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バトルフィールドのレッスン: 剣のアートオンラインの戦争でターンポイントを分析する ゴブリン
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前提:アインタラッドの人生、死、そしてルート
数千人のプレイヤーがSword Art Onlineの立ち上げに2022年11月6日にログアウトボタンを消し、その後も消えてしまうと予想される。ゲームのクリエイターであるKayaba Akihikoは、バーチャルリアリティMMORPGを死に、Aincradでゼロに辿り着くと、NerveGearのヘッドセットは脳を弾くことになる。Escapeは100フロアの全てをクリアするだけでできた。この圧力調理器では、すべてのスキーマは、攻撃的なウェイトを繰り返すことなく、人間のペースで、その人体を生きたものへと導き出す。
なぜGoblinsは戦術的な成功をもたらすのか
表面に、剣アートオンラインのゴブリンはゴミモブのように見えます。それは、ポケットチェンジと経験ポイントの状況のためのソロプレーヤーのディスパッチの一種です。しかし、浮動小城は、残酷なデザインでした。そのモンスターAIは、カヤックバの枢機卿システムから借り、スプーンパターンと攻撃の半径を適応させました。彼らは、彼らが、彼らが持っていることを強制的に、彼らは、その逆に、彼らは、その逆に、その場の能力を増強し、彼らは、その場の背後にあることを強調しました。
ゴブリンアンブスの解剖学: フロア11 フラッシュポイントとして
床11、スプローリングサントレンチのサバンナがロックアウトクロッピングと点在し、 ]]]GoblinチーフテのStolen Crown クエストライン。 参加者は、複数の送信グループがガードするキャニオン要塞を侵入しなければなりませんでした。 ターンポイントは、ボスがそれ自体を戦うが、オーバーコンシュート4人プレイを拭いたシングルアンバスではありません。 後で、ライヴのレジスタが再発しました。
ゴブリンは3相トラップを使用しました。まず、オオカミがマウントしたスカウトは、パーティーのバガードを狭い渓谷に引き寄せました。2つ目の崖のアーチラーは、崖の外見を覆った無地の麻痺が刻まれた矢印を導きました。3つ目のハリケーンチャンピオンは、今を魅惑した形成を請求しました。レイドリーダーは、ダイアズ、フロゼという名前のプレーヤーがパニックではなく、欠陥のあるフローチャートから、彼は、その後、ダイアグラムを捕食しました。[Fen] と、彼は、参加者が死亡した時に、再発散布しました。
ターニングポイント1:戦略的アライアンスの形成
ゴブリン戦争は、敵のソロプレーヤーの錯覚をシャッタしました。 キリトのようなハイレベルベータテスターは、ほとんどのコンテンツだけを追いかけることができましたが、彼は床19のゴブリンキングの王の王室の安全にクリアするパーティーを必要としていました。 実際の革命は、しかし、中級選手から来ました。 激しい競争だったギルド - アインブラッド解放力とより小さなクリアリングギルのサブギルが、敵対抗力で、同じことを監視する。
ソリューションはオープンソースのインテリジェンスネットワークでした。Argo “The Rat”のようなプレイヤーは、戦略ガイドをライブアップした]のプレイア・ラン・レポーティングシステムに拡張しました。どのパーティーが検証されたフロアマップの交換で敵の行動データを送信できるのです。Fフロア5で文書化されたgoblinのスカウトのパトロールルートは、フロア11の類似スクリプトに対してクロスリファレンスされ、この利便性のアライアンスは、後続的には、Riglyのデータを強制的に交換して、強制的に検証されたプレイヤーが、Rightblinの攻撃を強制的に実行することになります。
ターニングポイント2:戦略的撤退の芸術と科学
死のゲームでは、リトリートは臆病のような感じます。多くの選手、特に現実世界の武道的な背景を持つ人、彼らの名誉の汚れとして任意の撤退を見ました。ゴブリンのハンターは、そうでなければそれらを教えました。床11、血小人の騎士から乗った7人のプレーヤー、Godfreeという名前のサブリーダーによって命令され、実証されたテキストブックの固定撤退彼のパーティー全体を保存しました。
ルーチンパトロールをゴブリンで示されたクアリーにすると、騎士は誤って隠された状態にリンクされたスポーン波を引き起こしました。6秒以内に3つのゴブリンシャーマンの死。予想される6つの敵の代わりに、トンネルから20杯の注がれました。 Godfreeはすぐに、ラプを上回るのを呼び、残りの部分が停止した時に2つのシールドベアラーをボトルネックするようにしました。 後者は、すべての人が再発するのを逃した。
