エルザ・スカーレット、フェアリーテールギルドの許容Sクラスのマイジは、アニメの最も説得力のある戦士の1つとして立ちます。 せん断の粘度と戦術的な輝きに対する彼女の評判は、ユニークな魔法の基礎に基づいて構築されています。 絶妙な。 単一の要素または変換魔法を専門とする典型的なマイジとは異なり、エルザは、すべての武装を交換し、武器と鎧のミッドボールを交換して、敵対人の間で潜在的かつ複雑な限界を発揮する可能性がある。

ErzaのRequip Magicの理解

装備, また、として知られている “騎士” 魔法, エルザは、彼女が彼女の広大な機器のコレクションを格納するポケット次元にアクセスすることができます. 時間をかけて, 彼女は、よりアフタを暗示しています 100 鎧と200以上の武器の異なるセット, 各特定の戦闘シナリオのために調整. 魔法自体は、エルザにユニークではありません; しかしながら, 彼女のマスターは、芸術の形式にそれを上昇. 彼女の変換速度は、かなり高速です — そのため、相手は、完全に異なる腕が異なる方向に異なるように見えるだけでなく、別の角度から、あなたは、別の角度から、別の角度から、または別の角度まで、同じように見えます. フェアリーテールウィキのエントリー. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3つの重要な要因で彼女のRequipヒンジの有効性:

  • 液体の速度: Erzaは、裸眼に同時感触するペースで鎧を切り替えることができますが、それは無限ではありません。彼女のスイッチ時間よりも速く攻撃できる敵に対して、彼女は瞬間的に防衛をキャッチすることができます。この脆弱性は、純粋に反応に依存するよりも、敵の動きを予測する彼女の力を強制します。
  • エネルギー消費: あらゆるリキュープは、魔法の遺物に引き込まれます。シンプルな刃物は少しかかりますが、中上鎧のような何かを活性化することは、魔法の膨大な量を排出します。長期にわたるエンゲージメントでは、彼女のグルーリングがキコカやスプリガン12に対する戦いと戦うなどのエンゲージメントが増加し、エネルギープールが攻撃のゲームになるように管理します。
  • 装置とのFamiliarity: 百人武装を所有することは、それぞれに等しい能力を意味しません。 Erza は、彼女の標準的なハート・クレズの鎧やヘブンのホイールのような最も実践的なセットにデフォルトで、彼らは戦闘の年を通して砥石で研がれてきたので、。 あまり馴染みのあるギアは、状況上の優位性を提供するかもしれませんが、より多くの精神的帯域幅を要求し、潜在的に彼女の反射を遅くする。

軍兵:防衛と犯罪の傑作

Erzaのコレクションはランダムな品揃えではありません。各装甲および兵器は、独特の戦術的な目的のために役立ちます。以下は、彼女の最も象徴的で頻繁に配置されたセットの中で、彼女の適応性を示すものです。

ヘブンのホイール鎧

シルバーとサファイアブルーのメッキで構成されたこの鎧は、背中から伸びる大きな翼状のブレードで構成され、ファンは良い理由でお気に入りです。召喚されると、回転するヘロで、たくさんの刀を手にすることができます。彼女はこれらのブレードを迅速に起動したり、それらをテレキネリカルに制御したりすることができます。ヘブンのホイールは、エリアコントロールとミッドレンジ罰を強調しています。敵を回転させると、彼らは、それらを回転するのを抑えることができます。

ブラックウィングアーマー

バットのような翼で黒い金属で覆われたこの鎧は、飛行し、大幅に速度と敏捷性を高める能力をErzaを付与します。 それは、空中小胞または退去の敵に対して距離を閉じるための彼女のゴーツーです。 羽は単なる装飾的ではありません。 彼らは武器を消すために使用することができます。 彼女はNirvanaアークの間にコブラをふるうと、ブラックウィング鎧は、彼の空中小胞の腕にマッチすることを可能にします。 攻撃力は、軍の防御力が低下する - 防御力が低下する - 物理的な攻撃力が低下する - 攻撃力が、攻撃力が低下する。

炎は装甲をエプレス

エルザの火ベースの魔法を増幅するクリムゾンとゴールドのアンサンブル。着用すると、彼女の剣は炎のプロジェクト波を振り、彼女は自分自身のエネルギーを充電するために、着火攻撃を吸収することができます。この鎧は、火災の悪魔のバルカンに対する戦いの間に、それ以降の極端な温度に対する自然な抵抗を提供するので、それに対して独自のものになりました。注目すべき欠点は、要素的弱点です。火災に対して絶縁されている間、彼女は、より迅速に、または再燃やす必要があります。

