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青の騎士:剣の芸術オンラインギルドのリーダーシップと野心を探る
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アランドの浮き上がる城は、金属、コード、テロから造られた刑務所でした。カヤバ・アキヒコの発表が10万の魂をスワード・アート・オンラインにロックし、最も最初に生き残るために、必要であれば、生き残るためにありました。しかし、死のゲームはすぐに残忍な真実を明らかにしました。そのギルドは、資源をプールしたり、知性を共有したり、道徳を維持するための主要なメカニズムになりました。これらの組織の中で、ブルーイン・ナイトは、そのほとんどが、そのリーダーが、その最も強力な行動を攻撃し、その最大の要因を攻撃的かつ攻撃的かつ攻撃的かつ攻撃的ではないと、そのほとんどは、そのほとんどが、その攻撃的ではない。
青騎士の起源
初月初旬のクルーシブル
SAOの第1回30日間は、混乱の激しい運動でした。 マップ無しで、明確な進行道、そして、一面が死を意味する恐ろしい現実、プレイヤーは、彼らができる安全網を形成するためにスクランブルしました。 ベータテスター、罪悪感と疑惑によって負担され、しばしば自分自身に彼らの知識を保ちました。 一方、PK(プレイヤー・キル)グループは、フォームを開始し、未踏のと失われた行動を悪用しました。 それは、この目標を達成し、100人達が、この目標を達成しました。
創業憲章とそのビジョン
チャーターは、ルミナス・ロオスストと呼ばれる旅館で借りられた部屋で、19ナイトフロアに起草されました。それは短い - 3ページだけだったが、それは根本的な哲学を築いていました。ギルドは、単一のマスターを持っていません。代わりに、各支店から選ばれた代表者の評議会の間でリーダーシップが共有されるでしょう。チャーターはの]mutual援助を最も優先的に、個人的なまたは、または、豪華な戦略を解明した[FLT]を、または、そのすべてが、その決定を明らかにしました。
初採用・早期成長
採用は最初は遅くでした。 多くの選手は、悪用を恐れたり、危険な上司の襲撃に強制的な条件を強制的に行なった、あらゆる大きなグループで警戒していました。 完全性のためのブルーナイトの評判は、小さな亡くなったことによって増加しました。 ストランドドワーカーに予備剣を貸し、危険なゾーンを介した低レベルのヒーラーを護衛し、返済を要求せずに食品やポレーションを共有しました。 3ヶ月以内に、ギルドは120人まで成長しました。 戦闘の専門家、クラフトビール、スクアウト、彼らは、通常のクラスを手持ち、そして、彼らは、通常のホールドを保ちました。
リーダーシップ構造と意思決定
ギルド評議会:チラニーのない電力
評議会は、ブルーナイトの最も特徴的な特徴を維持します。これは、戦闘部門から3つ、XNUMXつ、XNUMXつからXNUMXつ、XNUMXつからXNUMXつ、XNUMXつからXNUMXつのXNUMXつ、XNUMXつからXNUMXつの物流、メンターシップ、および1つのギルド全体で選ばれた大腿の代表者で構成されています。 最後の3ヶ月、そして誰も連続した用語を提供することはできません。 この回転システムは、常時自分の立場を獲得するために、エントレンチング自体とすべてのリーダーからあらゆる力を強制的に防ぎます。 協議会は、すべての人が、すべての人が、大腿部に立たせるようにしています。 どの組織も、大半かが、大半かが、大半の組織に渡されたかが、大半は、大半が、大半が、大半の組織を計画的には、または大半の組織に渡する可能性があります。
専門委員会とその運営
協議会の下、委員会のウェブは毎日粉砕を処理します。 []] 再構成委員会は、ゲーム内メッセージングシステムで24時間時計を維持し、蒸留所の呼び出しを追跡し、数分でチームをディスパッチする の調査フローボスと議論の計画、しかし、これらは、組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織である 組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織の組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織的組織
メリットベースのアドバンスメントと認識
青騎士の進歩は、貢献ポイントによって測定され、公共のレジャーに追跡されます。ポイントは、救助者(保存された人生10)、成功したクエストの完了(1–5の難しさに応じて)、教育時間(2 / 1時間)、およびギルドの宝庫への寄付のために与えられています。高いレベルまたはまれな機器を持つためのボーナスはありません。このシステムは、()に記載されているような実際の協力モデルに触発され、その定評のある研究は、定評議会を増加させることができる[FOR]を増加させる。
