アンチヘロを除きます

古典的英雄は道徳的、勇気、そして自尊心のビーコンとして立っています。古代の叙事詩から現代的なブロックバスターまで、聴衆は、ウイルスを王立し、悪を敗北させるキャラクターのために根絶するために調整されています。しかし、その伝統の反英雄の悲しみ。反ヒーローは、私たちが通常、英雄的な倫理的なコード、非虐待的なモーメント、または有能な行為を欠損する中央の数字です。彼らは、これらの特性を攻撃したり、悪意のある行動をしたり、悪意のある行動をしたり、悪意のある人格をしたりするかもしれません。

この図は、偽装の悪役ではありません。反ヒーローの目標は、時折社会的な利益と一致させるかもしれません。また、聴衆が完全に解散することを妨げるような、創傷した人類の核心を持っているかもしれません。何の問題は、その方法と内部のコンパスが従来の主人公のテンプレートから鋭く逸脱することです。このような数字を物語の中心に置くことによって、クリエイターは、視聴者が権利と誤った非常に性質を疑問に思うように促し、なぜその特徴が、なぜ偽造されたかを推測することができるかを調べることです。

反ヘロの歴史的進化

反英雄は現代の発明ではありませんが、その功績は、近年数十年で沈黙しています。 反英雄主義の痕跡は、文学的な歴史に深く埋め込まれています。 プライドと怒りによって消費されるホマーのアクヒルズは、しばしばイリアドの集団的なギリシャの努力を損なう方法に作用します。 シェイクスピアのハムレットは、躊躇し、肥満し、操向し、彼の父親の殺人の初期のシナリオを無視する彼の殺人の彼の英雄の決定を欠如します。

ロマンチックな時代、ブロッケ、反悪意、そして暗闇の過去にハウンティングされた気道な英雄のようなキャラクターは、より認識しやすい反ヒーローの形態を隠しました。 エミリー・ブロンテの熱崖のようなキャラクター ]]を飾る高さ[]]は、社会的規範に対する磁気被害と不規則な読者を引き付けました。 20世紀は、さらなる巨大な戦争を拒絶しました。 サルフェーラは、敵対人参戦を追いかけました。

20世紀後半と21世紀初頭に、すべてのメディアを横断するアーチ型を爆発させました。特にテレビは、長期にわたる反ヒーロー研究のための肥沃な地面になりました。トニー・ソプラノ、ウォルター・ホワイト、ドン・ドラパーは、視聴者が多岐に渡る要求されたドラマを連想させるように、深い被害を受けた個人を意識して何時間もかけて過ごしました。映画、ビデオゲーム、グラフィック小説は、反ヒーローを、反主力主義的な決定的な変化に立ち向かうような文化的な変化を背景に、その魅力を強調します。

反腐食のコア特性

反ヒーローはジャンル間で広く異なり、再発特性の星座はarchetypeを定義します。これらの特徴を認識すると、ストーリーテラーが期待を下回る方法が明らかにされます。

  • モーラル・柔軟性:]慣習的な英雄は厳密な倫理的なフレームワーク内で作動します。反英雄は提案として規則を扱います。それらは方法の上の結果を優先順位付けし、必要なexpedientsとして頻繁に配礼、または暴力を合理化します。彼らの内部正当化は、生存的、愛される人の保護であるかもしれませんが、それらは決して絶対的な標準に自分自身を保持することができません。
  • 心理的現実主義:[] 反英雄は、しばしば、外傷、中毒、社会的エイリアン、または存在的絶望によって形作られています。 過去の上に上昇する代わりに、彼らは目に見える傷を運びます。 この心理的深さは、それらを人間化し、彼らの悪い決定は、仲裁人ではなく、損傷した精神の有意な結果のように感じます。
  • []巨大な動機:[英雄は命を救うために王国を救助します。 彼らは、債務を借りるので、または単に彼らが行うのが良いを持っていないので、反英雄は、王国を救うかもしれません。 彼らの目標は、頻繁にego、挨拶、または個人的なベンダーと絡み合っています。 彼らは良い行動を実行するときでさえ、聴衆は、意図が本当に貴族かどうかを疑問にしなければなりません。
  • CharismaとRelationability:]多くのアンチヒーローは磁気的アレイを運ぶ。彼らは、知能、ウィット、または共感を誘う悲劇的な脆弱性を持っているかもしれません。聴衆は、多くの場合、これらの文字の自分の影響を認識する - 恐怖、失敗、自己認識衝動 - そして、その認識は、不安、接続が、強力な、強力な、成長を促進します。
  • Redemption Arcポテンシャル:すべてのアンチヒーローがアソネメントを求めるわけではありませんが、償還の可能性はしばしばアークを構成します。 彼らの破壊的なパターンと良心の間の緊張は、物語を前進させ、キャラクターが登るまで持っているので、正確に獲得したと感じる物語的な支払いを提供します。