このレッスンでは、ダイバインドラゴンアライアンスが、暴動をフェニクさせることで、キルゾーンにゴブリン同盟を餌付けた、フロア56フィールドボスの戦いで究極の表情が見られました。ゴブリンの追随を深く理解した後退を偽りする能力は、心理的な戦争がもはや人間ドックのボスの排他的なドメインではないことを意味しました。プレイヤーは、ゲームのAIを操作するために学んだ、ゲーラムの眼球に対する戦いに直接持ち運びを持っていたスキルは、74階の床に向かいました。
ターンポイント3:火の下でリーダーシップ - Heathcliffのとは異なり、研究室
ヒートクリフのデュアルアイデンティティは、カヤバ・アキヒコが隠されているままですが、彼のフロント・ファーシング・ペルソナは、ピアレス・タンクとして、彼はプレイヤーの行動をモールドすることを許しました。 ゴブリン・キャンペーンは、彼は、ロー・スク(彼の基準によって)のサンドボックスを与え、有機的リーダーシップを観察しました。 彼はしばしば、初心者とベテランのプレーヤーの混合グループを高密度のゴブリンゾーンに派遣しました。
フロア5のそのような実験は、十二人の見知らぬ人のグループを関与しました。 ゴブリンのスカウティングパーティーが崖にそれらをピン留めしたとき、サシャという名前の恥ずかしさ選手、ワンハンドの魔女とバッカーだけを拭き取り、鮮明な発祥の始まり、落ち着きのある方向:「シールドウォール、2ライン、ヒーラーは15秒ごとに義務を回転させる」。 彼女はパーティーを前にした。 彼女の指示は、それが成功したと、攻撃者のために生き残った人のために生き残った。 [Farrt]
キリトの生のカリスマやコブの役員の権限のないプレイヤーにとって、ゴブリンフロントは評判を築き上げる場所となりました。ゴブリン要塞をうまく導いたのは、デファクト認証になりました。ギルドは、これらの実績のあるリーダーの中から、死ゲームの社会的階層を再構築しました。
ターンポイント4:Enemy AIを解読する—ゴブリンズの Playbook
カルディナル・システムは、時差ルールの迷路だったが、パターンがあった。小さなコミュニティ「モンスター・研究者」が出現し、あらゆるモブ・アニメーション、アグロー状態、スキル・クールダウンをカタログ化するために自分自身を専念する。ゴブリンは、その多くが頻繁に登場し、その多くが、その多くが、最も文書化された敵になった。研究者]Lisbeth(黒人屋として知られている)、彼は2週間後に、Argoblinをプレイし、サウンドを聴くと、Argoblinを、音楽を聴く。
最も重要な発見は、ゴブリン道徳的しきい値でした。 ゴブリンパックは、その数字が30%未満に下落し、そのリーダーが生きていた場合は、彼らは、ブザーカーボーナスを買った。 リーダーが最初に死亡した場合、残りのゴブリンは、40%によるダメージを軽減しました。 ワイプときれいなクリアな違いは、以前のアマチュアの戦闘状況が、敵の攻撃を攻撃するか、または攻撃的な攻撃を攻撃するかどうかに陥った。 このゲームのリーダーは、他のプレイヤーが攻撃を攻撃するかどうかを攻撃する。
心理的アフター数学: 研削から成長まで
戦略と物流を超えて、ゴブリン戦争は、アインタラの集団精神を改造しました。 初期の日はテロと麻痺によってマークされました。 多くの選手は、開始の町を残すことを拒みました。 ゴブリンキャンペーンは、床上司と比較して反復的かつ比較的低リスクであったため、露出療法として機能しました。 ゴブリンのスカウティングパーティーを一貫してクリアできる選手は、彼らが迷路を生きることができると信じていました。 選手は、成功したボスを走るために貢献しました。
心理的に、このミラーは現実世界のレジリエンストレーニング:グラデーション、管理可能な課題は、自己効力を築きます。ここでの回転ポイントは物語のシフトでした。ゴブリン戦争は、悲しい必需品であり、そして「フォージ」としてベテラン選手によってフレーム化されるようになりました。新しい選手は、剣だけでなく、ストレスの摂取でのみ装甲された。あなたは、あなたがどこにいるか、あなたは、あなたが持っていると、ゲームを解除することができない、ゲームを、あなたが持っていると、あなたが持っていると、あなたが持っていることを理解することができます。
Goblinキャンペーンが早期PvPとEthicsに影響する方法
ゴブリンの競合の根本的な結果は、プレイヤー対奏者ダイナミクスに対する効果でした。ゴブリンアンフの混乱では、オポチュニスティックプレーヤーキラー(オレンジプレーヤー)が攻撃する可能性があります。不有名ギルドラフトクフィンは、時々、ゴブリンアグローを使用して、マスクアサシエーションに使用されます。コミュニティは、開発によって反応 ]ゴコードプロトコル:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX:XNUMX
