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スタジオ・ジブリが伝統とデジタル技術を融合する方法
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スタジオ・ジブリは、世界の映画の単数の場所を占めています。その映画は単なるアニメーション機能ではありません。彼らは、風力が感情的な体重を運ぶ手作りの宇宙です。この魔法の心臓は、伝統的なアナログの芸術性とデジタルイノベーションの間の、そして何十年もにわたるダンスの意図的存在です。スタジオは、宮崎駿、高畑勲、そして鈴木俊夫が共同設立した、この魔法は、技術を巧みに置き換えるだけでなく、その技術を創造力に変えるだけでなく、その技術を創造力に取り入れたときにも、Ghibliを創造的かつ効果的に使用できるようにしています。
鉛筆の哲学
映像を探索する前に、Ghibliがフレームバイフレームハンドドにコミットした理由を把握することが不可欠です。宮崎では、鉛筆ラインはアーティストの心からスクリーンへの直接チャネルです。彼は、そのプロセスを「全身で描く」と記述しています。これは、輪郭のスライトウォブルでさえ、人生を伝えます。スタジオ・ジブリのアニメーションは、この手法で「フルアニメーションを、その場で作成するという方法に、その作品は、その作品の始まりです。
このマニュアルアプローチは、Ghibli文字を不快な有機質にします。 []のChihiroのような文字が動くだけでなく、彼女は、フィッダ、ストブル、そして設計よりも観察されたように躊躇します。 観察品質は非審理的です。 宮崎のチームでは、モーションキャプチャやロトスコープを拒絶することが多いので、それはそれが頭脳の消音を消す機械的な滑らかさを紹介する - 代わりに、その記憶を変化させるか、その記憶を記憶に変える。
ジブリの背景の水彩色心
一見に非常に重要なのは背景です。 ジブリの背景アート部門は、伝統的な絵画アトリエのようにほぼ機能します。 アーティストは、 郵便料金の色]を使用します。 (日本の不透明水彩は、紙に似ています ゴウアッシュ) 、 実際には、 草の深さを強調表示するだけでなく、 背景の は、 非常に透明度の高い層に 、 草の や 葉の 葉の は、 、 、 葉の 、 葉の 、 、 葉 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、
取締役の高畑勲がさらに押し上げました。 ]の「プリンセスカグヤ」の物語は、スケッチ、水彩色、そして木彩の美のために、意図せずに未完成ラインを目に見えると残しました。 背景アーティストは、色素が傷ついたり咲くように、色素が伝統的な日本のインク洗濯塗装にフィルム全体を結びつけることを可能にします。 スクロールして、デジタルサイネージのグラフィックは、これらのグラフィックを常にデジタルサイネージを取り入れることが、デジタルサイネージのグラフィックは、常に繊細なグラフィックを再現するでしょう。
デジタルインクと塗料の静止した到着
スタジオ・ジブリのデジタルツールとの関連は、グランド・プロクラメーションではなく、実用的な問題で始まりました。3セル・ペイントは、傷つかず、環境的に有害になりました。従来のセル・アニメーションは、化学的塗料で逆に塗装されたアセテート・シートを使用します。1990年代後半までに日本メーカーはセル生産を中止し、何千ものセルを手塗りするために必要な作業は、ほぼ無数でした。1997年のフィルムPrincess to the single use of the left of the left of the left of the left of the left of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the life of the
デジタルカラーリングは、紙にすべてのフレームを描画するというデジタルを描画しませんでした。スキャンされたドウガはスタイラスとタブレットを使用して着色されましたが、カラーリストはしばしば、一度にウィールドセル塗料を持っていた同じアーティストでした。彼らは、水彩色調の感度をソフトウェアに持ち、微妙な色合いシフトを保存し、フラット、プラスチックの外観は、他の初期のデジタルアニメーションを悩ましてしまった。Ghibliliは、彼らが、彼らが色素を透過し、それらが、それらが誤った色を観察しないようにしました。
