プレインターネットアニメの風景

ストリーミングと簡単なオンラインアクセスの前に、日本以外のアニメファンは、全く別の冒険でした。 []]]あなたは、ローカルファンクラブ、VHSテープなどの物理的なメディア、お気に入りの番組を見つけて見たいと口の言葉に依存しなければなりません。[]]]インターネットは、ほとんど人にとっては退屈なものだったので、アニメを掘り下げると、多くのネットワークが起こります。 世界中のファンは、電話や手紙、そして交流会いを通してつながりました。 誰がアニメやアニメーションをしたり、他のファンが、他のファンが、それが、他のファンが、それが、他のファンが、それが、より緊密にか、それが、他のファンが、それが、他のファンの情報を収集しました。

海外アニメコミュニティの起源と成長

アニメファンダムはインターネットで始まりませんでした。そのルーツは1960年代に戻ってきます。このルーツは、]のようにショーするときに、Astro Boyスピードレーサー)は、アメリカテレビで初めて空気を浴び、多くの場合、非常に編集しました。しかし、実際の草の根の動きは1980年代後半で始まり、1990年代初頭に爆発しました。ファンは、VHSを放送したばかりのほとんどが、主に、アニメやアニメの大規模なイベントを作ったり、大規模なイベントを始めたり、ファンは、ファンがほとんどが、ファンが、ファンは、ファンが、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファンは、ファン

アメリカの漫画/ファンタシー組織(C/FO)のような組織は、テープ取引と情報共有のための拠点になりました。 英国、フランス、ドイツに似たネットワークを構築し、しばしば科学小説ファンダムインフラでハギーバックを打ち立てました。 日本では、アニメは主流でしたが、海外では、献身が必要なニッチな探求でした。 この希少なテープが、あなたが珍しいテープを持っていたら、あなたは他の人のためにそれをコピーし、彼らはいくつかのファンに戻ってきました(1992年)、このようなファンは、このようなファンに会うために、地元のファンに会ったことを祝います。

アニメコンテンツにアクセスするチャレンジ

インターネットの前のアニメは簡単ではありませんでした。西の公式リリースはまれで高価で、多くの場合、日本の空気の日付がすべてに到着した後に到着しました。新しいエピソードを見るために、ファンはファンによる[Fansubbed[])VHSテープに依存しました。これらは、友人から友人に渡されたり、パッド入り封筒の郵便システムを介して出荷された個人的なネットワークを介して移動しました。品質は、かなりか、またはヒットすることができ、複数のgrtをコピーして、あなたのサウンドをコピーすることができます。[FLTF]

物理的なコピーは、あなたが住んでいた場所やあなたが知っていた場所に応じてアクセスを意味し. あなたは地元のクラブなしで小さな町にあった場合, あなたは、到着するテープのための月を待つ必要があるかもしれません. グッズやアートブックは、見つけるのは難しいでした, 多くの場合、日本の接続を必要とするか、空の高い価格を充電専門輸入店. アニメがストリームラインピクチャーやAnimEigoなどの先駆的な会社を通じて、米国でホームビデオに登場した場合でも、, 選択が小さいだった, そしてVHSは、単にあなたが持っているように、より多くのエピソードをストリーミングすることができました $30.

文化的障壁とローカリゼーション

初期の英語バージョンのアニメは、多くの場合、多くの変更されました。 文化的違いは、いくつかのテーマ、ジョーク、および社会的規範を翻訳したり、西洋の聴衆のために受け入れられたりすることさえ困難でした。 局所化者は、暴力を編集し、日本のポップカルチャーの参照をアメリカと交換し、文字の名前を変更し、時々ローカル放送基準やマーケティング戦略に合わせて全ストーリーを書き換えます。 たとえば、 ]ロボテック]は、有名な3つの関連シリーズを単一の物語にステッチし、 [FLTF]と[FLT]のエピソード:[F]と[FLT]:[F]

この重いローカリゼーションは、クリエイターの元のビジョンにアクセスすることは、平均的なファンにとってほとんど不可能だったことを意味します。しかし、ファンコミュニティは戻ってきました。 ]Fansubbersとファンズインライターは、名誉、歴史的参照、そして未翻訳のワードプレイを説明する、詳細な文化的メモを提供しました。 ファンメイドの翻訳ガイドは、視聴者が公式の重複で失われたことを理解するのに役立ちます。 この草の根は、後で実態を形化するために文化的なメモを保存し、より詳細な期待を下回るようになった、より忠実な業界の期待を明らかにしました。

ファンネットワークとコミュニケーションチャネル

ストリーミング前の方法, アニメファンは、顔対面ミートアップを使用して、強力なコミュニティを構築しました, プリント材料, いくつかの初期のデジタルツール. これらのチャネルは遅くなりましたが、頻繁にスパンド年.

