アニメは、神話、技術、感情が衝突する領域に数万人の視聴者を描き、そして、すべての浮き上がる都市や落花された森の背後にあることは、非審の物語のアーキテクチャです。物語が語られるように、それはパッシング、クロノロジー、そして視点から、私たちが住むフィクションの世界を間近に形成します。日本のアニメーションの散漫の宇宙をいかにして物語が形成するかを調べることによって、私たちは、単に世界を舞台に、その姿を形に見せるような作品を明らかにします。

物語の文法: 物語の構成を定義

物語的構造は、聴衆に提示されたイベントと情報のシーケンスされたアレンジです。ニュートラル・コンジットから遠く離れたところ、それはフィクション・ワールドの色覚を認めるレンズとして機能します。アニメでは、視覚的なスプレンダーがしばしば複雑なレロと競合するアニメでは、視聴者が秘密や乗客をガイドされたツアーで見ていないかを判断するかどうかを構造の選択が決定します。Gérard Genorgeなどの文学者は、このイベントを[FLT]と[FLT]を[FLT]に分けました。[FLT]と[F]は、このイベントを[F]を[F]と[F]に]を]、[F]の]を[F]、 [F]、 [F]を[F]、 [F]を[F]、 [F]、 [F]、 [F]、 [F]、 [F]、 [F]、 [FORATEFOR]、 [FORATE [F]、[FORATE [FOR]、[FOR]、[F]、[FOR]、[FORATEF]、[F]、[F]、[F

  • Linear(クロノロジー) ナレーション
  • 非線形(角質) 物語
  • フレーム・ナリエーション(ストーリー内)
  • 多面的(ポリフォニック)物語
  • エピソディ(累積) ナレーション
  • 循環型および再帰的物語

各構造は、世界が明らかにされた方法、その歴史がどのように伝えられ、その地理がどのように聴衆に感じているかに影響します。いくつかのシリーズは、いくつかのシリーズは、構造を一元に固定しますが、フラッシュバック、ネストされた物語、または設定を深めるためにビューポイントをシフトします。

リニア・ナレーションズ:ディスカバリーのスタディ・パス

線形物語は、原因と効果の秩序に付着し、最初から最後までイベントを続きます。このアプローチは、聴衆に安定したバッテーポイントを与えます。我々は、主人公が、別の後に1つの黙示録として、世界について学びます。タイムラインが明確であるため、視聴者がフラグメントされたデータを再組み立てる必要なしに、世界の建物は徐々にaccrueすることができます。設定は一貫した規則と歴史の継続を通して固着性を得ます。

基礎世界を築くための線形構造Excel

線形物語では、世界の政治、魔法システム、地理学は、ヒーローの旅が進むにつれて頻繁に展開します。このミラーは、私たちが自然に私たちの環境について学ぶ方法を映し出します。小さな村から始め、そして大きな都市から、そして大きな都市から始めます。パッシングは、情報ダンプではなく、アクションを詳細に表現することができます。例えば、トレーニングアークは、同時にパワーシステム、社会的階層、および地形的な要求のメカニックを明らかにすることができます。

リニアワールドクラフトの事例

  • :フルメタル錬金術師:ブラザーフード[ - エルリック兄弟の探求は、その体を回復させるための緊密なクロノロジーのシーケンスに従います。彼らはアメストリスを横断するにつれて、視聴者は国の軍事構造、錬金術法、およびイシュヴァルのような近隣諸国との没入緊張を吸収します。 リニアプログレッションは、ピロポロファーの後ろに恐怖症が層によって解明することを可能にします。
  • 伏志 - このシリーズは、より大きな季節アーク内の線形エピソード構造を使用していますが、Ginkoの羽根は、クロノロジー順に提示されます。 各村の出会いは、徐々に宇宙船の新しい法律を導入し、異人種と生態学的に共生する生態系を構築します。
  • 1つのピース - その巨大な長さにもかかわらず、大田栄一郎の壮大な島は、ほとんど線形に運営しています。 ワールドマップは、すべてのアークで拡大し、物語の秩序は、複雑な地政権力を可能にします - 世界政府、ヨンコ、革命軍は、自然にインターロックします。

非線形物語:パズルとしての世界

非線形のストーリーテリングは、フラッシュバック、フラッシュフォワード、または並列タイムラインを介して注文からシーンを提示することで、イベントのクロノロジーを破壊します。アニメでは、この技術は、多くの場合、視聴者を失格させ、主人公の事実上の記憶や世界の不安定性を映すのに役立ちます。世界建物はアクティブな検出ゲームになります。聴衆は、より深く神秘的な設定をすることができる散らばる手から歴史を再構築する必要があります。

