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今後の永遠の少年アニメの背後にあるクリエイターに独占インタビュー
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「永遠の少年」の作りの内側:クリエイターと田中宏とチームとの独占会話
今回は、東京の制作スタジオの静かなコーナーで、ストーリーボードが壁やキャラクタースケッチを覆うところ、ソフトなランプライトで生活するという思いが込められています。今後アニメ感覚の背後にある「永遠のショーン」が集まりました。空気に有形な興奮が漂うのは、その逆に、一層のファンクションが、その場で「Fenert」を作ったり、その場で「Fenert」を作ったり、その場で「Fenert」を作ったり、その場で「Fenert」と「Fenert」を作ったり、その場で「Fenert」と「Fenert」を作ったり、この場で紹介します。
永遠の物語の創世記
偉大な人達は、火花で始まり、クリエイターが不可能なオッズに対して立っている若いヒーローを思い浮かび上がる瞬間です。 ]] 田中 浩 ] のために、そのスパークは、彼の十代の年を形づけた古典的なマンガの後半夜再読中に来ました。 「私は私が最初に見たときに私が持っていた気持ちをキャプチャしたい ドラゴンボール または を読んでいるか、それは、その人達が常に「FLT」と言い、私は、その文字を「FLT:[FLT:] をもっと読む」 と言い、あなたは、あなたは、あなたは、あなたは、あなたの物語を、あなたは、あなたは、あなたの物語を、あなたの物語を、あなたは、あなたは、あなたの物語を、あなたは、あなたは、あなたの物語を、あなたは、あなたの物語を、あなたの物語を、あなたの物語を、あなたが持っていることを理解するために、あなたは、あなたの物語を、あなたは、あなたは、あなたの物語を、あなたが持っていることを理解するために、あなたが持っていることを理解するために、あなたの物語を、あなたが、あなたが、あなたが、
田中の「永遠の少年」のコンセプトは、現代と親密な雰囲気を感じられる物語的な構造で、伝統的なタイトルの広範な冒険を融合させたいという思いから生まれました。彼は作家 サイトの愛子]をクレジットし、彼の荒いアイデアを凝らしたサガに変えました。 「ヒロシさんは、要素的な事実と笑顔が、自分の好きな人達が自分の元に埋め立てられたことを、私の元に伝えました。」と言いました。
チームでは、前作で2年以上過ごした、ロレ、パワーシステム、感情的なアークを洗練しました。彼らは古典的な神話、東哲学、さらには、論理的ながら畏敬の念を感じる戦闘の整備士を造るゲーム設計理論を研究しました。 「私たちはパズルのように感じる戦いを望んでいました」と田中氏は指摘します。 「ただ、激しい力ではありません。 キャラクターは、彼らが拭いた要素の本質を理解する必要があります - 火災はただ熱くことではありません、それは情熱を打ち勝つ」
アドベンチャーのアーキテクツ
「永遠の少年」の生産は、季節化された創造の四重奏者によって固定されています。アニメ業界における尊敬される名はそれぞれです。 ] 田中 浩 ] 、取締役、以前に「ドラゴンクエスト: ダイの冒険」と視覚的にラウドされた「英雄の道」の重要なエピソードをオーバーソーンが鳴り、ダイナミックな行動振付と感情的な拘束のために彼の評判は、彼は一意に大きなキャラクターとのバランスをとるために、ユニークなシリーズを作る。
] サイト・アイコ] 、 リードライター、物語のバックボーンを制作しました。 彼女のポートフォリオには、批判的に評価されたドラマ「スキャレットスカイ」とキャラクター主導のファンタシー「星の誇大ささささささささささ」が含まれています。 サイトは、複雑な関係と道徳的な曖昧さをアクセス可能な物語に織り込むために知られています。 「永遠のショーン」は、彼女のアイデアを探求することを可能にします。 「私たちは、私たちが誰が私たちを離れて、私たちが何をやったかを継承しますか?
