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エルザ・スカーレット、フェアリーテールギルドの許容Sクラスのマイジは、アニメの最も説得力のある戦士の1つとして立ちます。 せん断の粘度と戦術的な輝きに対する彼女の評判は、ユニークな魔法の基礎に基づいて構築されています。 絶妙な。 単一の要素や変換魔法を専門とする典型的なマイジとは異なり、エルザは、すべての武装を交換し、武器と鎧のミッドボールを交換して、敵対人の間で潜在的かつ複雑な限界を発揮する可能性がある。
ErzaのRequip Magicの理解
ウィキップ[「騎士」魔法として知られるエルザは、彼女の広大な機器のコレクションを格納するポケット次元にアクセスすることができます。 時間が経つにつれて、彼女は100以上の異なる装甲と200以上の武器を抱き合わせ、それぞれ特定の戦闘シナリオに合わせて調整しました。 魔法自体は、Erzaにユニークではありません。 しかし、彼女のマスターはそれを芸術の形で高めます。 彼女の変換速度は、かなり高速です。そのため、相手は、完全に異なる方向に変化するだけでなく、逆に変化するような方向に変化するような方向に変化が現れることがあります。
3つの重要な要因で彼女のRequipヒンジの有効性:
- Requipの速度:] Erzaは、裸眼に同時を感じるペースで鎧を切り替えることができますが、それは無限ではありません。彼女のスイッチ時間よりも速く攻撃できる敵に対して、彼女は瞬時に防衛することができます。この脆弱性は、純粋に反応に依存するよりも、敵の動きを予想する彼女の力を持っています。
- エネルギー消費量:]] - あらゆるリキュープは、彼女の魔法の予備物の上に描画します。 簡単なブレードを少しでも節約するが、中上鎧のような何かを活性化することは、魔法の膨大な量を排出します。 長期にわたるエンゲージメント - そのような彼女の給餌は、Kyôkaに対する戦いやSpriggan 12に対する戦い - そのエネルギープールは、攻撃のゲームになる。
- ]装置との親和性:[100人の装甲を所有することは、それぞれに等しい能力を意味しません。 Erzaは、彼女の標準のハートクレズ鎧と天国のホイールのような、彼女の最も実践的なセットにデフォルトで、彼らは戦闘の年を通して砥石で研がれているので、。 あまり馴染みのあるギアは、状況上の利点を提供するかもしれませんが、より多くの精神的帯域幅を要求し、潜在的に彼女の反射を遅くする。
軍兵:防衛と犯罪の傑作
Erzaのコレクションはランダムな品揃えではありません。各装甲および兵器は、独特の戦術的な目的のために役立ちます。以下は、彼女の最も象徴的で頻繁に配置されたセットの中で、彼女の適応性を示すものです。
ヘブンのホイール鎧
シルバーとサファイアブルーのメッキで構成されたこの鎧は、背中から伸びる大きな翼状のブレードで構成され、ファンは良い理由でお気に入りです。召喚されると、回転するヘロで、たくさんの刀を手にすることができます。彼女はこれらのブレードを迅速に起動したり、それらをテレキネリカルに制御したりすることができます。ヘブンのホイールは、エリアコントロールとミッドレンジ罰を強調しています。敵を回転させると、彼らは、それらを回転するのを抑えることができます。
ブラックウィングアーマー
バットのような翼で黒い金属で覆われたこの鎧は、飛行し、大幅に速度と敏捷性を高める能力をErzaを付与します。 それは、空中小胞または退去の敵に対して距離を閉じるための彼女のゴーツーです。 羽は単なる装飾的ではありません。 彼らは武器を消すために使用することができます。 彼女はNirvanaアークの間にコブラをふるうと、ブラックウィング鎧は、彼の空中小胞の腕にマッチすることを可能にします。 攻撃力は、軍の防御力が低下する - 防御力が低下する - 物理的な攻撃力が低下する - 攻撃力が、攻撃力が低下する。
炎は装甲をエプレス
