と伝説的な獣を利用しています。 神齢では、ライダーはギリシャのペガサスやノーサー・スリピニルのような神種生物を指揮してパンテオン間の戦いの潮汐を回しました。
- チェスター:] 、 縁起と古代の呪文を操作する魔法のユーザー。 メデアは、ギリシャの神々の年齢から、直接ヘカの神聖な教官から降る力が表わされます。 キャスターは、多くの場合、古い戦争の儀式を想起させる知識者の役割を再生します。
- Assassin:] 完全に戦いが始まる前にターゲットを除去する熟練した幹事技。 彼らの存在は、彼らが脅威になる前に、嫉妬の神によって送られた神秘的なアサインをエコー化します。
- ベーサーカー:]] 狂った戦士、生の力のための取引聖性。 このクラスは、ヘラによって運転された奇跡の野生の攻撃や、ヘラクレスの呪われた怒りなどの神やモンスターの刻印された側面を映します。
ルーラー(戦争を監督する)やアベンジャー(火花輪の腐敗から生まれたクラス)などの追加のクラスは、神聖な判断の概念と、大戦から生じた永遠の呪いに直結しています。
伏之聖杯戦争:大戦の近代エコー
第三の家族が1800年代に最初の聖杯戦争を始めたとき、彼らは明らかに彼らが上回るべき神の戦いの非常にサイクルを再考しました。 その後、各戦争は残酷さと複雑さでエスカレーションし、絶滅の反対者を描きます。
第1次三大戦とGrailの腐敗
初期戦争は不完全でした。召喚システムは、欠陥でした。最初の戦争は、明確な勝利者なしで血球で終わった。第三戦中、エインズバーンの家族、繰り返しの失敗によって不満、悪の神を召喚しようとする、アベンジャークラスのサーヴァントとして、アナーグ・メインユ。アグラ・メインユは、すべての世界の悪、そして彼の死を捕えられた、そして、この種の捕鯨を捕えられた死を、この捕えられた恐怖を、この捕鯨を捕えられた。
第四戦と第五戦:神の紛争のクライマックス
聖なるGrail戦争は、Fate/Zeroで描かれ、Fate/stay nightで第5戦は、古代の遺産を頭に持って来ます。 マスターズの召喚ヒーローは、自分の悲劇と勝利が密接に大戦に縛られています。 衝突は単なる物理的ではなく、哲学的ではありません、人類が神を上回るに値するかどうかの年齢古い質問を再再生するか、または彼らの間違いを繰り返すために運命である。
主演者とその古代戦争へのリンク
神聖なる戦争のいくつかのサーヴァントは、神の戦争の耐える影響を優先します。 [ イスラエルのペンドラゴン (Saber) ウィエルド・エクスカリバー、セファを倒すために使用される非常に剣、そして彼女の闘争は、失われた栄光を回復するために神の永遠の探求を映します。 ギールゲームス(Archer)[FLT:] は、その人参戦が、その人参戦を捕えようとします。 [FLT:] 神は、その人参拝者と同じです。
戦争の永遠の遺産
神の大戦は、逆の側に神々の撤退に終わらなかった。その結果は、ナシュバル全体を通して波及し、Fuyuki Cityを超えてイベントを膨らませている。ミステリーの低下は続くが、聖杯戦争システムは、敵対する敵対的な戦いに数えられる無数のサブスペクシー戦争に、元の儀式の各バージョンを挙げた。反対の力は、惑星の無意識の防衛メカニズムを、敵対抗する敵対抗力、敵対抗する敵対人格の戦いを、敵対する敵の戦いを、同じように強調する。
時計塔は、聖堂の埋葬機関と冷戦でロックされています。各側面は、神の年齢からアーティファクトを制御または排除しようとすると、別のSefarのような侵入や生存するパンテオンの目覚めを恐れています。 マグウス協会の方針は、本質的に、それが始まる前に次の大きな戦争を停止する絶望的な試みです。 一方、Zelretchのような不滅的な存在は、魔法の秘密は、魔法の世界を一時停止するということはありません。
コンテンツ
運命/滞在の夜における聖なるGrail戦争は、スタンドアロン神話ではありません。それは、宇宙的なサガの魅惑的なミレニアの計算です。神の大戦は、神聖な権威と人間の願望の間の基本的な緊張を確立しました。この物語は、古代の危機に瀕しているすべての戦いを、この戦いに変え、そして、この戦いを繰り返すすべての戦いを、もはや神聖な戦いに変えました。