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生産タイムラインを探る:アニメを作るのにどれくらいの時間がかかっていますか?
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アニメは世界中で数千人を収容していますが、すべてのエピソードの背後にあることは、細心の注意を払って振り分けられた生産マラソンです。 作家の最初の治療から最終放送まで、真正にアニメを作るのにどのくらいの質問は、単一の答えを持っていません。 タイムラインは、1〜3年間、時々より大きなプロジェクトのためにさえあればどこでもスパンすることができます。 パイプラインを理解すると、シーズンと単一のエピソードが複数の国に何百ものアーティストを関与できる理由がわかります。 舞台を引っ張る、またはステージを計画する、そのステージを計画的に検討します。
プレプロダクション:財団を3〜12ヶ月に置く
プリプロダクションはアニメ制作の計画力家です。それなしで、生産段階は混乱に降ります。ソースの素材の複雑さや、プロジェクトが元の物語であるかどうかに応じて、この段階は3ヶ月から1年以上続くことができます。人気のマンガやライト小説の適応のために、スクリプトライターやプロデューサーはすでに物語的なバックボーンを持っていますが、彼らはまだ視覚媒体のためにそれを再構成する必要があります、パッシングを決め、そしてしばしば結露するか、またはアークを拡張する必要があります。 原作者やキャラクターは、さらに、地元のキャラクターやキャラクターを打ち勝つ必要があります。
スクリプトライティングとシリーズ構成
単一のフレームが描画される前に、シリーズ構成作家(または[[]])と呼ばれるヘッドライターが、シーズン全体がエピソードの輪郭に壊れます。各エピソードは、個々のスクリプトライターによって肉体化されます。このフェーズは、単独で12-episode courの2〜4ヶ月かかることがあります。スクリプトは、すでにシーンの説明、対話、および主要なアクションが、ストーリーボードを通知する必要があります。プロダクション委員会が変更を望むなら、複数のスクリプトが変更されます。複数の修正スクリプトは、複数の時間に分割されます。
ストーリーボード(E-konte)
ストーリーボードは、シリーズの視覚的な青写真です。 取締役、または特別に割り当てられたストーリーボードアーティスト、数百枚のラフパネルをエピソードごとに描き、カメラの角度、動き、タイミングを決めます。 経験豊富なディレクターは、2〜4週間で22分のエピソードのためのストーリーボードを完了することができます。 12episodeシーズンまでにそれを乗算し、ストーリーボーダーフェーズはフィードバックループとスケジュールの衝突を考慮したときに3〜5ヶ月に簡単に及ぶ。 [FLT]シーン:[FLTF]:[FLTF]:[F]ステージ:[F]または[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:
キャラクター、プロップ、背景デザイン
キャラクターデザイナーは、当初から2Dオリジナルデザインをモデルシートに合わせ、インベニューアニメーションを一貫してフォローできるモデルシートに合わせます。中規模のプロジェクトでは、チーフアニメーションディレクターとデザインチームは、さまざまな表現、衣装、ダイナミックなポーズを含む、これらのシートを1〜3ヶ月の洗練に費やしています。背景アート(多くの場合、バイホやクサギなどの専用スタジオで処理)は、設定コンセプト、カラースクリプト、最終塗装バックシリーズを作成する独自の長さプロセスが開始されます。 A300は、それぞれのコンセプトをクリアする必要があります。
声の鋳造および音楽前生産
アニメーションが始まる前に、主声優(seiyuu)はオーディションを受け、キャストします。 ボイス録音は後で起こるが、鋳造プロセスは最終化されたキャラクタープロファイルを必要とします。そのため、これは2〜4週間食べることができます。 作曲家は同時に、感情的なテンポを感じて、アニメーションのパッシングに影響を与えることができるプロトタイプの書き込みを開始するために、荒いストーリーボードを見始めます。
この時点で、生産アシスタントはすでにスケジュール全体を制作しました。現実的な遅延が積むように必然的にテストされる文書。 事前生産だけでは、通常6〜8ヶ月を消費します。 今、真の時計はティックを開始します。
生産: アニメーションの心(6〜18ヶ月)
製造フェーズは、ライン、色、および動きの石炭がどこにいるかです。 それは最も長く、最も労働集中的なストレッチで、通常、単一の勇気のために6か月から2年を持続します。 連続シリーズのためのタイムラインは、]の1つのピース[[]を、オーバーラップサブチームで週1回実行します。 主なコンポーネントは、レイアウト、キーアニメーション、イン----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
エピソード方向とレイアウト
