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渡辺信一郎のアニメシリーズのシネマトグラフィーと映像コンポジションテクニック
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渡辺信一郎のビジュアル・ランゲージ
渡辺信一郎は、1990年代後半にアニメの方向性を明らかにした。TVアニメの慣行を放棄するだけでなく、それぞれのエピソードをミニチュア機能フィルムとして扱うことで、その最も有名な作品「Cowboy Bebop]、 ]、サムライ・チャポロ、 Kids on Sloater のサブタイトルと、そのサブタイトルを、リムーバー、リムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、リムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、またはリムーバー、または
物語の力を形作るカメラの角度
ワタナベのカメラ配置はまれにニュートラルです。彼は、キャラクターの心理状態を外す角度を選択するか、シーンの知覚パワーダイナミクスをバランスよく調整する角度を選ぶ劇的な参加者としてフレームコートを扱います。 ]] - カウボーイ・ベボップ[] - 下のBebopike Spiegelのファースト・外観は、彼は一般的な領域で戻って、彼はアンジェラドの状況に応じて、彼の星を覆うことができます。
反対方向の高角の視点関数、広大な環境に対する文字の縮小、または敗北の瞬間にそれらを隔離する。 Ed が Bebop を「ハード ラック ウーマン」で残します。船のフロアのスクラッチアウトのオーバーヘッドショットは、キャラクターから離れて目を離し、視聴者を後ろに空想を感じるようにします。 サムライ チャウポ は、彼女のイメージを強調表示するだけでなく、人間の角度を把握することができます。
オランダの角度は地平線を傾け、スパリンギュルを使用していますが、心理的不安定性を効果的に信号するために有効です。スパイクと悪性が激しくなっている間、フレームが急激に対して、スキュードな感情的なステークと戦闘の物理的な変容に一致します。 ]Resonanceのテロ、社会崩壊の瞬間にタイトルされた環境 - 放送の中断、避難者、偽りの状況は、世界が、偽造されていないと、偽造の人々を、偽造する。
構成と注意のアーキテクチャ
ワタナベと彼の主要なコラボレーター - 特にキャラクターデザイナーの川本俊浩と機械的デザイナーの山根 貴志は、拘束力のある目的のために目を指示する構成を構成します。 第三のルールは、硬いテンプレートではなく、自信をもって逸脱するから再発ベースラインではありません。 サムライ・チャポポポ]]の最初のエピソードでは、ムゲンの導入は、彼は彼の主張するような場所を離れて、彼は、彼の主張するような場所を破壊する場所を、彼の主張するような場所を、彼の主張するような場所を、彼の主張する。 ムゲンは、その場所は、その場所は、その場所は、その場所を破壊する。
リード線は、視聴者の奥深くを、その設定やキャラクターの感情的な真実に向かって引き出すために使用されます。 Bebopの伸長の廊下、 の風流の田舎のパス、Samurai Champlooの旅行エピソード、およびのTerror in Resonanceのすべては、すべての目を引く、空間の輪郭を描きます。 ミラーの図は、ドアの輪郭を強調表示するような、階段の窓の輪郭を強調します。
負の空間は、ワタナベの視覚的アプローチの別の特徴です。 キャラクターは、多くの場合、フレームの1つの極端なエッジに位置付けられ、残りの部分を呼吸します。 この技術は、スタンドオフの間に緊張を緩和し、分離の間に感情的な距離を無視します。 スパイクが最終時間のためにベボップを出発するとき、フェーは一人で立っている、ガンは、手持ちの空のリビングエリアによって支配されます。それは、そのような記憶の損失や変化に変化するような変化よりも、ラウダーを話す可能性があることを避けます。
