一部のアニメは、ほとんどの人が終了した話を始めることを選択します。 これらのシリーズは、従来のクライマックスに向かって登り、代わりに、カタクリスムイベントの後に視聴者を直接プランジアウトします。革命、失われた戦争、世界的農業の発見、または対角的な死に。 フィナーレとして多くの物語が治療を開始することにより、これらのショーは、上昇する行動の慰め構造を除去し、代わりに、勇敢な質問を尋ねます。 何がそう幸せに終わるか?

この不便なスタートラインは、ストーリーテリング体験全体を変換します。あなたは、ヒーローが最終的な戦いのために準備するのを見ていません。あなたは、彼らがその反対側に目を覚ます見ている、ルーブル、複雑な忠誠、そして協力することを拒否する未来に囲まれています。発見の喜びは、古いルールがもはや適用されないプレゼントをナビゲートしながら、オフスクリーンを一緒に起こした過去を一緒にパイシングから来ています。結果は、開始、感情的に、そしてそれがはるかに遠くに立たせるようなフィクションです。

エンドで始める意味は?

ほとんどのシリアライズされたアニメは、岩盤パターンに従います。ステータスのquoを導入し、それを中断し、競合をエスカレートし、そして解像度を配信します。独自のclimaxが意図的にこの流れを上回るのから始まる物語。 「開始」は起源ではなく、継続的ではありません。最初のフレームの前に、決定によってすでに世界中にピックアップされた2番目の行動。このアプローチは、視聴者が典型的な物語の崩れを放棄し、より多くのキャラクターの設定とより多くの要求を従事に関与することを可能にします。

英雄の旅を解散

古典的な英雄の旅 - 冒険、拒否、メンター、オルデアル、報酬に呼びかけます。アニメに深く埋め込まれています。 オルデアルがすでに征服した後にショーが始まり、メンターは死者であり、報酬は中空を感じます、聴衆は再較正しなければなりません。 誰も秘密の森林で訓練されていません。 彼らはコルラップから脆弱な石炭を保ちようとしています。 逆に、あなたはすでに内部のヴィラから下方に戻って、あなたは、あなたは、おそらく、あなたは、少なくとも、あなたは、あなたが最も恐ろしいサンゴを運ぶために、しばしば、あなたは、あなたは、あなたが持っていることを観察することができます。

ポスト・クリマックス・ワールドの物語の約束

エンドポイントからストーリーを起動することを選択すると、視聴者と暗黙の事実を作成します。ブランクが満たされるのを信頼しますが、予測可能なスケジュールではありません。 博覧会は、前提条件ではなく報酬になります。 歴史のレッスンを通さない戦争について学びますが、散らばる取引合意を通して、秋の衝突に関するコメントや町の建築が空気の襲撃の物語を語る方法。 このアーチ型は、深く理解し、深い会話を繰り返す。

後期のストーリーテリングの感情的な重量

決定的な戦いの直後に開始するストーリーは、生存の心理的残余に直接タップします。 勝利、これらのアニメでは、まれにお祝いのように見えます。 それは、避難所、パワー真空、戦いの代わりに農場を養う方法を再学習しようとするキャラクターのように見えます。 物語的な焦点は、失われたものに得られたものからシフトし、交換が価値があったかどうか。 その感情的な重力は、典型的な上昇と降下が下落が下落がる成熟度を与えます。

トラウマと復興

これらの設定のキャラクターは、多くの場合、プロットがきちんと解決する関心がない処理されていない外傷を運ぶ。 戦全体に費やした兵士は、誰も思い出しなくても、殺された人は非常に平和条約を強制するように求められているかもしれません。 アニメは、勝利のヒーローとして彼女を提示しませんが、彼女の古いスキルのために使用していない世界を航海する脆性の生存者として。 彼女の再構築の感覚を監視する彼女の自己のレイヤを、より大きな癒しの層を避けます。

