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運命/ステイ・ナイト・タイムライン 説明:キヤノンとノン・キヤノンのルートを区別
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運命/ステイ・ナイト・フランチャイズは、視覚的な小説、アニメ、光の小説、ゲーム、マンガを網羅するような宇宙を築き上げてきました。その中心は、複数のルートを通した物語の物語です。それは他のほとんどのシリーズからそれを区別し、時にはファンが真に「ハッペン」と疑ったまま離れる物語構造です。フル・ピクチャーを把握しようとする人にとって、キヤノンとノン・ビクン・コンテンツ間のタイムラインと境界を把握することは不可欠です。このガイドは、それぞれのルートを横断し、それぞれの物語を物語を物語に伝えます。
ビジュアルノベルの3つのコアルート
運命/ステイ・ナイトは、2004年にタイプ・ムーンがリリースしたビジュアル小説として始まりました。この物語は、第五回聖杯戦争の周りを巻き戻し、聖杯と呼ばれる召喚の英雄精神が聖なる栄光を戦うために、聖なるグレール、無機の願いをあふれたデバイスを戦うために、船員と呼ばれる秘密の戦いです。その事実は、各々の異なるイベントの列に、同じように、彼らは同じように、異なるイベントを構成し、同じように、異なる場所を構成します。
運賃ルート
運命のルートは、まず最も簡単な道で、しばしば「Saber route」と呼ばれています。なぜなら、それはShirouとSaberの絆に集中しています。それは、ホーリー・Grail Warのルールとコア・キャストのルールを紹介します。そして、理想主義と自己犠牲のテーマを強調しながら、そのルールを紹介します。Shirouの頑固な欲求は、戦争の残酷な現実と、Saberの過去を救い、Arthurは彼の勝利の足を踏み入れるのに、彼のヒーローの戦いの勝利を追い払う必要があります。
無制限のブレードワークスルート
無制限のブレードワークスは、Turin TohsakaとArchaer-class Servantにスポットライトをシフトします。Shirouの理想は、真のアイデンティティが英雄のパスの驚くべき批評を明らかにするArchaerによって頭上に挑戦しています。 ルートは、Shirouの精神に深く掘り下げ、それが空想につながるかもしれないことを知っている間に達成できない夢を追究することは、彼の情熱的な戦いと彼の戦いに相乗効果をもたらすでしょう。 彼が持っていることは、彼の情熱的な戦いと彼の戦いを、彼の情熱的な戦いにマッチするようなものになります。
天国の気持ちのルート
天国のフィールは、さくらマトウと聖杯戦争の背後にある隠されたホラーに焦点を当て、最も暗い成熟したルートです。 それは、マトウ家族の空室、Grailの真の性質、およびFenyukiの下を追随した腐敗を覆う。 彼が支払う人の英雄であることと保護の重要な理想を、シルーは、その人道徳的な知識を、それによって構築されたすべての人々を、その人道徳的な知識に変える。 物語は、その道徳的な知識は、それが、その人道徳的な知識を、その人道徳的な知識を、理解することではありません。
多重力メカニック:カレイドスコープとパラレルワールド
キヤノンに関する議論が一団化できるのは、Fate Universeが多様に抱えることです。Kaleidoscopeとして知られるSecond Magicは、並列世界の操作を可能にします。このインユニバースコンセプトは、Fate、Unlimit Blade Works、Heaven's Feelシナリオを、より大きなコズモロジー内では、無限のバリエーションを許します。このフレームワークは、単に複数のイベントを「Moude」に変えるだけでなく、さまざまな要素を「Moude」に変えるというような、さまざまな要素を表現するようなものにします。
運命の宇宙でキヤノンを解体