反ヘロが物語の条約を解散する方法

ストーリーテリングの伝統は、予測可能なビートに残ります。冒険への呼び出し、道徳的なテスト、悪に対する気候上の勝利。反英雄はこの機械に偽りを打ちます。彼らの存在は、プロット、テーマ、およびオーディエンスの関与の基本的なアーキテクチャを明らかにします。

[ 対象の期待と予測不能:[]] 対角的なコンパスがない場合、物語はデフォルトの軌跡を失います。 反ヒーローは、クエストを放棄したり、反逆に同盟国を放棄したり、恐ろしい方法で成功したりすることができます。 この予測不能は、聴衆が償還的な結果を仮定できないため、サスペンスを集中します。 :反主:] 感情的な行動を攻撃するすべての人格に示すようにしてください。 [FLT]

中央テーマとしてのモーラル・アンビギティ:伝統的なヒーローの物語は、しばしば良いと悪の間の明確な区別を強化します。 反ヒーローの物語は、その境界を溶解します。 主人公の行動は、再認識可能でありながら、拮抗者の方が悪いかもしれません、またはシステム自体が腐敗する可能性があります。 この曖昧さは、聴衆が不快感と現実的なレベルのグレープリズムを現実に見立てるために、聴衆を強制的に生きたようにします。

キャラクター駆動のラサー プラット駆動のストーリー: 従来のスリラー、外部イベントで、気まぐれな爆弾、悪役のマスタープラン - 予測勢。反ヒーローの物語はしばしば、対向者の心理状態からドラマを捧げます。中央質問は「彼らは世界を救うか?」ではなく、「この人は自分自身で生きることができるか」または「次の行方を推測することができますか? これらは、次の行方を推測するよりも遅くすることができますか?

[ 複雑なオーディエンスアジャダンス:[]] 反ヒーローのルーティング時に、視聴者は継続的に独自の倫理観点を交渉しなければなりません。 彼らは、次の1つのシーンで残酷な行動を応援し、次に反乱する可能性があります。 この不快感は、深く関与し、内部議論とポストストーリーディスカッションをスパークリングすることができます。 クリティックスは、次の[FLT]を変換しない[F] [FLT] [FLT:] 動的に変形させる] [FLT:[F] 動的に変形] [F] [F] [F] [F] [FLT:[F] 動的に変形] [F] [F] [F] [F] [F] 動的に変形する:[FLT:[F] [F] [F] [F] [F] [F] [FLT:[F] [F] [F] [F] [F] [FLT:[F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F