シフトパワー・ダイナミクス

物語がパワーシフトの後に始まります。帝国の秋、悪魔の主のシーリング、キャスターシステムの廃止 - それはすぐに異動の不快感を予感します。 古い階層は崩れますが、新しいものが現れます。 同盟国は土地主になり、革命家は圧迫され、反対者は時々抑圧者になります。 このムルキーな領土は、光沢のある道徳的なビンベンディングに抵抗し、多くの場合、無数の人々を強調表示し、すべての政治的なエピソードや風変わりを感じます。

終端の始まりを完璧に実行するアニメ

コンセプトは抽象的なものではなく、いくつかの最愛のシリーズが芸術の形でそれを変えてきました。これらのタイトルは、革命、戦争、または超自然的な上流によって、すでに根本的に分解され再建された世界で開かれ、その後、その残骸を探索するランタイムを費やしています。以下の例では、このアプローチがジャンルやトーン全体でどのように変化するかを示しています。

室蘭健信:革命後、ワンダーラー

室仁健信]は、その主人公を築いたBakumatsu戦争中に開いていません。 それは、明治政府の下でゆっくりと近代化し、10年後に開いています。 飛村健信は、逆に剣を運ぶ町に歩いて、再び殺さない誓い、そして、彼は必然的に残したい伝説的なマンスレイヤーとしての評判を、彼は平和を期待している。 全体のシリーズは、彼の頭と彼の周りの暴力的な人々を、彼の周りの人々を、彼の周りに残して、彼の人々を、彼の心を奪いながら、彼の敵を、彼のために、彼の主張する。

フルメタル錬金術師:兄弟時代:世界が動きに浸る

:フルメタル錬金術師:ブラザーフード[は、エリク兄弟のイジルリック小児期または錬金術の最初のフォアで始まりますが、彼らの母親を復活させる彼らの試みの後に小惑星が残っている。 失敗した人間の変遷は、すでにエドワード彼の足を費やし、彼の全身をアルフォナス。 計画が移動を開始すると、兄弟は、彼が戻っていたことを偽りなく、その悲劇的な行動を偽りなく見ているように、その悲劇的な物語が、あなたは、その主観的な態度を明らかにする。

アクダマドライブ:チャオスなしのプレアブル

サイバーパンクの光景「]」のアクダマドライブは、企業の警察がすでにそのグリップを隠しているdystopian Kansai領域にあなたをドロップします。世界の政治や犯罪の過半ばに遅い導入はありません。最初のエピソードは、アクダマと呼ばれる超犯罪者のスクワットと一緒に死のレースに無名の普通の女性を投げます。物語は、あなたがその不快なスクリーンを追い払うと、その人が不快な状態を捕え、その人びえを捕らえていると、その人びを捕らえていると、その人びを捕らえようとします。

死のパレード:人生の後に判断

Death Parade]はさらに進んでいます。 それは究極の終了の後に始まります。 死自体。 物語は、新しく亡くなった魂がバーテンダーのような仲裁人の決定が判断する前に、その真の性質を明らかにするゲームを強制的にするQuindecimと呼ばれるバーに完全に配置されます。 人生の物語は、何も覚えていないが、最後の瞬間、そして彼らのすべてのストライムが残っていると、そのすべてが、そのすべてが、その逆転がりがりがり始めます。

ジャンルのツイスト: ロマンス, 風変わりな, そして、Sci-Fi 後馬にスキップします

アクションドラマは会話を支配しますが、ポストフィナーレの始まりは、ロマンス、ファンタシー、科学小説で強力に現れます。典型的な物語は告白、冠婚、または最初の連絡先で終わってしまった。 これらのジャンルは、感情的な揺れを深めるために、不審な歴史の体重を使用して、何か不慣れなものに近づくことを実験します。

