アニメの適応とクロスメディア
90年代のVHSブーム:アニメのファンサブが最後のファンダムと文化を築いた方法
Table of Contents
1990年代のファン駆動分布の創世記
1990年代には、アニメが日本を通した国境を越えた時代を象徴するが、VCRと連動するファンの献身を通して、ストーリーテリングへの情熱をもち、プラットフォームや公式DVDリリース前に、アジアの外での日本のアニメーションへのアクセスは非常に限られています。 ショーの充実 スピードレーサー または ロボット 大きく編集された形でテレビに空気を流していたが、大半のシリーズは言語や流通の障壁の後ろにロックされ続けています。Fansubbingは、この希少性に草の根ソリューションとして登場しました。個人や小グループが生のVHSテープを買収し、痛みを伴って対話を翻訳し、アナログビデオ機器を使用して字幕をオーバーレイしました。このプロセスは、ニッチな関心をグローバルな現象に変換し、視聴者の世代を定義するコンテンツの地下ライブラリを作成します。
VHSテープは、この動きの物理的な通貨になりました。 彼らの記録可能で再使用可能な性質は、重複とメーリングのためにそれらに理想的になりました。 単一のファンビットコピーは、手から手まで渡され、数十回コピーされ、最終的にアニメが完全に不明だった場所の視聴者に到達することができます。 この分散型、ピアツーピア分布ネットワークは、インターネットの広範な採用を優先し、ファンコミュニティ内の信頼に頼ることができます。 ローカルクラブ、ペンパルサークル、およびオンラインフォーラムのような初期のフォーラムやインターネットのフォーラムなどの使用 アーティスト: アニメ 調整された交換。システムは、今日の基準によって遅くなっていた。テープは到着するのに数週間かかるが、それは先駆者のような感じのファンの間で、予想とカマレリの共有感覚を構築しました。
VHSの技術的限界は、実際に動きの成長を燃料にしました。標準的なVHSテープはSPモードの2-3エピソードだけ、または劣化した品質でEPモードの6までを保持することができます。ファンは視覚的な忠実度や量を優先するかどうかを逸脱しました。グループは、多くの場合、EPモードを選択して、全体のストーリーアークに収まるように選択し、穀物や色出血を受け入れるとアクセスの価格が上昇しました。この希少性は、ファンは時々、単一の再生のために複数のブランクを交換することができます - それは、そのように、その音を再現する。
VHSファンサブ操作の解剖学
ファンビブテープを作成することは、技術スキル、言語知識、および無能な忍耐を要求する労働集中プロセスでした。 現代のデジタル字幕とは異なり、時間内にソフトウェアで行うことができます。 1990年代のファンビビングは、単一のエピソードのために日または数週間かかる複数のアナログステージを関与させました。 旅は、多くの場合、レーザーディスク、放送録音、またはプレミアム価格で購入したVHSテープを調達し、元のコンテンツを調達し始めました。 この原材料は、ファンの基礎だったファンでした。
原料を調達し、技術的なハルールを克服
オリジナルの日本様式の創造的戦略でアニメを入手してください。日本のファンは、テレビを録画し、海外でテープを送信します。また、ロサンゼルスやニューヨークなどの都市の専門店から高価な輸入コピーを購入しました。これらのソースの品質は、いくつかの鮮明な第一世代の記録でした。一方、他の人は、穀物の多世代のコピーでした。次のチャレンジは、ビデオ機器を関与しました。ファンサブバーは、ハイエンドのVCR、genlockデバイス、および字幕をオーバーレイするキャラクタージェネレータを使用して、ビデオの編集を容易に確認しました。
翻訳、タイミング、品質管理