フィールド操作の深さは、物理的レンズの選択ではなく、アニメーション技術のほとんど製品ではなく、注目の明確な階層を作成します。 フォアグラウンド要素 - 酒カップの縁、吊り下げランプのエッジ - キャラクターの顔がシャープに残る間、またはその逆にしばしばぼやかされます。 この選択的焦点は、視線の感情的な反応を、外部の対話を必要としないガイドします。 [[FLT:KLT]の親密な会話中に背景をBlurring[FLTL]:[FORD]は、ソーシャルキャラクターを偽りなく感じます。
動きおよび移動フレーム
ワタナベのカメラは、ほとんどがまだ滞在しません。パン、チルト、追跡ショット、ホイップパンは、ジャズとヒップホップのサウンドトラックを映し出す運動エネルギーを注入します。彼の物語を強調する。 のシグネチャの開口部は、Cowboy Bebop、一連の急なカメラの動きの周りに構築されています。急なズーム、スイーピング、アクション、およびライブ撮影のスタイルを合わせると、ライブカメラの撮影を撮影した。
追跡ショットは、複数の機能を提供します。 ]]Samurai Champloo]で、長期にわたる追跡の動きは、渡る風景を物理的に動かす、その旅の文字に伴います。 「Beatbox Bandits」のエピソードでは、カメラはFuをフォローして、彼女は森を走ると同時に、彼女の追従者が明らかにしたときに視覚的なパンチラインを作成する着実な側面追跡。 同様に、Sloatbox BanditsのKidsをSloatsに投げ、彼らは、演奏者を打つときに、演奏者自身を打つために[F]を[F]、彼らは、演奏者を[F]を[F]、彼らは、演奏者を完全に撮影した:[F]、彼らは、完全に撮影時に、演奏者を[F]、自動的に実行します。
色のぼやけでシーン間でパンを移行し、ニューウェーブシネマの急速なカットを思い出させます。 []] のテロ ] は、監視シーケンスの間にこれらを採用し、ドローンのような概要からストリートレベルの監視カメラに視点を変え、一連の大気を定義するオムニアウトカム観察を強化します。 突然の動きは、視聴者が隠されていることを認識するために十分なだけを妨げます。
空中ショットとクレーンのような動きは、感情的なコンテキストを維持しながら、環境のスケールを拡大します。 の宇宙船のドッグファイト] ボウ・ベボップは、ヘイジー・マルティアンまたは地球のスキーのワイドショットでインターカットされ、機械的なバレエを巨大な、無関心なコスモスに入れます。 レゾナンス:3]で、これらのヘリコプターは、両方の視点を強調表示し、観客を識別し、大規模なヘリコプターを識別し、同じように見えるように見えるように見えるように、これらのトラックは、同じように見えるように、このマップを、同じように、同じように、同じように、同じように、同じように、同じように、または、同じように、または、または、同じように、同じように、または、または、同じように、同じように、または、または、同じように、または、または、または、同じように、または、または、または、同じように、同じように、または、または、または、同じように、同じように、同じように、同じように、同じように、または、または、または、または、または、同じように、または、または、
感情的な建築としての色
ワタナベのカラースクリプトは、ショットリストとして細心の注意を払って計画されているようにしています。各シリーズは、気分や章に反応してシフトする優勢パレットによって固定されています。 [カウボーイ・ベボップ]]]]は、冷たいブルース、ディープオレンジ、突然変色されたパープルのブレンドでその空間のノワールを洗う - 懐かしいタリティと排気を運ぶ。 マルティルのエピソードと白鳥の物語は、すべてのエッセンシャルを映し出します。
温かみのあるコントラストは、象徴的な意図で展開されます。 [Samurai Champloo]]で、Fhuの暖かい桃の着物は、Mugenのゆるみ、青灰色の服装とJinの星空の青色から彼女を区別します。 色の区別は、対照的な性質の即時視覚的欠点です。 文字が個人的な黙示録の瞬間に達すると、照明はしばしば、彼のフラットな照明のエッジを、または白の光を当てるときに[F]を左にシフトします。