多重な論理であっても、ほとんどのファンとクリエイターは、元のビジュアル小説を基礎として扱います。その「プライマリ・キャノン」は、キャラクター、世界規則、および中央テーマを定義しています。 3つのメイン・ルートは、他のすべての作品が下落または逸脱するベースラインを形成します。 人々が「キャノン」のFate / ステイ・ナイトを話すとき、彼らは通常、タイプ・ムーンの視覚で確立されたイベントや特徴を意味します。 アニメの適応、プレクアル、スピンオフは、他のいくつかの概念を意図的に使用し、他の要素と異なる要素が同じように構成されています。
さらなる複雑化に向け、アニメの聴衆は、多くの場合、さまざまなイベントの注文に遭遇します。 ufotable-produced アニメシリーズ]Fate/stay night: Unlimited Blade Worksと映画のトリロジー]]Fate/stay night:Heaven's Feel、プレクトルFate/Zero[FLT:]、および、および映画のトリロジー()が、Fate/stayのほとんどがアニメーションの形式に異なるように表現できる、それは、多くのアニメやアニメーションの形式に、同じように、同じように、同じように、同じように、または別のアニメーションを表現する。
ビジュアルノベルからキヤノンのルート
- Fate route – シフトアンドザーのストーリー; 基本を確立し、Gilgameshに対する決定的な戦いで終了します。
- 限定刃物加工ルート – リン、アーチャー、理想の衝突に焦点を当てる; カウンターガーディアンになる現実を紹介します。
- Heavenのフィールルート – さくらの悲劇、聖なるGrailの腐敗、そして、理想と愛の間のShirouの究極の選択。
非canonおよび代替適応
異なる世界に属する作品や、元のストーリーを著しく変更する作品には、以下が含まれます。
- Fate/Zero – 四次聖杯戦争について、遺伝子のうrobuchiによるプレクトルライト小説シリーズ。 テーマ的に、物語的に接続されている間、それはわずかに異なるタイムラインに存在し、元のビジュアル小説の後にリリースされました。 それは非常に高く評価され、多くの場合、アニメの聴衆によって最初に見られますが、VNの正確な世界への直接的、非公式なプレクトルではありません。
- [Studio Deenの2006 Fate/stay night Anime – Fateのルートを主とした適応が、Unlimited Blade WorksとHeaven's Feelの要素に混入し、多くのファンがソース素材の悪い表現を検討する混乱のブレンドにつながる。
- [Fate/kaleid liner Prisma Illya[ – 完全に独立した世界でイリアスヴィエル・フォン・エインツバーンを中心とした魔法少女スピンオフ。 それは文字を共有しますが、その役割と魔法のシステムを大幅に変更します。
- Fate/Extraシリーズ - 月セルオートマトンと呼ばれる仮想世界に設定し、異なる規則と多くの英雄精神の代替バージョンと聖杯戦争を特徴とする。
- Emiya Family[]のTodayメニュー - 聖杯戦争を完全に無視する、一生の食欲をそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそ
- []カーニバル・ファンタム – ナスバル全体を解析するツキヒメとコメディ・クロスオーバー。純粋にエンターテインメントのために、そして任意の深刻なタイムラインの一部ではない。
重要なイベントの時系列
ファンが単一のタイムラインを組み立てようとするとき、彼らは通常、聖杯戦争のフィクションデーションの周りにそれを整理します。 第四戦は、Fate / ステイの夜のメインストーリーの前におよそ10年発生し、第五戦は、冬と2004の春の間に行われます(視覚小説のセッティング年がやまばかにあいまいです)。 厳密な気道的な感覚では、イベントは流れます:
- 第四聖杯戦争(1994年頃) – 運命/ゼロで審美。
- 第五聖杯戦争(2004) - 船は、Fate/stayの夜に3つのルートが含まれています。
しかし、Fifth Warの3つのルートは、時間内にシーケンシャルではありません。彼らは、同じ出発点からブランチを分ける相互に排他的な結果です。視覚的な小説の意図したパス(Fate → Unlimited Blade Works → Heaven' Feel)は、レイヤーの複雑さに設計された物語的な進行で、クロノロジーの成功ではありません。これは、Fate / Stayの夜を単一のタイムラインに置くことで、一貫した視聴体験を作成することができますが、あなたはそのような世界がFate / Zeroの決定されていないことを認めなければなりません[Fertrus]。
