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プレインターネット時代のアニメ:コミュニティや物理的なメディアを通してストリーミングなしでファンがどのように接続されるか
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プレインターネットアニメの風景
ストリーミングと簡単なオンラインアクセスの前に、日本以外のアニメファンは、全く別の冒険でした。 []]]あなたは、ローカルファンクラブ、VHSテープなどの物理的なメディア、お気に入りの番組を見つけて見たいと口の言葉に依存しなければなりません。[]]]インターネットは、ほとんど人にとっては退屈なものでした。そのため、アニメを掘り下げると、多くのネットワークが起こります。ファンは、電話や手紙、そして交流会いを通してつながりました。そして、誰もがアニメやアニメーションを解明かすの場で、他のコミュニティが、それが、より強く、他のコミュニティが集まりました。
海外アニメコミュニティの起源と成長
アニメファンダムはインターネットで始まりませんでした。そのルーツは1960年代に戻ってきます。このルーツは、]のようにショーするときに、Astro Boyとスピードレーサー)は、アメリカテレビで初めて空気を浴び、多くの場合、非常に編集しました。しかし、実際の草の根の動きは1980年代後半で始まり、1990年代初頭に爆発しました。ファンは、VHSを放送したよりも、主に、大規模なアニメーションやアニメーションを作ったり、大規模なイベントを始めたり、その場で、主に、大規模なアニメーションを作ったり、ファンは、ほとんどが、ほとんどです。
アメリカの漫画/ファンタシー組織(C/FO)のような組織は、テープ取引と情報共有のための拠点になりました。英国、フランス、ドイツに似たネットワークを構築し、しばしば科学小説ファンダムインフラでハギーバックをしています。日本では、アニメは主流でしたが、海外では、献身が必要なニッチな探求でした。この希少性は、相互援助の文化に上昇しました。あなたが珍しいテープを持っていた場合は、他の人のためにそれをコピーして、彼らはいくつかのファンに戻ってきました。このようなファンは、このようなファンは、このようなファンに会ったことを、1990年代に、このようなファンに、このようなファンに、このようなファンを祝います。
アニメコンテンツにアクセスするチャレンジ
インターネットが簡単になかった前にアニメを入手してください。西の公式リリースはまれで高価で、多くの場合、日本の空気の日付がすべてに到着した後に到着しました。新しいエピソードを見るために、ファンはファンによる[Fansubbed]に頼りました。これらは、友人から友人に渡されたり、パッド入り封筒の郵便システムを介して出荷されたり、個人的なネットワークを介して移動しました。品質は、かなりか、またはヒットすることができ、複数のgrtをコピーして、あなたのサウンドをコピーすることができます。 [FLTF]
物理的なコピーは、あなたが住んでいた場所やあなたが知っていた場所に応じてアクセスを意味し. あなたは地元のクラブなしで小さな町にあった場合, あなたは、到着するテープのための月を待つ必要があるかもしれません. グッズやアートブックは、見つけるのは難しいでした, 多くの場合、日本の接続を必要とするか、空の高い価格を充電専門輸入店. アニメがストリームラインピクチャーやAnimEigoなどの先駆的な会社を通じて、米国でホームビデオに登場した場合でも、, 選択が小さいだった, そしてVHSは、単に、あなたが持っているように、より多くのエピソードをストリーミングすることができました.
文化的障壁とローカリゼーション
アニメの初期の英語バージョンは、多くの場合、多くの変更されました。 文化的違いは、いくつかのテーマ、ジョーク、および社会的規範を翻訳したり、西洋の聴衆のために受け入れられたりすることさえ困難でした。 局所化者は、暴力を編集し、日本のポップカルチャーの参照をアメリカと交換し、文字の名前を変更し、時々ローカル放送基準やマーケティング戦略に合わせて全ストーリーを書き換えます。 例えば、 ]ロボテック]は、有名な3つの関連シリーズを単一の物語にまとめて[FLT]と[FLT]を[FLT]と[F]の[FLT]を[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[FAT:[F]、[F]、[F]、[FAT]、[FAT:[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F
この重いローカリゼーションは、クリエイターの元のビジョンにアクセスすることは、平均的なファンにとってほとんど不可能だったことを意味します。しかし、ファンコミュニティは戻ってきました。 ]Fansubbersとファンズインライターは、名誉、歴史的参照、そして未翻訳のワードプレイを説明する、詳細な文化的メモを提供しました。 ファンメイドの翻訳ガイドは、視聴者が公式の重複で失われたことを理解するのに役立ちます。 この草の根は、後で実態を形化するために文化的なメモを保存し、より詳細な知識が、より早く期待されるように見えます。
ファンネットワークとコミュニケーションチャネル
ストリーミング前の方法, アニメファンは、顔対面のミートアップを使用して、強力なコミュニティを構築しました, プリント材料, いくつかの初期のデジタルツール. これらのチャネルは遅くなりましたが、頻繁にスパンで、深い、永続的な接続を作成しました.
