アニメの適応とクロスメディア
反ヒーローを書く:伝統的なアニメの主人公を倒す方法
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反ヒーローのアピール: 慣習的な死亡を超えて移動
アニメは、正義のために立ち、無罪を保護し、明確な道徳的なコードを支持する、若い戦士である、長い祝われた慣習的な英雄を持っています。 しかし、過去数年間にわたって、地震のシフトは、その型に適合しない主人公にスポットライトをリダイレクトしました。 これらの抗ヒーローは、良いと悪の間に灰色の空間に住んでおり、その利点、自己利益、トラウマ、またはシーアサバイバルの本能によって動機付けられます。 聴覚は、それらを完全に理解し、それらを理解し、それらを理解することができます。
アニメの反ヒーローの上昇は、黒と白の道徳でより広い文化的疲労を並列化します。 タイトルからのような 死のノート へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ バルセック, ファンは、彼らが自分の値に挑戦するキャラクターを望むことを証明しています, その勝利は中空にリング, その失敗は、獲得した感じ. 古典的なアニメの主人公をサブバートするために, 作家は最初にアンチヒーローダニを作るものを理解する必要があります, その後、体系的に英雄のジャーニーを解体して、はるかに不安定で説得力のあるものを再構築します. A CBRでアニメの抗ヒーローのランキング これらの数字が変化し、祝われた方法だけを表わし、中世の物語を想起させるDNAに永続的な進化を促す。
アンチヒーローの分解:コアトレイトとモチベーション
何かを逆転する前に、それはまっすぐな悪意や寛容な英雄から反ヒーローを分離するのかを釘付けする必要があります。 反ヒーローは、私たちが主人公から期待する道徳的純度と自尊心を欠いています。 しかし、彼らは悪くありません。 彼らは単に社会と衝突する個人コードによって動作します。 1つの説得力のあるを書くには、思い出に残る抗ヒーローの岩を形成する4つの特性に焦点を当てます。
不法な死亡と不許の灰色の領域
伝統的な英雄は、人生の聖性を引用し、最も望ましい悪性をも殺すことを拒否するかもしれません。 抗ヒーローは、目標と一致している場合は、恒久的に脅威を削除することを躊躇しません。 彼らの倫理的コンパスは壊れていません。それは別の真の北に較正されています。 この道徳的な曖昧さは、聴衆が常に同じ文字のためにルーティングされるべきかどうかを常に再評価することを強制します。 私たちが彼らの主人公を離れるときに、反動的な態度は、その主観的な態度を、その人公に反動します。
個人的、多くの場合、セルフサービス、ドライブ
クラシックヒーローは、真理を保護し、世界を保存します。 アンチヒーローは、はるかに親密なものに駆動されます。過去の裏切りのために復讐し、すべてのコストで単一の人を保護する必要性、それらをクラッシュしたシステムからの自由のための飢餓、または制御で感じる簡単な欲求さえ。 軽やかさは、彼は完全にあるので、世界を節約したくない。 彼はその神になるようにしたい。 ガッツは、あなたのヒーローを安全にするために、あなたの努力を続けなければならない。
内部紛争と償還の質問
ヒーローの内部の闘争がしばしばクリーナー、より良い自己に解決する場所、反ヒーローの競合は、そのような結束の閉鎖をめったに見つける。彼らは、償還、暗闇への後退、または自己喪失の状態に恒久的に中断されたままに似ているかもしれません。この不安定性は、それらが予測不可能になります。スパイクSpegelは、貫通し、 カウボーイ・ベボップ 死の願いと過去を処理するための拒否によって燃料を供給し、シリーズは彼または観客にきちんとした感情的な解像度を与えることはありません。 作家として、成長の可能性を保証しません。抗ヒーローは壊れたままを選ぶかもしれません、そしてその選択は独自の物語的な体重を運ぶ。
クラシックヒーローの旅を逆転させるための戦略
ジョセフ・キャンベルのモノマイスは、冒険、メンター、オルデアル、リターンへの呼びかけは、無数のアニメシリーズの下に見えない足場でした。 反ヒーローを作成するには、足場を破ったり、ほとんど認識できないものにすることが必要です。 旅のあらゆる段階は、サブバートする機会になります。
コールを再利用したり、意味をねじったりする
従来の物語では、英雄は当初は躊躇していますが、最終的には、その運命の役割に踏み込む呼び出しに答えます。 抗ヒーローは、しばしば、それが自発的な必要性を果たすためだけ呼び出しに答えます。 伊香里信二は、エヴァをパイロットしません。 彼は父親の承認を追い込み、攻撃を恐れているので、彼はコックピットに登ります。 コール自体は、反ヒーローを対立させたものにするのではなく、それがあなたのミッションとして、それを完全に受け入れるのではなく、別のミッションを認めることはできません。
