田中宏とチームとの独占会話「永遠の少年」の制作中

今回は、東京の制作スタジオの静かなコーナーで、ストーリーボードが壁やキャラクタースケッチを覆うところ、ソフトなランプライトで生活するという思いが込められています。今後アニメ感覚の「永遠のショーン」の背後にある想いが集まりました。空気に有形な興奮が漂っています。それは、その逆に、一層のファンクションを繰り返すだけでなく、そのファンクションを「FAT」に見せるアーティストの焦点を当てています。

永遠の物語の創世記

偉大な人達が、火花で始まり、クリエイターが不可能なオッズに対して立っている若いヒーローを思い浮かべる瞬間。 ] 田中 浩 ] のために、その火花は、彼の十代の年を形づけた古典的なマンガの後半夜再読中に来た。 「私は最初に見たときに私が持っていた気持ちをキャプチャしたい ] ドラゴンボール または を読んでいるが、常にその人達が、その物語を聞きたい。 [FLT] をもっと読むには、 [FLT] と と と と が、 と を と 、 、 と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と と が、 が と と と と と と と と と と と と と と

田中の「永遠の少年」のコンセプトは、現代と親密な雰囲気を感じられる物語的な構造で、伝統的なタイトルの広範な冒険を融合させたいという思いから生まれました。彼は作家 サイトの愛子]を信用し、彼の荒いアイデアを凝らしたサガに変えました。 「ヒロシさんは、要素的な事実とヒーローが分かち合った世界地図を私に連れて来てくれました。そして、皆さんは、自分の仕事を一緒に泣くことができたのです」と、この話しました。

チームは、前作で2年以上過ごした、ロレ、パワーシステム、感情的なアークを洗練しました。彼らは古典的な神話、東哲学、さらには、論理的ながら畏敬の念を感じる戦闘の整備士を造るゲーム設計理論を研究しました。 「私たちはパズルのように感じる戦いを望んでいました」と田中氏は指摘します。 「ただ、激しい力ではありません。 キャラクターは、彼らが拭いた要素の本質を理解する必要があります - 火はただ熱くことではありません、それは情熱を打ち勝つ」

アドベンチャーの建築士に会う

「永遠の少年」の生産は、季節化された創造の四重奏者によって固定されています。アニメ業界において尊敬される名をそれぞれ名付けています。 ] 田中 浩 ] 、取締役、以前に「ドラゴンクエスト: ダイの冒険」と視覚的にラウドされた「英雄のパス」の主エピソードをオーバーソーンソーンが、ダイナミックアクションの振付と感情的な拘束のために彼の評判は、彼は一意に大きなキャラクターとのバランスをとるために、ユニークなシリーズを作る。

] 齋藤愛子]] 、 主脚本家は物語のバックボーンを制作しました。 彼女のポートフォリオには、批判的に評価されたドラマ「Scarlet Sky」とキャラクター主導のファンタシー「星の誇大ささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささささ

キャラクターデザイナー 森和也 、その作品が「Blade Chronicles」に賛同し、さまざまな感情的なレジスタを視覚的に区別する大きなキャストを作成するという挑戦を埋め込んだ。 「私はすべてのキャラクターのデザインが話の前に話を伝えることを望んでいた。 怖がったフラッタ、恐怖の傷跡、彼らの服のカラーパレット - 彼が作った衣装は、そのコンセプトを300以上見ている」と彼は言いました。

オーケストラの音楽を電子的な質感で融合させた作曲家、北川梨奈が、音楽の面を「FLT:0」で癒されます。 「私は、古代と未来を感じてもらいたい」と、世界そのものが忘れられた魔法でユーモミングしているように、彼は言う。「あなたが持っていなかった夢から記憶」と、プレビュートラックはすでに数万回以上流れています。

生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きた世界をつくる

古来から「永遠の少年」が、この「」の大陸に展開する「エタナルス」。この土地は、雷と呼ばれるカタクリスムによって、長い間散らばる。先進文明の残骸は、現在、数世紀の遺跡や残留物として存在している。その四要素の事実—イグニス(火)、テラ(耳)、エアロ(風)、そして水(水)は、この地は、すべて、無事に、無事に、その土地は、その土地を、無事に残さない。

ワールドビルディングは、細心の注意を払っています。サイトは、各ファクトの歴史、政治同盟、そして文化的儀式を詳細に示す200ページコンドームを書いています。 「私たちはルールを持っています。詳細がローリーに存在している場合は、それを偽りなく言うことなく、視聴者がそれを推論するために可能でなければなりません。 これにより、世界は、博覧会のダンプを必要としずに深みを感じるようになります」と彼女は言います。 [ポータルで事前登録するファンは[FLT]にアクセスすることができます[FLT]と[FLT]:[FLT]:[F]:[FLT]の]アクセスマップと[F]:[F]:[F]:[F]:[F]と[F]:[F]:[F]]:[F]の対話型]と[F]の]の]の]の]の[F]の[F]の]の[F]の[F]の[F]の[F]と[F]の[F]の[F]の[F]の[F]の[F]の[F]の[F]の[F]の

