アニメの適応とクロスメディア
表面の下に:現代的なアニメにおけるメタナリカルの使用を探索する
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アニメは、使い捨てエンターテインメントとして評判を築き上げた時代です。過去3年間に、メディアは、物語を上回るだけでなく、物語そのものの非常に性質を疑問に思うように、物語を上回りました。この自己認識—ジャンルの慣行を解明する大胆な意欲、四壁を破り、視聴者にミラーを上げ、現代アニメの中で最もスリリングな流れの一つとして現れています。この動きの心臓は、現代のアニメの中で最も刺激的な流れの一つとして現れています。 メタナレーション、ストーリーテリング、文化的前提に挑戦し、なぜ私たちがすべき物語を語るのかを調べるために私たちを招待するという壮大な物語。
メタナリティブとは?
1979年、フランスの哲学者ジャン・フランソワ・リトワールが「物語」を語る。 ポストモダン条件:知識に関するレポート. ライオタールは、歴史、文化、そして人間の経験の合計説明を試みるストーリーやイデオを上書きするような、壮大な物語と呼ばれるメタナリシスを定義しました。 啓発の合理主義、マレクシズム、またはキリスト教を考える:すべての他のすべての物語が理解することができる単一のフレームワークであるために各主張。 ライオタールの有名な「メタナリシスに対するincredulity」は、ポストモダメンターターン、無菌の物語を主張することはできません(真実)。哲学のスタンフォードの百科事典は、Lyotarのアイデアを深く探求します.)
物語理論では、メタナリカルはテキストの上に1つのレベルを運営しています。それは単に物語を教えません。それは、物語が作られ、消費され、そして意味を与えられている方法を反映しています。アニメがメタナリカルをデプロイするとき、それは同時にその文字と媒体自体の解説、観客の期待、または特定のジャンルによって運ばれた文化的な手荷物について物語です。このレイヤードアプローチは、知的パズルに見ている行為を回し、視聴者が隠されている対話や、アニメーションのサブバージョン、履歴を解読するために視聴者を招待する、アニメーションをアニメーションをアニメーションに変えます。
自己意識のアニメのライズ
初期作品に自反射の種が存在している間、1995年リリースの ネオン創世記エヴァンゲリオン しばしば水流の瞬間として引用されます。 アナノのメカドラマは、人間の心理学、著者、そしてエンターテインメントを作る感情的な料金の探求に反する前に、必然的に従来の巨大ロボットショーとして始まりました。 エヴァンゲリオンの不敬の最終エピソードとその後のフィルム エヴァンゲリオンの終端 アニメのフィクションワールドとディレクターの精神状態の境界線を埋め、クリエイティブなうつ病とオタク文化の期待について、効果的に生産全体をメタナリティーに変えます。シリーズは、「英雄の旅」の物語が、虚偽のアイデンティティの年齢で生き残る可能性があるかどうかを疑問に思ってい、そしてそれは与えられたジャンルを取ることを拒むストーリーテラーの波のためのステージを設定します。
2000年代と2010年代は、この傾向を加速しました。インターネットは、ファンの新しいプラットフォームを分析し、議論シリーズを議論しました。一方、スタジオは、意図的な視聴者に報いるように設計された参照で作品をレイヤー化して大胆に成長しました。アニメはますますそれ自体について会話になった、そして、かつてはジャンル全体を維持した壮大な物語 - 敵のショーンヒーロー、魔法少女の純度、技術救済の約束 - 私たちは、体系的に分解、再構築、時には、そして、解散された、そして、時々、解散を解散しました。
魔法少女の分解:マドカ・マジカとそのレガシー
アニメのメタナリエーションの議論はなく完了です プエラマジマドカ・マジカ魔法少女の処方を取ったシリーズは、犠牲、契約、そして希望の見えないコストで悲しい瞑想にそれをねじれました。 十年の間、タイトルは、 セーラームーン とりあえず カルカプターさくら 幼女は、他の世界的パワーを受け取り、悪を戦うし、友情と愛を通して成長する壮大な物語を確立しました。 マドカ・マジカは、開口部のシーンからこのフレームワークをインターエルケートします。 ジェノ・ウロブチのスクリプトは、祝福ではなく、ファスティーニ・バーゲンとして魔法少女契約を扱い、青年脆弱な脆弱性を優先する1つです。 マスコット・カイブイ、テキストブックのかわいいガイド・フィギュアは、人間の死を阻止する人体として、古代の燃料を捕食する人魚介入の源として明らかにされます。
魔法少女の神話の背後にある隠された機械を公開することにより、シリーズはメタナリカルな操作を実行します。なぜなら、視聴者として、その若い英雄から物理的および感情的な犠牲を要求するジャンルを容易に受け入れているからです。マドカの名前の物語は、その曲自体に反射し、主人公が魔法少女を神秘的な女性に決して与えないジャンルを付与するために現実の非常に規則を書き換えるフィナーレで計算します。この物語は、それらを特徴的な表現するか、またはその表現に反響するような表現を伝えます。 マドカ・マジカ’ の影響は、目立たないジャンルの陽気なベニヤを皮むくために他のクリエイターを埋め込む.
