あらゆる作家は、感情を知っています。あなたは説得力のあるシーンを制作するために座って、突然あなたは、あなたがビートが精通していることを認識しています。 暗号化警告、暗闇の過去と悲観的な探偵、すべてのオッズを防衛するpluckyアンダードッグ。 これらは物語的なトロペスです。 観客を彼らを侮辱的に認識する物語に引きます。 しかし、認識は予測可能性を意味しません。 クリエイティブな物語の物語では、それは、それが最も古い慣習的な根拠に基づいているものになるでしょう。

トロペの解剖学: ショートカットよりも

トロペは、本質的に怠けていません。 彼らは、圧縮ツール、作家が単一のビート内でキャラクター、競合、またはテーマを伝えることを可能にする文化的欠点です。 「十分に、秘密に親切」メンターは、即座に視聴者に安全を知らせます。 「訓練モンタージュ」は、ページを経ずに成長を伝えます。 これらのデバイスが非支持的であるときの問題は、100前の物語の正確な決定を置き換えるのではなく、これらの人がなぜ、柔軟に機能したのかを解釈するのではなく、。 A 最初は、解決策を主張するべきではありません。

物語の効率の概念を考えてみましょう。 J.K. 列リングは、 []]で「選ばれる1」の予言を導入したとき、彼女はルールに従うことではありませんでした。彼女は心理的な負担を設定しました。 ねじれは、ハリーが選ばれませんでした。 そのような場合、Voldemortのは、動きの全ての予言セットを誤った解釈し、反対者を彼の潜伏のルーフィックを実際に作成しました。 これらは、これらの欠点は、これらの欠陥が実際にどのようにして、どのようにして、どのようにして、その逆転がりを分析することができますか?

聴衆が家族をつかむ理由(彼らはそうしない)

Neuroscienceは、期待が満たされているとき、ドーパミンを解放する、馴染みのあるパターンと整列する人間の脳は予測機械であり、物語です。これは、ジャンルの小説がトロペに繁栄する理由です。ロマンスの読者は、幸せな終わりを期待しています。スリラーファンは、二重十字を予測します。しかし、同じメカニズムは驚きを報います。トロペが意図的に壊れていると、脳の予測エラーが火災、そして観客の注意を促し、その後、観客を促すと十分な感性を促します。

ロマンチックコメディで共通する「偽の関係」のトロープを服用してください。 数の実行は、同じ習慣の誤差と最後の分の空港告白を介して実行されるかもしれません。 しかし、2023の小説]あなた、Again[[[]]]]は、カト・ゴールドベックが脆弱なキャリア移行の両リードコミットメントフォブを作ることによって、偽のアレンジは、彼らが偽のアレンジよりも、彼らは本当に別の方法を選択することができ、特定の方法よりも、特定の方法を選択しました。

未熟のClichésの危険性

趣味と中空模倣の間には、細かいラインがあります。女性キャラクターの苦しみが男性ヒーローをやる気にさせるのに役立つ「フライング」のトロープは、愛する人の死が物語を燃やすことができないためではなく、最終的には有毒になりますが、そのキャラクターが最初の場所でインテリア性を与えなかったからです。彼らは瞬間体重を与える感情的な労働を失うとき、Clichés繁栄。作家は、この悲劇を「生き物」と言わなければならないと言いました。

同様に、その知恵は現代的な道徳的な競合によってテストされていないので、「賢い古いメンター」はしばしば気化になります。彼らは魔法のようにすべての問題を解決する暗号化のアドバイスを手渡すると、聴衆はもはや主人公の闘争を感じません。そのようなトロペを救助するには、現在の状況下で失敗するメンターの古い原則を与えます。 ]で: フューリーロード、Vouviewは、自分のターゲットを常に生き残っていることを知らせる。

サブバージョンのためのブループリント:ファミリアをデファミリアする実用的な戦略

1. コア欲求を反転

あらゆるトロペは、それが文字が欲しいものであるエンジンを持っていますか? 「英雄の探求」は通常、外部の悪を勝ち取ることを望む。 しかし、クエストの目標が敗北しないようにするものが、理解すべきか? []]]で、アライバル[[]]](2016)、科学者は戦士ではありません。 彼らの「バトル」は言語パズルであり、気候の反復は、自分自身の反対に反対するべき課題を「自分自身を反逆転させる」と、その反対に反対に反対するべきでしょう。

2. ジャンルの汚染

DJのサンプリングトラックのようなジャンルをミックス. 幻想的な設定の「ノワール探偵」は、完全に新しいものを作成します。, のような []] ドレスデンファイルジム・ブッチャー, 硬質な研究者のシニシニズムは、生存ツールと魔法の弱さ. 誰が生き残った構造のビート, しかし、呪文と偽物を追加 政治 常に変化する 方法 変化 変化 変化 方法 変化 変化 移民 規制当局 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化 変化

