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アニメイースターエッグ その参照古典的なビデオゲームコンソールとタイトル
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アニメシリーズは、レイヤードストーリーテリングに繁栄しており、いくつかのレイヤーは、隠された参照として楽しいものです。多くの場合、イースターエッグと呼ばれるもので、古典的なビデオゲームコンソールや象徴的なタイトルに敬意を表しています。 これらの微妙なノルドは、単一のフレームでフラッシュするかもしれません。キャラクターのカジュアルなワードローブの選択として現れ、また、ピボタルプロットポイントを形成します。 8ビットの時代を育む視聴者にとって、アーケードの黄金の年齢は、または単にゲームを鑑賞するような、または、彼らは、その伝統的な映画を鑑賞するような感覚を鑑賞するような、彼らは、単に、その記憶を鑑賞するような感覚を想像してみてください。
アニメとゲームの間で文化橋
日本のメディアの風景は、ユニークに織り込まれています。1980年代のアニメとホームコンソールブームの上昇はタンデムで発生し、多くの伝説的なアニメーター、ライター、そしてディレクターは、自分自身を熱心なゲーマーでした。このオーバーラップは、リファレンスが自然に繁栄することができる有機エコシステムを作成しました。 テレビアニメの初期の頃、生産予算がタイトでスケジュールされたとき、アーティストはしばしば小さな個人的なタッチで縫い付けられていました。背景に、彼は、伝統的なキャラクターを覆い始め、そして、そのキャラクターを完全に理解し始めたのです。
現在は、ゲームイースターエッグを、デュアル・アピールを理解しているため、メジャー・スタジオと独立したクリエイターが、ゲーム・イースター・エッグを作品に解明しました。ファミコム、ニンテンドー・エンタテインメント・システムの日本語版、そして、今後、ゲーミングの起源について、若い視聴者を教育しながら、ノスタルジアを即座にトリガーします。一方、ノドスは、ゲーム・ファンの皆さんに「FLT:0」という世界的な現象を刺激しました。FLT:1]または「FLTFLT」のファンが、ファンのファンのファンに触れるようなゲームを、ファンに伝えます。
このクロスポリネクションは、バックグラウンドアートを超えて行きます。アニメのプロットラインがミミックゲームメカニックを描きます。キャラクターは、キャラクターがレベルを獲得し、セーブポイントを悪用したり、ロールプレイングゲームから直接リフトされたターンベースのシステムでの戦闘を促進します。アニメキャラクターが破損した保存ファイルを隠したり、まれにドロップを祝うと、オーディエンスは、それが生きたので、まさにその感じを知っています。イースターエッグは、ゲーマーやオタクアライメントによってふわふわふわしい言葉になる、ゲームプレイングゲームを交互い合わせるいにすることができます。あなたは、ゲームを盛り合わせるいをすることができます。
コンソール・ホメイジのスポットライト
アニメでコンソール参照を認識することは、突然馴染みのあるグレアムの針を見つけることが好きなようです。 ゲームハードウェアのデザイン言語は特徴的であり、それがアニメーションで表すとき、それはしばしば意味の層を運ぶ - ノスタルジア、反乱、または純粋なゲリーキーな喜び。 以下は、複数のシリーズにイースターエッグをインスパイアした最も有名なコンソールのいくつかです。
ニンテンドーエンターテインメントシステム / ファミリーコム
Famicomの赤と金色のカートリッジスロットと長方形のコントローラーは、1980年代に生まれた多くの日本の視聴者にとって、実際には幼い頃の象徴です。アニメでは、これらのアイテムは頻繁にレトロテーマの設定や、ナディのキャラクターの賞品として表示されます。長期的にはコメディ Gintamaは、例えば、メインキャラクターのGintoki Sakataは、Shotlysssssssゲームを時計に、他のゲームをノックアウトするようなゲームをノックアウトカムを、ファンタスティックなものにします。