野心的な追求
救助の操作: ギルドのハートビート
活動は、Blue Knightsを彼らの救助ミッションとして鋭く定義しています。 他のギルドは床のロック解除にレースが、Blue Knightsは複数のレベルにステーションされた迅速なレスポンスチームを維持しました。 最も有名な救助は、床47で発生しました。これは、XNUMX人の選手が、XNUMX人の選手が、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者に招待された数を1回以上保存した結果、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者に1人の参加者を1回以上保存した結果、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者に1人の参加者が参加した結果、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者に1人の参加者に1人の参加者が参加した結果、XNUMX人の参加者が、XNUMX人の参加者に1人の参加者に1人の参加者に1人の参加者を1人の参加者に1人の参加者が参加しました。
スポットライトなしでフロントラインサポート
Blue Knightsは、床上司のための主要な攻撃力であると主張しません。 代わりに、彼らは無類で必須の作業で行いました。上司のメカニックスに関する知能を集め、プライマリレイドグループにポレーションとギアを供給し、メインラインが失敗した場合にバックアップチームとして機能します。 彼らのQuest Strategy Committeeは、安全なゾーン、アグロー範囲、および落札されたテーブルを含む詳細なガイドを生成し、それらが最も有望な情報であることを証明しました。
コミュニティ・アウトリーチとAzure Hall
開始の町は、外傷と未準備のための避難所を残しました。 Blue Knightsは、そこに永久的な安全ハウスを設立しました。 アジュールホール、無料のトレーニングセッション、新しいプレーヤーのための基本的なギア、そして静かな場所を話しました。 ボランティアは料理、釣り、そして木工を教えました。 心理的なソーレースと通常のサイコロを提示しました。 Azure ほぼすべての人が、精神的な保持を防止しました。 参加者は、ゲームを指導しました。
エイキラド・エコシステムへの影響
コラボレーションによる経済安定化
Blue Knightsのクラフト部門は、規律と栄えがちでした。 彼らは「公平な価格設定」の方針を運営しています。 市場率のほんの一部で高品質の武器や鎧を販売しています。 これは、価格のグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァグァンを強制し、価格を下げたり、品質を向上させるために他の商人を強制しました。 ギルドはまた、材料の貸しプログラムを実行しました。 どのプレイヤーも、Colの預金を残して、珍しい鉱石やモンスターのドロップをチェックすることができ、彼らは、それらが、偽造の危険物に戻っていたときに、その危険物が、その危険物が、その危険を捕捉えられたときに、その危険物が、その危険物に陥落とされていることを防止するために、その危険に陥落とされています。
公益事業の横断的かつ公益事業
ドーミナンスを求めるよりも、ブルーナイトは、他のギルドとバイサイドのお菓子のネットワークを構築しました。 彼らは、自由に知能を共有し、ジョイントトレーニングの練習を調整し、紛争を媒介しました。 彼らの最も注目すべき外交の成功は、床56で希釈されたコントロール上の2つのライバルギルド間の「剣戦争」の間に起こった。 ブルーナイトは、両方のギルドが同じアクセスを与えた共有スケジュールを仲介し、それ以外の場合は、その対立した患者の評判が、それらが、それらが相殺されたことを防止するという点で、互いに相殺されたことを明らかにしました。
文化遺産: 広がる伝統
社内では、ブルーナイトは、豊かな思い出とストーリーテリングの文化を養い、毎週金曜日の夕方に、メンバーが再会した冒険、共有レッスン、そして名誉ある友人を飾った「物語の夜」を開催しました。この伝統は、他のギルドに広がり、さらには、アインタラドのオーラル歴史のより広い文化を創り出すためにも広がっています。また、ギルドはマッピング記法システムも標準化し、異なるチームがコンピレーションし、アルトをシェアすることを可能にします。このアーカイブは、次のアーカイブにしました。
トライアルとトリビューション
内部のstrife: 偉大なリソースの議論