Anachrony Enriches Loreの使い方

時がけられると、ロレはスプーンフェッドではなく、発掘されています。フラッシュバックに導入された城は、後で「現在」で台無しに現れ、視聴者がネクタイズムに侵入するのを強制します。非線形構造により、クリエイターは、現在のところ、強調低下、サイクティックアポカリプス、または鉄のエコーで世界の過去をjuxtaposeすることができます。この技術はまた劇的な鉄条が崩壊する可能性がある:私たちは、我々はより多くの年齢層が、我々はより多くの人を見ている前に、我々は、その巨大な捕虜になる前に、我々はより多くの人を見ます。

アイコン非線形世界

  • [] ステイン; ] – タイムトラベルメカニックは、物語を継承していますが、シリーズは、後続の世話をするまで、キー情報を把握することによってさらに行きます。 秋葉原の街は、特定の建物の存在から友人の運命に至るまで、各回岡部の飛躍を徐々にシフトします。 これらの変更を追跡することによって、私たちは世界中の距離を把握するだけです。
  • イオン創世記エヴァンゲリオン – 物語は、最初は、近道の方法で展開しますが、後編では心理的なフラッシュバック、抽象的なモンジュ、さらには代替現実のシーケンスを差し込みます。 世界—ポスト・セカンド・インパクト・トーキョー-3は、直進的な方法でカタログ化されていません。代わりに、その歴史はトラウマを誘発した記憶を通して現れ、半身の記憶を感じられるように感じます。
  • Baccano! – 単一の大陸横断列車で3年間にわたって非線形に折り畳まれ、シリーズは、見晴らしを間接する野生の暴力団、錬金術師、およびブートレガーズの星降ろしに投げます。 1930年代アメリカ志向の世界は、複数のタイムラインが収束した後にのみ、犯罪者と戦うファンのパノラマビューを持つ有望な聴衆に報じる報酬を与えます。

フレーム・ナレーション:世界中

フレーム物語は、一つ以上の内部の物語を囲むアウターストーリーを提示します。多くの場合、アウターフレームは、異なる時間、場所、または現実にセットされています。この構造は、アニメがメタレイヤーを横断することを可能にします。内部の物語は、伝説、歴史、再コレクション、またはフィクションゲームであるかもしれません。ワールドビルディングは、同時に2つのレベルで動作します。それは、チェッカーの即時世界と、taleの再カウントされた世界です。

複数の消去に窓としてフレーム

ネスティング物語によって、アニメは神話がどのように生まれているか、歴史が歪んだり、一回のイベントが分裂する時代に影響を与えるかを示すことができます。 外枠は安定したアンカーを提供しますが、内部の物語は世界の背景を豊かにします。 この技術は、特に壮大なサガや世代別紛争の周りに構築されたシリーズのために強力です。 フレームはまた、信じられないナレーションを可能にします:内部の物語は嘘、予言、または呪われた世界が真理にしている可能性があります。

注目すべきフレームの物語

  • Fate/Zero]とFateシリーズのブロードウェイFate-Fate-Fate-Zero(FLT:1)は、Fate/stay nightのプレクトルフレームとして機能するが、Kitituguの過去のような内部にフレーム化されたストーリーも含まれています。 magecraftの世界は、これらのレイヤーされたヒストリーを通して深さを蓄積し、各召喚の厳しいルールは、Nesuの複雑なルールを明らかにします。
  • プリンセスカグヤの物語 – 映画は主に線形ですが、それはちょうどスペースではなく、経口の伝統の霧によって分離された二重実体として、それを分裂する高齢者のナレーターで開きます。 この文脈は、月の世界と二重正式資本をキャストします。
  • モントーク] - 薬の売り手の出会いは、しばしば影響を受けた人々の物語によってフレーム化され、江戸の超自然民俗を照らす個人的な悲劇の迷路を作成します。 各アークは、一笑のコズモロジーと元説の規則を拡大する、自己完結型の内部物語です。

多面的物語: プリズムの世界観

複数の視点で、複数の意識でイベントを披露し、焦点を回す多面的な物語。単一の主人公よりもむしろ、シリーズはアンサンブルに従うかもしれません。各視点では、世界の異なるスライスを提供しています。この構造は、不屈のけれども、ホリスティックな場所の感覚を育む - 池袋、ユニバーサルセンチュリー、またはダンジョン・バウンド・シティはもはやモノリシックではなく、競合体験のモザイクが現れません。

集団的主体性を通じて世界を築く

ナレーションが情報ブローカーからヘッドレスライダーにジャンプすると、同じ都市には根本的に異なる社会的なストラタ、犯罪者、超自然的な過電流が含まれていることがわかります。世界規模のビルは添加されます。各視点は新しい場所、事実、そして習慣を明らかにします。紛争は、多くの場合、世界のキャラクターの不完全な知識から発生し、視聴者がキャラクターのミスを意識したときに劇的な鉄の咲きが現れます。