色の象徴は、ユニバーサルではなく、頻繁に物語的です。 ]のレゾナンスのテロ、白の再発使用 - 主人公の学校制服から漂白された核警告記号 - 消去と遵守のテーマへの関連。 緊急信号の赤、対照的に、シリーズを通し、連想の公に隠される警告をします。 [FLT:K] と、それは、過去の物語[FLT]の物語、そして、より暖かいジャンルの記録] [Watanatab] と、より暖かい
ワタナベのカラーの選択肢は、厳格な現実主義に対する表現的なパレットを評価する映画の伝統によって情報発信されます。フィルムのノワールの影響は、その高コントラストの影で、紛れもなく、それは驚くべきことですが、イタリアのジャイロ映画の飽和性高貴性であり、1970年代のアメリカのロードムービーの漂白された太陽です。むしろ、デジタルカラーツールがパレットを指示するよりも、アートディレクターは頻繁に押し出された、わずかに自然に自然に自然に残る写真の1: そのような背景を強調する[F]を強調する: そのような作品の美しさを強調する[F]
照明と照明の感情
ワタナベの作品の光は、ほとんど平らにされています。それは意図的です。キロスクロ照明は、コントラストの平面、古典的な絵画とアメリカの犯罪映画から借りた技術に面し、スペースに直面しています。 「アステロイドブルース」の客室のシーンは、アシモフと粗い、方向光のカップルを離れ、半数の顔が黒で失われ、視覚的に彼らのduplicityと絶望的な輝きを外すことは、隠れています。しかし、何かの光が隠れているのは、単に、何かを隠されていません。
バックライトは、ピボタルの瞬間に文字をシルエットに変換するためによく使われた再発モチーフです。 大聖堂のスピークのシルエットと、彼の最後のデュルがクリアな細部に着目するアイコングラフィック品質を作成した後、神が雨に歩くバックライトショット。 このテクニックはアイデンティティを中断し、視聴者がフォームに感情を映し出すことを可能にします。そして、その様子は、Watanabeの作品をアニメーション映画に触発するのにリンクします。 [Fatrat]
実用的な光源 - 子音、タバコライター、ネオンサイン、デジタル掲示板 - 直接フレームに統合され、照明を動機づけます。 [[]]]]で、ボウ・ベボップの近未来都市、ネオンピンクと電気青のオムニショーン・グローは、その右側に特徴的になり、自発的な場面で植物ハンターの孤独と対照的な商業生活の一定のユームが、火炎と火炎の会話[F]を投げる]と火炎[F]の会話]の火花[F]を灯火で表示します。
レンズのフレアと花粉効果は、時折照明計画を罰し、幻想に向かって画像を引っ張ります。 のフラッシュバックシーケンス]Cowboy Bebop]は、エッジを柔らかくし、ライトが影にbleedことを可能にする、現在のものよりも信頼性が低いほど美しいものとして、メモリをマークします。 この視覚的な記憶の語彙 - 拡散、暖か、わずかに過剰に過剰に覆われた - は、子供の頃に反響する効果が期待されます[FATF]
ジャンルのホメイジとシネマティックパッチワーク
ワタナベのビジュアルコンポジションは真空に存在しません。フィルムの視聴寿命に大きく引きます。各シリーズは、特定の映画の伝統に対する愛の手紙として機能します。 [ カウボーイ・ベボップ] ノワール照明、西洋の景色フレーム、香港アクション振付、フレンチニューウェーブジャンプカットを組み合わせてステッチします。 要素は一緒に貼り付けられていないが、リターブのフレームとファッショナブルなフレームが、ファムとファッラとファッラは、ファッラのファッラとファッラは、ファッラとファッラのファッラとファッラのファッラは、ファッラのファッラとファッラのファラとファッラのファッラとファラのファッラは、ファラのファラのファラとファラッラのファラは、ファラドのファラッラのファラのファラドのファラのファラは、ファラドのファラのファラのファラのファラは、ファラ、ファラドのファラ
サムライ・チャポロ]は、チャンバラの剣舞い映画をチャンネル化しますが、ターンタブリストの精神性をフィルタリングします。 組成物は、黒澤の複数の惑星が]のように映画でステージングを浮かび上しています。 、まだ編集とカメラのリズムは、ヒップホップミュージックビデオから借り、突然のビートとスクラッチトランジションで。 ワルトフラムは、FLTFLTFLT4で説明しました。 [FLTFLTF]
