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古典的なビデオゲームコンソールとタイトルを参照するアニメイースターエッグ
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アニメシリーズは、レイヤードストーリーテリングに繁栄しており、数層は、隠された参照として楽しいものです。多くの場合、イースターエッグと呼ばれるもので、古典的なビデオゲームコンソールや象徴的なタイトルに敬意を表しています。 これらの微妙なノドは、単一のフレームでフラッシュするかもしれません。キャラクターのカジュアルなワードローブの選択として現れ、また、ピボタルプロットポイントを形成することもできます。 8ビットの時代を育む視聴者にとって、アーケードの黄金の年齢は、または単にゲームを鑑賞するような、または、彼らは、単に秘密の記憶を強調するような感覚を表現するような、1990年代の記憶を鑑賞するような感覚を聴覚醒させます。
アニメとゲームの間で文化橋
日本のメディアの風景は、ユニークに織り込まれています。1980年代のアニメとホームコンソールブームの上昇はタンデムで発生し、伝説的なアニメーター、ライター、ディレクターは、自分自身の熱心なゲーマーでした。このオーバーラップは、リファレンスが自然に繁栄することができる有機エコシステムを作成しました。 テレビアニメの初期の日の間、生産予算がタイトでスケジュールされたとき、アーティストはしばしば小さな個人的なタッチで飾られた - 背景に、彼らは、自分のキャラクターを覆い、完全に理解し、彼らの感情を追い払うために、彼らのために、彼らのために、彼らのために、彼らのために、すべての星を覆い始めた。
今日、主要なスタジオと独立したクリエイターは、ゲームイースターエッグを彼らの作品に意図的に織り込むことで、彼らはデュアルアピールを理解しています。 Famicom、ニンテンドーエンターテインメントシステムの日本語版への言及、瞬時に、古い視聴者の鼻痛をトリガーし、現代のゲーム起源に関する若い視聴者を教育しながら、。 一方、ノドスは、世界的な現象に触発されたのようなノドスタルジアを、スーパーマリオブラザーズ。 LT:LT:またはFLT:FAT:]ファンが、ファンに触れるファンは、ファンに、ファンに、ゲームを運ぶために、いくつかのゲームを、ファンを、ファンに伝える[FLT]。
このクロスポリネクションは、バックグラウンドアートを超えて行きます。アニメのプロットラインのミミックゲームメカニック - キャラクターのゲインレベル、悪用セーブポイント、またはロールプレイングゲームから直接持ち上げられたターンベースのシステムでの戦い。アニメキャラクターが破損した保存ファイルを嘆くか、まれなドロップを祝うと、オーディエンスは、彼らが住んでいたので、その感情を正確に知っています。イースターエッグは、ゲーマーやオタクアライクによってふわふわふわに話された共有言語になります。あなたは、ゲームプレイグラウンドを囲むことができます[F]ゲームリストの全体的な試合を1:[F]
コンソール・ホメイジのスポットライト
アニメでコンソール参照を認識することは、突然馴染みのあるグレアムのヘイスタで針を見つけることが好きなようです。 ゲームハードウェアのデザイン言語は特徴的であり、それがアニメーションで表すと、それはしばしば意味の層を運ぶ - ノスタルジア、反乱、または純粋なゲリーキーな喜び。 以下は、複数のシリーズにイースターエッグをインスパイアした最も有名なコンソールのいくつかです。
ニンテンドーエンターテインメントシステム / ファミリーコム
Famicomの赤と金色のカートリッジスロットと長方形のコントローラーは、1980年代に生まれた多くの日本の視聴者にとって、実際には幼い頃の象徴です。アニメでは、これらのアイテムは頻繁にレトロテーマの設定や、ナディのキャラクターの賞品として表示されます。 長期的にはコメディ Gintamaは、例えば、メインキャラクターのGintoki Sakataは、Shotlydコンソールと、Famigを撮影しながら、別のキャラクターが、Famigを思い出に残るようなゲームをノックアウトカムを見せると、Famicomのは、彼のゲームをノックアウトプットバックに表示します。
一方、ライフシリーズのスライス]「ラッキースター」は、おそらくファミコムのオタク文化の場所に最も本格的なグリンプを提供しています。 Konata Izumiのルームは、オリジナルのファミコンコンソール、カートリッジのスタック、レトロなテレビを含むゲーム記念品の宝庫です。 ショーの背景アーティストは、古典的なゲームからピクセルアートを痛みをやかに再現し、コナートの会話をしたり、ゲームをしたり、ファンタをしたり、ゲームをしたり、他のゲームをしたり、ゲームをしたり、ゲームをしたり、他のゲームをしたりすることができます。
ソニー・プレイステーション
PlayStationのアイコン的なシンボルセット — ○ × □ — オリジナルの機能をボタンラベルとして翻訳して、ゲーム自体の文化的短手になるようにしました。アニメシリーズは、このビジュアルショートカットをストライク周波数で活用しています。 [] ノーゲームノーライフ[]、ゲームロジック、およびプレイステーションシンボルは、時折、ゲーム画面全体でフラッシュしたり、服を飾ったり、Devrmoのコンソールで、そのオブジェクトを回転させるのが特徴です。