暗闇を暗くする代わりに光を刺激する男性
英雄の物語のメンターは、知恵と自己制御に対する主人公を導く。 抗ヒーローのために、メンター図は完全に潜在的であるかもしれない、または悪化する、主人公の最悪の本能を検証する腐敗の影響。 屈曲 死のノート 完璧な例:彼は光の混乱の妄想をロック解除し、隔離された娯楽と観察するツールを提供します。あなたがメンターを含めると、彼らは抗ヒーローの欠陥を返し、それらを修正するのではなくそれらを増幅する鏡を作る。レッスンは良い方法ではありませんが、彼らがすでにあるどんな暗い道でより効果的である方法。
サポートシステムよりもホイルのむしろ同盟
ヒーローのナカマ(コンパニオン)は、一般的に自分の理想を強化し、それらを成長させるのを助けます。 抗ヒーローズは、多くの場合、トランザクション、壊れ、または直立的な議論である関係を持っています。 ガッツの初期の旅行 バルセック グリフィスの裏切り後、誰を信頼する彼の不全によって定義されます。同盟国が現れた場合、彼らは絶えず怒り、失礼のフォロワー、または彼の方法の生きた批評者として役立つ個人であるかもしれません。これらの事実上の債券は、群衆でさえ、抗ヒーローの分離を強調しています。反対者に質問をするためにサイドキャラクターを使用して、答えを拒否し、それらの緊張を容易に調整することなくフェスタにさせる。
防衛触媒のClimaxes
伝統的なヒーローのクライマックスは、悪が敗北し、注文復元され、主人公が家を変革したのを見ています。 抗ヒーローのクライマックスは、多くの場合、世界が悪化し、または以前によりも壊れたキャラクターを残します。 最終的な対立は、中空勝利、狂気に崩壊するか、または聴衆が感じる方法を指示することを拒否する巨大な終了をもたらすかもしれません。 ファイナリーを考慮する ネオン創世記エヴァンゲリオン、内部の戦いが任意の従来のモンスターの戦いをオーバーシャドウ、存在感のある曖昧さで視聴者を残します。 クライマックスをサブバートすると、あなたは観客の簡単な感情的な支払いを否定し、物語が終わって長い意味で座るためにそれらを強制します。
ケーススタディ:アニメストーリーテラーをリディットしたアンティヒーロー
象徴的な反ヒーローの手渡を追って、サブバージョンの原則が練習でどのように動作するかを明らかにします。各キャラクターはそれぞれの時代の期待を粉砕し、中を影響し続けます。
- 軽八上 (Light Yagami)死のノート): 名が書かれている誰を殺す超自然ノートブックを発見するモデルの学生。 光の旅行は、一見の貴族の目標にマスタークラスです。犯罪者の世界を配る - ナラシズリスティックなトラニーにカーソルを置きます。 シリーズは、主人公として彼を置き、観客が彼の正当化にアクセスするのを付与し、私たちがほとんど多くの殺人犯のルーティングを見つけます。 サブバージョンは、それが最も恐ろしい物語であるために、ほとんどのモンスターが、その攻撃的な英雄の欠如を示しています。
- 伊香里真二(イオン創世記伝道) 表面に、神事は天使から地球を守るために呼び出されるメカパイロットです。 しかし、彼の全キャラクターは熱血を抑え、勇気あるパイロットのarchetypeをサブバートするために構築されています。 彼は不安によってパラリンジされ、愛情のために主演され、彼の役割について深く見当しています。 シリーズは、彼は子供兵士であることの心理的通行人を解散し、世界を救うことは自分の自己の破壊の価値があるかどうかを尋ねるために使用します。 神事のレガニストは、究極の英雄でさえ、究極のものであっても、最終的には、最終的には、最終的には、最終的には、最終的には、最終的には、主人公正である。
- ガッツ (Guts)バルセック): 死に、大胆に生まれ、犠牲のためにブランドを付けられた、そして怒りによって消費される、ガッツは復讐主導の抗ヒーローの表敬語です。彼は、隠岐に渡り、超自然使徒と戦うが、彼の戦いは彼の内戦の延長です。物語は彼の暴力を優先しません。それは醜い、絶望的であり、多くの場合、自己破壊的です。彼の戦いは、彼の人生の危機に似ているが、彼の人生は、その人々を平和に陥ることは決してない。
- スパイク Spiegel (Spike Spiegel)カウボーイ・ベボップ): 仲間の失われた魂の乗組員と空間を漂流する自発的なハンター, スパイクは、体を「重みを運ぶ」エンボディ. 彼のクールなデメナーは、彼ができない過去を隠します - エスケープしません. シリーズは、必然的に、致命的な終わりに向かって一歩のようにすべてのシュートアウトを作ることによって、銃をスリングヒーローを反転. スパイクは、すでに一度死んだ男です, そして、物語は、彼が本当に生きたかを失望することができますかどうかを尋ねます. 再び私と私は、人生を借りて、再び生きた.