パワーシステム「]」と題する「エッセンス・ウェイビング」は、戦士が、物理的なジェスチャー、話しかけられたインカニテーション、感情的な状態を通したことによって、要素エネルギーを操作することを可能にします。 「システムは明確なルールと制限を持っていますが、それはまた、キャラクターの成長をスケールアップすることができます。 私たちは、早期に有識に苦しむようにパワークリープをしたいと思いませんでした」と田中氏は説明しました。 これらのメカニックスを詳述する戦いチャートは、最近のビデオで[FAR]を再開しました。 [FAR]

あなたとスティックするキャラクター

どの砥石の心臓がそのキャストであり、「永遠の少年」は、若い英雄、メンター、そして予期しない方法で交差する旅の謎を抱く謎のライバルのグループを誇っています。 主人公]]:Ren Asagiriは、典型的な大声で、グルータスな英雄ではありません。 彼は思慮深い、時には躊躇している、彼は、彼の武器を徐々に消耗させるような彼の武器を、彼の腕は、彼の腕の強さを徐々に感じています。

Opposite Ren は ケール・イグニス を、イグニスのファクト・リーダーシップに相続するファイア・ヒースです。ケールは、ブラッシュ、競争、危険なカリスマ的です。その種のライバルは、最も大きな味方になるか、最も心に渡るアタゴニストになる可能性があります。 彼らのダイナミックなサイトは、サブバートの期待を下回ります。 「それは誰が強いのかについてではありません。 それは、すべての男の子と対立法的な答えが誰であるかについて、同じことを知っているかについてです。」

トリオは、ディープな孤独を隠すエアロ・スクアウト「」で完成しました。 風力のあるエッセンスで抱えるツインカーブの刃物が、森がデザインしたため、その2つの性質を反映しました。 ライラは、最も面白いものでした。 「レイラは、森の広告主です。」と、彼は、ミスターを投げるのに、ミスターを投げるのに、ミスターを踏み入れるのに、ミスターを投げるのを繰り返すことができるのです。

それぞれの主人公の背後にあるものは、注意して扱われています。 「私たちは衝撃的な価値のために悲劇的な過去を望んでいなかった」とサイトは強調しています。 「すべての傷は、現在で決定に影響を与える結果を持っています。 それはドラマが現実を感じるものです」

イノベーションによる伝統の融合:ビジュアル言語

視覚的に「永遠の少年」は、週刊テレビアニメが達成できる境界線をプッシュすることを目指しています。田中は、キャラクターの演技と感情的なシーンのための手描きの2Dアニメーション、複雑な戦闘のシーケンスと環境ショットのスワイプのために3D CGIとシームレスに統合しました。シリーズの後ろにあるスタジオは、Arkadia Production、CGIを拡張する慣習的なソフトウェアを開発して、彼は伝統的な要素を「エンターのトランジションを感知させる」と、その要素を、そのように感じて、彼は、その要素を「私たちを、そして、そのようにするために、伝統的なエネルギーを、その要素を、その要素を、そして、そして、そのように、そして、そして、そのように、そのように、そのように、そして、そのように、そのように、そのように、そして、そして、そのように、そのように、そのように、そして、そして、そのように、そして、そして、そのように、そのように、そのように、そして、そして、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そのように、そして、そのように、そのように、そのように、そして、そして

色のパレットは、もう一つの誇りのポイントです。各派の領域は、イグニスのクリムゾン、テラ、エアロのためのシルバーブルー、アクアの深いサファイアによって支配されます。ニュートラル・ウンマルロスは、金色のランタンライトで光を浴び、リアルムの脆弱な団結を象徴しています。 「カラーはストーリーテリングです」とモリ氏は言います。 「キャラクターが新しい領域に入ると、パレットの静かに彼らの感情的な感情を強化する」と述べています。

]」でリリースされた初期の映像は、AnimeJapan 2025 パネル[]の戦いを浮上させた寺院の遺跡の上に、戦闘員がドージングしてパリに散らばった石を貫く日光が付いた。 順序は、ギャップと即時拍手で満たされた。 田中はメモリに笑顔を笑顔にしました。 「この瞬間は、私たちは正しいトラックにいたと言いました。」

ショーンンの音:音楽と音声の演技

あらゆるパンチと全ての涙を増幅するスコアなしでアニメ体験は完了です。 [] リーナ北川]の構成は、雷管弦楽の弦楽の曲から、静音のキャラクターの瞬間をエコーするピアノのメロディーをスペアリングする、と彼は、その音を聴くために、90年代の演奏を継承するのは困難でした。 「主テーマは、アエーテルの覚醒、」は、彼が聴衆を聴衆にするために、その曲を聴くために、その曲を聴くために必要としていると、その音を、その音を、90に投げかけます。

声のキャストは、同様のケアで組み立てられました。 Renは[]のボイスです。中村友]は、パフォーマンスバランスのとれた力と拘束力のバランスの上昇星です。 田中氏は「すぐにKen」と言います。 「彼のオーディションをするとき、Renのホウザーが「私は記憶する」というラインがあり、ブース内のみんなが冷えている」と強調表示しました。 Shota]は、Laterto-Fartert[F]を実際に使用している]と、彼は、このイベントを披露しました。 [F]