どんなファンの心も翻訳そのものでした。日本の熟練したスクリプトのさまざまなレベルを持つボランティアは、辞書、単語の表、および文脈の手がかりに依存しています。目標は単なる翻訳ではなく、トーン、ユーモア、そしてショーの文化的なニュアンスを伝えた字幕を作成していました。翻訳されたら、テキストは慎重に時間をかけ、画面上に表示するようにフォーマットする必要があります。ほとんどの家庭用機器は、単にテキストを生成し、いくつかのファンに関心のあるテキストを寄せただけでなく、いくつかのファンに関心を寄せただけでなく、グループが理解できる限りの要素を提示しました。 アニメプロジェクト または セントラルアニメ 素材の支払いや、それらを入手するために出荷するファンが喜んで、その後、非常に求められました。
テープ取引サークルの役割
個々のグループを超えて、大陸横断テープの動きを調整するために、より大きな取引円が現れます。 組織のような アニメファンアクセスプロジェクト そして、地域クラブは、利用可能なシリーズ、メンバーの住所、および重複規則のリストを維持しました。 典型的な取引は、「1つの空白を送ったり、1つの満たされたものを返したり」に基づいて働いていましたが、一部のサークルは、配送とテープのコストをカバーするために小さな手数料を必要としていました。 これらのサークルは、品質基準を強化しています。 会員がコピーを貧しい送信した場合、彼らはブラックリストされるかもしれません。 信頼ベースのシステムには、アカウントビリティが要求され、多くのファンは、彼らは誰に会ったかを取引パートナーと長期的な関係を開発した。 このネットワークは、後で、重要な流通を検証するために、デジタルのスケールを指示しました。
重要ファンサブグループとその文化的影響
1990年代にファンズバグループは、アニメが国際的に消費された方法に関する不可解なマークを残しています。これらのチームは、翻訳、タイミング、型設定、または配布を専門にしているメンバーが、緩やかに組織されていました。彼らは疑似の下で運営し、メーリングリストや掲示板システムを介して通信しました。彼らの作品は、法的灰色の領域に存在している間、これらのグループはアニメへのアクセスを拡大し、日本のポップカルチャーのための鑑賞を栽培するための本物ミッションによって駆動されました。
チームとブレイクスルーのタイトルを開拓する
グループのような スタジオ日本 とりあえず KAA(ハワイアニメ協会) 伝説のシリーズのファンバーブを制作するのは初めてでした。 ネオン創世記エヴァンゲリオンたとえば、西洋の視聴者は、公式の英語リリースの前の90年代のファンのハブを中心に、主に西洋の視聴者に達しました。複雑な心理的テーマと宗教的な象徴は、ファンサークルで激しい議論を打ち寄せ、より洗練されたストーリーテリングのための燃料供給の要求を打ち寄せました。同様に、 カウボーイ・ベボップ とりあえず 革命的な少女ウテナ テープトレースのエピソードを通して情熱的なフォローを築き上げました。これらのタイトルは、子供達の漫画や成熟した物語を評価した大人の観客を魅了するアニメの認識に挑戦しました。このようなシリーズの歴史についてもっと学ぶことができます アニメニュースネットワーク百科事典初期のファンの努力を多くの文書化した。
建物の信頼と評判
品質は、ファンの通貨でした. 一貫して、正確な配信, よくタイム ベースの字幕 良いビデオ品質は、忠実なフォローを. この評判は、信頼に頼る分布の多くが、重要なでした-あなたは、空白テープを送信し、見知らぬ人に郵便を返す可能性があります, 彼らは合意を尊重し、希望するシリーズのコピーを返送するだろう. ファンサブバーは、多くの場合、彼らのテープでフィードバックのための連絡先情報と要求が含まれていました, 後で、その作業者に影響を受けたことを理解するのに役立ちます, レオナルドの練習と、その後、その作業を通知. アニメのファンベースの経済, これらのコミュニティのダイナミクスを詳しく見て提供します。.