この無信仰のルールブックは、PvEイベント中にPvPを支配する名誉のコードに進化しました。それは、敵の間で、エンゲージメントの明確なルールをクリアし、全体的に階層を防止する初期実現でした。したがって、ゴブリン戦争は、モンスターと戦う方法を教えるだけでなく、コミュニティが仮想死罠の中で「人間」であることを意味しているものを定義しました。自己防衛、臆病、殺人の間の道徳的なラインは、それらのほこりで等だった。
シンブラッドからアンダーワールドへ:ゴブリン戦術のエコー
ゴブリンの戦いから描かれたレッスンは、アキラドサーバと死にませんでした。 キリトがプロジェクトライセンスのアンダーワールドに着いたとき、彼はダーク・テリトリーのゴブリン族に遭遇しました。特に、シャスタのライバル、コープ・コレクターによって導かれる山のゴブリンが、彼自身が人間の帝国防衛の間にアンバスポイントを予測することを可能にします。 彼自身がワルトの試合を認めただけで、このゲームは、このゲームを欠落としました。
より抽象的に、共同データ共有ネットワークが構築され、人間の帝国軍のの実験になりました。 かつてアインブラッドのゴブリンのスカウトとして提供していたプレイヤーは、アンダーワールドでアナリストになりました。 2つの完全に異なる世界における戦略的文化の継続性は、早期にポイントを埋め込む方法を示しています。
ゴブリン戦争に関する共通の誤解
剣アートオンラインのファンの中には、フィラーとしてのゴブリンの戦いを却下する傾向があります。B-プロットのシリーズは、深刻な分析に値することができません。しかし、このビューは、歴史的重要性で物語のスポットライトを照らします。ゴブリン戦争は、映画的なカツネで終わらなかったが、それは、グリームアイの前に、床1〜25階上司により多くの合計プレイヤーが住んでいます。これらの死が悲劇的だったという事実は、それらが、あまり関与しやすくなりますが、あまりに、あまり関与しやすくなります。
もうひとつの誤解は、キリトが単独でゴブリンの問題を解決したということです。彼のデュル・ワイエルディング・プロワッディングは確かに、個々の出会いを誘発する一方で、彼の本当の貢献は、Argoと若い選手を読んでいるメンターとして共有されたベータテスターとして、彼の本当の貢献は、敵を読んでいると伝えました。ソースの材料のクローズは、最もインパクトのあるイノベーションの多くが、シールドウォールの回転、戦争の勝利を乗り越えるという理由を明らかにしました。
レッスンをリアルワールドチーム・ダイナミクスに適用する
フィクション・デス・ゲームでゴブリン要塞の包囲は、企業用ボードルームや緊急の客室から遠くに見えるかもしれませんが、根本的な原則は共鳴します。高信頼性組織、航空乗員、手術チーム、軍部隊、アインブラッドのゴブリンフロントから出現する同じ柱で操作: ]心理安全は、声に警告する[FLT:]を[FLT]:[FLT]:[FLT]:[FLT]:[FLT]]:[FLT]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]]:[F]:[F]:[F]]:[F
ゴブリンの襲撃リーダーが「誰もがより良いプレーを見る」と述べたとき、彼らは、その階層の平坦化の種類を実践しています TeamSTEPPSは、ヘルスケアで教えています。 相手が上司を引っ張る前にフォールバックドリルを再研磨するとき、彼らは、前方運動をミラーリングしています。 ゴブリン戦争、そのファンタジのラッパーを除去、彼らは、彼らが最も多くを回るのは、グループを回るかどうかを無視している、彼らは、彼らは、彼らが、最も大きな問題であることを覚えて、グループを回るときに、彼らは、ほとんど、その人格付けを思い出させるようにします。
ゴブリン戦争の遺産:アインブラッドの戦いの真の学校
プレイヤーが床 75 とゲームの世界が解散した時、ゴブリン戦争は神話になりました。ベテランたちは、スクヴァル・レーパーではなく、ノブが私たちを投げて、煙の爆弾を投げて保存したとき、床 11 のタイミングで話しました。これらの小さな勝利は、2 年以上にわたり化合物化され、最終的なクリアが可能になった筋肉の記憶を築きました。転換点は単一の同盟や単一の戦略ではありませんでした。彼らは、マイクロデシオンを優先して、データを回復しました。
今日、私たちはバーチャルワールドで戦い戦術を分析するとき、ゴブリン戦争はテンプレートとして立っています。それは本当の敵がモンスターだけではないことを示しています。それは、それは、慈しみ、悪いコミュニケーションであり、才能だけであなたを見るという錯覚です。 剣アートオンラインの戦争は、彼らの人生を回復することができる軍隊に、ひどくプレーヤーベースを強化した十字架でした。 そして、その変換は、どんな剣や伝説的なブレードよりも、Aradのポイントです。