表面的なカノソスを超えて、一部のアニメは、PlayStationのリファレンスを非常に物語るロジックに統合しています。心理的なスリラー]ステイン;ゲイトは、Fifctional onlineゲーム「レイカン」と呼ばれるが、主人公のオカベリタロのデンは、PlayStation 2とチャンキーオリジナルプレイステーションを含む、実際のゲームハードウェアがいっぱいです。シリーズは、別のコンセプトを使用して、ゲームを「プレイングする」と、視覚的なスキルを習得するようなスタイルを識別するような、視覚的なスキルを習得するようなスタイルを識別します。
セガジェネシス/メガドライブ
セガの16ビットのパワーハウスは、高速アクションとアーケードパーフェクトポートを愛するゲーマーの心に特別な場所を保持しています。その黒、くさび形の設計と6ボタンコントローラは、任天堂やソニーのハードウェアよりも頻繁に登場しますが、そのとき、その参照はセガの忠実な名誉のバッジです。ロマンチックなコメディハイスコアガールは、メガダーツの初期のステージと、その場に重要な要素が含まれていると、Segaのは、Segaの実りある特定のステージを思い出させる。
さらに、一部のアニメは、オーディオイースターエッグとして特徴的な「SEGA」のスタートアップジングルを採用しています。キャラクターはゲームを立ち上げるかもしれません。馴染みのある3トーンのチャムはバックグラウンドで強く再生します。この聴覚トリックは、目のバイパスと直接耳を打つので、特に効果的です。カートリッジをロードして、合成合唱を聴く記憶を説得します。コンソールのファンは、ゲームのレトロなエピソード[FLT]の全貌を分析します。 [FORT]ゲームレターのストーリー: [FORT] - ゲーミングレター: [FORT] - [FORT] - [F] - [F] - [FOR] - [F] - [FORT] - [FOR] - [F] - [FORT] - [FORCE] - [FOR] - [FOR] - [FORATE] - [FOR] - [FORCE] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F] - [FORCE] - [F] - [FORCEGA] - [FORCEGA] - [F] -
ニンテンドー64とそれを超えて
アニメは2000年代に発展したように、ニンテンドー64、GameCube、Xboxなどの新しいコンソールはバックグラウンドアートで表面に始まりました。その中央アナログスティックとM字型のレイアウトを備えたN64コントローラの独特のトライデント形状は、多くの場合、3D世代のゲーマーとしてキャラクターを確立するために、クイックビジュアルキューとして使用されます。科学小説シリーズでは、] - 剣アートオンライン、主は、彼の人生を没頭するようなVRを回る前に、彼の人生を回帰するようなものにするような、彼の人生を驚かせている。
現代のコンソールでもその瞬間を得ます。 Xboxのチャンキーデュークコントローラーとスリムなプレイステーション4は、それぞれさまざまなアニメで見つかりました。 []Wotakoi:愛は、大田区から[まで、さまざまなアニメで見つかりました。 MMO Junkie。 これらの現代的な参照は、デュアル目的を果たします。彼らは、キャラクターを今日の監視に再調整可能にするために、東のアニメのキャラクターが、それが、東のアニメーションを演奏する時に、そのキャラクターを演奏しません。
アイコンビデオゲームタイトルアニメで想像
ゲームは単なるソフトウェアよりもフランチャイズです。彼らは認識できるマスコット、メロディー、ゲームプレイモチーフが詰まっている物語的な宇宙です。アニメアーティストは、この豊かな素材を活用して視覚的なジョーク、テーマ並列、および単一のタイトルの周りに構築されたエピソードを制作しています。 ここでは、最も頻繁に参照されているゲームシリーズと、彼らが表示される巧妙な方法のいくつかがあります。
スーパーマリオブラザーズ.
スーパーマリオは、惑星上で最も認識できるビデオゲーム群が目指すように、プラットフォーム化の喜びのために普遍的な欠点として機能します。最も簡単なノドは、疑問符ブロック、グリーンパイプ、または金貨が予期しない場所で回転するを含みます。 ]のエピソードでは、キャラクターは、アーキテクチャが突然、浮遊レンガと逆転するような世界1-1に似ている夢の世界に入り、観客が潜伏するかどうかを把握します。 観客は、それを視覚的に理解するかどうかを把握します。
ほかのアニメは、マリオのパワーアップメカニックスを模倣することでより深く行く. で ]] ハルヒ・スズミヤのメルアンチョリー, キャラクター・ナガトは、古典的なアーケードタイトルを台無しにコンピュータゲームをプログラミングしてタスクされます. 得られた作成は、一時的にプレーヤーのキャラクターやチャネルコジ・コンキードのアイコン的なメロディーを拡大するようなアイテムが含まれています. これらの参照は、単に単に、彼らが聴衆のパワーアップを収集する瞬間にだけを飾ることはありません.
