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実行の質:「オンライン」と「ログ・ホライゾン」アプローチバーチャルリアリティの物語
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アニメのバーチャルリアリティ物語の上昇
デジタル界に没入する概念は、数十年にわたって魅力的なストーリーテラーを持っていますが、アニメはこの前提を豊かなジャンルに高め、現実、自発性、社会の性質を疑問にしています。 2つのティタンズは、会話を支配します。 ]]:剣アートオンラインと]ログホライゾン]。 両方のシリーズは、マルチプレイの理論と、彼らは、これらの重要な要素を、それらを観察し、それらを観察し、それらを観察し、他の重要な要素を、それらを観察することができます。
スタート地点とダイバージェント・ジャーニーの共有
一見すると、インシデントは同じです: 人気のMMORPGは、画期的な拡張や更新を発売し、プレイヤーは突然、ログアウトできません。彼らの意識は、ゲームの世界に忠実に転送され、ステークは生命と死です。少なくとも、無期限の滞在です。 ]Sword Art Online]] (SAO)、Rekiharaの小説に基づいて、ゲーム内の死を終わらせたが、その後、ゲームが死亡した時に、同じように見えます。 戦争は、ゲームを繰り返すと、同じように見えます。 [FLTF] 戦争は、ゲームを撃退去した時に、同じように、ゲームを捕らなければならない。
このトーンフォークは、実行品質が続くすべてのフレームの第一信号です。 SAOは、その前提を使用して、個人的なステークを増幅します。すべての関係は、キャラクターの最後のものになる可能性があります。すべての関係は、潜在的な損失の体重を運ぶ。 ログホライゾンは、物理的な危険を下げますが、知的および社会的ステークを増加させます。 ]の本当の緊張は、リソース管理、非競技燃料特性を持つ外交官、および従来のエンジンのすべてが、異なる組織を移動する場所を、完全に適用しません。
剣の芸術オンライン:感情的な言語としての行動
剣アートオンラインの第一アークは、高いスクライブのストーリーテリングでマスタークラスを維持します。ゲームクリエイターの茅場昭彦が死ゲームを発表し、時計は刻み始めます。 劇的な過去のソロプレーヤーであるProtagonist Kiritoは、視聴者がこの残酷な世界を体験するレンズになります。 このシリーズは、単なる光景ではなく、キャラクター探索のための車両として、その行動シーケンスを使用しています。 剣のあらゆるスイングは、すべてのボスキャラクターの恐怖を運ぶが、何百人もの戦闘をシェアする。
生存と親密性のテーマ
SAOは、激しい個人的な関係と生存を阻害します。 キリトのパートナーシップは、アソナとのパートナーシップが、戦術的なアライアンスからロマンチックな岩石へと進化し、ショーは圧力の下でこれらの債券に大きく投資します。 アイデンティティの表面の主題は継続的に:プレイヤーは、しばしば自分自身の理想的なバージョンを表すアバターを形成し、スクリーンの後ろとフロントラインの戦士の間の線は細い糸になります。 一連のシリーズは、永久的なキャラクターの死が、LTFORT - を攻撃して、自己の損失を失います。 [F]
しかし、実行時には感情的なピークのための微笑みのあるパッシングを犠牲にします。 時間のスキップの間のショーは、生存感の抽象的な粉砕を作ることができます。 いくつかのアーク、特に最初のシーズンの後半の2番目の半分、シフトは、新しい規則で妖精をテーマにしたゲームに焦点を合わせ、その前提を打ち立てることは、その理由を突き刺す。 しかし、このシフトは、コアSAOテーマを説明します:デジタル行動は、その後、彼らは、個々の目標を放棄し、それらを視覚化し、それらを視覚化し、それらを視覚化し、それらを視覚化することは、もはや、その場を、その場を、そして、その場を、その場を、それらを視覚化し、それらを視覚化し、そして、その場を、その場を、その場を、その場を、その場に変えます。
ログ・ホライゾン:文明を築き、一時一本のギルド・ホール
SAOのスプリントがどこにあるか、Log Horizonは、レジャーやお菓子のスタックを散歩します。 主人公であるShiroeは、彼の風邪、論理的な意思決定のために「メガネのビラン」として知られているベテランのストラテジストです。 物語は、侵入の衝撃が落ちた後から始まります。 食べ物はゲームメニューを介して調理されたときの味はありません。 そのため、あなたはどのようにして、あなたは、料理文化を創作しますか? モンスターは、彼らがどのようにして、彼らはどのようにして、あなたがモンスターを着ているか? モンスターが、彼らはどのようにして、彼らはどのようにして、あなたがコミュニティを着ているか?