ストーリーボードが承認されると、各エピソードはエピソードディレクターとアニメーターのチームに手渡されます。 レイアウトフェーズ - 正確なカメラのフラミング、キャラクター配置、および背景の統合で各カットの青写真を描く - 最も知的要求の厳しいステップの1つです。 単一のエピソードには、およそ300カットが含まれています。 標準のエピソードのためのレイアウトは、韓国、中国、またはベトナムのスタジオへのアウトソーシングは、コストの一貫性で作業負荷を加速することができますが、コアチームを2〜3ヶ月かかるかもしれません。
主アニメーション(ジェンガ)
主アニメーターは、モーションを定義する重要なポーズと瞬間を描きます。これは、ショーの芸術的な魂が現れた場所です。高プロファイルのキーアニメーター(中村雄隆や松本信雄など)は、激しいアクションのほんの数秒でフルデイトを過ごすかもしれません。典型的なスケジュールは、キーアニメーションだけで4〜8週間のエピソードを割り当てます。しかし、情熱プロジェクトや高予算のショーケースは、これらの規範を無視する - エピソード Vlete]の[Fart]を] - アニメーションを遅延させる[F] - アニメーションを遅延させる] - アニメーションを遅らせることができます[F]
犬種アニメーション(犬が)
社内のアニメーション者は、キーフレーム間でギャップを埋め、スムーズな動きを実現しています。これは、細部指向、反復的な作業、圧倒的にアウトソーシングされています。単一のエピソードは、異なる国に3〜5のアニメーションチームを通過することができます。最適な条件の下で、エピソードの間接的なフェーズは2〜3週間かかりますが、コミュニケーション障壁と品質拒絶は、多くの場合、余分な週の報復を加える。一部のスタジオは、各フレームを直接見直し、その日の放送に影響を与えるために社内のチェックチームを維持しています。
デジタル仕上げと堆肥化
クリーンアップしたら、フレームはデジタル着色のための仕上げ部門に移動します。 現代のアニメは、RETASやクリップスタジオペイントなどのソフトウェアを使用しています。 同時、背景の芸術が完了し、スキャンされます。 堆肥化チームは(写真部門)、背景上の文字をレイヤーし、カメラ効果、照明、粒子効果、およびぼやかします。 これらのサブプロセスの各は通常、異なるエピソードで同時実行されます。 12 回分のブロック、仕上げ、堆肥化は、特に5ヶ月のトリックをバックルにすることができます。
音声録音(録画後)
ラフアニメーションがタイムラインにコンパイルされた後にボイス俳優の記録, と呼ばれる方法 ]のアフターレコーディング]]. 彼らは移動のストーリーボードやラフカットを見て、キャラクターのリップフラプスに自分のパフォーマンスを同期. シングルエピソードの録画は通常、1つの3〜4時間のデュビングセッションで発生します, しかし、混雑するセイユウは、多くの場合、週末や6週間後に行われたボイスオーバーを強制的に記録するブロックを強制します, ほぼ半数週間後に、完全な作業を期待します. 音声は、ほぼ半数週間後に、.
再レンタリなスケジュール圧力で、プロダクションアシスタントは複数のエピソードを同時にジュグルします。エピソード1⁄4はレイアウトで、エピソード1⁄2はキーアニメーションとエピソード3⁄4で色を待ちます。 必然的なパンクは、議論の練習を打ち出しました、そしてそれはシリーズは、後でブルーレイリリースで修正された一時的な「ラフ」バージョンで時々空気です。
ポストプロダクション: 最終カットを研磨(2〜4ヶ月)
メインアニメーションと録音が完了すると、アニメはポストプロダクションに入ります。 このフェーズでは、編集、サウンドデザイン、最終音楽の配置、および排気質のチェックが含まれます。 テレビシリーズの場合、ポストプロダクションは驚くほど凝縮することができます - 時々わずか6〜8週間 - しかし、映画やOVAは数ヶ月のためにここをリンガーする可能性があります。
サウンドデザインと音楽の統合
サウンドディレクターは、レイヤーの周囲の影響、フォリー(足足踏み、布の錆び)、そして特別なサウンドエフェクト(爆発、魔法)を伴います。彼らはまた、対話、背景音楽、およびサウンドエフェクトのバランスを微調整します。つまり、混練と呼ばれるプロセスです。 ライブオーケストラやバンドによって行われる作曲家の最終録音は、完成したビジュアルに同期されます。 スコアの複雑さに応じて、この統合は、エピソードごとに2〜3週間かかりますが、6週間にわたってオーディオを包み込みます。
編集と放送のフォーマット
編集者は、スムーズな移行、インサートの開口部と終了クレジットを差し込み、正確な放送スロット(通常、商業を含む24分)に合うようにカットします。 また、彼らは「アイキャッチ」バンパーを差し込みます。 色のタイミングと最終グレードは、テレビ放送規格の下でシーンがフリッカーではないことを確認してください。 法的問題のための最終的な技術的なチェックハンツ - 誤ってブランドのロゴや著作権のバックグラウンドミュージックスニペットを描画します。 これらの手順は、方法論的ながら、話がなければ、エピソードが行われると3週間に2つを超えません。
最終品質保証とネットワーク配信
エアリング直前に、完成したエピソードは、ディレクター、プロデューサー、そして時には元の作者のために上映されます。 最終修正はまだ可能ですが、彼らはさらに既に壊れやすいスケジュールをひき締めます。 承認したら、マスターファイルはテレビ局やストリーミングプラットフォームに送信されます。 驚くべきことに、一部のシリーズは放送前に終了したエピソードをわずか数時間配信します - 業界の正式なパイプラインへのテスト。