メカと進歩の神話:エヴァンゲリオン、グルレン・ラガン、スパイラル・ナレーション
メカアニメは、常に強力な知性電荷を運ぶ。巨大ロボットは、技術トライムフ、人間とのコラボレーションの象徴であり、最も認知脅威でさえも克服することができるという約束です。 ネオン創世記エヴァンゲリオン 体系的には、壮大な物語を解体した。 神事イカリは英雄的なパイロットではありません。 彼は、身体的に精神的に彼を傷つける機械に閉じ込められた、自閉式の少年です。 エヴァンゲリオンユニットは、解放のツールではなく、人間と他の間のラインを膨らませ、有機性モンスターです。 シリーズのきれいな物語の解像度の拒絶とその有名な四壁画のシーンは、私たちの観客の観客の姿を崩すことが特徴的です。 モンスターは、私たちの人間の行動を強調するような、私たちの物語の要素を、私たちの物語の物語を、そして、私たちの物語の物語の物語の物語を、そして、私たちの物語の物語を、私たちの物語の物語の物語の物語の物語を、私たちの物語の物語の物語の物語を、私たちの物語の物語の物語の物語の物語の物語を、私たちの物語の物語の物語を、彼の物語を、私たちの物語を、彼の物語の物語の物語の物語の物語の物語の物語の物語の物語を、
太字のコントラストで、 グルレン・ラガン スタジオ・トリガのオパスは、それらを溶かし、純粋な、気化けないスパイラルエネルギーで実行する物語を鍛造しました。このシリーズは、その独自の荒廃性を十分に認識しています。キャラクターは、彼らの肺の上部に攻撃を叫び、天国を突き刺し、そしてパワーは、その反発を形にするために、その反発を促す必要があります。それは、その反発を、その反発を、その逆転させると、その逆転がりを、その逆転がりを、その逆転がりを、その逆転がりを、その逆転がりを、その逆転がりを、その逆転させると、その逆転がりを、その逆転させると、その逆転がりを、その逆転させるというのです。
第四壁は、ナレーションエンジンとして:リ:カレーターとスズミヤ・ハルヒ
4壁をバリアではなく、中央のプロット機構で作ることで、メタナリゼーションに重要なアニメが挙げられます。 再: デコレータ マンガ、光の小説、ビデオゲームからキャラクターが、実際の世界に引き寄せられるような例です。そのキャラクターは、そのクリエイターたちと、自分のフィクションの存在の現実性を直面しています。魔法の王女は、彼女は悲劇的な犠牲として書かれていたことを学んだ。 悲劇的な剣士は、彼の世界を発見する彼の作品は、彼女の人生に対する彼の英雄的な戦いを観なければなりません。 ドラマ的な王女は、彼女は悲劇的な犠牲として書かれたことを学んだ。 人々は、あなたの意見を聞き、あなたの意見を聞き、そして、その人格を聞き、そして、その人格を聞きました。
泉屋 春日 晴美屋 の メロンチョリー ショーの現実の布地に埋め込まれた、さまざまな角度からメタナリティーにアプローチしました。 宇宙を意識的に再構築したハイスクールガールのハリは、究極の著者が立ち向かうものです。 ナレーターのKyonのサードニックコメントは、視聴者が彼がインビブに反するような批判や、シリーズのスクランブル放送順序を「ハールヒの王」を映し出しました。 観客は、その体験を「体験」して、その場を鑑賞者に伝えました。アニメニュースネットワークの機能が長い分析したこれらのポストモダ実験, 彼らがより深いエンゲージメントを招待する方法を強調.)