ニッチ・ジェナーレの専門グループ
一部のファンubグループでは、メインストリームのアメリカのディストリビューターが無視する特定のジャンルに焦点を当てています。 シュホホホ タイトル のような 伏木 ユギ とりあえず カルカプターさくら 感情的なロマンスと魔法少女のテーマを認めた専用のサブバーを発見しました。 メカニカル などシリーズ ガンダムウィング とりあえず マルティアン・サクセクター・ナデシコ 技術的な詳細を頼みにエンジニアを惹きつける。実験的な作品も シリアル実験 レイン 小さな一人の操作で欧米のオーディエンスに達しました。このジャンルの専門化により、多様なストーリーテリングスタイルがグローバル市場に入り、後でライセンスを説得して、不便なショーのリスクを負うファンベースを構築することを確実にしました。
世界的なアニメコミュニティを育成
ファンブネットワークはエピソードを配布するよりも多くをしました。それは地理的および言語的境界を越えた世界的なファンダムを構築しました。 VHSテープを通して、異なる国で熱心な愛好家は、ショーだけでなく、アートワーク、音楽、ファンクリエイトコンテンツの成長した身体を共有することができます。 この交換は、アニメは、活気あるコミュニケーション体験に、非常に刺激的な趣味から進化するのを助けました。
文化的巡礼者としての条約
アニメの大会はファンズブスが燃料を補給するファンダムの物理的症状として現れました。 早期の集会のような アニメ博覧会 (1992年スタート) 岡本 洋 (2016年)ファンが顔に面した対面で会うことができるスペースを提供しました。好きなキャラクターとしてコスプレをしたり、顔を並べたり、ファンを売ったり、ファンを交換したりすることができます。ディーラーの客室は、VHSのコピーを英語で正式にリリースしたことがないシリーズで積み重ねられたテーブルの列をよく紹介しました。多くの参加者にとって、慣習は新しいタイトルを発見し、仲間のファンとつながる唯一の信頼できる方法です。これらのイベントのエネルギーは、今日の大規模なイベントを主流に、何百人もの参加者が訪れて、このイベントを訪れる人を魅了するという大きな魅力を盛り上げました。 ファンコンアーカイブ コンベンションの成長を時間とともに追跡する。
ジン、メーリングリスト、および初期のデジタルネットワーク
ウェブがユビキタスになった前に、ファンは、テープ取引と共有レビューを整理するために、印刷されたジンと電子メールリストを使用していました。 出版物は、 アニメカ とりあえず プロトカルチャーの予測 批判、翻訳、業界ニュースを提供しており、多くの場合、ファンズブのディストリビューターのための広告と一緒に提供しています。 これらのジンは、メールによって循環され、情報のための並列分布システムを作成します。 デジタルフロントでは、CompuServeやAOLアニメのフォーラムなどのサービスが、取引パートナーが接続しています。 これらの初期のオンラインコミュニティは、ファンズブのエチケット、テクニカルガイド、さらには、テープの作成者を発表しました。 これらのアナログと早期ネットワークからの移行は、近代的な共有に始まり、90年代後半にインターネットのコミュニティは、コミュニティを共有し始めています。
スクールクラブ・地域会議グループ
高校や大学のクラブは、テープ取引のための草の根ハブになりました. 学生は、空白のテープを購入し、重複サービスを支払うためにお金のプールお金だろう, その後、講義ホールやリビングルームでエピソードを画面. これらの集まりは、多くの場合、翻訳精度に関する議論が含まれて, 日本語の文化, そして、好きなキャラクター. クラブメンバーは、新しいメンバーのためのテープを複製します, 小規模な重複パイプラインを作成. 多くの将来のアニメ業界の専門家は、これらのクラブを実行し、それらのグループを管理する方法を学びます, 社会的権利を構成し、多くの場合、VHSの所有者と関連したネットワーク.
法的グレーゾーンと業界対応
最近、VHSファンハブブームは、著作権、倫理、文化的交流に関する継続的な議論を盛り上げました。日本のアニメーションスタジオや権利所有者は、すでにグローバル力になるまで、この地下活動の規模を大きく失いました。彼らが気付いたとき、応答は注意、競合、およびイベントのコラボレーションの混合物でした。
著作権 合併症と倫理的議論
ファンサブビングは、その性質によって、著作権をコピーし、承認なしに配布することに関与しています。 日本と国際法の両方の下で、これは構成された侵害です。 しかし、事前のインターネット時代では、個人トレーダーの何千人もの政治はほぼ不可能でした。 さらに、業界内の多くのファンは、ファンが商品や公式リリースの需要を駆動していたことを認識しました。 倫理的な議論は、ファンがファンを傷つけたクリエイターを分裂いたが、他の人は、彼らが重要な文化的な市場が存在しないために、それらを提示されていないと明らかにしました。 ニューヨーク大学 と と と は と と は と と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と と は と と は と と は と と は と と は と と と は と と と は と と と と と と と は と は と は は と と と と と と と と と と と と と と と と は と と と と と は と と と は と と と と と と と と と と と と と と は は と と と と と 東京大学大学院参加型文化やグローバルメディアの流れの初期例として現象を研究した人。