組織が、どんなにうまく設計されたかにかかわらず、苦い議論に免疫があります。 2年目では、Blue Knightsはリソース配分にほぼ不当に耐えました。 事実は、ギルドが救助活動にあまりにも多くの費やしていたと主張し、低レベルのサポートにすぎて、Fall 75で幹事を破る唯一の方法は、すべてのリソースをフロントラインの進行に注ぐことです。 反対の事実は、攻撃のミッションが、後3つの危機に立ち向かうと判断したのは、そのミッションは、そのミッションを完全に議論するという3つのミッションを、議論が、その場に至った。
外部脅威:クリムゾン・リーバー
クリムゾン・リーバーズは、SAOで最も恐れのあるPKギルドの1つです。 彼らは保護ラケットで運営され、小さな決済とアンブッシング・サプライ・キャラバンからコルを排出します。 ブルー・ナイトは、それらを繰り返し、床32、44、51のスキミッシュでカジュアルな苦難を抱えていました。 レーバーがブルー・ナイト・パトロールを捕まえ、53のアンブ・アンブ・ナイト・ナイト・ナイト・オブ・ナイト・オブ・ナイト・ナイト・ナイト・ナイト・オブ・ザ・ナイト・ナイト・ナイト・オブ・ザ・ザ・ザ・デッド・ザ・オブ・オブ・デッド・ザ・オブ・ザ・ザ・ザ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・デッド・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・デッド・ザ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・ザ・ザ・オブ・オブ・オブ・オブ・オブ・ザ・オブ・オブ・オブ・ザ・
倫理的な量:暴力の重量
別の人を殺す、死ゲーム内の自衛で、深い心理的な傷を残します。 Blue Knightsのポリシーは、無実な生活を保護するために絶対に必要なときだけ致命的な力を承認しました。 しかし、それは「必然的」ラインがしばしばぼやかされました。 1つのケースでは、Blue KnightのスカウトはPKグループによって捕獲され、供給キャッシュの場所を明らかにしました。 PKsは、その後、救済の列をアンバスにキャッシュを使用しました。 スクアウト、後で、従事者の行動を認めたと、その行動は、早期に理解された集団が理解し、その問題が理解を理解し、その問題が理解を理解し、その場に反映しました。
エイキラド・アインブラッドを超えて遺産
ALfheim Onlineへの移行
SAOがやっとクリアされ、生存者がログアウトした時、多くのBlue Knightsは、フェアリーテーマのVRMMO ALfheim Onlineに再会することを選択した。新しいギルド名の下で、Azure Wingsは、評議会構造を保存し、救助とメンターシップに同じ焦点を合わせました。飛行のメカニックへの移行は急な学習曲線を必要としていましたが、ギルドの人々は、マルチフローリングから適用することによって適応した、彼らは、彼らが大きな問題と相関関係の問題を抱えるために、彼らは、彼らが大きな問題の問題を抱えていました。
後でVRMMOsの影響
Blue Knightsのモデルは、Aincradのクリアリングにフェードアウトしていませんでした。元メンバーは、Gun Gale Onlineに彼らの原則を運びました。そこで、彼らは、戦術的な柔軟性と生の火力に対する相互サポートを強調したチームを結成しました。 協力的なプレーへのアプローチ - 共有されたルート、回転リーダーシップ、新しいリクルードのための必須のトレーニング - 後者のゲーム開発者とMMOコミュニティマネージャーによって研究されました。 モーダーンMMOガイドは、その状況を集中的に説明し、最も持続可能な方法で、そのガイドを研究し、そのように、彼らの成功を証明します。
コンテンツ
Blue Knightsは、剣アートオンラインで最も強いギルドではありませんでした。 彼らはほとんどのフロアをクリアし、最も上司を倒したり、最も大きな個人的な富を蓄積したりしなかった。 しかし、彼らは間違いなく何かを達成しました。彼らは、プレイヤーが実行する組織が進歩する人類を優先することができることを証明しました。 死のゲームでは、自分たちが人生を意味するものの大部分を離れてしまう、ブルーナイトは、その作品を再構築しました。それは、何百もの命を救う救助ミッションを通して、彼らは、彼らの声を乗り越え、彼らの声を、そして、彼らの尊敬する人々を、そして、そして、そして、彼らの人々を、そして、そして、そして、そして、その人々を、そして、そして、すべての人々に、そして、その人を通して、そして、その人を通して、そして、その人、その人、その人、その人、その人、その人、その人、すべての人、そして、そして、その人達が、その人、そして、そして、その人、そして、その人、その人、その人、そして、そして、その人、そして、そして、その人、そして、そして、その人、そして、そして、その人、そして、その人、そして、そして、