アニメクラブとローカルギャザリング

一般的に学校、図書館、コミュニティセンターでホストされている、あなたの地域のアニメクラブに参加できます。これらのクラブは毎週または毎月会ってVHS、プロジェクトアニメミュージックビデオ、マンガ、およびファンアートやコレクティブを交換します。一部のクラブはボランティアによってカタログ化された数百枚のテープの貸出ライブラリを維持しました。物理的に収集された行為は、あなたが事前にデジタルワールドであなたの情熱を共有した他の人を発見した。

初期のコンベンションは、これらのローカルクラブから直接成長しました。 ファンランとボランティアスタッフは、口とファンズン広告の単語を頼りに、参加者を引き寄せます。 200人の仲間のファンと会うために、ホテルの会議室に時間をかけ、CRTテレビで生とファンズを眺め、トライビアコンテストに参加しています。 これらの小さなイベントは、今日の大規模なコンベンションのテンプレートをレイアウトしましたが、彼らはより拡張された家族の再会のように感じました。

ファンジンとメールベースのコミュニティ

ファンジンは情報の流れの生命力でした。 ]ファン生産雑誌]のようなアニメ]アニメカ]]、および[]]プロトカルチャー・アドディクトは、レビュー、エピソードの要約、ファン、小説、ニュース、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート

ペンパルは、多くの場合、境界線を越えて、長い手書き文字、トレーディング・ドローイングとアニメのサウンドトラックのミックステープを交換しました。この低速な対応は、時々、共有された執念によって固定された寿命を持続させる友情を築きました。文字とジンの有形で、個人的な性質は、瞬時のオンライン通信がまれにレプリカする方法で、ファンダムは親密で有形に感じました。

掲示板システム(BBS)の早期利用

1980年代後半から1990年代初頭にかけて、ブレイン・ボード・システム(BBS)を通じて、テクノロジーに精通したファンがオンラインのやり方を見つけました。ダイヤルアップ・モデムと電話回線で、ローカルまたは長距離BBSノード、ディスカッション・フォーラムのメッセージ投稿、さらにはダウンロード・ファイル(字幕・低解像度・イメージ・キャプチャー、そして最終的にはデジタル化したビデオ・クリップを繋げることができます。 BBSコミュニティアニメ・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・アニメーション・

30秒のクリップをダウンロードすると、1時間かかることができ、技術は忍耐と技術的なノウハウを必要とします。それでも、BBSはリアルタイムのグループディスカッション、ファイル共有、そして、トランスセンシングされた地理的な関係の感覚を導入しました。それはオンラインアニメコミュニティの最初の味でした、そして多くの初期のBBSメンバーは1990年代のアニメファンドムを定義したウェブサイトとIRCチャネルを構築するために行くだろう。

ファンが共有し、分散したアニメの使い方

ストリーミング前に、ファンはアニメを共有するためにクリエイティブを取得しなければなりませんでした。 物理的なメディアや新興のデジタルツールは、最終的に業界を変えた地下流通ネットワークを形成しました。

VHSテープ取引とコピー

テープ取引は、限られた公式リリースで、グローバルアニメ配信のバックボーンになりました。日本や日本のテレビへのアクセスで、VHSでショーを記録し、その後、そのテープのコピーは上に移動します。トレーダーは、コレクションの細心のリストを保管し、多くの場合、紙カタログとして郵送しました。あなたは最新の]]を知りたい場合は、Urusei Yatsuraエピソード、あなたはトレーダーに書きました、あなたは、テープ交換を待つために、あなたはそれらをテープといくつかのいくつかの交換を手に入れました。

品質は劇的に変化しました。放送からSPモードで記録されたマスターコピーが賞品に授与されました。EP速度で転送される4世代のコピーは、ほぼ見られないかもしれません。しかし、アクセスゼロの領域のファンにとって、コピーは宝物でした。テープ取引は、非企業制御のアニメの分散型、弾力性アーカイブを築き、そうすることで、それ以外の場合は、時間に失われたかもしれない多くのタイトルを保存しました。

ファン字幕練習

正式な翻訳はまれで、多くの場合、検閲されたファンは独自の字幕を作ったので、 面倒なプロセス:あなたは、翻訳者によって提供されるトランスクリプトで時々、生の日本語テープで始まりました。 コモドール・アミガまたは初期のビデオオーバーレイハードウェアを備えたPCを使用して、ファンバーはフレームごとに字幕フレームを時間枠に刻み、ビデオ信号にそれらをエンコードするか、または重複したテープに別のサブタイトルトラックを作成します。 翻訳者、タイマー、および最終製品の種類をVHS / または共同作業員は、主にビデオ信号を配布しました。

