フィテ・フランチャイズは、視覚小説から生まれました。Fate/stay nightは、タイプ・ムーンによって、アニメ、ゲーム、光の小説、映画を囲むようなマルチメディア帝国に成長しました。その心は、Fate Systemと呼ばれる魅力的なメタフィジカルフレームワークで、ヒーローの伝説的な人物の召喚、分類、戦闘を支配しています。このシステムは、この新しいレベルのファンが、この新しいファンを期待するようなものにするために、この新しいシステムを完成させています。

財団:英雄の精神とは?

英雄精神は、異常な行為、名声、悲劇を通して、英雄の魂に永遠の記録になるために彼らの死体の存在を翻訳しています。 魂は時間と空間の外に存在します。 それは人類の最も祝われる究極のリポジトリであり、時には最も恐れのある - フィグ。 聖杯戦争や同様の紛争のために世界に召喚されたとき、これらの精神はサービングとして現れ、彼らの魔法の船と魔法の船のエネルギーを限定して、彼らのエネルギーを供給します。

英雄精神は本物ではないことを理解することが重要です, 完全な存在. 召喚儀儀のみが、その側面や元の伝説の断片を呼び出します, 特定のクラスのレンズを介してフィルタリング. これは、クチュレインのような単一の歴史図は、一つの戦争と別の中の計算キャスターで激しいランサーになることができる理由を説明しています. コア凡例は、基本の個性を提供します, 記憶, そしてスキル, しかし、クラスコンテナは、これらは、これらの能力を制限することができます[F]と[F]は、その両方を強調表示します [F] [F] [F] と[F] と[F] と[F] と[F] 二つの要素] を制限します.

  • アーサー・ペンドラゴン(アートリア)やイカンダール(アレキサンダー・ザ・グレート)などの伝説的な王の魂。
  • キュ・チュレイン、メダス、ヘラクルスなど、世界の伝統の神話的な数字。
  • 十分な認識を達成した保育園のリズムや近代的なフィクションキャラクターなどの概念的存在。
  • 暗闇のノルエティが投げられた場所を刻んだ反英雄と悪意。

聖杯戦争:紛争の建築

英雄精神の現れは、多くの文脈で起こることができますが、最も象徴的な設定は、聖杯戦争です。 3つのマガス家族によって設計された儀式として起源 - 皇帝、トーサカ、マキリ(マトー) - 戦争は、通常、それぞれ1つのサーヴァントに対して7人のマスターをピットします。勝者は、聖杯を主張し、オムニポテントな欲求を与えられた装置であると述べました。

儀式的な複雑さは、単純な戦いロワイヤルを超えて行く. グレーター・グレール, 福幸市の土地の下に隠されて, 活動を開始する前に10年以上マナを蓄積します. 再入場者が7マスターズが選ばれたら, 銃士自身は、マスターの体に重要なブランドを問題にします, サーヴァントは、契約の証明として機能し、サーヴァントが従う必要がある3つの絶対コマンドとして. システムはまた、ルールを強化します: 戦闘は、多くの場合、完全には、MTRTのファントは、そのファントは、そのファントは、そのファントは、そのファントは、そのファントを完全に排除します.

細部の召喚プロセス

ヒロイックスピリットと呼ばれる召喚は、三重の侵入ではありません。 儀式は、目的の精神に強い関係を持つオブジェクトである触媒上のヒンジ。 触媒なしで、マスターの魂と互換性を要約する召喚のデフォルトは、多くの場合、召喚者の最も深い性質を映すサーヴァントになります。 儀式自体は、慎重に刻印された魔法の輪、アリア、およびシワロワロの魔法の伝説的な存在を左右する可能性があります。 魔術師は、彼の有名な英雄の伝説を区別しないと、彼の魔法の剣を完全に理解している。

召喚の成功と品質に影響を与える要因は次のとおりです。

  • Catalystの実体: 本物のアーティファクト、例えば、最初のヘビの化石化した皮膚が、Gilgameshのために皮膚を取除くために、特定の呼び出しを保証します。 断片または悪質な遺物は、より弱いまたは意図されていない結果を生み出します。
  • [] 魔法の親和性とマナ能力:[] マスターは、マジック回路を機能しなければなりません。 不十分な予備は、マナドレインから統計量や死亡率を低下させるサーヴァントにつながることができます。
  • 儀式幾何学:[]]] 召喚輪のデザインは、複雑な錬金術と骨盤のパターンから派生しています。 エラーは、歪んだ召喚または後火を引き起こす可能性があります。
  • タイミングとシーケンシャルアライメント:[ 特定のヒーローの準備方法は、ボンドを強化するために占星術の瞬間と整列します。 しかし、Grail自体はマスターの最終的な選択を開始します。

七つのスタンダードクラスとその属性

クラスコンテナは、サーヴァントの能力、兵器、さらに個性を形づけるアーチ型です。7つの標準クラスは、Fate Systemの岩盤を形成し、各メンバーが自動的に獲得する固有のクラススキルをそれぞれ構成します。