キャラクターデザイナー 森和也]。その作品は、彼は次の献身的なものを得ました。そして、さまざまな感情的なレジスタを視覚的に区別する大きなキャストを作成するという挑戦を取り入れました。 「私はすべてのキャラクターのデザインが話の前に話を伝えることを望んでいました。 怖がったフラッタ、恐怖の傷跡、彼らの服のカラーパレット - 彼が作った衣装は、そのコンセプトを300以上見ます。」と彼は言いました。
オーケストラの音楽を電子的な質感で融合させた作曲家、北川梨奈が、音楽の面を「古代と未来を感じてほしい」と語った。『世界そのものが忘れられた魔法でユーモミングしているような、古代と未来を感じてほしい」と、その瞬間に、その瞬間を聴く人達が、何千回も超のプレビュートラックが流れ、また、聴衆が「夢から記憶がなかった」と表現されている。
生き生き生き生き生きた世界と息吹をつくる
「永遠のショーン」は、雷と呼ばれるカタクリムによって長い間粉砕された土地である[] Aethralis]の大陸に展開します。 高度な文明の残骸は、数世紀の遺跡や残留物として存在しています。 五要素の事実 - イグニス(火)、テラ(耳)、エアロ(風)、および水(避難所)、そして、すべての人が、この街を安全に保つことができます。
世界ビルディングは、細心の注意を払っています。西都は、各ファクトの歴史、政治同盟、そして文化的儀式を詳細に示す200ページコンドームを書いています。 「私たちはルールを持っています。詳細がローリーに存在している場合は、それを偽りなく言うことなく、視聴者がそれを推論するために可能でなければなりません。 これにより、世界は、博覧会のダンプを必要としないほど深みを感じます」と彼女は言います。 [ポータルで事前登録するファンは[FLT]と[FLT]アクセスマップ[FLT]を[F]と[F]:[FLT]]]の対話マップにアクセスすることができます。
パワーシステム「]」と「Essence Weaving」は、戦士が物理的ジェスチャー、会話のインカニテーション、感情的な状態を通したことによって、要素エネルギーを操作することができます。 「システムは明確なルールと制限を持っていますが、それはまた、キャラクターの成長をスケールアップすることができます。 私たちは、早期に有識に闘うためにパワークリープをしたい」と田中氏は説明しました。 これらのメカニックを詳述する戦いチャートは、最近のビデオで[FAR]を交換しました。 [FAR]
あなたとスティックするキャラクター
どのスホネンがそのキャストであり、「永遠のショーン」は、若い英雄、メンター、そして予期しない方法で交差する旅の謎を抱くような謎のライバルのグループを誇っています。 主人公]]] - レン・アサギリは、典型的な大声で、グルクトゥンスな英雄ではありません。 彼は思慮深い、時には躊躇している、時々、彼の子供が彼の武器を徐々に消滅させるような彼の武器を、彼の腕は、彼の腕の強さを徐々に感じています。
Opposite Ren は ケール・イグニス を、イグニスのファクト・リーダーシップに対するフィーリング・ヒーサーに立っています。ケールは、ブラッシュ、競争、危険なカリスマ的です。これは、最も大きな味方になることができるライバルの一種または最も心的な拮抗薬になる可能性があります。 彼らのダイナミックなサイトは、サブバートの期待を下回ります。 「それは誰が強いのかについてではありません。 それは、すべての男の子と対抗するのかについて、すべてのことを理解しています。」
トリオは、ディープな孤独を隠すエアロ・スクアウト「」で完成しました。風力のあるエッセンスを持つツインカーブのブレードが、森がデザインしたため、その2つの性質を反映しました。ライラは、最も面白いものでした。森は、森のアドミット。 「ヘラは、ミズミズムを投げるのに、ミズを投げるのに、ミズを投げるのに、ミズを繰り返すことができるのです。」
それぞれの主人公の背後にあるものは、注意して扱われています。 「私たちは衝撃的な価値のために悲劇的な過去を望んでいなかった」とサイトは強調しています。 「すべての傷は、現在で決定に影響を与える結果を持っています。 それはドラマが現実を感じるものです」