[スロープのキッズは、参照プールを移動して、年齢劇やジャズドキュメンタリーを伝えます。 ピアノキーとドラムスキンの指の筋肉の記憶のカメラのリンガーは、音楽家の身体を反転して、コンサート映画は、その主題のために予約します。 地下のジャズバーの照明はアンバーとスモーキーで、それがWatRの音楽を落とすことなく、それは、それが芸術的ではないかと証明します。 [FATR]
個々のエピソードでさえ、視覚的なスタイルはパロディとパスティーチェに対応するためにモルファス。 [] カウボーイ・ベボプエピソード「ピエロ・ル・フォ」は、傾き、閉塞性フレームとアミューズメントパークの白黒照明にシフトします。 「ミュシャルーム・サンバ」は、ほこり、日当たりのパレットと緩やかな構成を取り入れていますが、これらの作品は、1970年代の視覚的なスタイルを思い出させるものではありません。
ケーススタディ:「秋の天使のバラード」
シネマトグラフィーと視覚的組成が統一された物語機能でどのように動作するかを理解するには、第5回のエピソードを調べてください。 大聖堂のシーケンスは視覚的なエスカレーションのマスタークラスです。 エピソードは、カメラがゆっくりと動きのないシンジケートメンバーを横切ってカメラが動きやすい場所に立ち向かう青色の低い青から構築されています。 大聖堂の内部の垂直方向に。 スパイクのは、すでに青色に覆われているように見えます。
ヴィヴィヴィシーと対立の間に、カメラは、石のアーチの下に文字をミニチュア化し、ベニアンスと後悔のマイクロ押しをキャプチャする緊密なクローズアップを交互に、極端な長いショット間の交互に。 ウィンドウのクラッシュの間のスローモーションの使用は単なる審美的ではありません。 それは、スパイクの選択肢を隔離し、ガラスのシャッタと重力が彼を返すまで瞬間を延ばします。 スパイクの最後のショット - 頭、腕は、天国に立ち向かう、そして、一連の壁に立ち向かうと、この一連の壁に、そして、この一連の壁を囲むと、そして、この二つの側面を囲む。
アニメーション・映画制作者向け実践レッスン
ワタナベのテクニックは抽象的な理論ではありません。彼らはあらゆる媒体で視覚的なストーリーテラーのための再現可能な洞察を提供します。まず、カメラを感情的な参加者として扱い、客観的なレコーダーではありません。あらゆる角度は疑問に答えるべきです。その視点はこれであり、角度が力や脆弱性について伝達するのか?第二に、キャラクターの孤独や分離を対話なしで登録できるように意図的な負の空間を構成します。第三に、カラーパレットを使用して、そのような状況を変化させるような感覚的な要素を、あなたはそれらを変化させるような感情的な要素に、そして、それらを変化させるような感覚的な要素を、より複雑なものにします。
より深い分析に興味を持つ人にとって、ビデオエッセイ]「Watanabeの新一郎:大気のマスター」]」は、W Beyond Ghibliチャンネルでは、彼の最も象徴的なシーケンスのフレームバイフレームの分解性を提供します。ドキュメンタリー の撮影] Bebopは、そのストーリーとLTFATの洞察を裏付けて提供し、その後のストーリーをキャプチャ[FLT]を[FLT]に仕上げました[FLT]。 [F] と[F]F]F]FATF]は、彼のアニメーションのストーリーを、どのようにして、どのようにして、アニメーションをキャプチャするか、 [FATFATFAT[FAT[F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F]
エンドウイングビジュアル署名
渡辺信一郎の映画撮影は、アニメーションの境界線を越えます。 描かれたフレームの無限の可能性を映画文法に融合することで、彼は深く個人的かつ広く映画的な感じをする仕事の体を作成しました。 カメラの角度、構成、動き、色、照明は彼の手で装飾的な要素ではありません。 彼らはサブテキスト自体であり、言葉が後ろに残っている感情的な負担を運ぶ。 彼の視覚的な構成の勉強は、単に単にアニメの練習ではありません - 彼の映画は、彼の物語の後に、ほとんどの映像を思い出させるための長い映像だけを表現する。