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80年代と90年代の古典的なビデオゲームでアニメのリファレンス
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1980年代と1990年代は、日本のエンターテインメント輸出の変革期を代表するものです。ビデオゲームやアニメは、予想外の強力な方法でインターワインをすることに由来しています。西洋の観客は、VHSテープと深夜放送を介したアニメを、インタラクティブなエンターテインメントの世界が、非日常的なアニメの感性を持つゲームカートリッジを静かに注入しました。このゲームの大胆なキャラクターデザインから、ロールプレイのエピックスの物語まで、様々なゲームを想像以上に広げ、世界中のゲームを観劇的に見るだけでなく、様々なゲームを観劇的に見ることができるのです。
文化の十字架:アニメが8ビットと16ビット世界を形づける方法
1980年代に、日本のブームアニメ業界はすでにアイコニック系シリーズを制作していた。「]」と「Mobile Suit Gundam」、]」と「ドラゴンボール」、そして[[」と「Lupin III」は、その後、世界的な現象になります。一方、ビデオゲーム業界は独自の黄金期を経験し、日本の開発者がアニメやアニメのキャラクターを制作するのきっかけに、ゲームを盛り上げました。
8ビットのハードウェアの限られたパレットでは、アニメのインパクトは巧妙なデザイン選択によって現れました。 驚くべき髪のシルエット、大きな顔の目、劇的なポーズの鍵フレーム - アニメのイメージ - キャラクターの個性や気分を即座に認識するプレーヤーが、カラフルなタイルだけにレンダリングされたときでさえ。 これらの技術はマリオ、メガマン、および英雄をPhtte]に変えました。 深刻なアニメーションのアニメーションのコード:[FLT]の星[F]:[FLT]星のアニメーション]のアニメーションの1:[F]を深く理解したアニメーションのアニメーションの要素を深く理解しました。
アニメから引っ越しした芸術的技法
アニメのアートスタイルは、単なる大きな目とスパイシーな髪のものよりも大きいです。スピードライン、劇的なフリーズフレーム、コメディに使用される変形的な「chibi」表現を含む完全な視覚的な語彙です。ゲーム開発者は、これらのトリックを迅速に借りて、早期のハードウェアの制約内で行動と感情を伝達しました。メガマンシリーズ]シリーズは、例えば、スナップに頼りに、彼は、彼のヒーローの足を踏み入れるときに、彼のキャラクターと、そのキャラクターを、そして、そのキャラクターを、そして、そして、そのキャラクターを、そして、そのキャラクターを、そして、そして、そのキャラクターを、そして、そのキャラクターを、そして、そして、そのキャラクターを、そして、そして、そして、そのキャラクターを、そのように、そして、そして、そして、そのように、そのように、そして、そして、そして、そして、そのように、そのキャラクターを、そして、そして、そして、そのように、そして、そのように、そのように、そして、そして、そのように、そして、そのように、その対立方を、そして、そして、そして、そして、そのように、そして、そのように、そのように、そして、
色のパレットの選択は、アニメの傾向を映しました。 活気のあるプライマリとソフトパステルは、テレビ画面からリフトされた感じのキャラクターを作成しました。 []]で、ストリートファイターII、龍、チュンリ、およびゲイルのような戦闘機は、パンチとキックのコレクションだけでなく、その勝利のポーズ、前戦いのアニメーションは、直接武道によって影響を受けた、少年のアーチストと少年のフレーム[FLT]と、およびその漫画のショットは、そのように、特定の映画のタイトルを描きました。 [Fartallertallertall t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - と 、または t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t - t -
戦闘機を超えて、ロールプレイングゲーム(RPG)は本格的なアニメ・インフルエンサード・シネマティックスを採用しました。 ] メガスター・システムとジェネシスのシリーズは、スピーチバブルと表現的な漫画パネルで漫画スタイルのカットセンセネ、アニメの視覚的なストーリーテリングにダイレクトノドを発表しました。 キャラクターが衝撃を受けたとき、彼らの目は不可能な比率に広まり、怒りはアニメーションのアニメーションをアニメーションに見せると、観客をアニメーションに見せるような印象的要素を描きます。