共鳴するテーマ:友情、損失、発見

「永遠の少年」は、ファンが期待する爽快なアクションシーケンスを配信する一方で、このチームは、このストーリーの真のパワーがその主題深さにあると主張しています。 要素の戦いを超えて、これはのシリーズです。 自分自身の発見]と、それが世界が適合したときに自分のアイデンティティを埋め込むためにかかる勇気。 「彼は彼が特別な才能を決して見ていない物語が始まります」と彼は、彼は自分自身を認めることができないと、彼は自分自身を思い、それが彼の才能を思い浮かべることはありません。

主題は、[の忍耐の非常に構造に編まれています。 主な勝利は、実質のコストで来、敗北は傷跡を残します。それは物理的と心理的です。それは、次のエピソードでは魔法のように癒されません。 「私たちは決してあきらめない伝統を敬うために望んでいましたが、時にはあなたができる勇敢なものが、あなたが傷つけ、助けを求めることを認めています」と、田中は、突然の戦いのエピソードを強調しています。

もう1つのレイヤーは、 の探索です。 進行中のトラウマ。 雷は単なる物理的なキャラクタリティではありませんでした。 Aethralisの集団的記憶を破棄しました。 キャラクターは、彼らが決して会った先祖の罪と怒りを運ぶ、そして Ren'sの旅の一部は、そのサイクルを破壊しています。 「過去は刑務所またはコンパスになることができます」、サイトは「子供たちを運ぶ」。

生産課題とトライアンフ

人生にこのスケールのプロジェクトを運ぶことはハードルなしではなかった。チームは、同時グローバルリリースの圧力と、重量を量る初期のティーザーからの高い期待があることを認識しています。 生産パイプラインのパンデミック・ラ・シフトは、新しいコラボレーションツールを採用し、数か月間、クルーはリモートで働き、時間ゾーン全体でキーフレームを仕上げました。 「そこに私は私の机で眠り落ちた、ビデオ通話はまだ実行されていました」と、田中が3回、彼らは「Buts」を放棄しました。

今回も、圧倒的な視聴者がいない複雑な世界を紹介するというチャレンジに直面しました。サイトは、いくつかの初期のスクリプトが、ロレ密度に対する感情的な明快さを優先するという点を明らかにしました。 「それはあなた自身の世界と恋に落ちるのが簡単です。そして、そのオーディエンスが、彼らが偽りを記憶する理由が重要である前に、注意する必要があることを忘れました。 後でエピソードにいくつかの記事を移動し、Renの個人的な立場に立ち向かうの開口部に焦点を当てました。 それは私たちに救われた」

リリース、スピンオフ、未来

「永遠の少年」は、今年200カ国以上で「]」のみプレミアを予定しています。前シーズンは24時間前から確認され、制作委員会では、視聴者に関わる2シーズン前シーズン前シーズンにすでにグリーンライトプリプロダクションを既に実施しています。自信は高いです。 「少なくとも4シーズンの十分なストーリーがあります」とサイトティース。 「私が破壊する最後のことは、絶対に私には最善を尽くします。」

グッズラインは、グッドスマイルカンパニーのアクションフィギュア、ユニクロとのコラボレーション、メインタイムライン前に設定されたサイドストーリーを探索するモバイルゲームなど、既に開発中です。ライト小説のプレクトル、「永遠のショーン:ザ・サンダーリング・クロニクル」は、最初のエピソードと一緒にデジタルリリースされ、ファンは古代のカタクリスムを見下ろします。モバイルゲームの事前調整は、[FLT[FLT]ゲームポータル[FLT][FLT]で開きます。[FLT][F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]]:[F]]:[F]]:[F]]:[F]]:[F]:[F]]:[F]:[F]]]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[F]:[:[F]:[F]:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[F]]]]]]]]]]]]]]]:[:[:[:[:[:[

田中は、打ち上げの哲学的です。 「Fameと数字は、私たちがこれを作った理由ではありません。 私たちはファンだから作りました。そして、私たちは、これらのキャラクターの力を信じて、苦労している人を刺激します。 1つのビューアの腕時計が戻って、自分の人生で同じことをすることを決定した場合、私たちは仕事をしました。」

クリエイターの最終想い

インタビューが風をとり、4人のクリエイターが、共有目的の静かな外観を共有しています。 「永遠の少年団」で働いていると、アニメに恋を落ちた理由を思い出しました」と森氏は、仮説に腹を立ててスケッチしています。 「それはあなたが見ることができることを願っています。」北川のノドス:「音楽は、クレジットがロールした後にあなたの心の中でlingerになります。 私はそれを約束します。」

斎藤は、言葉屋さんに、最後の反射を「物語の端」と伝えていますが、その影響は永遠のものになるでしょう。それが私たちが追い求めるものです。見ている人々に生きる永遠の魂」。

才能とビジョンを刺激し、新しい「永遠の少年」を取り入れながら、古いものを称えるクリエイティブなチームで、エンターテイメントだけでなく、豊かなアニメ史上の印象を残すために、注目すべきことである。カウントダウンは始まり、世界は待っています。