エルザの火ベースの魔法を増幅するクリムゾンとゴールドのアンサンブル。着用すると、彼女の剣は炎のプロジェクト波を振り、彼女は自分自身のエネルギーを充電するために、着火攻撃を吸収することができます。この鎧は、火災の悪魔のバルカンに対する戦いの間に、それ以降の極端な温度に対する自然な抵抗を提供するので、それに対して独自のものになりました。注目すべき欠点は、要素的弱点です。火災に対して絶縁されている間、彼女は、より迅速に、または再燃やす必要があります。
アダマンチン鎧
ウルトラ密な魔法の金属から構成され、Adamantine ArmorはErzaの究極の防御的なバールです。 それは厚い青色調のプレートと建物を水平にする攻撃を反発することができる巨大なタワーシールドで構成されています。 Alvarezアークの間、彼女はそれをIreneのエンチャンテッドスラッシュの1つから直接ヒットをブロックしました。 しかし、剪断重量は、大幅に彼女の腕を切断することはできません。 または、それは最高の腕を覆うとき、それは最高の場所を妨げます。
必須の装甲
恐ろしい黒の鎧は、ジェイド、悪魔の美学と、エリザの破壊的な力を大幅に増加させる可能性が高まります。 鎧は、各ストライキを強化するために彼女の人生の力に与え、高リスク、高報酬オプションにします。 彼女はグランドマジックゲーム中にミネルバと最終的な衝突でそれを発表し、原動力で空間の魔法を粉砕します。 圧倒的な使用は、彼女の物理的に魔法を排出し、彼女のベッドを離れることができます。 唯一の勝利のために、この腕は、唯一の決定的な瞬間だけを欠かせません。
中上鎧
おそらく、エルザのアーセンシャルの最も特別な、中上鎧は、任意の魔法を綴ることができると述べた白と金装甲です。 同行中上ハルバートと、彼女は錯覚、消去バリアをカットし、さらに魔法の法律自体を曲げることができます。 この装甲は、ミネルバの空間マジックをスライスし、その後、アルヴァル戦争中に死者のヒストリアを破壊することを可能にします。 そのパワーは、ほぼ同じく、数分間魔法を消費します。
既知の鎧のフルビジュアルカタログを見るには、Fairy Tail WikiのErza Scarletページは、優れたリソースです。
ワプーンズがタイタニアに魅了
腕はしばしば固有の武器を含みながら、エルザのレキップスペースは数え切れないブレード、スピアーズなどを収容しています。彼女の署名的な戦闘スタイルは、デュアル・イリューディング・剣、シームレスにワン・アンド・ツー・ハンド・グリップの間で切り替えます。いくつかの注目すべき武器タイプは次のとおりです。
- 元素剣:[]] 炎剣や雷剣の各チャンネルの要素力のようなブレード。 雷剣はアークを焼却するプロジェクトを、雷剣は金属を通し、敵をパラリンズする電気流れを送ります。 彼女は、その対応するエプレス鎧とこれらをペアリングすると、相乗効果はダメージを増加させます。
- 刃を鍛え:] 悪魔刃ベニザクラのような剣は、霊を傷つけ、魔法の建設を破壊する能力を持っています。 ニルバナアークの間、ベニザクラは、真夜中の病気を通るスライスすることができることを証明しました、物理的武器は単独で達成できませんでした。
- スピアーズとランス:天国のホイールアーマーで、彼女はしばしばピンポイント精度で急いでできるランスを召喚する。 槍は、彼女の「De-Malo-Rose」攻撃で使用し、Kyokaに対する彼女の残りのすべてのパワーを単一のものにし、悪魔の内部防衛をシャッタリングした推力を捧げました。
- シールド:]]の横にあるアダマンチンシールドの横にあると、パーリーとカウンター戦術を可能にする小さなバックラーを召喚できます。 これらの補防衛は、彼女の橋を鎧のスイッチ間、致命的なヒットを取らずに再調整するために必要な時間を与えます。
自分の腕と生の決定の交差を調べる、最も強力な技術と武器の相乗効果の分析が、]]のこの分解で利用可能です。
人間を守る限界
装甲がすべてあるために、エルザの弱点は彼女のキャラクターを接地させ、彼女の勝利を本物的に稼ぐものです。これらの制限は単なるデバイスをプロットするだけでなく、彼女の魔法と個人的な歴史の布地に編まれています。