アニメとインタラクティブなエンターテインメントを融合したキーゲーム
幻影星(1987):世代を指すアニメRPG
セガのファンタシースター[は、その高度なグラフィックスとSFの設定だけでなく、アニメを刺激するプレゼンテーションへの熱烈なコミットメントのために、ランドマークタイトルでした。 キャラクターデザイナー]] - エリコココダマは、キャストを補完しました - Alis、Lutz、Myau - whoseのデザインは、彼らが1980年代ファンから一歩足を踏み出したように見えました。 注目のファンは、その主題歌手が、より詳細なゲームの特徴を映し出しました。
ストリートファイターII(1991):アーケードパンチ、アニメソウル
[[[]]ストリートファイターIIは、アニメゲームとして分類されず、そのDNAはアニメの視覚的な言語で飽和しています。 ゲームヘッドアーティスト、安田章良(Akiman)は、深く、シューデン漫画の筋肉の体格と劇的な戦いに触発されました。 彼の風に吹いた頭と彼のアクションの衝撃を伴った映画アニメの成功をアニメで撃墜したキャラクターは、アニメの成功を直接撃退した映画の成功を収めました。
ドラゴンボールZゲーム:プレイヤーの手にショーを持参
1990年 プレイヤーは、アニメの爆発エネルギーをインタラクティブな形で翻訳した「」の波を見た。タイトルは「」のような「ドラゴンボールZ:スーパー・バトデン]」のタイトルを、スーパーファミコムと]に、ドラゴンボールZ:スーパーサイヤの伝説は、ファンクションのキャラクターをアニメ化したキャラクターを、ファンクションのキャラクターに見せるような、アニメーションのアニメーションのキャラクターが、アニメーションをアニメーション化したような、アニメーションのキャラクターをアニメーション化した。
メガマン:Capcomのアニメロボット軍
漫画「Mega Man」(ロックマン)シリーズは、1987年に始まり、アニメロボットブームから紛れもないインスピレーションを描きました。 主人公のロックのデザイン - 青のヘルメットと腕の砲弾を備えた男の子の人間工学 - きれいなラインアップされた、道徳的にまっすぐに進む英雄は、このようなショーで見つけました Astro Boy。 毎週、彼は、より広いアニメーションの愛好家が、より遠くに、より美しいアニメの漫画を祝いました。
城下:アニメレンズを通るゴシックホラー
宇宙船の「」のカストレバニアシリーズは、ユニバーサルモンスター神話で根ざしたまま、ラヴァスアニメのタイトルを「カストレバニア:血のロンド[]]]」と後で]の交響曲がりを受け取りました。 キャラクターのデザインは、特に、ベルルトワールやアニメなどの敵対立的な動きを象徴するような、アクロアレイトとエレガンスのような動きが、アヒルの象徴的なスタイルです。
ゴルゴ13:トップシークレットエピソード(1988) – NESのアニメエピオン
より多くのゲームへの適応の1つ、 Golgo 13:トップシークレットエピソード]は、ニンテンドーエンターテインメントシステムにStoicスナイパーデュークトーゴをもたらしました。 ゲームは、側面のスキャリングアクション、スニッシングセクション、さらにはニンテンドーのプラットフォームに成熟した物語要素ををもたらしました。 キャラクターの肖像とカットセンは、硬質を維持しました。 実質的な拡張機能がアニメーションを制作するかどうかは、アニメの深さを強調表示することができます。 [F]
アニメ トロペ と 物語 スタイル に クラシック RPG
注目の80年代と90年代のRPGは、アニメのストーリーテリングフレームワーク全体ではなく、借りました。 一見普通の男の子の旅行は、世界を救うために運命の旅行 - アニメのように完璧なトロープ のビジョン と ]の記録は、アニメの舞台裏に似ています - これらは、アニメの舞台裏に似ている[FLT] - と、その逆転のアニメーション[FLT] - と、アニメの主題歌劇[FLT] - と[FLT] - アニメーションの主題歌い、 [FLT: [F] - アニメーションの主題歌と歌い、歌い、歌い、歌い、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、歌劇、
コミックリリーフキャラクター、ストイック剣士、大迫力の子供時代友人、これらのアーキテクトは、あらゆるパーティーベースのRPGをポップにし、アニメファンに精通した経験を築き、新しい仲間に惹きつける橋を形成しています。 対話は、多くの場合、アニメで見られる誇大衆化されたスピーチパターンとインターキャラクタの禁止を特色に、汗の滴と顔の障害が視覚的に表現されるように完成しました。 この融合は、ゲームを主にアニメを演奏するという意味で、アニメの長いアニメを舞台に、アニメを舞台に舞台に、アニメを舞台に、アニメを舞台に、アニメを舞台に、長いアニメを舞台に、アニメを舞台に、アニメを舞台に、アニメを舞台に、アニメを舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、アニメを舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を舞台に、日本を