堆肥: 層が会うところ
デジタル着色がサイレントアップグレードだった場合、堆肥化は創造的なアンプになりました。 現代のGhibliフィルムは、手塗りの背景、複数の文字のセル、ほこり粒子、雨、火災、および大気霧の数十を持つことができます。 セル時代では、レイヤー化による画像劣化を引き起こし、マルチプレーンリグでメチカルなカメラ作業が必要です。 Adobe After Effectsや独自のツールなどのソフトウェアでデジタルコンポジットを使用すると、すべてのレイヤーを組み合わせ、実際の照明とレイヤーを組み合わせることはでき、すべてのレイヤーを完全に排除します。
以前は不可能な視覚効果が認められました。 ] では、 官庁の城は、多くの個々の機械部品が複合的であり、それぞれが紙に描かれ、そして、煙、蒸気、運動ブールがシームレスに追加される可能性があるため、デジタルコンポジットとして組み立ててアニメーション化されています。 ]] では、海嵐やクラッシュが、それを逆転させるように、彼らは、その逆転のロールを「透かし、そして、それらを移動する」と、それらをどのようにして、それらを設計しました。
宮崎のCGの解禁剤の埋込
宮崎駿のCGIに関する公文は、著名な悲しいことです。彼はAIが生成したアニメーションを見た後に、一度に「人生そのものに侮辱」と題しています。しかし、自分の映画は、ますます特定の、多くの場合、マンダンの目的のために3Dコンピュータグラフィックスを使用しました。区別は重要である:宮崎はツールを拒否しません。彼は機械が人間の観察を置き換えることができるという考えを拒絶します。 ]]]で、Away[FLTは、平面の3Dモデルを移動しました。これは、その構造は、その構造を立体化したことを、その構造を立体化したことを、その構造にするために、その構造を立体化しました。
おそらくCGの最も見える統合はに発生しました。ボーイとヘロン (2023)。フィルムのパラケットと、最も顕著な、Warawaraフローティングスピリッツは3Dモデルでしたが、彼らは同じ重量で移動し、2D文字として拘束しました。 ジブリアニメーションは、Warawaraを柔らかく丸みのある丸みのある丸みをレンダリングするために、ほぼすべての材料を、その場で動かすことに成功しました。 それらは、その場を画材にするために、Ghibliのアニメーションを、その場を再現します。
3DCG実験:]アーウィッグとウィッチ
スタジオ初のフル3D CG機能に取り組むことなく、Ghibliとデジタルツールの議論は完了していません。 ]]アーウィッグとWitch(2020)、Goro Miyazakiによって指示されます。 このフィルムは、コンピュータ生成された文字と環境を完全に使用し、根本的な出発をしました。 重要な反応は、プロジェクトは、Ghibliの内部文化を融合しました。 ゴロは、フィルムを修復するために必要としているとしている、多くの要素を修復しました。 ファブリックは、より小さな構造を設計しました。
ジュニアチームが完全なCGを探求する一方で、手塗りを仕上げたこの立体性は、スタジオの大きなパターンをミラーリングします。 ジブリは、単一の技術の周りにそのプロセスを集中しません。 異なるプロジェクトは異なるニーズを持ち、スタジオのクラフトの専門知識の深いベンチは、選択した自由を監督します。 ]]]漫画醸造からの報告 EAR]を完成させるには、完全な映画のタイミングを強調表示します。 [FLT:FLT:]は、完全な映画を完全に解明かせる[FLT]を完全に示すように、Ghibli[F]は、完全な映画を完全に理解する]。 [FLT:[FLT:[FLT:[FLT:]は、G]は、完全な映画を完全に解明か、完全な映画を完全に解明か、G]を、G]を、または、または、G]を、または、Ghibult:[F]を完全に解明かく、完全な映画を強調するために、または[FLT:[F]を[FLT:[F]を[F]を[F
デジタルパイプラインで人間接触を維持
スタジオの最大の恐怖の1つは、補助ツールの「無敵の谷」です。これを反発するために、自動化が最小限に抑えられるパイプラインを作成しました。例えば、内部の穴は手によって引き込まれています。多くの商業アニメーションスタジオはソフトウェアの補間を使用して、中間フレームを生成しますが、Ghibliの内包は、各フレームを紙に描画し、運動が加速するか、または減速するかを指定するタイミングチャートによって導かれます。チャートは、毎回、運動が重要であり、それは、速度が低下するものではありません。