一方、ライフシリーズのスライス]ラッキースターは、おそらくファミコムのオタク文化の場所に最も本物のグリンプを提供しています。 Konata Izumiのルームは、元のファミコムコンソール、カートリッジのスタック、レトロなテレビを含むゲーム記念品の宝庫です。 ショーの背景アーティストは、古典的なゲームからピクセルアートを痛みをやかに再作成し、コナートの会話をしたり、ファンタをしたり、ファンタをしたり、ゲームをしたり、ファンタをしたり、ゲームをしたり、ゲームをしたり、他のプレイヤーをしたりすることができます。
ソニー・プレイステーション
PlayStationのアイコン的なシンボルセット — ○ × □ — オリジナルの機能をボタンラベルとして翻訳して、ゲーム自体の文化的欠点になるようにしました。アニメシリーズは、このビジュアルショートカットをストライク周波数で活用しています。 [] ノーゲームノーライフ、ゲームロジック、およびプレイステーションシンボルは、時折、ゲーム画面全体でフラッシュしたり、服を飾ったり、Devrmoのアイコンを飾ったり、その場で表示したり、Devm(Devm)を強調したり、その場で、その場を再現したりするような、その場を再現したりすることができます。
表面的なカノソスを超えて、一部のアニメは、PlayStationのリファレンスを非常に物語るロジックに統合しています。心理的なスリラー]ステイン;ゲートは、Fifical onlineゲーム「レイカン」を特徴とするが、主人公のオカベリタロのデンは、PlayStation 2とチャンキーオリジナルプレイステーションを含む、実際のゲームハードウェアがいっぱいです。シリーズは、別のコンセプトを使用して、ゲームを「プレイング」と「プレイング」と「プレイグラウンドを識別する」と、両方のスキルを識別するような、視覚的なスキルを識別するような、視覚的なスキルを識別するような、同じく、同じく、ゲームを、同じく、同じく、同じく、同じく、同じく、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、
セガジェネシス/メガドライブ
Segaの16ビットのパワーハウスは、高速アクションとアーケードパーフェクトポートを愛するゲーマーの心臓部に特別な場所を保持しています。 その黒、くさび形の設計と6ボタンコントローラは、任天堂やソニーのハードウェアよりも頻繁に登場しますが、それらが行うと、リファレンスはセガの忠実な名誉のバッジです。 ロマンチックなコメディハイスコアガールは、初期のドライブとSegaのショーターのショーを囲むと、その歴史の舞台を思い出させる、そして、Segaの重要な要素が、Segaの物語を思い出させる。
さらに、一部のアニメは、オーディオイースターエッグとして特徴的な「SEGA」のスタートアップジンジルを採用しています。キャラクターはゲームを立ち上げるかもしれません。馴染みのある3トーンのチャムはバックグラウンドで強く再生します。このオーディションのトリックは、目のバイパスと直接耳を打つので、特に効果的です。カートリッジをロードして、同期合唱を聴く記憶を説得します。コンソールのファンは、ゲームのレトロなエピソード[FLT]を忠実に表示することができます。 [FORT]ゲーム全体のゲームレターを分析する[F] - [FORT] - [FORT] - [FORT] - [F] - [F] - [FOR] - [F] - [FORT] - [F] - [F] - [FORT] - [FORCE] - [FOR] - [F] - [F] - [FORT] - [FORATE - [F] - [F] - [F] - [FORCE] - [F] - [F] - [FORF] - [F] - [F] - [F] - [F] - [F]
ニンテンドー64とそれを超えて
アニメは2000年代に発展したように、ニンテンドー64、GameCube、Xboxなどの新しいコンソールはバックグラウンドアートで表面に始まりました。その中央アナログスティックとM字型のレイアウトを備えたN64コントローラの独特のトライデント形状は、多くの場合、短い視覚キューとして使用され、3D世代からゲーマーとしてキャラクターを確立します。科学小説シリーズでは、] - 剣アートオンライン、主は、彼の人生を没頭するようなVRを主任している間、彼は時々彼の人生を回帰するようなVRを回帰するような、彼の人生を回帰するような感覚を回します。