シミュレーション、アイデンティティ、ポストモダナイザーセルフ:シリアル実験の陰
1998年、 シリアル実験 レイン 初期の科学の始まりのメタナリティーを提示しました。シリーズは、ライナ・イワクラのグラデーションを、ワイヤード、物理的とデジタルの境界をぼかすプロト・インネットをナビゲートするので、自の精緻な解像を追跡します。初期のエピソードは、標準的なテクノスタイラーのように感じますが、物語はすぐに断片を移動します。記憶は、信頼性が高く、アイデンティティの乗算、神とプログラムのバニッシュの間のラインが、人間の生き物と交差するようなものです。
メタナリティブは2つのフロントで動作します。まず、物語自体は線形理解に抵抗し、視聴者が散らばる手がかりから意味を組み立てるのを強制します。それは、ライナのアイデンティティに対する探求を映すプロセスです。第二に、一連のコメントは、アニメの性質に関するシミュレーションの媒体として、そのものです。キャラクターは、その柔らかい影とブランクの目が、ラインとすべての人が、すべての脅威を「すべて」としていると述べています。メカデミアのような学術プラットフォームは、広範な分析を公開しています ライナが伝統的な物語の形態を分解するようなアニメのやり方。
ポストモダン・プレイフルネス:モノガトリシリーズとポップ・チーム・叙事詩
メタナリティーがすべては、ソムリではありません。 モノガタリ フランチャイズは、ニシオ・イシンによってペインし、シボの秋幸監督は、自己環境の遊び場としての対話を扱います。 キャラクターは、定期的に4壁を分割して、彼らの声優、漫画のソース素材、およびスタジオの好意の角度にコメントします。 Koyomi Araragiが彼の鋭い状況について議論するとき、対話は、聴衆の理解度に光のノベル式で勝つ。 一方、異端的な議論は、それが人間の会話を繰り返すよりも、その物語を聴覚醒させる。
更には、より一層の根本的なもの ポップ チーム Epic, 多くの場合、凝集性物語の概念に実験的なアサルトのように感じているショートフォームシリーズ. スカートは、ミッドパンチラインを終了します, 芸術のスタイルは警告せずにシフト, 同じコンテンツは、 "方向のカット"のアイデアを嘲笑し、後半に異なるボイス俳優と再生されます. ポップアップチームは、単に4つの壁を破壊しません - それは混乱やニハイムの連続で新しい1をビルド. 観客は、それが、観客の物語を正確に把握することができます, 観客は、それは、すべての重要な要素を識別することができます. 偽造的な物語は、それは、すべての観客を識別することができます.