シンバイオティクスの関連性:ゲームがどのようにアニメのグローバルリーチを占拠したか
ゲームの影響としてアニメを見るのは簡単ですが、関係は深く共生していました。 のようなビデオゲームの世界的な成功]ストリートファイターIIと[]ドラゴンボールZ[]は、アニメのための非公式大使として機能しました。 アニメ放送が限られている地域では、子供たちは、ゲームが主に子供を見ているときに、これらの視覚的スタイルに遭遇するでしょう[FLT]ゲーマーは、その後、ゲームをアニメに関心のある人を魅了しました。 [FLT]
このクロスポリネクションは、CD-ROMのイントロダクションムービーを介してホームコンソールにアニメが現れ始めたとき、90年代半ばに加速しました。タイトルは、のような:セガCDのシルバースター]は、フルアニメがパッケージにカットされた、プレイヤーをミニチュアアニメーション映画に直接編むように処理します。ゲームのアートディレクターとキャラクターデザイナーは、多くの場合、アニメーションスタジオから、さらに2つの媒体間でブルライバルするようになった。
明白な視力で隠される視覚参照
伝説的なアニメの物語とキャラクターデザインを超えて、背景の細部や音響効果に秘められたゲーム。 象徴的な「パワーアップ」のジンジャーやゲーム内の変換シーケンスゼルダの伝説:過去へのリンク[]](リンクがマスター剣を得るとき)は、魔法少女とシュートの典型的な音楽ショーや放射光が変容するような[FLT]を、彼のヒーローの要素に変える:彼のヒーローの種は、彼のヒーローを直接的に動かす: [FLT]と、彼のヒーローのファストライムのキャラクター:彼のヒーローは、彼のヒーローの種を直接にするために、: [FLTF] 同じように、彼の作品: [FATFATFATFATF] アニメーションのアニメーションのファストは、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、または、同じように、または、または、同じように、同じように、または、または、または、同じように、または、または、同じように、または、または類似した。 [FATFATFATFATFATFATFATFAT
アーケードビートの「エンドレスアップ」は、失われたアニメシリーズのインタラクティブなエピソードとして実用的に配信された「」の「Final Fight[」と「」のストリート。 ボスキャラクター、都市ギャングの設定、およびフラッシュスペシャルが、日本のレンタル市場を支配するアニメオバーにすべての債務を移動した。 プレイヤーは、直接、アニメーションやアニメーションを意識して、複数のアニメーションをアニメーションに認識していないかもしれない。
脚本・最終衝撃
80年代と90年代の動画ゲームに埋め込まれたアニメのリファレンスは、いくつかのタイトルを味わったものよりも多くありました。彼らは現代のゲームがまだ流暢に話しているデザイン言語を確立しました。今日、ゲームは、のようにゲームは、彼らのアニメの伝統をオープンに身につけますが、] - ペルソナ5、そして - Guilty Gear - は、そのアニメの伝統を、しかし、その先駆的な漫画を描き始めて、その主題をアニメーションのスタイルを、その主題を、漫画をアニメーション化した。
同世代のゲームシーンでも、この遺産を取り入れた。「]」のようなホメイジが「Shovel Knight」の「FLT:2」の「FLT:」を形づけた同じ8ビットアニメの感性から借りる「Shovel Knight」の。 ピクセルアニメーションのアートは、しばしば「ピクセルアニメ」と呼ばれ、独自の方法では、インタラクティブなメディアと融合するアニメーションの融合の終端に精通したスタイルとなっています。
コンテンツ
アニメは80年代と90年代の古典的なビデオゲームで言及し、二つのエンターテインメントの巨人を接続したスレッドを導いた、コンソールゲームのアイデンティティを形作り、インターネットが文化的なクロスオーバーを楽にする前にアニメのファンベースを広げる。 芸術、ストーリーテリング、および生の感情的な美学を通して、これらの初期のゲームは、アニメのビジュアルボキャブラリーを中核のDNAにエンコードしました。 その結果は、開発者を刺激し、プレーヤーを喜ばせるために続く共有歴史です。テレビとアーケードゲームと新しい世代のアーケードゲームの間で、より強力な橋を埋めます。