サバー – 剣の騎士

セイバーは最もバランスが取れた、最も強いクラスとしてハイリングされています。彼らのクラススキルは、マジック抵抗(通常、ハイランク)と乗馬能力を含みます。サバーの真の強さは、アーサー王のエキサバーやシーゲフリードのバルムンのような神話的な武器であるかどうか、ブレードのマスターに匹敵するものです。サバーは直接戦闘で加速し、他のクラスが測定されるベンチマークです。彼らの伝説は、剣と剣を剣に縛らなければならない。

アーチアー – 独立系シャープホーター

名前に反して、アーチャーは弓に限定されません。 クラスは、敵の兵器と自律的な行動を強調します。 クラススキル独立行動は、マスターのマナの供給なしで一時的に生き残ることを可能にします。 多くのアーチャーは、EMIYAの投影魔法やGilgameshのBabylonのゲートなど、トリッスやクレアボイアンスを持っています。 このクラスは、多くの場合、強力な個人的な議事録を持つ精神を引き付け、それらをすべての予測できないようにします。

ランサー - Swift解像度のスピア

ランサーは、極端な敏捷性と高ランクの戦い継続スキルによって定義されます。 彼らは、スピアーズ、ランサー、およびハルバードなどの極端に好まれています。 しかし、グリムの幸運はそれらに従うようです。 多くのランサーは、致命的な物語やCu ChulainnのGae Bolgのような悲劇的な呪いに苦しむ、心臓が槍が錆びる前に、心臓が鼓腸が進行していることを確認する逆因性攻撃です。 その役割は、その決定的な役割である。

ライダー - ステードと神話のマスター

ライダーは、伝説的なマウントや車両を戦いに乗っています。 クラスのスキル マジック抵抗と乗馬は、セーバーと共有されていますが、ライダーは、多くの場合、チャリオッツ、神聖な獣、または概念的なマウントの形でノーブル・ファンタムのplethoraを持っています。 メドゥーサのペガサスとイソニイイイイオイ(現実の大理石は、彼の全体の軍隊を召喚)はこの容器内の重要な戦略的分散を示しています。 乗り物は、圧倒的な戦闘機を加速することができます。

キャスター – 建築設計者

キャスターは魔法の専門家です。 彼らはアイテムの建設と地質創造にアクセスし、ワークショップや魔法のツールを構築することができます。 多くの戦士はマジック抵抗を持っているので、キャスターは、最初の剣が描画される前にイベントを操作するためのキャスターの能力を発揮するコリヒのメデアやアルシャーの伝説のメリヒのメリヒのような図は、最初の剣が描画される前に、キャスターの能力を操縦する。 彼らの脆弱性は、彼らの取引が最大の戦闘です。

アスサシン - 幻のキラー

アスシンは、攻撃するまで、ほとんどの検出方法に見えないようにそれらをレンダリング、プレゼンス・コンシーメントのための直接戦闘強度を取引します。伝統的な聖杯戦争は、アサシンのクラスを9つのハッサン・イ・サバーに制限し、アサシンの古代の秩序のリーダー。彼らの役割は、サーヴァントが反応することができる前に、マスターの致命的脱出と排除です。後戦と状況は、真剣なクラスをステルスタイリングするというより不条件が許されていることを許しました。

バート・ウォーリア

バルセラーは、マッドエンハンスメントクラススキルを通じて生の力のために聖性を犠牲にします. ランクが高い, より多くのパラメータが増加しています, しかし、彼らは頻繁に合理的に通信する能力を失う. バルセラーを制御することは、マスターのマナの供給に大きな負担であります, ヘラクレスとイリアスビアと見られます. しかしながら, いくつかの精神, ランスロのような, 狂気の下でも、自分の戦闘のゲニウスの破片を保持. バルセラーは、任意のボールやボールを尊重するかどうかを警戒します.

スタンダードクラスを超えて: 余分および不規則な容器

ファイトシステムには、7つのカビが限られています。Grail、異なる文化的地域、または高電力の介入など、さまざまな状況は、追加のクラスを導入することができます。 ルーラー、アベンジャー、シールド、アルターエゴ、ムーンガン、および外国人は最も注目すべきものです。 各人は、特定のナラティブやメタフィジカルなニーズから出ています。 ルーラーは、仲裁人として機能し、アベンジャーは、蒸留されたカバンダイ、またはフレキシブルなページを表しています。 [F] および [Wiki] 独自のモデルと [Wiki] の異なるモデルを、または [Wiki] の異なるモデル] [Wiki] [Wiki] ] の異なるモデルを[Wiki] に表示] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [[[[[Wiki] [Wiki] [[Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [Wiki] [W

サーヴァントパラメータ: 統計を解読

サーヴァントは、強度、耐久性、敏捷性、マナ、Luck、およびノーブル・ファンタムの一連のパラメーターによって評価されます。これらは、絶対的な物理的測定ではなく、サーヴァントの能力の表現ではなく、マスターのマナと彼らの評判のブーストの影響を受けています。 ランクシステムは、E(最も低い)からA(最も高い)に行き、EXは何かが不浸透性またはスケールの外側を意味します。 例えば、Luckは、サーヴァンターの能力を完全に定義する可能性があります。 攻撃者だけでなく、攻撃者全員が攻撃者を攻撃する能力は、攻撃者を予測する能力が、攻撃者を攻撃する能力を攻撃する可能性があります。