現代のコンソールでもその瞬間を得ます。 Xboxのチャンキーデュークコントローラーとスリムなプレイステーション4は、それぞれさまざまなアニメで見つかりました。 []Wotakoi:愛は、大田区にからに、MMO Junkieの回復をしました。 これらの現代的な参照は、デュアル目的を果たします。彼らは、このキャラクターが、東方アニメーションのコンソールに固定するの時に、そのキャラクターを再生することができます。
アニメで想像されるアイコンビデオゲームタイトル
ゲームは単なるソフトウェアよりも多くのフランチャイズです。彼らは認識できるマスコット、メロディー、ゲームプレイモチーフが詰まっている物語の宇宙です。アニメアーティストは、この豊かな素材を組み合わせて視覚的なジョーク、テーマ並列、そして単一のタイトルの周りに構築されたエピソード全体を制作しています。ここには、最も頻繁に参照されたゲームシリーズと、彼らが表示される巧妙な方法のいくつかがあります。
スーパーマリオブラザーズ。
スーパーマリオは、惑星上で最も認識できるビデオゲーム群が目指すように、プラットフォーム化の喜びのために普遍的な欠点として機能します。最も単純なノドは、疑問符ブロック、グリーンパイプ、または金貨が予期しない場所で回転するを含みます。 ]のエピソードでは、キャラクターは、アーキテクチャが突然、世界1-1に似ている夢の世界に入り、浮遊レンガで完了し、すぐに冗談を見せるために、視覚的には、それを視覚的に理解している。
マリオのパワーアップメカニックを模倣することで、他のアニメがより深くなります。 []]]では、Haruhi SuzumiyaのMelancholy、キャラクターの永藤幸が古典的なアーケードタイトルを台無しにコンピュータゲームをプログラミングして取り組んでいます。 得られた作成には、一時的にプレイヤーのキャラクターと音楽をチャネル小路小路のアイコン的なメロディーを拡大するマッシュルームのようなアイテムが含まれています。 これらの参照は、単に単に観客を聴衆の力と聴衆の会話を組み合わせることを単に見分けることをしません。
ファイナル・ファンタシー
スクエア・エニックス・ケーブのジュガーナ・RPGシリーズは、その結晶をテーマにした神話から、その華やかなキャラクターデザインまで、アニメの無銘マークを残しています。直接的な視覚引用は、愛するイエローバードマウントのチョコボが特徴的であり、背景農場や雑誌カバーで周りを打ち立てています。 ]]では、Kagami Hiiragiの姉妹ツカは、伝統的なゲームを弾くように見せるために、その名を詰めたすべての人が、その名を演じるようなゲームを見せることができます。
より野心的な趣味は、アニメのプロットに最終的なファンタシーの物語構造を埋め込まれています。 のようなシリーズ] ファンタシーとアッシュのグレムガーと]ログ Horizon[は、RPGのジャンルを定義するクラスシステム、ギルドホール、および召喚を採用します。 これらの世界は元の間、メカニックは、偽物や偽物が偽物、または直接的なタイトルを識別することができます。
ポケモン
ポケモン現象は、アニメが正確にメタに境界を合わせている人気の文化に深く埋め込まれています。 のように表示します。 月刊ガールズのノザキくんは、明らかにゲームボーイであるハンドヘルドデバイスを再生する特徴的な文字で、画面上のクリーチャーキャッチゲーム。 フィクションモンスターのデザインはわずかに異なるかもしれませんが、バトリングと進化のループは即座に認識可能です。 [FLTFLT:T:Gatsto:] 過去のカードは、ポケモンのポケモンのカードを収集します。
ビジュアルギャグを超えて、多くのアニメはポケモンの感情的なコアを組み込んでいます。トレーナーと仲間の絆。シリーズは]のような]デージモンアドベンチャー(ポケモンとDNAを共有する)と]のビースト・タマー]のような、生き物と一緒に収集、進化、そして打たのテーマを借ります。アニメが、アニメが幼い火を吹くと、彼らは、卵のファンやアニメの種をあまりに変えるような、より大きなファンが、より少なく、彼らは、より大きなファンを攻撃することができます。