アダマンチン鎧

ウルトラ密な魔法の金属から構成され、Adamantine ArmorはErzaの究極の防御的なバールです。 それは厚い青色調のプレートと建物を水平にする攻撃を反発することができる巨大なタワーシールドで構成されています。 Alvarezアークの間、彼女はそれをIreneのエンチャンテッドスラッシュの1つから直接ヒットをブロックしました。 しかし、剪断重量は、大幅に彼女の腕を切断することはできません。 または、それは最高の腕を覆うとき、それは最高の場所を妨げます。

必須の装甲

恐ろしい黒の鎧は、ジェイド、悪魔の美学と、エリザの破壊力を大幅に増加させる、多孔質なコストで破壊的な力を高めます。 鎧は、各ストライキを強化するために彼女の人生の力に与え、高リスク、高報酬オプションにします。 彼女はグランドマジックゲーム中にミネルバと最終的な衝突でそれを発表し、原動力で空間の魔法を粉砕します。 圧倒的な使用は、彼女の物理的に魔法を排出し、彼女のベッドを離れることができます。 唯一の勝利のために、この腕は、唯一の決定的な瞬間だけを奪います。

中上鎧

おそらく、エルザのアーセンシャルの最も特別な、中上鎧は、任意の魔法を綴ることができると述べた白と金装甲です。 同行中上ハルバートと、彼女は錯覚、消去バリアをカットし、さらに魔法の法律自体を曲げることができます。 この鎧は、彼はミネルバの空間マジックをスライスし、後にアルヴァル戦争中に死者のヒストリアを破壊することを可能にします。 そのパワーは、ほぼ同じく、数分間魔法を消費することができます。

あらゆる既知の鎧のフルビジュアルカタログを見るために、包括的な フェアリーテールウィキのエルザスカーレットページ 優れたリソースです。

ワプーンズがタイタニアに魅了

腕はしばしば固有の武器を含みながら、エルザのレキップスペースは数え切れないブレード、スピアーズなどを収容しています。彼女の署名的な戦闘スタイルは、デュアル・イリューディング・剣、シームレスにワン・アンド・ツー・ハンド・グリップの間で切り替えます。いくつかの注目すべき武器タイプは次のとおりです。

  • 要素の剣: 炎剣や雷剣などの刃は、各チャンネルの要素力に警告します。 雷剣は、金属を通した電流を送って、雷剣がフォアをパラリンズする一方で、炎剣プロジェクトはアークを焼却します。 彼女がそれらとそれらの対応するエプレス鎧とペアリングするとき、相乗はダメージを増量します。
  • 刻まれた刃: 鬼刃ベニザクラのような剣は、霊を害し、魔法の建設を破壊する能力を持っています。ニルバナアークの間、ベニザクラは、真夜中の病気を乗り越えることができました。それは、物理的な武器だけで達成できませんでした。
  • 槍とランス: ヘブンのホイール・アーマーは、しばしばピンポイント精度で急いでいくランスを召喚する。彼女は彼女の「De-Malo-Rose」攻撃で使用したスピアは、Kyokaに対する彼女の残りのすべての電力を単一の、悪魔の内部防衛を粉砕した推力に集中しました。
  • シールド: アダマンチンシールドを超えて、パリーとカウンターの戦術を可能にする小さなバックルを召喚することができます。 これらの補助的な防衛は、彼女の橋を鎧のスイッチの間のギャップにさせ、致命的なヒットを取らずにRequipするために必要な時間を与えます。

強力な技術と武器の相乗効果の分析は、この破壊で利用できます Erza Scarletの最強の能力、彼女の腕と生の決定の交差方法を調べる。

人間を守る限界

装甲がすべてあるために、エルザの弱点は彼女のキャラクターを接地させ、彼女の勝利を本物的に稼ぐものです。これらの制限は単なるデバイスをプロットするだけでなく、彼女の魔法と個人的な歴史の布地に編まれています。