政治・経済・社会の契約
ロジ・ホライゾンの天才は、ゲームの世界を本格的な社会として扱うことに由来しています。Shiroeと彼の同盟国は、テロ・境界を交渉し、中央銀行のような機関を確立し、プレイヤーの競合を支配する法律を策定しています。このシリーズは、驚くべきレベルの社会と経済を掘り起こします。このシリーズは、プルチャジブル・ギルド・ホール、契約に基づくパーティーの形成、および経験ポイントの分布がポイントが点をプロットするというものです。このシリーズは、その対称的な議論が、主要な議論であるように、その対立法を解明するようなものです。
キャラクター開発は、このスローバーンのアプローチを映します。個々のヒーローよりもむしろ、成長は、自分自身よりも大きくシステムをコラボレーションし、信頼するために学ぶことができる方法によって測定されます。ミノリやトーヤ、低自尊心と悲劇、構造化されたメンタリングによる目的の発見など、若い選手は、側面のキャラクターが不可欠であると感じ、感情的なペイオフは、シャットインとエスカピストのフラグメントコレクションを見ることから来ると、それが大規模な活動に起こることを期待しています。
実行品質の比較解剖学
実行品質は、その成果が「苦しむ」ことではなく、それぞれが約束された経験を満たしているかについてではありません。SAOは、ライフ・オア・デアス・スリルと親密な感情的な陰謀のローラーコースターを約束し、スパデスでその成果をお届けします。ロジ・ホライゾンは、仮想社会の思考的探求を約束し、それは、報酬の忍耐を認め、有望な物語を届けます。実行のメトリックは、意図的に結び付けなければなりません。
会議と物語のアーキテクチャ
SAOのパッシングは、二重化されたブレードです。 最初のシーズンの最初の14のエピソードは、現代のアニメ、あるトラウマティックイベントから次のものまで、最もしっかりとしたビューアーです。 これは、中毒性、ビンジスに値するリズムを生み出しますが、キャラクターの深さを感じて圧縮することができます。 ログHorizonは速度で再建し、時々欠陥に陥ります。単一の戦闘シーンなしで、政治的な交渉や魔法の技術を調べる代わりに、新しいアーキテクチャを成功させることができるでしょう。
キャラクター開発モデル
キルトのアークは、トラウマと回復によって定義されています。 彼は、撤回されたソロプレーヤーとして始まり、徐々に接続を受け入れるようになり、再び粉砕されるだけです。 Asunaとの彼の関係は、感情的なアンカーとして機能し、シリーズは絶望に対する盾としてロマンスを使用しています。 サイドキャラクターは、多くの場合、限られた画面時間に苦しむが、スピンオフ] - 剣アートオンライン代替:ガンゴールオンラインと、その後、両方の方向に反して、その方向性が変化するという理由は、彼のアプローチが明確に示すように見えます。
テーマ深さと関連性
両シリーズは、エスカピストのファンタシーではなく、現実世界の懸念のためのレンズとして仮想現実を使用しています。 SAOは、仮想暴力の倫理を尋問し、デジタル空間での死の意味、および人間関係を癒すか、または害する技術の可能性を秘めています。 後でアーク、特にライセンス、人工知能に飛び込み、精神を強制し、シミュレートされた意識が、生物学的1と同じ権利に値するかどうかを強制します。 ログホライゾンは、市民の権利を監視し、それらを監視し、社会的行動を監視し、市民の行動を監視します。
ファンとクリティカルが言うこと: 実行の議論
アニメコミュニティは、これらのシリーズのメリットを長い間否定しています。 SAOの人気は否定できませんが、それはまた、女性のキャラクターの治療のために、その信頼性のために、キリトの過渡能力、および時々のトーンウイスキーのための避雷針でした。 しかし、その感情的な共鳴は無視できません。 多くのファンは、キリトとアスナ、またはその逆襲的な行動を監視するような、その物語を「Farlyst」と「Farlystlyst」の物語を、その名声を「Farlyst」と「Farlystlyst」の物語を、さらに見ると「Farlystircusの物語」と「Farlystircusの物語」の物語が、その主題を、その主題を「Farlystircusの物語を「Farlystrates」と「Farlyst-Farlyst-Farlyst-Farlyst-Farlyst-Fer-Fer-Farlyst-Farlyst-Far-Farlyst-Far-Far-Far-Far-Far-Far-Far-
バーチャルリアリティの物語の進化
SAOとLog Horizonは、その両方とも、心理的にもたらすから、その後のアニメの波に影響を与えました。私はHurtを取得したいと思いません。そのため、Max Out Defense[[Fom:1]]を結果的に駆動するを、シールドヒーローのライジングを教えました。これは、VRではなく、トラップされたゲーム内ゲーム内拡張機能を借りて、VRを完全に破壊するというようなものです。
哲学的下見: 自己と社会
コアでは、SAOとLog Horizonは、デジタルセルフに関する有能な哲学を提供します。 SAOは、ゲームにいる人が真の自己であることを示唆しています。物理的限界と社会的マスクから解明しました。 キリトの英雄主義は、通常のオフラインライフとオンラインのコントラストを合わせ、シリーズは、仮想的な経験が本物のアイデンティティと愛を偽装することができることを示唆しています。 ログホライゾン、逆に、自発的な立場は、すべてのコミュニケーション能力が、Shiroは、彼の卓越した経済能力を発揮するだけでなく、個々のネットワークのパフォーマンスが、個々のパフォーマンスを発揮するようなものであることを示唆しています。
結論:二つの仮想世界物語
Sword Art OnlineとLog Horizonは、仮想現実のストーリーテリングに2つの記念碑的なアプローチとして立ち向かうように、それぞれが実行品質を証明することは、前提の潜在的な最も真の手段です。 SAOの実行は、あなたが死が1つの間違った動きである世界であなたが愛するものを保護するために行くのにどれだけの時間を尋ねる、高い感情、行動満載の旅を提供します。 ロジローホライゾンの実行は、同じ概念を文明化に変え、彼らはただ、VRを補完するだけでなく、そのコミュニティが、その人のために、その人的であるというような、その人的要素を補完する必要としているかを、私たちを、その人ではなく、その人的である。