アイコン 反腐食 文学と映画を渡る

祝われた反英雄は、archetypeの範囲を明らかにします。各キャラクターは、異なる社会の不安を反映し、別の方法で英雄のテンプレートを警戒します。

  • Jay Gatsby(The Great Gatsby):] 理想の愛のGatsbyの強迫的な追求は、ヌーヴォーの豊かさとアンダーワールドの取引によって推進されています。 彼の夢はロマンチックなですが、彼の方法は、欺瞞的かつ究極の自己破壊的です。 Fitzgeraldは、アメリカ人の夢を批判するためにGartsbyを使用して、彼の欲求が彼自身の意思を動かさない独特権的な欲求を発揮する方法を示す。
  • ウォルターホワイト(ブレイク・オブ・ザ・ビーク) ] [] 白は、前衛的な人物として始まり、末端に病気化学教師です。 しかし、彼の無数の薬物主への変換は、恵みから落ちるものではなく、故意に沈黙するものです。 シリーズは、彼の増加した僧侶の感覚を排泄する独自の能力を対立させる視聴者を相乗しています。 [[FLT]:2:彼の聴衆の親戚は、彼の中毒の危機に陥りません。 [FLT]
  • Don Draper(Mad Men):]Draperは、別のアイデンティティを盗み、アーティフィスにキャリアを築いた男性です。 広告執行者として、彼は彼の個人的な生活は、不倫と感情的な分離の不満である間、夢を販売しています。 彼の反英雄的な批准は、後世の成熟と消費者文化を批判し、表面に面した表面に浮かび上がる。
  • [Deadpool(マーベルコミック/映画):[]])Wade Wilsonは、メタテクチュアルユーモア、過度の暴力、および英雄的な人のための完全な解体を介してスーパーヒーローのジャンルをサブバートします。 彼は自尊心、口紅、道徳的erraticであり、彼の自己認知症と悲劇的な背景は、単にパロディであることから彼を維持します。 デッドプールの人気は、現代の観客が、どのようにして4人格を失いますか?
  • [カテアリン・トラメル(基本本能):])は、女性アンチヒーローとして、トラメルは性的性と知性を武器にし、周りのみんなを操作します。彼女は犠牲者や愛の利益の伝統的な役割を防衛し、計算された不道徳のゾーンで動作する。彼女の職業は、しばしばツルメド男性を持っているアンチヒーローの伝統における性別とパワーに関する質問を上げます。

アンチヘロのアピールの背後にある心理学

なぜ私たちは、恐ろしいことをする文字に感情的に投資しませんか? 答えは、人間の心理学の根本的な側面にタップします。 1つの強力なメカニズムは、感染によるの識別]です。 完璧な英雄は、エイリアンに感じることができます。 彼らは本当の人々が到達するのに失敗するという理想的なモデルです。 反ヒーロー、彼らの不安、気道、悪い決定で、欠陥のある自己を映し出します。 私たちは、プライベートに対立するすべての欠陥を映します。 彼ら自身が私たちの側面を探検することなく、私たち自身を安全に保つことができます。

もうひとつの要因は、【FLT:0】認知障害[と道徳的ライセンス。聴衆は、しばしば正しいと間違った認識を発症させることによって、キャラクターの負の行動を正当化することができます。非難と理解の間の緊張は、脳を保ち、認知症の進行を促します。この合理化は、現実的な道徳的な思考を模倣し、コンテキストはしばしば正しいと間違った知覚を発症する。非難と理解の間の緊張は、脳を保ち、より豊かな認知症を促すために、より豊かな経験を積んだ。

最後に、反ヒーローは「」に対する欲求を満たしています。 適合に対する反反逆。 彼らはほとんどの人が自分のコードによって抑制、ルールを破り、生きることを衝動する上で行動します。 この粘りのある解放は、特に社会的期待や機関によって禁忌を感じるとき、文化的な瞬間に異化することができます。 反ヒーローの欠陥の権限を監視し、しばらくの間、それを取り除く - 自閉症のファンの自閉症を引き起こす。

文化鏡としての反ヒーロー

反英雄は真空の中に存在しません。彼らは彼らの時代の不安と価値観を屈折させます。21世紀初頭に道徳的に曖昧な主人公の増殖は、機関の信頼の広範な侵食に対応している - 政府、企業、宗教団体。社会的な柱が腐敗または急激なヒーローになると、システムが上昇するクリアカットヒーローは、鼻または伝播に見えることができます。 反動は、その逆転、または逆転、または逆転、または逆転する。 攻撃的または逆転、それは、その逆転、または逆転するような、または攻撃的行為を繰り返す。

このarchetypeは、精神的健康に関する会話も反映しています。多くの現代的なアンチヒーローは、うつ病、PTSD、または中毒の症状を表示します。彼らの闘争は、道徳的な失敗ではなく、選択を形づける心理的条件として描かれています。このシフトは精神的な病気を悪化させ、また、主人公が精神的に「誰」して物語を運転しなければならないという概念に挑戦しています。 心理分析[FLT][FLT]:[FLT]:[FLT])は、彼らが会話を促進し、そのような行動を促進し、そのような行動を促進することができます。