タイムラインを加速または決定する変数
青写真でも、同じカレンダーに2つのアニメが従わない。 ここには、その1対3年にわたるスパンをダウントする、ストレッチまたは圧縮する優勢力があります。
- []Episodeカウントとランタイム: 1クール(12–13エピソード)シリーズは明らかに2クール(24–26エピソード)シーズンよりも少ない労力を必要とします。 分割クールフォーマット(])]Tantanの後にシーズン)は、中盤のブレイクを可能にし、効果的にカレンダーを伸ばし、品質を節約することができます。
- [アニメーションスタイルと複雑性:[詳細な機械設計と爆発性粒子効果を備えたメカシリーズは、対話主導のスライスオブライフショーよりもはるかに重要なフレームとレイアウト精度を必要とします。 スタジオ・トリガーの流体、誇張された動きは、追加の故障を必要とし、スケジュールを拡張します。 逆に、最小限のスタイルは、エピソードごとに数週間オフシェービングすることができます。
- [] スタッフの可用性とスタジオパイプライン:[ MAPPAやUfotableのような大規模で、大規模で、よくリソースの多いスタジオは、大規模なチーム間で複数のエピソードを並列化することができます。 しかし、これらの発電所が、トップティアのキーアニメーションがいくつかの同時プロジェクトに薄く普及しているときにボトルネックに実行される場合でも、(注目すべき) ジュフツカイセン:シーズン] 単に小規模なスタジオは、単に小規模なスタジオでは、単に速度を高速化することはできません。
- [生産委員会の優先順位:]]:委員会(出版社、放送局、および商品会社のグループ)が、マンガのボリュームリリースや記念日にコインライドする特定の放送日を要求する場合、パディングの蒸発をスケジュールします。 その厳しい締め切りは、微分に引き寄せられた作業を強制し、品質を脅かすことが多い。
- [デジタル対ハイブリッドワークフロー:[ 完全デジタルパイプラインは、スタジオ間でアセット交換を合理化することができますが、トップレベルの生産は、有機性感のための手描きの紙のgengaを組み込んで、スキャンとクリーンアップを遅くしています。 ペーパーレスアニメーションへのシフト(Toei Animationと京都アニメーションが採用されているもののような)は、徐々にエピソードごとに日を切断していますが、移行コストが、先行します。
- [外部レビューとローカリゼーション:同時国際リリース(同時放送)は、別の圧力を追加します:字幕は準備され、事前にタイムアウトされ、時々、マイナーな編集は、ストリーミングコンプライアンスのために必要です。 大規模なタイムシンクではなく、最終日に食べることができる別の移動部分です。
実世界生産のWindows: 少数の例
パブリックプロダクションノートを見ると、広い分散が明らかにされます。 ]あなたの名前。[(Kimi no Na wa)、機能フィルムは、9ヶ月のキーアニメーションスパンニングで、約2年間生産されました。 TVシリーズ[]]Mob Psycho 100]は、タイトK、ボニーで予定されているチーム、最初の生産期間に6ヶ月以上を割って、ELT[FLT:]は、生産期間を2回以上に報告しました。 [FLT:]
毎週のロングランナーにとって、タイムラインは永久的である: [One Piece]は、1999年以来、連続生産で、他の人が時間だけ終了している間、エピソード月を作業オーバーラップするチームで働いています。 都会アニメーションは、多くの場合、エピソードごとに8〜10週のリードタイムを保持していますが、ブロックバスター映画プロジェクトsiphonスタッフを傷つけるときに、そのバッファは消えることができます。
スタジオは頻繁にこれらの数字を明らかにする「作り」材料を公開します。 アニメニュースネットワーク]]は、生産のパンチを広くカバーしています。ブログはSakugabooru[]]のような、タイミングのフレームバイフレームの含意を解剖しています。 Crunchyrollの背後にあるセンは、それらの[記事を通ります]5:[FLT]ライン]のような機能が、全体の手順を説明します[FLT]:[FLT]:[FLT]:[FLT]:]:[FLT:]:]:[FLT:]:[FLT:[FLT:]:[FLT:]:]:]:]:[FLT:]:[FLT:]:[FLT:]:]:[FLT:]:[FLT:[F]:[FLT:[F]:]:]:]:[F]:[FLT:]:]:]:]:[F]:]:[F
情熱からプライムタイムまで:タイムラインのマター
生産タイムラインをつかむと、メディアの尊重が深まります。視覚的な矛盾や、リキャップのエピソードでシリーズの空気が空気を浴びると、それは怠惰からほとんどありません。それは、呼吸部屋を離れるスケジュールの必然的な結果です。逆に、ショーがのように[FLT:]のようにすると、それはしばしば、初期に2回しか放送されないことを示唆しています。
アニメの需要の世界的なサージは、スタジオに非前例のない圧力を置きました, しかし、それはまた、パイプラインをより人間にさせるかもしれないツーリングと共同生産モデルの革新を運転しています. それまで, あなたはエピソードの最後に「継続する」見ます, 覚えています: チームはおそらくこの朝早くカットし、サイクルは既に開始しています.