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運命/滞在の夜タイムラインの説明:キヤノンとノンカノンのルート間の区別
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Fate/stay Night franchiseは、視覚的な小説、アニメ、光の小説、ゲーム、マンガを網羅するような宇宙を築き上げています。その中心は、複数のルートを通した単一の物語です。それは他のほとんどのシリーズからそれを区別し、時にはファンが本当に「ハプテッド」と疑わしいものを解明するものです。 誰もが完全な写真を把握しようとすると、キャノンとキャノンのコンテンツ間のタイムラインと境界を把握することは不可欠です。 このガイドは、それぞれのルートを横断し、Ne-stayの基礎を明らかにし、物語を物語を物語を物語を物語に変えます。
ビジュアルノベルの3つのコアルート
運命/ステイナイトは、2004年にタイプ・ムーンによってリリースされた視覚小説として始まりました。この物語は、第五回聖杯戦争の周りを巻き戻し、聖杯と呼ばれる召喚の英雄精神が聖なる栄光を戦うために、聖なるグレール、無機の願いをあふれた装置を戦うために、船員と呼ばれる秘密の戦いです。その事実は、各々の異なるイベントの列に、同じように、彼らは同じように、異なるイベントを構成します。
運賃ルート
運命のルートは、まず最も簡単な道で、しばしば「Saber route」と呼ばれています。なぜなら、それはShirouとSaberの絆に集中しています。それは、ホーリー・Grail Warのルールとコア・キャストのルールを紹介します。そして、理想主義と自己犠牲のテーマを強調しています。Shirouの頑固な欲求は、戦争の残酷な現実と、Saberの過去を救うために、彼は彼のヒーローの勝利を追い払う必要があります。
無制限のブレードワークスルート
無制限のブレードワークスは、Turin TohsakaとArchaer-class Servantにスポットライトをシフトします。Shirouの理想は、真のアイデンティティが英雄のパスの驚くべき批評を明らかにするArchaerによって頭上に挑戦しています。 ルートは、Shirouの精神に深く掘り下げ、それが空想につながるかもしれないことを知っている間に達成不可能な夢を追究することは、彼の情熱的な戦いと彼の戦いに相乗効果をもたらすでしょう。 彼が持っていることは、彼の感情的なスキルを失礼と戦うために、彼の戦いを繰り返すために、彼の情熱的なスキルを交換する。
天国の気持ちのルート
天国のフィールは、さくらマトウと聖杯戦争の背後にある隠されたホラーに焦点を当て、最も暗いと最も成熟したルートです。それはマトウの家族の歴史、Grailの真の性質、およびFenyukiの下を追った腐敗を裏返す。Shirouは、正義の英雄であることと、彼が愛する人を守ることの目的を選ぶ余儀なくされています。物語は、それが完璧な人物であるために、人間の知識を、それを理解するために、そのように、すべての重要な要素を組み入れる衝撃的な方法が含まれています。
多重力メカニック:カレイドスコープとパラレルワールド
キヤノンに関する議論が一団化できるのは、Fate Universeが多様に抱えることです。Kaleidoscopeとして知られるSecond Magicは、並列世界の操作を可能にします。このインユニバースコンセプトは、Fate、Unlimit Blade Works、Heaven's Feelシナリオが、より大きなコズモロジー内では、ほぼ同じ現実的な世界として存在しています。このフレームワークは、単に複数のイベントを「Moguet」にすることで、無限のバリエーションを拡張し、その場を「Moguet」に変えるだけで、その場を「Moguest」と表現するような、様々なイベントを表現することができます。
運命の宇宙でキヤノンを解体
多重な論理であっても、ほとんどのファンとクリエイターは、元のビジュアル小説を基礎として扱います。その「プライマリ・キャノン」は、キャラクター、世界規則、および中央テーマを定義しています。 3つのメイン・ルートは、他のすべての作品が下落または逸脱するベースラインを形成します。 人々が「キャノン」のFate / ステイ・ナイトを話すとき、それらは通常、タイプ・ムーンの視覚で確立されたイベントや特徴を意味します。 アニメの適応、プレクアル、スピンオフ、およびその他の方法が、特定の要素と異なるイベントを区別できる限り異なるものとして、同じように異なるコンセプトを構成することができます。
さらなる複雑化に向け、アニメの聴衆は、多くの場合、さまざまなイベントの注文に遭遇します。 ufotable-produced アニメシリーズ]Fate/stay night: Unlimited Blade Worksと映画のトリロジー]]Fate/stay night:Heaven's Feel、プレクトルFate/Zero[FLT:]、および、および映画のトリロジー()が、Fate/stayのほとんどがアニメーションを表現できる限り、ファンは、同じように、同じように、同じように、異なるアニメのスタイルを表現する。
ビジュアルノベルからキヤノンのルート
- Fate route – シフトとサバーのストーリー; 基本を確立し、Gilgameshに対する決定的な戦いで終了します。
- 限定刃物加工ルート – リン、アーチャー、理想の衝突に焦点を当てる; カウンターガーディアンになる現実を紹介します。
- Heavenのフィールルート – さくらの悲劇、聖なるGrailの腐敗、そして、理想と愛の間のShirouの究極の選択肢。
非canonおよび代替適応
異なる世界に属する作品や、元のストーリーを著しく変更する作品には、以下が含まれます。
- Fate/Zero] – 四次聖杯戦争について、遺伝子のUrobuchiによるプレクトルライト小説シリーズ。 テーマ的に、物語的に接続されている間、それはわずかに異なるタイムラインに存在し、元のビジュアル小説の後にリリースされました。 それは非常に高く評価され、多くの場合、アニメの聴衆によって最初に見られますが、VNの正確な世界への直接的、非公式なプレクトルではありません。