アニメクラブとローカルギャザリング
一般的に学校、図書館、またはコミュニティセンターでホストされているあなたのエリアでアニメクラブに参加できます。これらのクラブは毎週または毎月会って、VHS、プロジェクトアニメミュージックビデオ、マンガ、およびファンアートやコレクティブを交換します。一部のクラブは、ボランティアによってカタログ化された数百枚のテープの貸出ライブラリを維持しました。物理的に収集された行為は、あなたが事前にデジタル世界であなたの情熱を共有した他の人を見つけたのです。
初期のコンベンションは、これらのローカルクラブから直接成長しました。 ファンランとボランティアスタッフは、口とファンズン広告の単語を頼りに、参加者を引き寄せます。 200人の仲間のファンと会うために、ホテルの会議室に時間をかけ、CRTテレビで生とファンズを眺め、トライビアコンテストに参加しています。 これらの小さなイベントは、今日の大規模なコンベンションのテンプレートをレイアウトしましたが、彼らはより拡張された家族の再会のように感じました。
ファンジンとメールベースのコミュニティ
ファンジンは情報の流れの生命力でした。 ]ファンプロジェクションマガジン]のようなアニメ、]アニメカ]]、および[]]プロトカルチャー・アドディクトは、レビュー、エピソードの要約、ファン、ニュース、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート、およびレポート
ペンパルは、多くの場合、境界線を越えて、長い手書き文字、トレーディング図面とアニメのサウンドトラックのミックステープを交換しました。この低速な対応は、時々、共有された執念によって固定された寿命を持続させる友情を構築しました。文字とジンの有形で、個人的な性質は、瞬時のオンライン通信がまれにレプリカ方法で、ファンダムは親密で有形を感じました。
掲示板システム(BBS)の早期利用
1980年代後半から1990年代初頭にかけて、ブレインボードシステム(BBS)を経由して、テクノロジーに精通したファンがオンライン化しました。ダイヤルアップモデムと電話回線で、ローカルまたは長距離BBSノード、ディスカッションフォーラムでメッセージ投稿、さらにはサブタイトルスクリプト、低解像度の画像キャプチャ、そして最終的にはデジタルビデオクリップに接続することができます。 [BBSコミュニティ[FLT]アニメのアニメーションを収集することができ、ファンはアニメやファンが誰に会うか、ファンがアニメーションを収集することができませんでした。
30秒のクリップをダウンロードすると、1時間かかることができ、技術は忍耐と技術的なノウハウを必要とします。それでも、BBSはリアルタイムのグループディスカッション、ファイル共有、そして、トランスセンシングされた地理的関係の感覚を導入しました。それはオンラインアニメコミュニティの最初の味でした、そして多くの初期のBBSメンバーは1990年代のアニメファンドを定義したウェブサイトとIRCチャネルを構築するために行くだろう。
ファンが共有し、分散したアニメの仕組み
ストリーミング前に、ファンはアニメを共有するためにクリエイティブを取得しなければなりませんでした。 物理的なメディアや新興のデジタルツールは、最終的に業界を変えた地下流通ネットワークを形成しました。
VHSテープ取引とコピー
テープ取引は、限られた公式リリースで、グローバルアニメ配信のバックボーンになりました。日本や日本のテレビへのアクセスで、VHSでショーを記録し、その後、そのテープのコピーが上に移動します。トレーダーは、コレクションの細心のリストを保持し、多くの場合、紙カタログとして郵送しました。あなたは、最新の]]を知りたい場合は、Urusei Yatsuraエピソード、あなたはトレーダーに書きました、あなたは、テープ交換のために、あなたはそれらを提供し、いくつかのいくつかのいくつかの交換を待つために、あなたは、それらをテープと、いくつかの交換テープを待っていました。
品質は劇的に変化しました。放送からSPモードで記録されたマスターコピーが賞品に授与されました。EP速度で転送される4世代のコピーは、ほぼ見られないかもしれません。しかし、ゼロアクセスの領域のファンにとって、任意のコピーは宝物でした。テープ取引は、非企業制御のアニメの分散、弾力性アーカイブを構築し、そうすることで、それ以外の場合は、時間に失われたかもしれない多くのタイトルを保存しました。
ファン字幕練習
公式の翻訳は稀に、多くの場合、検閲されたファンが独自の字幕を作ったので、. プロセスは、労力的だった:あなたは、翻訳者によって提供されるトランスクリプトで、生の日本語テープで開始しました. コモドールAmigaまたは初期のビデオオーバーレイハードウェアを備えたPCを使用して, ファンバーは、フレームによってタイム字幕フレームを刻む, その後、ビデオ信号にそれらをエンコードしたり、重複したテープに別のサブタイトルトラックを作成. 翻訳者のチーム, タイマー, または最終製品とVHSSWORDの編集者, 最終モデル. または最終モデルを配布.