ファイナル・ファンタシー
スクエア・エニックス・ケーブのジュガーナ・RPGシリーズは、その結晶をテーマにした神話から、その華やかなキャラクターデザインまで、アニメの無銘マークを残しています。直接的な視覚引用は、愛する黄色の鳥のマウント、背景農場や雑誌カバーで周りを打ち立てるチョコボが特徴です。 ]]では、Kagami Hiiragiの姉妹ツカは、伝統的なゲームを完全に含んだ、その名のファンが、その名声を上げるために、その名を上げるために、その名を上げるために、その名を演じるような、その名を明らかにしました。
より野心的な趣味は、アニメのプロットに最終的なファンタシーの物語構造を埋め込まれています。 のようなシリーズ] ファンタシーとアッシュとログホライゾン[のようなシリーズは、RPGのジャンルを定義するクラスシステム、ギルドホール、および召喚を採用します。 これらの世界は元の間、メカニックは、偽物やファンタギーを侵害するような、ファンタギーを直接的な戦いをすることができます。
ポケモン
ポケモン現象は、アニメがメタによく境界を合わせている人気の文化に深く埋め込まれています。 のようなショー 月刊ガールズのノザキくん は、明らかにゲームボーイであるハンドヘルドデバイスを再生する特徴的な文字で、画面上のクリーチャーキャッチゲームで。 フィクションモンスターのデザインは若干異なりますが、バトリングと進化のループは即座に認識可能です。 [FLTFLT:T:Gatsto:] では、ポケモンのカードが「Grafting」と書かれたゲームを「Gots」と表示しています。
ビジュアルギャグを超えて、多くのアニメはポケモンの感情的なコアを組み込んでいます。トレーナーと仲間の絆。シリーズは]のような]デージモンアドベンチャー(ポケモンとDNAを共有する)と]のビースト・タマー]のようなシリーズは、生き物と一緒に収集、進化、そして打たのテーマを借ります。アニメが、アニメが幼い火を脅かすとり、彼らは、卵のファンやアニメの種を縮小することができます。
ゼルダとドラゴンクエストの伝説
Nintendoの[ Zeldaの伝説とEnixの(現在のスクエア・エニックス)ドラゴンクエストは、スモーン化されたアニメの適応と無数の参照の両方を持っています[FLT]は、ヘッダのトライフォースシンボル、剣のビーム、およびブーメランは、シリーズに表示されている[FLT:FLT:]は、ヘッダの上昇時に[FLT]が、ヘッダのアイコンが、[FLT]が、ヘッダは、ヘッダの[F]が、ヘッダは、[F]が、ヘッダは、[FLTF]が、ヘッダは、[F]が、ヘッダは、[F]が、[F]、[F]、[F]が、[FLTF]と[F]、[F]が、ヘッダは、[F]が、[F]が、ヘッダは、[F]が、[F]、[F]、[F]、[FLTFLT
ドラゴンクエスト、日本のRPGの祖父母、同様にubiquitousです。そのスリムなマスコット、ゴフィーニースマイルで青い水滴のクリーチャー、背景にポップアップ、キャラクターのTシャツの例、そして数え切れない切れ味のおもちゃとして]で、Konataはドラゴンクエストゲームを再生し、ドラゴンクエストをプレイして、ドラゴンクエストを弾くと、ドラゴンクエストを弾くと、モンスターのアクションを弾くように[FLT:]をプレイする。
イースターエッグの芸術を分析
アニメでビデオゲームリファレンスを埋め込むことは、些細なジョークよりも多くあります。それは、複数の目的のために役立つ、非審の創造的な選択です。ディレクターにとって、それは、それは、個人的な歴史と仕事を注入するための署名として機能します。生産チームは、それは結合運動として機能することができます、スタッフは、最も障害のある参照をインサートする能力を持っています。そして、聴衆のために、イースターエッグは、インタラクティブな宝探しにパッシブ表示を変換します。
マーケティングの観点から、ゲームリファレンスはクロスプラットフォームの誇大宣伝を組み立てることができます。 人気のアニメが認識できるタイトルを再生するキャラクターを示すとき、それは、ショーの何百万人もの視聴者にゲームをすることを暗黙的に支持します。 逆に、ゲーム開発者は時々ソース素材を参照するアニメタイインを設計し、相互プロモーションのサイクルを作成します。 この相乗は、2000年代後半にそのピークに達しました。 Fan Melchos to the animation with the animation with the game. そのようなゲームは、そのようなゲームを促すために、両方のアニメーションを促します。 [F]
