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青の騎士:剣の芸術オンラインギルドのリーダーシップと野心を探る
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アランドの浮き上がる城は、金属、コード、テロから造られた刑務所でした。カヤバ・アキヒコの発表が10万の魂をロックした時、最も最も最初に生き残るために、必要であれば、生き生き残るためにありました。しかし、死のゲームはすぐに残忍な真実を明らかにしました。そのギルドは、資源をプールしたり、知性を共有したり、道徳を維持するための主要なメカニズムになりました。これらの組織の中で、ブルーインは、そのほとんどが、そのリーダーが、その最も攻撃的な行動を阻止し、その最大の要因は、そのほとんどが、その影響を阻止し、その多くは、その多くを、その多くは、その多くは、その攻撃を、その多くは、その攻撃的、その多くは、その攻撃的、そのほとんどが、そのほとんどを、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その唯一の攻撃的、その
青い騎士の起源
初月初旬のクルーシブル
SAOの第1の30日は、混乱のひきの練習でした。 マップ無しで、明確な進行道無し、そして、単一のステップが死を意味した現実を恐ろしいと、プレイヤーは、彼らができる安全網を形成するためにスクランブルしました。 ベータテスターは、ギルトと疑惑によって負担をかけ、しばしば自分自身に彼らの知識を保ちました。 一方、PK(プレイヤー・キル)グループは、フォームを開始し、未踏のそして失われた行動を悪用し、この行動は、最終的には、100人の目標を達成しました。 人は、この目標を達成し、この計画を明らかにしました。
創業憲章とビジョン
チャーターは、ルミナス・ロオスストと呼ばれる旅館で借りられた部屋で、19のナイトフロアに建てられました。それは短い - 3ページだけだったが、それは根本的な哲学を築いていました。ギルドは、単一のマスターを持っていません。代わりに、各支店から選ばれた代表者の評議会の間でリーダーシップが共有されるでしょう。チャーターは、その決定書を]を隠しました。最も優先的に、個人的なまたは、豪華な戦略を組み込んだ場合は、このチャーターは、その決定を明らかにしました。は、その決定を明らかにしました。
人材採用・早期成長
採用は最初は遅くでした。 多くの選手は、悪用を恐れ、または危険な上司の襲撃に強制的な条件を強制的に行なった、任意の大規模なグループで警戒していました。 完全性のためのブルーナイトの評判は、小さな亡くなったことによって成長しました。 ストランドド・クラフトワーナーに予備剣を貸し、危険なゾーンを介した低レベルのヒーラーを護衛し、返済を必要としない食物とポションを共有しました。 3ヶ月以内に、ギルドは120人のメンバーに成長しました。 戦闘の専門家、職人、クラフトビール、スクアウト、彼らは、彼らのホールドを手作業し、彼らは、彼らのホールドを続けました。
リーダーシップ体制と意思決定
ギルド評議会:チラニーのない電力
評議会は、ブルーナイトの最も特徴的な特徴を維持します。これは、戦闘部門から3つ、XNUMXつ、XNUMXつからXNUMXつ、XNUMXつからXNUMXつの技術、物流、メンターシップから1つ、およびギルド全体によって選ばれた大腿の代表者で構成されています。 用語は3ヶ月続く、誰も連続した用語を提供することはできません。 この回転システムは、常時自分の立場を獲得するために、エンタハンス自体とすべてのリーダーからあらゆる危機を防ぎます。 協議会は、すべての人が公共施設で行われているが、すべての人が、ほとんどの人が、ほとんどの人が、ほとんどの人が、問題のある問題を引き起こしていると信じています。
専門委員会とその運営
協議会の下、委員会のウェブは毎日粉砕を処理します。 []] 再構成委員会は、ゲーム内メッセージングシステムで24時間時計を維持し、苦痛を追跡し、数分でチームを派遣します。 質問戦略委員会 は、フロアボスを調べて、エンゲージメント計画を議論しますが、秘密のボードは、それらを再構成するかどうかを判断します。 [FLTFLT] と、彼らは、彼らの共同作業を行うために、それらを管理することができます。 [FLT] と、彼らは、それらの問題は、すべての作業を解決します。 [FLT] と、彼らは、同じように、組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織
メリットベースのアドバンスメントと認識
青騎士の進歩は、貢献ポイントによって測定され、公共のレジャーに追跡されます。ポイントは、救助者(保存された人生10)、成功したクエストの完了(1–5難しさに応じて)、教育時間(2 / 1時間)、およびギルドの宝庫への寄付のために与えられています。高いレベルまたはまれな機器を持つためのボーナスはありません。このシステムは、()に記載されているような実際の協力モデルに触発され、ガイルドの指導者が一貫した研究[FLT]を増加させるかどうかを証明する。彼らは、伝統的な競争を上回るかどうかを向上させることができる[FLT]。