抗ヒーローの創造:実践的なライティングテクニック
コンセプトを持つことは一つのことです。聴衆が道徳的に妥協された主人公とつながるように、それを実行することはもう一つです。これらの技術は、ページや画面を離れて反ヒーローを飛躍させるための、ギャップ、物語の工芸品やアニメ固有のツールを橋渡しします。
物語の視点と信頼性
聴衆が反ヒーローの目を通して世界を見ると、知覚と現実間の線をぼかすことが容易になります。第一人者または3人目の視点は、読者を直接キャラクターのねじれの論理に招待することができます。信頼できないナレーションは、この効果を増幅します。それは、反ヒーローが私たちを実際に起こしたものではありません。アニメでは、これは、歪んだ記憶、モノクロのフラッシュバック、または突然のシフトを通して視覚化することができます。この現象は、あなたが攻撃的な行動を促すために、すべての質問を、あなたがそれを理解する、あなたがそれを理解するような行動を促します。
モール・バトルフィールドとしての対話
反ヒーローは、ほとんど自分の感情を直立状態にしています。彼らの対話は、サルマム、エバジョン、または冷やす正当と一致しています。すべてのラインがキャラクターの暗黙と良心のエコー間の交渉である会話を書きます。ピンポンは、相手と議論をしたり、ボイスオーバーで自分自身で議論したり、その理由で欠陥ラインを露出したりすることができます。例えば、突然の攻撃を呼び出すような、彼らは、同じように、彼らが同じように、彼らが持っていることを思い出させることができる、または、同じように、彼らは、同じように、敵対人や相手を反乱暴動するような、同じことを明らかにすることができます。
アニメのシンボルとビジュアルストーリーテラー
アニメは、反ヒーローのアイデンティティを回復させることで、ユニークなキャンバスを提供しています。 散らばる反射、血 - 赤い月、ゆがみのある花 - これらモチーフは、内部の崩壊のための視覚的な欠点として機能することができます。 で バルセック, Sacrificeのブランドは単なるプロットデバイスではありません; それは、Gotsの硬化の存在を象徴する永続的である出血性stigmaです。 媒体のために書くとき、色のパレット、カメラの角度、さらには、抗ヒーローの兵器の設計がボリュームを話すことができるかについて考える。 暗闇やmechaを滴り、これが純粋な戦争ではなく、視聴者に救い主信号よりもモンスターのように見える剣は、これらの意図的にこれらのことを意味せずに、これらを占有する必要のない詳細を占有する。
日没を暗闇に打ち込む
欠陥のある人から抗ヒーローへの変換、または、反ヒーローから直立した悪質まで、決して急いで感じません。 遅く、しばしば痛みを伴う、軌跡をマッピングします。 状況に応じて防御可能な感じの小さな道徳的な妥協を示すことから始めます。 その後、各新しい選択は、その特性が不可能なように回るパスをダウンするまで、より大きな犠牲を要求するので、その人がその理由を克服する理由は、その理由を克服する理由だけを、その人だけが、その人だけが、その人格を失明させる可能性があることを思い出させる可能性があります。
不完全な対角主義者の力
反ヒーローを書くことは、悪意のある行動や道徳を完全に放棄することについてではありません。それは、人間のモチベーションと結果の完全で複雑なスペクトルを探求することです。体系的に伝統的なアニメの主役のトロペを逆転させることによって、純粋な心、英雄的な旅、思いやりのある戦士は、単純に分裂を越えるという課題を創り出します。最高の反ヒーローは、私たちを反する不快な質問に対抗するために強制します。私が彼らのために、私が彼らのヒーローをしているのは、私が自分自身を攻撃する可能性が最も有利なものでなければなりませんか?