心理的に、ゲームイースターエッグはノスタルジアの力にタップします。 研究は、ノスタルジックキュームが気分を改善し、社会的コネクティビティの感覚を醸し出すことができることを示唆しています。 アニメキャラクターがほこりを解凍したり、ゼルダチューンの最初の少数バーを湿らせたりすると、古い視聴者は、彼らの幼い頃の寝室に戻り、彼らは最初に対話的なストーリーテリングの魔法を経験しました。 若い視聴者は、個人的な関心が残る間、芸術的な背景を描き続け、芸術的な歴史を継承する。
イースターエッグには、サブバーシブ要素もあります。 しっかりと制御された知的所有権の風景では、クリエイターはしばしばホメイジと侵害の間の細かいラインを歩く。 クレバーパロディーとジェネリックデザインは、法律上の行動を危険にさせずに特定のゲームを呼び起こせることを可能にします。 この猫とマウスのゲームは、視覚的な手が解読し、フォーラムやソーシャルメディアで自分の発見を共有することができます。 ラベル付きボリーカートリッジは、あなたが勝つことを知っていると、我々は「我々は秘密のコミュニティが知っている」と述べています。
これらの隠された宝石をスポット化する方法
ゲームイースターエッグの目を引き出すと、アニメが検出ゲームに見舞い上がる。背景要素をスキャンして始めます。壁にポスター、棚におもちゃ、コンピュータ上の画面。どんな文字が保持されているか、または着用しているのかに注意を払ってください。コントローラープリント付きのTシャツ、スライムのようなキーホルダー、ピクセル化されたハートを持つ電話ケース。Dialogueは別のプレゼントです。キャラクターが「別のフェッチクエスト」を調べるとき、または「彼らがゲームプレイしている可能性が高い」と、視聴者の勝者を祝うとき、彼らは視聴者のスクリプトと、彼らが話すプレーヤーです。
サウンドデザインは、多くの視聴者が見逃すイースターエッグの豊富な静脈を提供しています。 ビート、ディンギング、ゲーム効果に似ているファンファーを聴く。 ドアの開口部は、ゼルダ寺院と同じキメを使うか、通知pingは、元のプレイステーションのスタートアップサウンドを模倣することができます。 背景音楽の選択でさえ、ゲームのサウンドトラックから微妙な引用符を含ま、シーンに合わせて再調整することができます。 強力な音楽方向を持つシリーズは、そのような[F]は[F]または[F]は[F]は[F]は[F]は[F]と[F]は[F]は[F]は]は[F]は[F]は[F]は]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F
ショーの制作スタッフに目を向けてください。中村 雄一(声優と混同しない)や、JUKKHANADAのような作家はポップカルチャーの参考書をこなす歴史を持っています。そのようなクリエイターのキャリアをたどると、同じスタジオのアニメが隠れたカモに賛成を返すかもしれません。オンラインデータベースやファンのwikiは、多くの場合、排気ディテールでこれらの調査をカタログするので、スポットを考えてみると、何かを明らかにしたり、追加のレイヤーを明らかにしたりすることができます。
最後に、ゲームの歴史を知っている友人と見ます。 2つの目のペアは、一つよりも優れており、画面と叫んでポイントの共有興奮、「金属ギアの排除ポイントが誰であるか?」が社会的なイベントにソロ活動を回す。 イースターエッグハンティングの喜びは、参照を見つけることだけでなく、それがなぜ重要であるかを理解する他の人と共有しています。 それは、アニメとゲームの両方が10年間のためにnurturedを持っているコミュニティボンドを強化します。
なぜこれらのイースターエッグマッター
彼らのコアでは、アニメのゲーミングイースターエッグはストーリーテリングについてあります。 彼らはアートが真空に存在しないことを私たちに思い出させます。 それは媒体や世代の会話です。 キャラクターがノスタルジカルにレトロなコンソールを発射するとき、アニメは視聴者の体験を検証し、「あなたの歴史はお祝いの価値があります。」と述べています。 急速に変化するエンターテインメント業界では、これらの小さな、静的なピクセルのメモリグラウンドは、昨日のモノクロの画面に今日の最先端のアニメーションをリンクしています。
次回は、お気に入りのアニメを見たり、背景のクラッタ、キャラクターの本棚、移行中に再生するフリートメロディーに細心の注意を払ってください。 一見ランダムな装飾の背後にある現代のポップカルチャーを形づけるゲームに敬意を払います。 これらのイースターエッグを認めることは、あなたの鑑賞を深化するだけでなく、あなたの二重情熱を共有するファンのグローバルネットワークに接続します。 次の隠された宝石は、単にフレームになるかもしれません - 発見されたばかりで、コードを解明し、そして、発見された。