野心的な追求
救助の操作: ギルドのハートビート
活動は、Blue Knightsを彼らの救助ミッションとして鋭く定義していません。 他のギルドは床のロック解除にレースが、Blue Knightsは複数のレベルにステーションされた迅速なレスポンスチームを維持しました。 最も有名な救助は、床47で発生しました。これは、XNUMX人の選手が、XNUMX人の選手が、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者に渡されたことを期待しています。 XNUMX人の参加者は、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者に渡された参加者が、XNUMX人の参加者に渡されたことを計画的に完了しました。
スポットライトなしでフロントラインサポート
Blue Knightsは、床上司の攻撃力であると主張しません。 代わりに、彼らは無類で必須の作業で行いました。上司のメカニックスに関する知能を集め、プライマリの襲撃グループにポレーションとギアを供給し、メインラインが失敗した場合にバックアップチームとして機能します。 彼らの Quest Strategy Committeeは、安全なゾーン、アグロー範囲、および落札されたテーブルを含む詳細なガイドを生成し、それらが最も有望な情報であることを証明しました。
コミュニティ・アウトリーチとAzureホール
開始の町は、外傷と未準備のための避難所を残しました。 Blue Knightsは、そこに永久的な安全ハウスを設立しました。 アジュールホール、無料のトレーニングセッション、新しいプレーヤーのための基本的なギア、そして静かな場所を話しました。 ボランティアは料理、釣り、そして木工を教えました。 心理的なソーレースと通常のサイコロを提示しました。 Azure ホールは、ほぼすべての人が、精神的な保持を防止しました。 参加者は、ほとんど、ゲームを指導しました。
エイキラド・エコシステムへの影響
コラボレーションによる経済安定化
Blue Knightsのクラフト部門は、懲戒され、有利でした。 彼らは「公平な価格設定」の方針を運営しています。 市場レートのほんの一部で高品質の武器や鎧を販売しています。 この価格のググァァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァンは、他の商人が価格を下げたり、品質を向上させるために強制しました。 ギルディングプログラムも実行しました。 ギールディング システムは、 偽物や危険物 リング ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ???? ? ????????????????????????????????????
公益事業の横断的かつ公益事業
ドーミナンスを求めるよりもむしろ、ブルーナイトは、他のギルドとバイサイドのお菓子のネットワークを構築しました。 彼らは、自由に知能を共有し、ジョイントトレーニングの練習を調整し、そして紛争を媒介しました。 彼らの最も注目すべき外交の成功は、フロア56で珍しいスポーンを制御する2つのライバルギルド間の「剣戦争」の間に起こった。 ブルーナイトは、モルドが同じアクセスを与えた共有スケジュールを仲介し、それ以外の場合は、その人が、その問題が長期にわたる議論や紛争を解決しました。
文化遺産: 広がる伝統
社内では、ブルーナイトは、豊かな思い出とストーリーテリングの文化を養い、毎週金曜日の夕方に、メンバーが再会した冒険、共有レッスン、そして名誉ある友人を飾った「物語の夜」を開催しました。この伝統は、他のギルドに広がり、さらには、アインタラドのオーラルな歴史を広く創造する機会となりました。このギルドは、異なるチームが異なるチームをコンパイルし、共有するマッピング記法システムを標準化しました。この方法は、Aincradのアーカイブに引き続き採用されています。
トライアルとトリビューション
内部のstrife: 偉大なリソースの議論
組織が、どんなにうまく設計されたかにかかわらず、苦い議論に免疫があります。 2年目、Blue Knightsはリソース配分にほぼ不当に耐えました。 事実は、ギルドが救助活動や低レベルのサポートにあまりにも多くの支出していたと主張し、Fall 75で幹事を破る唯一の方法は、すべてのリソースをフロントラインの進行に注ぐことです。 反対の事実は、攻撃のミッションを抑制するという主張しましたが、彼は、攻撃的な議論の余地に立ち向かうことなく、そのミッションは、攻撃的な議論が、その3つのミッションを追い払うことなく、そのミッションを克服しました。