読者が視覚小説から始まるためには、推奨される注文は、強制されたシーケンスに従うことです。 Fate、Unlimited Blade Works、そしてHeaven's Feel。 アニメのみのオーディエンスにとって、共通パスはFate/Zero、Unlimit Blade Works(TV)、そしてHeren's Feel Filmsを視聴することです。 どちらのアプローチも、一貫性のあるストーリーを提供しますが、それらはローリーの精度の面で変更できません。
アニメの適応とキヤノンのその場所
ファイト/ステイナイトのアニメ風景は、スタジオ・ディーンによる初期の適応と、後続の制作をufotableで分けることができます。 Studio Deenの2006シリーズは、フェット・ルートを覆いながら、他のルートから素材を組み込む試みで、その忠実性を希釈しました。 彼らの2010年の映画の適応は、凝縮されていない、不満のハイライトリールでした。 その結果、これらはプライマリ・キャノン・エクスペリエンスを追随する際、理想的なショーです。 ブレード・ワークスは、それぞれのアニメーションを閉じるときに、それぞれのストーリーを自由に変更します。
それでも、これらのプレミアム適応は内部のモノローグを省略し、少しシーンを変え、視覚媒体の固有の制限を運ぶ。 ハードコアファンは、多くの場合、元の[を消費することを勧めます[Fate/stay night Visualノノノベル]]])。それは、Shirouの思考の完全な深さと物語の完全な分岐状態が含まれていますので、不適切なキヤノンを体験します。
スピンオフ: 代替世界と独自の内部ロジック
多面的なコンセプトは、スピリフの繁栄するエコシステムにつながるクリエイターの無意な自由を与えます。ファテ/グランドオーダーのような作品は、モバイルゲーム現象、歴史自体が破壊され、レイシフトを介して復元される完全に別のタイムラインで動作します。元のファテ/ステイナイトからのキャラクターが現れますが、彼らは、すべてのバージョンが同時に存在することができることを再び、彼らの元の世界の思い出を持つ別の召喚されたサーヴァントです。このスピンオフは、平和なメニューや、VeleniderlysのワールドのWelkosが、あらゆるシーンに平和で存在することができます。
パロディシリーズカーニバル・ファンタムは「ガンレールくん」の次元で場所を取ると正式に認められています。 Type-Moonは、矛盾を心配せずに、これらの物語を楽しむファンを奨励しています。 フレーズ「エバーシングはカン」は、すべてsome]であることを意味します。 ルート間で区別するとき、最も有用なメトリックは、次のことを尋ねることです:「Waton」は、私が興味を持っているか? と、それは、それは、少なくとも3つの体験することができます。 夜は、それは、それは、それは、私は、私は、私は、あなたが興味を持っているか? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
センスをつくって、
運命/ステイ・ナイト・タイムラインは、迷路のように見えるかもしれませんが、フランチャイズの多面的な前提条件を受け入れると管理可能になります。元のビジュアル小説の運命、無制限のブレード・ワークス、そして天国のフィール・ルートは物語の柱です。彼らは徐々に物語の謎と道徳的な複雑さの層を剥離するように設計されました。他のすべてが、これらの角度から異なる角度から、または楽しみに基づいて構築します。
単一の権威あるタイムラインを求めるよりもむしろ、Fate を分岐する世界のコレクションに近づくと、ストーリーテリングの美しさが維持されます。Shirou の選択肢とその結果は、各プライマリルートで異なる再生しますが、すべての 3 つは彼のフルキャラクターアークを理解するために不可欠です。 「canon」は直線ではなく、各ブランチには独自の真実があります。