ポリフォニック・アプローチをマスターするシリーズ

  • [ドララ!!] – 成田亮吾の都市ファンタシーは、何十もの視点で池袋を提示します。地下医師、デュラハンクーリエ、ギャングリーダー、剣細工師。 地区自体は、ドルがギャングと黄色のスカーフがソーシャルアイスベルクの先端だけであるという物語を交差させることによって定義されたキャラクターとして現れます。
  • [: モービルガンダム: 起源 – チャイルド・アズナブルの幼少期、ザビの家族の町、そして連盟のマイラライゼーションは、ユニバーサル・センチュリーの植民地政治と1年戦争の悲劇を警告する視点から語られます。 単一のナレーターは真実を保持していません。 世界をは、一種の病理学的衝突から構築されています。
  • 「オッディタクシー」] – 乗客のモノローグが徐々にインターロックする、このスリラーは、クルスタクシーの運転手に従います。東京は、相互接続された不適切なウェブになり、各会話は、より大きなキネッピング、ヤクザ、ソーシャルメディアの障害のモザイクを追加します。

エピソディックと円構造: 大気を蓄積

一部のアニメは、各インストールが同じ世界で設定された自己完結した物語を提示するエピソディックフォーマットの支持で中央アークを放棄します。 世界は、ジグソーパズルのように、増分的に構築されています。一方、円物語、彼らは始まったところ、しばしばサイクティカルな歴史や永遠の再発を暗示します。両方の構造は、累積的なプロセスとして世界の建物を扱い、傾向に傾向がある傾向を有利にしています。

エピソディック世界建築:スローバーン

Cowboy Bebopは、エピソディクトのアプローチを実装しています。 Bebopのクルーは、コロニドプラネットと月を横断する賞金を追い、各目的地は地形ヴェナス、デケイトマーズシティ、ハイパースペースゲート、細心の詳細を描いたが、単に単純にグルップ。 ソーラーシステムの背景(ゲート事故、失われた地球)は、決して元置くものではありません。 表面は、偽物や風変わりなニュースを描いているかもしれません。

円形物語と永遠の実

円形構造体(])、革命的な少女Utena)、または]]の、脂肪、繰り返し、または宇宙ルールによって規制されている、非現実世界。 ヒルダシでは、6月1983ループは、異なる「イオンアーク」から再生され、パラノアだけでなく、反発するような観察は、地球の観察を繰り返す。 葉は、科学的な観察を繰り返し、Ostimateは、科学的な観察を繰り返します。

物語の構造は、知覚された世界を形作る方法

物語の形態と世界を築くためのつながりは、情報配信よりも深く実行されます。構造は、空間認知、感情的な共鳴、そして、フィクション環境とのオーディエンスの関与に影響を及ぼします。

経常深さと歴史の実性

ノンリニアな歴史は、フラッシュバックとローリータブレット(]をつけて語った。Titanのベースメントは、現実の考古学の体重を世界中に貸す。視聴者が、散らばる記憶と文書から真の履歴を組み立てると、彼らは感情的に真実を覆い隠すことに投資される。逆に、厳密に線形の物語はよりスムーズで、よりアクセスしやすい没入を生み出しますが、Vetriceiderは、むしろ、Veiderideriderを生きたように感じます。

地理的開示と調査

複数の視点と表層構造は、多くの場合、地理を明らかにする際立っています。単一の旅行者の線形経路を追って、同領域に生息するグループがどのように異なるグループが生息しているかを見て、観客は大陸や都市地区を飛びます。この技術は、「マップの疲労」を防ぎ、場所を動的に保ちます。例えば、]]Abysssで、Abyssの対照に線形に降下がり、 [FLT]FLT:[FLT]F]は、各々の方向性を[FLT]に、 [F]F]F]FORD]FORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDORDEL(D(D(D)[FORD)[FORD)[FORD)[FORD(D)[FORD)[FORD](D(D(D)[FORD)[FORD)[FORD](D)[

認知ギャップを通した浸漬

物語を意図的に見守って情報を保持したり、矛盾したアカウントを提供するとき、それは視聴者がギャップを埋めるために強制します。この活動的な参加は、世界との強い絆を築くことができます。マルチパースペクティブ ] - ドラオデロ - たとえば、ホールの起源はきちんと説明しません。代わりに、視聴者はSorcerersの世界を一緒に、そしてCalyの断層的なファクシリティをCaly とより大きくするCaを横断する。

事例:2つのマスターワークにおけるリニアと非線形構造の比較

これらの概念を結晶化するために、Titan[]のAttackを[]に検討してください。 (注意深いフラッシュバックで主にリニア)と[ステイン;Gate[]])(攻撃的に非線形)。 どちらのシリーズも、彼らの世界規模で祝われていますが、彼らは反対の構造的アプローチを採用しています。