- [Studio Deenの2006 Fate/stay night Anime – Fateのルートを主とした適応が、Unlimited Blade WorksとHeaven's Feelの要素を組み合わせ、多くのファンがソース素材の悪い表現を検討する混乱のブレンドにつながる。
- Fate/kaleid liner Prisma Illya[ – 完全に独立した世界でイリアスヴィエル・フォン・アインズバーンを中心とした魔法少女スピンオフ。 それは文字を共有しますが、その役割と魔法のシステムが大幅に変更されます。
- Fate/Extraシリーズ - 別の規則と多くの英雄精神の代替バージョンと聖杯戦争を特色とする月セルオートマトンと呼ばれる仮想世界に設定します。
- Emiyaファミリーのメニュー – 聖杯戦争を完全に無視する、一生の食欲をそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそ
- カーニバル・ファンタム – ナスバル全体を解析するツキヒメとコメディ・クロスオーバー。 純粋にエンターテインメントのために、そして任意の深刻なタイムラインの一部ではない。
重要なイベントの時系列
ファンが単一のタイムラインを組み立てようとするとき、彼らは通常、聖杯戦争のフィクションデーションの周りにそれを整理します。 第四戦は、Fate / ステイナイトの主な物語の前でおよそ10年発生し、第五戦は、冬と2004の春の間に行われます(視覚小説のセッティング年がやまばかにあいまいです)。 厳密な気道的な感覚では、イベントは流れます:
- 第4聖杯戦争(1994年頃) – Fate/Zeroで審美。
- 第五聖杯戦争(2004) - 船は、Fate/stayの夜3つのルートを含む。
しかし、Fifth Warの3つのルートは、時間内にシーケンシャルではありません。彼らは、同じ出発点からブランチを分ける相互に排他的な結果です。視覚的な小説の意図したパス(Fate → Unlimited Blade Works → Heaven' Feel)は、レイヤーの複雑さに設計された物語的な進行で、クロノロジーの成功ではありません。これは、Fate / Stayの夜を単一のタイムラインに置くことで、一貫した視聴体験を作成することができますが、あなたはそのような世界がVenz0を認めなければならないことを意味します[Fert]。
読者が視覚小説から始めるためには、推奨される注文は、強制されたシーケンスに従うことです。 Fate、Unlimited Blade Works、そしてHeaven's Feel。 アニメのみのオーディエンスにとって、共通パスはFate/Zero、Unlimit Blade Works(TV)、そしてHeaven's Feel Filmsを視聴することです。 どちらのアプローチも、一貫性のあるストーリーを提供しますが、それらはローリーの精度の面で変更できません。
アニメの適応とキヤノンのその場所
ファイト/ステイナイトのアニメ風景は、スタジオ・ディーンによる初期の適応と、後続の制作をufotableで分けることができます。 Studio Deenの2006シリーズは、フェット・ルートを覆いながら、他のルートから素材を組み込む試みで、その忠実性を希釈しました。 彼らの2010年の映画の適応は、凝縮されていない、不満のハイライトリールでした。 その結果、これらはプライマリ・キャノン・エクスペリエンスが、それぞれのアニメーションを閉じるときに推奨されるように、それらが決定されます。 レイト・レイト・アンド・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・レイト・
それでも、これらのプレミアム適応は内部のモノローグを省略し、少しシーンを変え、視覚媒体の固有の制限を運ぶ。 ハードコアファンは、多くの場合、元の[を消費することを勧めます。 泊まる視覚小説]]]は、それがShirouの考えの完全な深さと物語の完全な分岐状態を含むので、非推奨キヤノンを体験します。
スピンオフ: オルタナティブ・ワールドと独自のインナーロジック
多面的なコンセプトは、スピリフの繁栄するエコシステムにつながるクリエイターの無意な自由を与えます。ファテ/グランドオーダーのような作品は、モバイルゲーム現象、歴史自体が破壊され、レイシフトを介して復元される完全に別のタイムラインで動作します。元のフェット/ステイナイトからのキャラクターが現れますが、彼らは、すべてのバージョンが同時に存在することができることを再び、彼らの元の世界の思い出を持つ代替召喚されたサーヴァントです。このスピンオフは、平和なメニューに存在することができます。
パロディシリーズカーニバル・ファンタムは「ガンレールくん」の次元で場所を取ると正式に認められています。 Type-Moonは、矛盾を心配せずに、これらの物語を楽しむファンを奨励しています。 フレーズ「あらゆるものが正当に当てはまります」すべてがのコアである]であることを意味します。 ルート間で区別するとき、最も有用なメトリックは、次のことを尋ねることです:「Waton」は、すべての人がのである - を無制限にすることができます。 夜は、私は、私は、私は、私は、私は、あなたが興味を持っていることを理解することができます。
センスをつくって、
運命/ステイナイトタイムラインは迷路のように見えるかもしれませんが、フランチャイズの多面的な前提を受け入れると管理可能になります。元のビジュアル小説の運命、無制限のブレードワークス、および天国のフィールルートは物語の柱です。彼らは徐々に物語の謎と道徳的な複雑さの層を剥離するように設計されました。他のすべてが - プレキル、適応、スピンオフ - 異なる角度から、または異なる角度からその構築 - 何かを探索する」
単一の権威あるタイムラインを求めるよりもむしろ、Fate を分岐する世界のコレクションに近づくと、ストーリーテリングの美しさが維持されます。Shirou の選択肢とその結果は、各プライマリルートで異なる再生しますが、すべての 3 つは彼の完全な文字アークを理解するために不可欠です。 「canon」は直線ではなく、各ブランチには独自の真実があります。