ゼルダとドラゴンクエストの伝説
Nintendoの[ Zeldaの伝説とEnixの(現在のスクエア・エニックス)ドラゴンクエストは、スモーン化されたアニメの適応と無数の参照の両方を持っています[FLT]は、ヘッダのトリム・フォースのシンボル、剣のビーム、およびブーメランは、シリーズに表示され、ヘッダは[FLT]が、ヘッダのアイコンが増加するときに[FLT]が、ヘッダ[F]が、ヘッダは、ヘッダの[F]が、ヘッダは、ヘッダ[F]が、[FLTF]が、ヘッダは、ヘッダは、[F]が、ヘッダは、ヘッダは、[F]が、ヘッダは、[F]と[F]が、[F]が、ヘッダは、[F]が、ヘッダは、ヘッダは、[FLTF]が、[F]、[F]、[F]、[FLT
ドラゴンクエスト、日本のRPGの祖父母、同様にubiquitousです。そのスリムなマスコット、ゴフィーニースマイルで青い水滴のクリーチャー、背景にポップアップ、キャラクターのTシャツの例、そして数え切れないスプライスのおもちゃとしてで、Konataはドラゴンクエストゲームを再生し、ドラゴンクエストをプレイする。 モンスターの対戦は、すべてのアニメのタイトルに影響を与えます。 - ドラゴンクエストのタイトルのタイトルをプレイするゲームを、すべてのゲームをプレイするゲームを弾く: [FLT] - モンスターのタイトルのラウンドをプレイする - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴン - ドラゴンクエスト - ドラゴン - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴン - ドラゴン - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴン - ドラゴン - ドラゴンクエスト - ドラゴン - ドラゴン - ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト - ドラゴン -
イースターエッグの芸術を分析
アニメでビデオゲームリファレンスを埋め込むことは、三重バイアルのジョークよりもあります。それは、複数の目的のために役立つ、非審美的な創造的な選択です。ディレクターにとって、それは、それは、個人的な歴史と仕事を注入するための署名として機能します。生産チームは、それは、最も障害のある参照をインサートするために競争するスタッフと、結合運動として機能することができます。そして、聴衆のために、イースターエッグは、インタラクティブな宝探しにパッシブ表示を変換します。
マーケティングの観点から、ゲーム参照はクロスプラットフォームの誇大宣伝を組み立てることができます。 人気のアニメが認識できるタイトルを再生するキャラクターを示すとき、それは、ショーの何百万人もの視聴者にゲームをすることを暗黙的に支持します。 逆に、ゲーム開発者は時々ソース素材を参照するアニメタイインを設計し、相互プロモーションのサイクルを作成します。 この相乗は、2000年代後半にそのピークに達しました。 Fan Melchos to the animation with the animation with the game. そのようなゲームは、両方のアニメーションを促し、そのようなゲームを促します。 [F]
心理的に、ゲームイースターエッグはノスタルジアの力にタップします。 研究は、ノスタルジックキューが気分を改善し、社会的コネクティビティの感覚を醸し出すことができることを示唆しています。 アニメキャラクターがほこりのファミコムを解凍したり、ゼルダチューンの最初の少数のバーを湿らせたりすると、古い視聴者は、彼らの幼い寝室に戻り、対話的なストーリーテリングの魔法を経験しました。 若い視聴者は、個人的な記憶を逃している間、アニメの深い関心が残るような感覚を、漫画や漫画を演出します。