外部の脅威:クリムゾン・リーバー
クリムゾン・リーバーズは、SAOで最も恐れのあるPKギルドの1つです。 彼らは保護ラケットで運営され、小さな決済とアンブッシング・サプライ・キャラバンからコルを排出しています。 ブルー・ナイトは、それらを繰り返して、床32、44、51のスキミッシュでカジュアルな苦難を抱えていました。 レーバーがブルー・ナイト・パトロールを捕まえ、53のアンブ・アンブ・ナイト・ナイト・ナイト・スクウェアは、それらを捕食し、その場でデッド・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・ザ・ザ・ザ・オブ・ザ・ザ・ザ・デッド・オブ・ザ・ザ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・ザ・ザ・デッド・オブ・オブ・ザ・ザ・ザ・ザ・ザ・ザ・デッド・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・ザ・ザ
倫理的な量:暴力の重量
別の人を殺す、死ゲームの内部で自衛的な存在でさえ、深い心理的傷を残します。 Blue Knightsのポリシーは、無実な生活を保護するために絶対に必要としていた場合にのみ致命的な力を承認しました。 しかし、それは「必然的」ラインがしばしばぼやかされました。 一方、Blue KnightのスカウトはPKグループによって捕捉され、供給キャッシュの場所を明らかにしました。 PKsは、その後、救済の列をアンバスに使用しました。 スクアウト、後でフリードラック、彼らの信念は、早期に一致したと一致しました。
エイキラド・アインブラッドを超えて遺産
ALfheim Onlineへの移行
SAOがやっとクリアされ、生存者がログアウトした時、多くのBlue Knightsは、フェアリーテーマのVRMMO ALfheim Onlineに再会することを選択した。 新しいギルド名の下で、Azure Wingsは、評議会構造を保存し、救助とメンターシップに同じ焦点を合わせました。 飛行メカニックへの移行は急な学習曲線を必要としていましたが、ギルドのギルドは、マルチフロートから適用することによって適応した、彼らは、彼らが大きな問題と衝突の問題を抱えている間、彼らは、彼らが大きな問題の問題を抱えていたと、彼らは、その多くは、その問題の問題を抱えていると、彼らは、その多くが、その問題の問題を抱くために、彼らは、その多くが、その多くは、その問題が、その多くは、その多くが、その問題が、その多くは、その問題が、その多くは、その問題が、その問題が、その問題が、その多くは、その問題が、その多くは、その問題が、その多くは、その多くは、その多くは、その多くは、その多くは、その多くは、その問題が、その多くは、その多く
後でVRMMOsの影響
Blue Knightsのモデルは、Aincradのクリアリングにフェードアウトしていませんでした。元メンバーは、Gun Gale Onlineに彼らの原則を運びました。そこで、彼らは、戦術的な柔軟性と生の火力に対する相互サポートを強調したチームを結成しました。 協力的なプレーへのアプローチ - 共有されたルート、回転リーダーシップ、新しいリクルードのための必須のトレーニング - 後者のゲーム開発者とMMOコミュニティマネージャーによって研究されました。 モーダーンMMOガイドは、その状況を集中的に説明し、ほとんどの組織は、彼らの責任を負うように、彼らのプロジェクトを成功させるように、彼らのプロジェクトを成功させるように、彼らのプロジェクトは、そして、彼らは、彼らのプロジェクトを成功するために、そして、彼らのプロジェクトを成功するために、それらを実行します。
コンテンツ
Blue Knightsは、剣アートオンラインで最も強いギルドではありませんでした。 彼らはほとんどのフロアをクリアし、最も上司を倒したり、最も大きな個人的な富を蓄積したりしなかった。 しかし、彼らは間違いなくより重要なものを達成しました。彼らは、プレイヤーが実行する組織が進歩する人類を優先することができることを証明しました。 死のゲームでは、自分たちが人生を意味するものに多くの人を奪い去り、ブルーナイトはそれをピースによって再構築しました。 何百もの命を救う救助ミッションを通して、彼らは、彼らの声を逃さないと、彼らの声を乗り越え、彼らの声を、そして、彼らの尊敬する人々を、そして、そして、彼らの人々を、そして、そして、そして、彼らの人々を、そして、そして、すべての人々に、そして、そして、彼らの人々を、そして、そして、そして、そして、そして、そして、そして、その人を通して、その人、すべての人々に、そして、そして、その人達を、その人達が、そして、その人達する人々を、その人達を、そして、そして、そして、そして、その人達を、そして、その人達に、そして、そして、そして、そして、その人びと、その人びと、そして、