  • ]強度:] 直接打撃および持ち上がる容量に影響を与える未加工物理的な力。
  • []耐久性:[]]]ダメージ耐性と身体の疲労に対する耐性。
  • 敏捷性:]] 速さと反応速度、高貴なファンタムを投与する重要な。
  • マナ:]内部の魔法のエネルギー容量と呪文の効力。
  • ラック:]] 先行イベントをオーバーターンし、不可避なオッズを生き残る能力。

貴族のファンタム: 結晶化された伝説

ノーブル・ファンタムは、ヘロリック・スピリットの伝説を体現する決定的な武器または能力です。単なる強力な攻撃よりもはるかに超えています。それは、与えられた形態の奇跡です。ノーブル・ファンタムは、アンチ・ユニット、アンチ・アーミー、アンチ・フォルトル、アンチ・ワールド、バリアなど、その目的の用途とスケールを示すものです。ホリー・剣・エクスカリバーは、抗・ファンタリティ・オブ・オブ・オブ・ファンタム、抗ファンタリティ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ

活発化は、サーヴァントの伝説を知ることで、敵が弱点を打ち立てるのを許すため、サーヴァントのアイデンティティを明らかにするプロセスが、その真の名前の呼びかけを要求することが多い。したがって、真の名前の隠蔽は、あらゆる戦争における中央戦術的な要素である。 ノーブル・ファンタムタイプの間の相互作用は、FATは、生の力よりも多くの戦いを作るものです。

マスター・サーヴァント・ボンド:マナ、契約、コマンド

マスターズは単に司令官ではありません。彼らはサーヴァントの存在を維持するアンカーです。契約は、マナが流れる魔法のパスを形成します。マスターのマジック回路が弱くなれば、彼らは代替ソースを介してサプリメントする必要があります。それは、インノセントから魂を排出するような、戦術的は、道徳的に柔軟なマスターによって採用されています。マスターとサーヴァント間の感情的な結束またはdiscordは、直接パフォーマンスに影響を与える。アートリアとキルギットは、フェスタファミットは、Veliderideriderとして、Velidalidは、Veliderの比較を発揮することができます。

コマンドスペルは究極の執行メカニズムです。各マスターは3つの絶対的なゲスマークを受け取ります。サーヴァントの従順を強制するために使用することができ、広大な距離を横断してそれらを通信するか、またはノーブル・ファンタズムの電力を一時的に押し上げることができます。ワーズ・コマンド・スペルズはマスター・脆弱性を残します。一方、使用は敗北の戦いを反転することができます。システムはマスターズを十分に活用して、チェックで彼らの伝説的なパートナーを保持するだけでなく、過剰な反乱のリスクを克服することができます。

カウンターフォースとローグサーヴァンスのロール

英雄精神は、常にGrail Warのために召喚されていません。 対向力 - 惑星または人間の集団防衛メカニズム - 直接召喚カウンターガーディアンズ、英雄精神のサブタイプ、存在的な脅威を排除することができます。 EMIYA(Archer)は、奇跡の交換で屠殺の永続性に縛られる主な例です。 このような精神は、典型的なServantsの自律性を欠いています。 このようにFateシステムは、より広い共鳴を認め、彼らは生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きとした精神を放棄するようなものとして、多くの生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き物に変えるようなものとして、

運命シリーズとそのメカニックスの進化

オリジナルの[]Fate/stay night ビジュアルノベル(])]Fate/Grand Order] から、システムが広範囲にわたる拡張を実行しています。 ]]]]Fate/Grand Order の概念を、Sen Graphs and class-scapes に紹介し、フレームワークをまとめて、Shore tar LT を t t t と t を組み合わせて、 t t t t t を と t t に に 変更します。

文化的影響と絶え間ない変化

ファート・システムの天才は、歴史と神話的な研究の融合に現代的なゲームのような機械があります。それは、キャラクターを囲む畏敬の念を抱くことなく、抽象的な伝説を定量化できる統計に変換します。世界中の聴衆は、古代の英雄のこれらの再解釈に深く添付ファイルを形成し、この種の生態系をに導き、分析記事とファンの議論を繰り広げています。 人々は、この種の遺産を、その人格を明らかにし、その人格を明らかにする能力を発揮します。

コンテンツ

運命のシステムは、無限の創造的自由で一貫した内部ロジックのバランスをとる、マスターフルな物語装置です。 英雄精神は、キャラクターよりも多く、人間の偉大さと愚かさのインタラクティブなアーカイブであり、構造化されたまだ柔軟な魔法のフレームワークを介してフィルタリングされます。 一方のエントリポイントがFuyuki Cityの死者であるか、チャルデアの宇宙の揺れか、または月の細胞の哲学的な決闘争である、その伝説的な物語を理解する、そのすべてが、その物語を理解する、その物語を、その物語を、その物語を、その物語を、その物語を理解する、