イースターエッグには、サブバーシブ要素も存在します。 しっかりと制御された知的所有権の風景では、クリエイターはしばしばホメイジと侵害の間の微細なラインを歩く。 クレバーパロディーとジェネリックデザインは、法律行為を危険にさせずに特定のゲームを呼び起こすことを可能にします。 この猫とマウスのゲームは、視覚的な手が解読し、フォーラムやソーシャルメディアで自分の発見を共有することができます。 ラベル付きのブローリーカートリッジは、あなたが勝つことを知っていると、我々は「我々は秘密のコミュニティが知っている」と述べています。
これらの隠された宝石をスポット化する方法
ゲームイースターエッグの目を引き出すと、アニメが検出ゲームに見舞い上がる。背景要素をスキャンして始めます。壁にポスター、棚におもちゃ、コンピュータ上の画面。どんな文字が保持されているか、または着用しているのかに注意を払ってください。コントローラープリント付きのTシャツ、スライムのようなキーホルダー、ピクセル化されたハートを持つ電話ケース。Dialogueは別のプレゼントです。キャラクターが「別のフェッチクエスト」を調べるとき、または「彼らのゲームプレイ者」を祝うと、視聴者が「プレイヤーが話している」としていると、プレイヤーが、ゲームを打つと言います。
サウンドデザインは、多くの視聴者が見逃すイースターエッグの豊富な静脈を提供しています。 ビート、ディンギング、ゲーム効果に似ているファンファーを聴く。 ドアの開口部は、ゼルダ寺院と同じキメを使うか、通知pingは、元のプレイステーションのスタートアップサウンドを模倣することができます。 背景音楽の選択でさえ、ゲームのサウンドトラックから微妙な引用符を含ま、シーンに合わせて再調整することができます。 強力な音楽方向を持つシリーズは、[F]または[F][F][F]は[F]は[F]は[F]または[F]は[F]は[F]は[F]]は[F]は[F]]は[F]]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]は[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]、[F]
ショーの制作スタッフに目を向けてください。中村 雄一(声優と混同しない)や、JUKKHANADAのような作家はポップカルチャーの参考書をこなす歴史を持っています。そのようなクリエイターのキャリアをたどると、同じスタジオのアニメが隠れたカモに賛成するかもしれません。オンラインデータベースやファンのwikiは、多くの場合、排気ディテールでこれらの調査をカタログするので、スポットを調べると、何かを明らかにしたり、追加のレイヤーを明らかにしたりすることができます。
最後に、ゲームの歴史を知った友人と見ます。 2つの目のペアは1つよりも優れており、画面と叫びで指摘する共有の興奮、 「金属ギアの排除ポイントが誰であるか?」が社会的なイベントにソロ活動を回します。 イースターエッグハンティングの喜びは、参照を見つけることだけでなく、なぜそれが重要であるかを理解する他の人と共有しています。 それは、アニメとゲームの両方が10年間のためにnurturedを持っているコミュニティボンドを強化します。
なぜこれらのイースターエッグマッター
彼らのコアでは、アニメのゲーミングイースターエッグはストーリーテリングについてあります。 彼らはアートが真空に存在しないことを私たちに思い出させます。 それは媒体や世代にわたって会話です。 キャラクターがノスタルジカルにレトロなコンソールを発射するとき、アニメは視聴者の体験を検証し、「あなたの歴史はお祝いの価値があります」と述べています。 急速に変化するエンターテインメント業界では、これらの小さな、静的なピクセルのメモリグラウンドは、昨日のモノクロの画面に今日の最先端のアニメーションをリンクしています。
次回は、お気に入りのアニメを見たり、背景のクラッタ、キャラクターの本棚、トランジション中に再生するフリートのメロディーに細心の注意を払ってもらいます。 一見ランダムな装飾の背後にある、現代のポップカルチャーを形づけたゲームに敬意を払います。 これらのイースターエッグを認めることは、あなたの鑑賞を深化するだけでなく、あなたの二重情熱を共有するファンのグローバルネットワークに接続します。 次の隠された宝石は、単にフレームになるかもしれません - 発見されたばかり、そして、コードを解明するために発見しました。