イノベーションによる伝統の融合:ビジュアル言語
視覚的に「永遠の少年」は、週刊テレビアニメが達成できる境界線をプッシュすることを目指しています。田中は、キャラクターの演技と感情的なシーンのための手描きの2Dアニメーション、複雑な戦闘のシーケンスと環境ショットのスワイプのために3D CGIとシームレスに統合しました。シリーズの後ろにあるスタジオは、Arkadia Production、CGIを拡張する慣習的なソフトウェアを開発して、彼は伝統的なエネルギーの要素を変化させ、その要素を「私たちを温かく」と表現したいと感じます。
色のパレットは、もう一つの誇りのポイントです。各派の領域は、イグニスのクリムゾン、テラ、エアロのためのシルバーブルー、アクアの深いサファイアによって支配されます。ニュートラル・ウンマルロスは、金色のランタンライトで光を浴び、真理の脆弱な団結を象徴しています。 「カラーはストーリーテラーリングです」とモリ氏は言います。 「キャラクターが新しい領域に入ると、その感情を静かに補強します。」
「FLT:0」でリリースされた初期の映像は、AnimeJapan 2025 パネルの登場人物が浮き上がる寺院の跡を越えた戦いを披露し、戦闘員がドージングしてパリドした石を貫く日光が吹かれています。このシーケンスは、ギャップと即時拍手で会いました。田中はメモリに笑顔を笑顔にしました。 「この瞬間は、私たちは正しいトラックにいたと言いました。」
ショーンの音:音楽と音声の演技
あらゆるパンチとすべての涙を増幅するスコアなしでアニメ体験は完了です。 [] リーナ北川]の構成は、雷雨のオーケストラの曲から「永遠のショーン」の範囲は、太鼓がスペアリングする、静かなキャラクターの瞬間をエコーするピアノのメロディーを捜す。 「メインテーマは、アエーテルの覚醒」は、彼がすでにソロを聴いたと、90ユーロの音楽を聴衆に伝えるために最も困難な曲がり、その音を聴衆が聴くために、その音を聴衆を聴くために、その音を聴衆を聴くために、その音を聴くために、その音を聴衆を聴くために、その音を聴衆が、その音を聴衆を聴衆を聴衆に、その音を聴衆を聴衆に、その音を聴くために、その音を聴くために、その音を聴くために、その音を聴くために、その音を聴くために、その音を聴衆を聴くために、その音を聴衆を聴くために、その音を聴
声のキャストは、同様のケアで組み立てられました。 Renは[]のボイスです。中村友]、パフォーマンスバランスのとれた力のバランスの上昇星。 「YutoさんはすぐにRenを理解しました」と田中氏は言います。 「彼のオーディションをするとき、Renのホスパーズが「私は記憶する」とブース内のみんなが冷えている」と、彼は反対にShota]を投げかけました。 [FLTFLTF]は、すでに5ヶ月後には、Katosarlysertが演奏しました。 [F]
共鳴するテーマ:友情、損失、発見
「永遠の少年」は、ファンが期待する爽快なアクションシーケンスを配信する一方で、クリエイティブチームは、物語の真のパワーがその主題深さにあると主張しています。 要素の戦いを超えて、これはのシリーズです。 自分自身の発見]と、それが世界が適合したときに自分のアイデンティティを埋め込むためにかかる勇気。 「彼は彼が特別な才能を決して見ていない物語が始まります」と彼は、彼は自分自身を認めることができないと、彼は自分自身を判断する能力を「彼は自分自身を認める」と言います。
[のパーダスのテーマは、プロットの非常に構造に編まれています。 主な勝利は、実質のコストで来て、敗北は、物理的な心理的の両方を残します。それは、次のエピソードで魔法のように癒やしません。 「私たちは、あなたができる勇敢なものを受け取ることを認め、時にはあなたが行うことができることを認める、あなたはあなたが傷つけ、助けを求める」と、田中が、急上昇していると、それは、突然のエピソードを強調する。