共創者としてのビューア:インタラクティブなメタナリカルとファン文化
アニメのメタナリティーは、ビューアなしではめったに完成します。 のようなショー ステイン;ゲート 視覚小説のメカニックを直接そのプロットに組み込む, 時間のループと保存ファイルを再ロードするプレーヤーの経験をミラーリングする代替世界線. 主人公の岡部臨太郎は運命の試みは、観客の自分の欲求が巻き戻し、誤った話を書き換えるメタファーになります. 同様に, Re:Zero – 別の世界での生活を始める サイカイのジャンルをメタテクチュアルなマゾシズムに変える。スバルの「死によって戻り」能力は、ビデオゲーム物語の背後にある残酷な試行錯誤の論理を明らかにする。各死と私たちの娯楽のためのキャラクターの苦しみを見ての盗聴の喜びにコメントをリセットし、シリーズはスバルと観客の両方を徐々に力強くして、ループする力ファンタシーの心理的なコストを直面する。
otaku サブカルチャー自体は、シリーズのメタナリカルオブジェクトになります ジャンル とりあえず 佐藤 俊彦, ドキュメンタリーのような細部を持つアニメファンやクリエイターの生活を描写. ジェンシケンのキャラクターは、ファンの翻訳の倫理を議論, 萌のアピール, そして、欲求のコモディフィケーション, 効果的に媒体の独自の社会学上の実行シンポジウムにショーを回します. ショロバコ, その間, 生産プロセスを解明, アニメーションのシームレスな錯覚を明らかに. 私たちは、俳優やアニメーションを燃やすために、我々は最終的には、その作品の中断やアニメーションを期待する, アニメーションのパフォーマンスを期待する, アニメーションのパフォーマンスを埋めるために、.
ミラークラック:クリティカルなリズムとテニオン
彼らの知的豊かさのために、メタナリカル・ハイヴィのアニメは、タイトな散歩をします。 あまりにも遠くに傾いたシリーズは、明確な物語のために来た、代わりに、ミラーのホールに閉じ込められた自分自身を見つけるのに偶然の視聴者を疎外する危険性を負います。 プレテンションの正確さは一般的であり、常に未保証ではありません。 ショーが観客で勝つとき、それは説得力のある物語を伝えることを忘れるとき、その結果は、彼らは芸術的知識よりも、芸術的知識を頼るだけでなく、芸術的知識を積極端に感じることができます。
パーシングは、別のカジュアルになることができます。 メタナリティブは、視聴者が一時停止し、反映されることをしばしば要求します。これは、一連の運動量をスロットルすることができます。 エヴァンゲリオンのイントロスペクティブな最終ストレッチとランの意図的な過失が報復され、忍耐が必要です。 同様に、プロットデバイスは、主にメタテクチュアルなアイデアのシンボルとして機能する場合、キャラクターは、完全に実現した人々ではなく中空暗号になることができます。 クリエイターのための課題は、感情的なレイヤーを強調することなく、感情的なストーリーを追加することができます。
なぜメタナリティブ・マターが今なぜ
現代アニメにおけるメタナリカルの増殖は、事故ではありません。ストリーミングプラットフォームが利用できる10年分のコンテンツを即座に作成した時代では、聴衆はこれまで以上に多くの文字を当てています。彼らは新しい魔法少女やメカショーに、トロペの精神的なライブラリが付属しており、最も共鳴するシリーズは、蓄積された知識を認めているものです。メタナリティブは、クリエイターと消費者の間でブリッジであり、言う方法である「私たちは、あなたがこれを前に見たことを知っています。なぜあなたが戻って、あなたが戻って行くのかについて話してみましょう。」
これらの物語は、壮大な物語を競うことによって飽和した世界と悲観的な悲観を生み出すための語彙を提供します。 政治のイデオロジー、企業神話、インフルエンサー文化 - 私たちの現実は、真実であると主張する物語から構築されています。 独自の小説を解剖するアニメは、視聴者が自分の人生を形づけるようなフィクションで批判的に見てみることを可能にします。 とき 報復者は、小説と彼らの著者の間で戦争を段階的に段階的に、それは私たちを隠した広告主を、魔法のキャラクターと魔法のキャラクターを継承し、それが私たちの財産を継承するとき、私たちは、それをどのようにして、それをどのようにして、私たちの所有者に招待します。
最終的には、アニメのメタナリティーは、中程度のユニークな能力のお祝いです。 それは、受動的な消費からアクティブな解釈に見ることを変えます。 話が長い限り、クリエイターはレイヤーを剥がし、すべての最も不安定な質問を喜んでいるでしょう。 誰がこの話を伝えているのか、そして、自分が何をしたいのか? その質問は、1000の異なるシリーズを横断して1000の異なる方法で尋ね、アニメは地球上で最も知的に冒険的な芸術の形態の一つのままであることを保証します。