「ずっとずっとずっとずっと」の後に始まるロマンス

従来の正式な意味では、クライマックスは愛の告白に着きます。 ポストフィナーレロマンスでは、告白が何年も前に起こったとおり、物語はすでにキャリアの犠牲、リングリングリングリングの不精、またはパートナーの突然の病気によって緊張した結婚で開かれます。 そのような物語は、フェアリーテールの進化を生き残ったカップルに、実際にスキーマをしていると、より大きな関心事に遭遇するかどうかを調べるかもしれません。 彼が実際に、ファンタリッシュに遭遇するのは、より大きな関心を寄せる必要があります。

戦争がすでに進行している幻想的な世界

ファンタシーアニメは、ダーク・ロードとの最後の対面に向かって構築します。しかし、ダーク・ロードが世代前に敗北させた場合、物語は記念のための献身的な儀式で始まりますか?平和ですでにファンタシーな世界は、競合の空ではありません。それは調整できないベテランとブリミングされ、ポスト・マグニック経済で育つ若い男女が、古いヒーロー・パーティーが解決するためにあまりにも断片的に扱われるという境界争議が始まるはずです。この物語は、悪意のある人や戦争が、かつてないといえるだろう。

独自の物語を見つけて楽しむ方法

これらのアニメは、典型的なエピソード1のセットアップに抵抗するため、従来のホックを期待する視聴者に瓶詰めを感じることがあります。ただし、ホールマークを認識し、期待を調整するために学んだら、経験は豊富に報奨されます。

ストリーミングと推奨プラットフォーム

キュレーションリストは、クランキーロールやMALのようなプラットフォームで「スローバーン」や「非契約開始」、または「メディアが再」などの記述子でタグ付けします。 「ポストウォー」、「リトリートヒーロー」、「リハービリテーション」などのタグを探します。 コミュニティの推奨スレッドは、主要な回帰点の後に始まるタイトルを強調表示します。特に、成熟したトーンとキャラクターの深さのために賞賛されたもの。 また、アニメの物語を完全に残すために検索することもできます。

視聴者のマインドセット: 未知の過去を抱える

これらのシリーズを見るには、小さな精神的シフトが必要です: 初期のエピソードを起源のストーリーではなく、犯罪のシーンとして扱います。 あなたは感情的な不快さを歩き、対話、設計、そして特定の名前でキャラクターの裏地を覆う方法を介して手がかりを拾います。 忍耐は、あなたが最も便利な言葉を記述するときに、アニメは、あなたの知能を尊重し、それが最も傷つけるときに、それは最も便利な言葉を「なぜか」と言い回すことができるかを疑問に思っているならば、あなたは「なぜか」と疑問に思うように、この言葉を隠すことができるかを調べるでしょう。

スクリーンを超えて:ゲームと拡大メディア

ポストフィナーレのストーリーテリングアプローチは、ネクタイのゲーム、ビジュアルノベル、およびその他のメディアにもたらされます。アニメが画面上でその主な競合を結んだとき、コンパニオンゲームは、多くの場合、後者内で完全に動作するシーケルとして機能します。 ]]Fate/Stay Night]]ビジュアルノベルは、例えば、中央のGrailが一度に蹴る多数の「後物語」ルートを探索して、さまざまなゲームを再開するような、そのようなゲームを再開するような、そのようなゲームは、このようなファンの戦いやファンに集中するような、このような試みを、その場に変えるような、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、そのファンは、その

未完成のキャンバスを覆い

ほとんどの物語が終わる場所が始まったアニメは、あなたの上昇する冒険の簡単なスリルを与えることに関心がありません。 彼らは、冒険が終わった後に生きた長い、非華やかな仕事に興味があります。 彼らは、継続の素晴らしな現実のために始まり、そして彼らがより深い種類のストーリーテリングを発見するので、彼らは、結果、メモリ、そして頑固な希望に根ざしたものを、あなたが次のシリーズを隠すかもしれないことを意味するかもしれないことを願っています。 それはあなたが新しいストーリーを非表示に、あなたが新しいストーリーを開いたときに、あなたが新しいストーリーを開いたときに、あなたが新しいストーリーを開いたときに、あなたが何かを、あなたが見るかもしれない。