さらに、反ヒーローは、大文字、男性的、力の構造の批判を頻繁に共生します。トニー・ソプラノのパニック攻撃と僧侶は、マフィアの神話とパトリアーマルの優しさの圧力を分解する働きをします。ウォルター・ホワイトの運命は、その市民と有人的嘘を犯すヘルスケアシステムの有害な指示であり、これらの人は、これらの人物をハードワークのために報酬を約束します。これらの物語は、個人的な物語を争います。

ナルティ・リスクと報酬

反ヒーローを配備することは、高い賭けの物語のギャンブルです。 キャラクターがあまりにも反発的になると、聴衆は、すべての共感と興味を失うこと、失う可能性があります。 作家は、キャラクターの靭性と慎重に償還資を唱し、十分な脆弱性や興奮を提供し、残酷さを排泄することなく接続を維持する必要があります。 不許行を交差する反ヒーローは、子供を抱く、悪意のある恐怖を裏切る - 永久的なコラボレーションを説得することができます。

もうひとつのリスクは、その主題の混乱です。反ヒーローによって導かれる物語は、暗闇のものであっても、まだ、一貫した道徳的ビジョンを持っている必要があります。そのビジョンがなければ、物語は、聴衆を保ちながら、見つかるものがないと、ニヒリスティックや重力的に暴力を感じることができます。最も耐える反ヒーロー物語は、 ]からまで、最終的には、無道徳な攻撃を伴います税]。

これらのリスクをうまくナビゲートするための報酬は、深いです。 アンチヒーローの物語は、より簡単なヒーロー物語がほとんど達成する文学的または映画的優先順位を達成することができます。 彼らは簡単に消化されていないので、文化的記憶に正確に言語を翻訳します。 彼らは挑戦し、実行し、快適な解像度に解決することを拒否することができます。 作家や監督のために、反ヒーローをマスターすることは、抗張力の芸術をマスターすることを意味します。 - 緊張と判断の間、混乱と混乱と自分自身の最悪のキャラクターとより良いキャラクターの間で、より良いキャラクターの注文。

インタラクティブでエマージメディアのアンチヘロ

アーチ型は、ビデオゲームやインタラクティブな物語で繁栄しています。, 代理店はビューアー・キャラクターの関係を複雑にしています. タイトルで ]の最後の私たちパートII]], プレイヤーは、反復によって駆動された文字を慣用しながら、道徳的に詐欺行為を犯すことを余儀なくされています. ゲームの構造は、同盟を操作します, プレイヤーは、自分の行動の結果を交渉し、主観主義的な選択を反する.

一連の流れと限られたシリーズは、より圧縮されたまだ激しいキャラクターの研究を可能にする、アンチヒーローアークをさらに改良しました。 フォーマットは、クリエイターが何百ものエピソードのためにキャラクターを維持する必要はありませんので、リスクテイクを奨励します。 その結果、我々はより多くの実験的であるアンチヒーローを見、性別、レース、およびジャンルの境界を押します。 その物語の多様化は、白い男性の主人公を超えて反ヒーローのキヤノンを拡大し、どのような欠陥が見えるかについて新鮮な視点を提供してきました。

今後、AIが生成したストーリーテリングとパーソナライズされたコンテンツの統合は、個々の道徳的なしきい値に合わせてアンチヒーローを生成するかもしれません。各ビューアーの許容度をテストするために、腐敗のレベルを合わせるキャラクター。 投光性が、この潜在的なアンダースコアは、反ヒーローが静的archetypeではなく、人間の性質をプロービングするための動的ツールではないか。

コンテンツ

反ヒーローは、恒久的に物語の芸術の風景を変えました。従来の英雄の堅いテンプレートの横に鋳造することによって、ストーリーテラーは、聴衆をより複雑に、より正直な会話に招待し、それが人間であることを意味します。 欠陥のある主人公は、私たちを緊張感と判断を保持するように求め、私たちの独自の影がフィクションに反映され、償還が保証されていないことを認める - しかし、その探求は、グリップ、不可欠である、その時を残します。 文化的な価値観は、反動的な変化を続け、もはや反動的な技術を収集し、もはや反動的なものにする。