許容差から移行まで
90年代が進んでおり、アニメ業界は国際流通を専門化し始めた。シリーズの成功は、 ポケモン とりあえず セーラームーン テレビでは、正式に翻訳されたコンテンツの有利な市場があることが証明されました。 そのような企業 ADVフィルム とりあえず アニメーション ライセンスタイトルを始めたし、プロのバブとサブタイトルVHSとDVDセットをリリースしました。 彼らはしばしば、ファンズによる人気を得ているシリーズをターゲットにし、既存の需要に効果的に資本を調達しました。 この期間は、ファンブへの大規模な許容態度からより施行マインドのアプローチへの移行を見た、特にインターネット上のデジタルファン分布が物理的なテープを交換し始めた。 チェーゼアンドデスリストの手紙は、スタジオがメディアの状況を変えるために移動するために、スタジオとしてより一般的になりました。
不当なビジネス関係
多くの場合、ファンバーと公式のライセンスは、予期しない理解を維持しました。ファンバーや公式ライセンスは、リリースにコミットする前に市場需要をテストするためにファンズに頼ってもいます。何百ものテープコピーを生成したシリーズは、未知のタイトルよりも安全な投資でした。この関係は、出版物で書かれています。 出版者 週刊 ニッチマンガやアニメ市場がこの時期にどのように進化したかをカバーしました。ファンズブグループが提供する非公式品質管理は、販売代理店がどのシリーズが不変な魅力を識別し、高価な市場調査からそれらを節約するのを助けました。
VHSファンサブ時代の絶え間ない遺産
90年代のファンズムのシーンのメソッドとメディアは、今では考古学的と思われるかもしれませんが、グローバルアニメ文化への影響は、必然的には不安定です。 VHS取引によって確立された回路は、直接定形現代的な流通モデル、ファン慣行、さらには字幕への公式なアプローチによって確立されています。 これらを定義するコミュニティファーストの精神性は、初期の日はオンラインファンスペースと現代のストリーミングエコシステムで共鳴し続けています。
ファンサブが現代のストリーミングを形づける方法
今回、アニメのエピソードが日本放送の時間帯に世界中をサブタイトルでストリーミングするシミュルキャストシステムが、ファンズブのルーツにデックスを差し込みました。スピード、品質、グローバルアクセシビリティのプッシュは、まず、テープデッキでファンが優勝しました。サービスが好きなとき クラリカロール 立ち上げた当初は、ユーザがアップロードしたコンテンツに頼りにしました。ファンの配布エトスへの直接的なラインアップは、法的ライセンスへの移行のために行われます。ファンの需要と公式の供給の間のフィードバックループ、VHSのトレーダーによって有効に実証された、今では、企業がライセンスとサブタイトルにどのシリーズを決定するかを通知します。このレガシーは、今日公式リリースで使用される詳細な、スタイリングされた字幕で、多くの場合、初期ファンのグループが誇るような作業に似ています。
ノスタルジアとコレクターの市場
長年のファンにとって、VHSファンズは発見とコミュニティの大切にされた時代を表しています。 物理的なテープは、手作業のラベルと時々、手書きの翻訳ノートで、今ではノスタルジアの感覚を呼び起こすコレクターのアイテムです。 などのオンラインコミュニティ Redditのアニメ海賊 と と と は と と は と と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と は と と は と と は と と は と と は と と は と と と は と と と は と と と と と と と は と は と は は と と と と と と と と と と と と と と と と は と と と と と は と と と は と と と と と と と と と と と と と と は は と と と と と インターネットアーカイブ 古いファンのホストスキャンとレコーディングは、歴史のアーティファクトとして保存します。高精細のデジタル版のドミナミナートとしても、着用したVHSをVCRにポップする触覚的な経験は、アニメのファンダムが地上からそれ自体を築いた強力なシンボルです。 1990年代のVHSブームは、ショーを見るだけでなく、価値のある情熱、創造性、そして利益と利便性を結びつける文化を創り出すことについてでした。この精神は、すべてのアニメやコミュニティの共有に新しい時間を費やすために、すべてのファンを常に発見します。
最終世代橋
90年代のファンは業界の専門家になるように、ラベルのエグゼクティブを記録し、キュレーターをストリーミングし、VHS-eraファンダムの影響はビジネスの決定を形づけ続けています。多くの現在のライセンス取得は、最初の4世代のファンのテープでそれらのタイトルに遭遇した人々によって駆動されます。それがそれらを得るために取られた努力から生まれた特定のシリーズへの感情的な添付ファイル、公式リリースに投資する意欲に変換されます。この世代のブリッジは、それが地下に始まったばかりのことを保証していますが、それはまだ世界的な業界を認めていません。