ファンサブビングは、ビジネスではなく、愛の労働でした。 アークティックアニメーションやコドチャファンサブスのようなグループは、後でデジタルファンハブコミュニティに影響を与え、精度とプレゼンテーションのための高い基準を設定しました。 彼らはしばしば、文化的参照を説明する詳細なライナーノート、何か商業リリースをまれに行なわれた。 ファンバービングの歴史]は、直接デジタルビデオの進化に結び付けられていますが、そのルートは、VHSの時代が犠牲に満ちているすべてのアニメの時代を象徴する。
FTPとデジタル共有プレカサーの役割
1990年代半ばに、ホームコンピュータとより速いモデムが、デジタルファイル共有が可能になりました。ファンは、多くの場合、大学ネットワークに隠され、MPEGまたはQuickTimeファイルとしてアニメエピソードをアップロードおよびダウンロードしたサーバーを確立しました。これらのサーバーは、パスワード保護され、IRC(インターネット中継チャット)チャンネルの口を通して普及しました。単一のエピソードをダウンロードすることは、すべての夜を取ることができ、そして、ファイルは頻繁に接続された低下後に再開するために複数の部品に分割されました。
FTP共有は遅く、信頼性が低いが、新しいフロンティアをオープンしました。これ以上のテープ劣化、郵便料金のコスト、単なる原材料データ。それは、異なる国でファンが同じファイルバージョンにアクセスできるようにしました。このデジタルシフトは、2000年代初頭に爆発したピアツーピアファイル共有のための接地作業を置き、最終的には後で現れた法的ストリーミングサービスのために。FTP時代は、デジタルアーカイブと簡単なアクセシビリティの値をファンに伝えました。現代のプラットフォームは、現代のプラットフォームに引き続き機能します。
プレインターネットファンの練習の最後の影響
VHSテープ、ファンジン、ダイヤルアップBBSの初期の今日のファンダムがどれだけ多く羽ばるのかは驚くべきことです。その時代を築いた実践は、世界中のアニメ文化をまだ定義するパターンを確立しました。
現代ファンダムと文化をストリーミングする影響
ストリーミングプラットフォームは現在、数千のタイトルへのアクセスを提供していますが、インターネットが残っている前に構築されたコミュニティ習慣。 ファンはまだ時計のパーティーを整理し、ファンアートを作成し、そして、過去のクラブ会議やレター交換をミラーリングする熱心なグループで理論を議論しています。 エピソードが日本直後に世界中に放送される「同時放送」の概念は、テープ取引とファンubbingによって会うために使用される即時アクセスのためのファンの需要の直接的な降下です。 季節的な視聴のアイデアでさえ、ファンは、エピソードとBBSのエピソードをファンリストにランク付けています。
今日のストリーミングサービスは、多くの場合、コミュニティの機能を組み込むことができます。-コメントセクション、フォーラム、およびソーシャル共有 - 初期のファンダムの参加文化をエコーします。シリーズの共有情熱を乗り越える欲求は減少していません。ツールはより速くなります。多くの長時間のファンは、組織、翻訳、およびメディア制作における貴重なスキルを教えることで、事前インターネット時代を信用します。 ファンの進化は、究極のVHS:究極の字幕を、より速くなります。
コミュニティスピリットの保存
インターネットの前に、ファンダムは本質的に個人的でした。あなたはあなたが取引した人々の名前を知っていました。あなたは、手紙が不満になったときに、休日のカードと心配を交換しました。ファンジンは愛の労働をしていた、彼らは離れて落ちるまで手から手渡しました。その精神は、オンラインフォーラムやソーシャルメディアの上昇で消えませんでした。それはまだ小さなDiscordサーバー、ローカルのミートアップ、およびコレクターの間で物理的なメディアの回復に存在しています。多くの慣習は、それがすべてのアナログルームを認める「HS」とすべてのアナログパネルを鑑賞することができます。
プレ・インネットファンダムの遺産は、コミュニティがコンテンツの消費だけでなく、一緒に意味を創造することに感銘じています。無限のストリーミングの選択肢の海では、テープを待っている失われた芸術、メールボックスに新しいファンジンのスリル、そして文字とクラブの会議を通して構築された本物の友情は、ファンが忍耐と情熱で構築できるという証として立ちます。その精神は、今日のファンがより深くつながりを探し、その人にとっては、常に記憶にとどまらず、その人にとっては、その価値を身につけるという感覚を、常に忘れずに、その人を魅了するような感覚を身に留めていきましょう。