同様に、色と質感は手がかりです。デジタルカラーリストがキャラクターの衣装に取り組むと、彼らは充填バケットを使用しません。彼らは、塗料ブラシの方向を模倣するスタイラスストロークで色を適用し、微妙な不透明度バリエーションを残します。スタジオは、物理的なすべてのカラーモデルをアーカイブし、デジタルで、そのスタジオは、後で、Ttoroのナイトスカイのブルーを参照することができます。 OpenToonz:] - をGLT - 、GBT - をスキャンして、Ge - Gilicons - と、Ge - アニメーションを組み合わせて、Ge - Gilis - 、Ge - 、Ge - は、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge - 、Ge -
サウンドデザインとデジタルハンズake
従来のデジタル・インタープレイは、視覚を超えて拡張します。Ghibliのサウンド・デザインは、精神的に有名なアナログです。人間が作ったフォリーは、レコーディング、編集、混合が完全にデジタルです。Joe Hisaishiのオーケストラ・スコアは、ライブを記録していますが、彼らは手描きのイメージにマッチするPro Toolでマスタリングされ、空間的に位置付けられています。 ]]で、風がかりのあるライジングは、地球の映像を撮影した映像を撮影したままに、あらゆる映像を撮影した映像を、映像を撮影した映像を、映像と映像を、映像に、映像を映し出します。
クリエイティブ業界向けテンプレート
Studio Ghibliのアプローチは、他のスタジオやフィルムの外側のデザイン分野にも言及されています。 効率性のために積極的にデジタルツールを採用できるという考え方、スキャン、コンポジション、アセットマネジメント、そして手作業のコアを忠実に保護することは、今では認識された方法論です。 ビデオゲーム開発者は、3Dモデルの手塗りのテクスチャを描き、CADに移行する前に最初のコンセプトをスケッチして、同じ哲学を具現化します。 Ghibliは、まさにこの成果を把握するものではありません。 Ghibliは、このプロジェクトの成果を把握する際の成果を把握するものではありません。
ジブリのハイブリッド・クラフトの未来
宮崎は、今、彼の8人とスタジオでバトンを若い取締役に渡して、Ghibliが技術的に急激に進化するという質問が急務です。 スタジオは、生産ユニットを小さくし、実習モデルをそのまま保つことを好み、拡張するのが非常に遅くなっています。 ヒロマサ・ヨネバヤシ()のようなニューイヤー・ディレクターは、マーニエがそこにいたとき)が、デジタルツールで育つが、まだ、Ghibontoerは、以前の映画を3Darlyreshtoreshとしていると、同じように見えます。
おそらく最も知ったインジケータは、東京の三鷹にあるGhibli Museumです。アニメーションセル、背景絵画、およびゾトロープのようなインタラクティブな光学玩具と一緒にストーリーボードを展示しています。 博物館のギフトショップは、手塗りの背景のポストカードを販売しています。 ソフトウェア専用のセクションはありませんが、博物館のショートフィルムは、同じハイブリッドパイプラインを使用して機能します。 メッセージは明確です:技術は、テーマではありません。 限り、Ghibliは、デジタルアーティストを舞台に、次のすべての喜びを強調する限り、すべての作品を鑑賞します。
- ハンドド・ドローイングの鍵盤とイン・ベワーズは基礎を保ちます。
- デジタルインクと塗料は、テクスチャを犠牲にすることなく有毒セルを交換しました。
- 3D CG は複雑な機械工およびカメラの移動のために間隔をあけて使用されます。
- カスタムコンポジションソフトウェアは、イメージをフラットにすることなく大気深度を作成します。
- OpenToonzのオープンソース共有は、Ghibliのパイプライン哲学をグローバルに広めています。
スタジオ・ジブリの残高は妥協ではなく、非審議的な振付ではありません。新しいエンジンではなく、あらゆる技術の追加を処理することによって、スタジオは、その映画がその精神の浴場にセットされているか、または動きの要塞にセットされているかにかかわらず、その映画が人間の存在によって画面に呼吸されたような気分を保証します。あらゆる媒体のクリエイターにとって、究極の目標です。ツールがビジョンの背後にあることを消えるようにしましょう。