ファンサブビングは、ビジネスではなく、愛の労働でした。 アークティックアニメーションやコドチャファンサブスのようなグループは、後でデジタルファンハブコミュニティに影響を与える、精度とプレゼンテーションのための高い基準を設定しました。 彼らはしばしば、文化的参照を説明する詳細なライナーノート、何か商業リリースをまれに行なわれた。 ファンバービングの歴史[]]は、直接デジタルビデオの進化に結び付けられますが、その根本はVHSHSの時代を象徴するあらゆるアニメの時代を表現しています。

FTPとデジタル共有プレカサーの役割

1990年代半ばに、ホームコンピュータとより速いモデムがデジタルファイル共有が可能になりました。ファンは、多くの場合、大学ネットワークに隠され、MPEGまたはQuickTimeファイルとしてアニメエピソードをアップロードおよびダウンロードしたサーバーを確立しました。これらのサーバーは、パスワード保護され、IRC(インターネット中継チャット)チャネル上の口の単語を介して普及しました。単一のエピソードをダウンロードすることは、すべての夜を取ることができ、そして、ファイルは頻繁に接続された低下後に再開するために複数の部品に分割されました。

FTP共有は遅く、信頼性が低いが、新しいフロンティアをオープンしました。これ以上のテープ劣化、郵便料金のコスト、単なる原材料データ。それは、異なる国でファンが同じファイルバージョンにアクセスできるようにしました。このデジタルシフトは、2000年代初頭に爆発したピアツーピアファイル共有のための接地作業を置き、最終的には後で現れた法的ストリーミングサービスのために。FTP時代は、デジタルアーカイブと簡単なアクセシビリティの値をファンに伝え、現代のプラットフォームを機能させる原則を教えました。

プレインターネットファンの練習の最後の影響

VHSテープ、ファンジン、ダイヤルアップBBSの初期の今日のファンダムがどれだけうつるかは驚くべきことです。その時代を築いた慣行は、世界中のアニメ文化を定義するパターンを確立しました。

現代ファンダムと文化のストリーミングの影響

ストリーミングプラットフォームは現在、数千のタイトルへのアクセスを提供していますが、インターネットが残っている前に構築されたコミュニティ習慣。 ファンはまだ時計のパーティーを整理し、ファンアートを作成し、そして、過去のクラブ会議やレター交換をミラーリングする熱心なグループで理論を議論しています。 エピソードが日本直後に世界中に放送する「同時放送」の概念は、テープ取引とファンubbingによって会うために使用される即時アクセスのためのファンの要求の直接的な降下です。 季節的な視聴のアイデアでさえ、ファンは、エピソードとBBSのエピソードをファンリストにランク付けています。

今日のストリーミングサービスは、多くの場合、コミュニティの機能を組み込むことができます。-コメントセクション、フォーラム、およびソーシャル共有 - 初期のファンダムの参加型文化をエコーします。シリーズの共有情熱を乗り越える欲求は減少していません。ツールはより速くなります。多くの長時間のファンは、組織、翻訳、およびメディア制作における貴重なスキルを教えることで、事前インターネット時代を信用します。 ファンの進化は、究極のVHS:究極の字幕を、より速くなります。

コミュニティスピリットの保存

インターネットの前に、ファンダムは本質的に個人的でした。あなたはあなたが取引した人々の名前を知っていました。あなたは、手紙が不必要なときに、休日のカードと心配を交換しました。ファンジンは愛の労働をしていた、彼らは離れて落ちるまで手から手渡された。その精神は、オンラインフォーラムやソーシャルメディアの上昇で消えませんでした。それはまだ小さなDiscordサーバー、ローカルのミートアップ、およびコレクターの間で物理的なメディアの回復に存在しています。多くの慣習は、それがすべてのアナログルームを認める「HSVHS」ホストを鑑賞することができます。

プレ・インネットファンダムの遺産は、コミュニティがコンテンツの消費だけでなく、一緒に意味を創造することにコミットしていると思い出しています。無限のストリーミングの選択肢の海では、テープを待っている失われた芸術、メールボックスに新しいファンジンのスリル、そして文字とクラブの会議を通して構築された本物の友情は、ファンが忍耐と情熱で構築できるという証として立ちます。その精神は、今日のファンがより深くつながりを探し、その人にとっては、常に記憶に残るような、そして、その人にとっては、常に記憶に残るような、そのファンが、そのファンを、ファンを常に忘れて、その人について理解し、そして、その人について、常に理解を深めるために、そのファンを価値を価値を価値あるものに変えることを促すことを促します。