3. レンズの変更

誰が誰が聴くのか? 恐怖の物語の「モンスター」は、通常、恐怖の対象であり、生き物に対する物語を再集中する。ジョン・ガードナーのGrendelのように、この物語は、哲学的な嘆願に潜在的暴露を移す。選ばれた1人の親友、下流の連絡先は3ページを死ぬと、女王は、Waltの物語だけを覆う。

4. 結果を再考する

多くのトロペは想定された結果に依存しています。: アンダードッグウィンズ;メンターダイ。 「勝ち」または「死ぬ」とは、世界中を意味します。 [Moneyball]]]で、アンダードッグ野球チームは、この勝利は、スポーツを永遠に変える系統的証拠です。 「ビッグゲーム」のトロペは、構造的に評価されていますが、同様に、あなたは彼らに代わることを証明するでしょう。 [FLT]

5. アーチ型をレイヤーに分解

あらゆるarchetypeは、パッケージとして受け入れるために学んだ特性の複合体です。それらを分解します。 「フェム・ファタール」は魅惑的で、危険で、最終的には悲劇的または罰的です。彼女が単にハイパーコンパテントがマリスのために間違いあり、ヒーローのパラノアは本当の毒ですか? Attica Lockeのブルーバード、ブルーバード[F][F] - 法的な風力] - 法的な風力と、その歴史の対照的な構造は、その理論的特性を「比較」に示します。

マスターフルトランスフォーメーションの事例

長泉1:預言者から刑務所へ

数十年にわたり、Colsen One 物語は直線線を追った: 隠されている母斑、賢い長老、最終的なショーダウン。ジョージ・ルーカスは、Joseph Campbellのモノミースから借りてオープンに借りました。しかし、後続のストーリーテラーは、選択したコストの本当の緊張が特徴であることを認識しました。フランク・ヘルバートのDuneは、パウロ・アトレドを品種プログラムの商品として提示し、彼の「チョーク・ステータス」は、彼が選んだことをコントロールする時に、その方向に変えるのです。

愛の三角形:目的と幾何学

スタンダードな愛の三角形は、両方の選択肢が均等に生存しているため、選択は任意を感じます。 変形した三角形は、各コーナーが異なる病理学的または感情的なパスを表すことを確認します。 で、ハンガーゲーム]]、ペエタは平和な自己の希望、芸術、そして可能性を強調します。 ゴールは、正しい怒りと革命的な暴力を表します。 カツネは、これらの女性が将来の女性が自分の人生を識別する人であることを表しています。

Underdog: スコアボードを再定義する

アンダードッグスポーツ物語は、最も硬質なものの一つです。 ラグタグチーム、過酷なコーチ、最終秒で得た気候上のポイント。 しかし、 ] は、Haikyuu!! 、 マンガとアニメ バレーボールについて、主要なチームが決定的に重要なマッチを失うことによって、これは逆転します。 「victory」は、スキルの粒状取得、 心理学的ブレークスルーは、一度だけに成功を追い払うことができるだけでなく、 マスターが、 成功を繰り返すことができる。

鍛造元のトロペ: 統合の錬金術

既存の慣習を逆転させるを越えて、作家は1日が基準になるかもしれない独自のトロペを発明することができます。 独創性はほとんど真空から湧き出します。 それは、交差汚染の結果です。 異文化、歴史の期間、および哲学的なシステムからの要素を組み合わせることは、内部論理が非有力であるため、新鮮な感じの物語パターンを産生することができます。

一つは、リアルな文化から儀式や法的なシステムを抽出し、物語の背骨としてそれを使用することです。 N.K. Jemisinの]Broken Earthトリロジーは、同時に恐怖と悪用されている、環境崩壊と全身の抑圧の理論に描画する、異質的な能力によって構成された世界を作成しました。 出現するトロペスは、彼らは「死者の鳥が、彼らは、新しい方法で、その影響を受ける」と、彼らは、その逆に、すべての重要な問題が、そのように見えます。

何かを真新しいものにするには、単なる物語的なデバイスではなく、ニュース、科学、および個人的な関係で観察する行動パターンを収集する「トロペジャーナル」を続けてください。 一貫して非難するリーダーのパターンは、非難をすることによって競合を非難します。 ヒーローの自己説明が唯一の外交的である「スケープ」トロペになるでしょう。 より現実から収集する原材料は、デフォルトの固定に陥る必要が少ないです。