- [] 魔法の排気:[] 再充電は課税されます。 引き寄せられた戦いは彼女の予約を叩きます、進歩的に彼女のスイッチ速度を遅くし、彼女が呼び出すことができる鎧の数を減らす。 Kyôkaとの戦いでは、Erzaは彼女の明確な心衣料品で戦うために強制されました - 魔法の増強を奪われたので、彼女は彼女の魔法の完全に彼女を奪われた。 彼女は彼女が彼女の魔法の足を離れて、彼女のエネルギーを遮断するが、彼女の天井に強制されます。
- Armorの耐久性とブレイク:彼女の鎧、保護中に、粉砕することができます。 Erza Knightwalkerの槍がヘブンのホイール鎧を破壊したとき、Erzaはすぐに切り替え、移行中の打撃を吸収しなければなりません。 壊れた鎧は単なる化粧品の損失ではありません。 それはしばしば、彼女を驚かせている魔法のフィードバックに影響を与えます。 単一の戦いであまりにも多くのセットを失うと、彼女の腕は、彼女の腕を相手にするために彼女の腕をふるい動かすことができます。
- 物理ストレイン: アダムアンタインやプルガタリンなどの重い鎧は、その限界に彼女の体をプッシュします。 拡張された使用は、筋肉の疲労を引き起こし、彼女がより軽いセットに戻って切り替えた後でさえ、彼女の動きを遅くすることができます。 必須の鎧のライフドレイン効果は、電力の犠牲的な重要性、そして中上鎧の高魔法のコストは、彼女が戦闘フィールドに気づくリスクを意味します。
- メンタルとエモーショナル・トリガー:[ エラーザのトラウマティック・パスは、時折回復する天国の塔のスレーブとして過去。 ジルルが直面したとき、またはそれらの年齢を思い出させるとき、彼女の集中・ウェーブャー。 ギルトと痛みは、感情のない相手が悪用する瞬間的な躊躇を引き起こす可能性があります。 彼女のキャラクターアークは、これらのトリガーを克服することを含みますが、彼女の部分の脆弱性は残っています。
- :]を切り替える。最速のRequipには、スプリット秒盲点が含まれている。敵が次のマニフェストの前に1つの鎧を却下し、ストライキを放つことができれば、Erzaは彼女の基幹の魔法の抵抗でヒットを吸収しなければならない。 そのようなラーデド・ドラギールや第2世代のドラゴン・スレイヤーなどのハイスピードでファイターは、時々そのウィンドウでブローを上陸させました。
- 特別な鎧の欠点:[各鎧は、固有の取引オフを持っています。 ブラックウィングアーマーは、飛行のための防衛を犠牲にします。 炎のエマルは、水弱を紹介します。 そして、そのように、言及したように、彼女の寿命で離れて食べます。 彼女は常に各Requipの費用を量り、戦いの結果を決定する分割秒の決定をしなければなりません。
鎧の背後にある戦術家
Erzaの軍事的ベアリングは単なる審美的ではありません。彼女はFairy Tailの最も規準的ストレイトジストです。彼女のチームメイトを指揮し、利点を得るためにルールを読み取るグランドマジックゲームの間に彼女のリーダーシップは、彼女の剣として鋭く心を示す。彼女は、パターンとタイミングを指摘し、相手を分析します。彼女は100モンスターをゲームで繰り返し、彼女は心に揺れませんでした。彼女は計算された順番に武装を回しました。彼は、攻撃力と攻撃力で攻撃するよりも、より危険な方法で攻撃を攻撃します。
成長と非シールドのレジリエンス
エルザの戦いは、死にたずる子供たちから、メテラーを揺るがす「ティターニア」へと導いた。彼女の戦いは、単なるパワークラッシュではなく、心理的な再生ではありません。彼女は彼女の母親のアイリーン・ベレリオンに直面したとき、彼女の体内のすべての骨が壊れ、彼女は、より激しい意志をリダイレクトし、そして、せん断を通して戦うために続けられた。その瞬間は、彼女の死体に残ったが、彼女の最後の腕に耐えられないことを明らかにした。
Erza Scarletの装具は魔法の可能性の眩惑的な表示であり、彼女の制限は、大騒ぎの戦士でさえも傷つくことができるという定常的なリマインダーとして機能します。 それは彼女の広大な戦術的なオプションと各勝利が獲得した感じを作るそれらを使用する費用間の相互作用です。 彼女の武器と彼女の脆弱性の両方を理解することによって、ファンは、攻撃力が低下するにつれて、すべての武器が、すべての着用することができないために、敵が回復力を定義するキャラクターのための予報を得る。