太田攻撃:壁這いクロノロジー

シリーズは、壁マリアの内部で始まり、進行方向に展開します。文字通り、物語的です。 志賀真奈の秋から、海に向かって人類のクロールを映し出す壁マリアの復活への線形パス。 戦略的なフラッシュバック(氷の物語、Reinerの過去)は、主要なタイムラインを破壊することなく、現在を再解釈する機能を果たしています。 結果は、歴史が元の壁に覆われている世界です。 最初に、彼は、その変化を強調する世界が、その方向に変化する可能性を強調表示します。

ステイン;ゲート: ワールドラインを再構築

対照的に、Seins; は、一時的な障害で黙示録を収集します。 オーディエンスは、αの引き寄せフィールドからSeins Gateのワールドラインまで、シーケンスから世界規模で体験しています。 SERNのdystopiaとFuture Gadget Labの真の目的に関する重要な事実は、Okabeのフラグメントされた思い出を通して引き出されます。 このアカテネティック構造は、時間旅行の混乱を映し、秋葉原の気分を調節する世界が、Iverlysの5100のステップを踏み出すことができる、Impariは、世界中の人々が、その瞬間を想像してみてください。

物語構造がテーマコアと整列しているため、どちらも繁栄する:AoTの線形マーチは自由と真実に向かって、そしてSeins;Gateは無限に分岐する可能性の間で安定した現実を見つけるのに苦労しています。

新興トレンド:インタラクティブでトランスメディアの世界構築

現代的なアニメは、ビデオゲームやビジュアル小説から借りた物語の技術を採用しています。 []のようなシリーズは、Re:Zero - 別の世界での生活を開始]]は、効果的に試行錯誤を解決するために、パズルボックスとして世界を治療する「死によって戻り」の仕組みを使用しています。 各ループは物語のフラグメントであり、世界規則(Witch Cultのハイアーキーなど)は、ダイバーン保護システムがARTARTARSEを繰り返すようなものです。 ARCHIは、ARTARTARTの物語を繰り返すようなものです。

Fate/Grand Order]と、他のモバイルゲーム適応は、複数の視点モデルをさらに押し上げ、各サーヴァントの数百人が、英雄の玉座にフラグメンタリーな視点を提供します。 ナスバルの「世界」は、ファンの公式の解釈によって構築された今、共同でクラウドソースの建設です。 ここには、ほぼ非対人的構造になり、世界を築くことは、進行中のプロセスです。

クリエイターとクリティカルのための実用的なテイクアウト

志向の作家やディレクターにとって、レッスンは明確です。世界のコア・ミステリーを増幅する物語構造を選択します。あなたの世界がその未曾有のフロンティアに存在しているならば、英雄との線形の旅が最もうまくいくかもしれません。世界自体が不安定な場合、時間ループ、メモリ操作、またはschismsに代わる - 並外れたまたは複数の視点構造は、その不安定性を前向きに感じます。しかし、過去の枠組みを当てるだけでも、私の小さな枠組みは、私の物語を覆うことができます。

批判とファンのために、物語の構造を分析すると、鑑賞の層がより深い開きます。物語がこの順序で語られる理由を尋ねると、もう一つではなく、世界の経験するべき方法についての取締役の仮定を明らかにします。完全に実行されていない非線形物語、そのようにKara no Kyoukaistanding、衝撃的な価値のためのシーンだけをシャッフルしません。それは自分自身を解決しません。

コンテンツ

アニメの幻想の枠組みは、物語の構造と世界ビルディングの深いパートナーシップに残ります。 リニア、非線形、フレーム、マルチパースペクティブ、エピソディクス、および円形構造の各々は、異なる種類のフィクション地理、歴史、および雰囲気を作り出します。 これらの方法を解読することにより、私たちは積極的にその宇宙のアーキテクチャを解読するためにシリーズを消費します。 次の時間では、アニメに飛び込み、単にあなただけの恐怖や地球を描きます。

物語理論のさらなる探求は、[]のようなリソースで見つけることができます。 プルデューOWL物語の用語集]、またはアニメ固有の分析のために、のようなデータベース ]MyAnimeList[]とアニメニュースネットワーク]は、構造パターンを強調表示するエピソードガイドとコミュニティの議論を提供します。 対話型ストーリーは、さらに、これらのコラボレーションのスタイルを変換します。 [FLTFLT:] 対話型は、これらのコラボレーションのストーリーを変換します。 [FLT:[FLT:[FLT:[FLT:] コラボレーションのアーカイブ:[FLT:[FLT:[FLT:] コラボレーションのアーカイブ] コラボレーションのアーカイブ:[FLT:[FLT:[FLT:[F] コラボレーションのアーカイブ] ] コラボレーションのアーカイブ:[FLT:[F] コラボレーション] コラボレーション コラボレーション コラボレーション コラボレーション] より] より] コラボレーション より詳細な説明:[FLT