トロペ・コンシーシャス・ライターのための演習

  • []逆エンジニアがCliché:] 排気された(例えば、アンネアプロット)を検討するトロープをかき取る。それを使用する1ページ輪郭を書き、トロペを削除し、それがマスクされた心理的真実を尋ねる。今度は、その真実を直接トロペの欠点なしでアドレスする新しいシーンを書きなさい。
  • メンターが嘘をついたらどう?[ お気に入りのストーリーを再訪し、メンターが偽りやセルフサービスを受けたアドバイスの1枚を想像してください。 全体のプロットが変更される方法のマップ。 これは、変更不可能な法律ではなく、脆弱な合意としてトロペスを見ることを教えます。
  • トロフィーコリジョン:[ ランダムに2つのジャンル(例えば、体ホラーと職場コメディ)を選択し、それぞれから3つのトロープをリストします。 1つのシナリオにそれらを結合します。 例えば、「バグアウトバッグ」サバイバルリストトラップと「パフォーマンスレビュー」トラップは、従業員の緊急の荒野パックがレイオフの日の間に爆弾のために間違いであるという物語をもたらすかもしれません。
  • [二次キャラクタースポットライト:[現在の原稿のために、最もステレオタイプの背景文字(バーテンダー、メッセンジャー)のPOVから3ページのインテリアモノローグをドラフトします。 それらを特定の、無関係な損失を与えます。 その後、すべての相互作用を着色する損失の主な物語に戻りますが、サブタリー。

オーディエンス契約: 信頼と裏

When playing with tropes, it’s essential to understand that audiences arrive with a contract in hand. If you advertise a cozy mystery, they expect the puzzle to be solved by the end. Breaking genre promises without delivering a satisfying alternative can alienate readers. Subversion must feel like a deepening, not a dismissal. The best trope transformations honor the emotional need that brought the audience to the genre in the first place—the need for justice, belonging, wonder—while offering a more truthful route to that fulfillment. This requires emotional intelligence: know what your reader is afraid of, what they secretly hope for, and then guide them there by a path they didn’t know existed.

初期にあなたの意思を知らせることができます。メタ・アウェアの第一線またはトロペを認めるプロローグ(「私はあなたが期待しているものを知っている。私はあまりにもした。」)は、聴衆の期待をリセットすることができます。映画]]ナイフアウト[]は、このマスターフルに行われます。それは、ほぼすぐに「ハウ」を提示し、そして、明らかにし、その反復の不規則性を明らかにする、今では、黙示録の黙示録が、明らかなルールを明らかにする。

ビジュアルとインタラクティブメディアからのレッスン

長編と脚本は、トロープディスカッションの主要ドメインである一方で、ビデオゲームとインタラクティブフィクションは、新しい可能性を明らかにしています。 「amnesiac hero」のトロープはRPGでランプントですが、]Disco Elysium[]]では、プロタゴニストのメモリ損失は、便利なバックストーリーではありません。これは、プレイヤーが政治的なストーリーを再現し、参加者が実際に体験するという概念を完全に統合することです。

同様に、視覚小説の「複数の終了」傾向は、トロペのコンテンシビリティを明らかにします。 「贖いアーク」は、1つのルートで成功し、別のルートで悲観的に失敗するかもしれません。 償還が保証された結果ではなく、繊細な交渉であることを証明します。 このメタアウェアネスは、並列的な物語構造や不確実なナレーターを介して小説に適応することができます。

ジャンルの精鋭クリエイターのためのリソース

更に、トロープとそのサブバージョンの広大な風景を探索するために、いくつかのリソースが際立っています。 [テレビTropes] wikiは、カタログパターンと分解、再建、およびパロディーの例を含む、排気、コミュニティ主導の百科事典を読書しています。 物語構造のより学術的な接地のために、ジョセフ・キャンベルのと、トロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトロールトレーストロールトロールトレーストレーストレーストレーストレーストレーストレーストレーストロールトロールトロールトレーストロールトロールトレーストレーストレース

結論: 永遠の秘境

トロペは私たちが泳ぐ水であり、クレシェは停滞しているプールです。 変化の芸術をマスターする作家は、退屈なことを避けるだけでなく、数世紀に及ぶ会話にタップします。 英雄の旅や愛の三角形の波紋が後ろ向きにそして前進するすべての革新的なねじれ、現在の聴衆のために過去を再解釈し、将来の新しいテンプレートを設定します。 責任は、驚くべきことです:あなたは、マップや古代の計画を繰り返して、あなたの特別なものにするために、あなたは、あなたの特別な要素を埋め立てるために、すべての重要な要素を、あなたの特別なものにすることができます。

このようにして、あなたがトロペを使っているとき、あるいはそれを完全に削除するのを選ぶとき、代わりに尋ねてください。 「真実は、このトロペを一度発見し、どのように深く掘り下げることができるのか」。 言い換えれば、それはただ、古典的なノワンのこぎりを得られるかもしれません。