もう1つのレイヤーは、 ]のinherited traumaの探索です。 雷は単なる物理的な微量ではなく、それはAethralisの集団的記憶を侵害しました。 キャラクターは、彼らが決して会った先祖の罪と怒りを運ぶ、そして Ren'sの旅の一部は、そのサイクルを破壊しています。 「過去は刑務所またはコンパスであることができる」とサイトは、彼らが運ぶために「私たちの子供たちは、彼らが運ぶ」
生産課題とトライアンフス
このスケールのプロジェクトを生き延ばすと、ハードルなしではなかった。チームは、同時グローバルリリースの圧力と、重く計量した初期のティーザーからの高い期待を認めています。 生産パイプラインのパンデミック・ラ・シフトは、新しいコラボレーションツールを採用し、数か月間、クルーはリモートで働き、時間ゾーン全体でキーフレームを仕上げました。 「そこには、私は私の机で眠り落ちた、ビデオ通話はまだ実行されていました」と、田中が3回、彼らは新しい情熱を覚醒させました。
今回も、このシリーズは、圧倒的な視聴者なしで、複雑な世界を導入するという課題に直面しました。サイトは、いくつかの初期のスクリプトが、ロレ密度に対する感情的な明快さを優先するという点を明らかにしました。 「それはあなた自身の世界と恋に落ちるのが簡単です。そして、そのオーディエンスが、彼らが偽りを記憶する理由が重要である前に、注意する必要があることを忘れました。私たちは、後でエピソードにいくつかの博覧会を移動し、Renの個人的な賭けの開会に焦点を当てました。 それは私たちに救われた」
リリース、スピンオフ、未来
「永遠のショーン」は、今年200カ国以上で「]」のみプレミアを予定しています。前シーズンは24時間前シーズンが確認され、制作委員会では、視聴者に関わる2シーズン前シーズン前シーズンにすでにグリーンライトアップされた事前生産がすでに確認されています。自信は高いです。 「少なくとも4シーズンの十分な物語があります」とサイトティーズ。 「私が破壊する最後のことは、絶対に私には最高の書き込み方法ではありません。」
グッズラインは、グッドスマイルカンパニーのアクションフィギュア、Uniqloとのコラボレーション、メインタイムライン前に設定されたサイドストーリーを探索するモバイルゲームなど、既に開発中です。ライト小説のプレクトル、「永遠のショーン:ザ・サンダーリング・クロニクル」は、最初のエピソードと一緒にデジタルリリースされ、ファンは古代のカタクリスムを見下ろします。モバイルゲームの事前調整は[FLT][FLT]ゲームポータルで開きます。[FLT][F][FLT][F]:[F][F]:[F]]:[FLT]]:[F]]:[F]]:[F]]:[F]]]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[:[F]:[F]:[F]:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:]]]]]]]]]]]]]
田中は、打ち上げについて哲学的です。 「Fameと数字は、私たちがこれを作った理由ではありません。 私たちはファンだから作りました。そして、私たちは、これらのキャラクターの力を信じて、苦労している人を刺激します。 1つのビューアの腕時計が戻って、自分の人生で同じことをすることを決定した場合、私たちは仕事をしました。」
クリエイターからの最終想い
インタビューが風をとり、4人のクリエイターが共有するような趣向を凝らしています。「永遠の少年団に取り組んでいる」と、アニメに恋を落ちた理由を思い出しました。森氏は、仮説にあふれあふれをスケッチしています。 「見てほしい」と言いました。 北川のノドス:「この音楽は、クレジットがロールした後にあなたの心の中で輝くでしょう。 私はそれを約束します」
斎藤は、言葉屋さんに、最後の反射を「物語の端」と伝えていますが、その影響は永遠のものになるでしょう。それが私たちが追い求めるものです。それを見ている人々に生きる永遠の魂。
才能とビジョンを刺激するクリエイティブなチームで、新しい「永遠の少年」を取り入れながら、古いものを称える「永遠の少年」は、ただ楽しむだけでなく、アニメの歴史の豊かなタペストリーに永続的な印象を残すことを表彰しています。カウントダウンは始まり、世界は待っています。