  • 魔法の排出: イカは課税されます。 突出した戦いは彼女の予約を叩きます、進歩的に彼女のスイッチ速度を遅くし、彼女が呼び出すことができる鎧の数を減らす。 Kyôkaとの戦いでは、Erzaは彼女の明確な心衣料品で戦うために強制されました - 魔法の拡張のないシンプルな包帯状態 - 彼女は彼女の魔法を完全に枯渇していたので。 彼女は剪断された意志力で勝ちましたが、彼女の攻撃的な天井はエネルギーメーターに調整されていることを強調しました。
  • 装甲耐久性とブレイク: 防護中の彼女の鎧は、散らばることができます。 Erza Knightwalkerのスピアがヘブンのホイールアーマーを破壊したとき、Erzaはすぐにスイッチを取らなければならなかった、移行中の打撃を吸収しました。 壊れた鎧は単なる化粧品の損失ではありません。 それはしばしば彼女を驚かせている魔法のフィードバックに影響を与えます。 単一の戦いであまりにも多くのセットを失うことは、彼女が直面する相手のための潜水ギアで彼女を残すことができます。
  • 物理的な緊張: アダムアンタインやプルガタニティなどの重い鎧は、その限界に彼女の体をプッシュします。 拡張された使用は、筋肉の疲労を引き起こし、彼女がより軽いセットに戻って切り替えた後でさえ、彼女の動きを遅くすることができます。 必須の鎧のライフドレイン効果は、電力の活力を犠牲にするという直接的な例であり、中上鎧の高魔法のコストは、彼女は戦闘場に気づくリスクを意味します。
  • 精神的および感情的なトリガ: エルザの悲劇は、時折回復する天国の塔のスレーブとして過去. ジエルルが直面したとき、またはそれらの年を思い出させるとき, 彼女の集中の波動. 罪悪感と痛みは、感情のない相手が悪用する瞬間的な躊躇を引き起こすことができます. 彼女のキャラクターアークは、これらのトリガーを克服関与します, しかし、脆弱性は彼女の一部のまま.
  • 切換えギャップ: 最速のRequipには、スプリット秒のブラインドスポットが含まれています。敵が次のマニフェストの前に1つの鎧を却下し、ストライキを解読することができるならば、Erzaは彼女のベースマジック抵抗でヒットを吸収しなければなりません。 Larcade Dragneelや第2世代のドラゴンSlayersなどのハイパースピードでファイターは、時折そのウィンドウに爆発を上陸させました。
  • 特別な装甲引くこと: 各装甲は、固有の取引オフを持っています。 黒翼鎧は、飛行のための防衛を犠牲にします。 炎皇后装甲は、水弱性を導入します。 そして、言及したように、浄化鎧は、彼女の寿命で離れて食べます。 彼女は常に各礼金のコストを量り、戦いの結果を決定する分割秒の決定をしなければなりません。

鎧の背後にある戦術家

Erzaの軍事的ベアリングは単なる審美的ではありません。彼女はFairy Tailの最も規準的ストレイテジストです。彼女のチームメイトを指揮し、利点を得るためにルールを読み取るグランドマジックゲームの間に彼女のリーダーシップは、彼女の剣として鋭く心を示す。彼女は、パターンとタイミングを指摘し、相手を分析します。彼女は100モンスターをゲームで繰り返し、彼女は心に揺れませんでした。彼女は計算された順番に武装を回しました。彼は、攻撃力と攻撃力で攻撃するよりも、より危険な方法で攻撃を妨げます。

成長と非シールドのレジリエンス

エルザの戦いは、死にたずる子供たちから、メテラーを揺るがす「ティターニア」へと導いた。彼女の戦いは、単なるパワークラッシュではなく、心理的な再生ではありません。彼女は彼女の母親のアイリーン・ベレリオンに直面したとき、彼女の体内のすべての骨が壊れ、彼女は、より激しい意志をリダイレクトし、そしてシェイアを通して戦うために続けました。その瞬間は、彼女の死体に残ったが、彼女の最後の腕に耐えられないことを明らかにしました。

Erza Scarletの装具は魔法の可能性の眩惑的な表示であり、彼女の制限は、大騒ぎの戦士でさえも傷つくことができるという定常的なリマインダーとして機能します。 それは彼女の広大な戦術的なオプションと各勝利が獲得した感じを作るそれらを使用する費用間の相互作用です。 彼女の武器と彼女の脆弱性の両方を理解することによって、ファンは、攻撃力が低下するにつれて、すべての武器が、すべての着用することができないために、敵が回復力を定義するキャラクターのための予報を得る。