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マジックシステム「Fate/stay Night」: 深層ダイブ に の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の マジック システム の の 'Fate/stay Night': の の 深層 の の に の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の
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ナスバルの魔法へのアプローチは、主流の幻想で見つかった汎用的な呪文から遠くです。 ] で、Fate/stay Night、超自然現象は、厳格な内部論理によって支配されています。 神秘主義は、ほぼ科学的な精度を満たしています。 この細心の細工された宇宙の中心には、聖なるGrail Warが、その伝説的な戦績を隠していると、そのすべてが、その巨大な概念を象徴する、その人物の概念を、その人的要素に変えるのが、その人的である。
メイジクラフトの基礎
魔術は純粋な想像力ではなく、既存の現象を再活性化する。真の魔法とは異なり、真の魔法のように、真の魔法を叶え、真の不可能を達成する奇跡的な仕事は、魔術は、十分な時間とリソースを与えられたマウンダによって達成することができる結果だけを再現する。火の火は、それが自然に神秘的な恐怖を認めるのを助けることができるので、それは魔法の神秘的な科学の神秘的な理解を認める。
プラナと超自然電力の燃料
魔術の命は、魔法のエネルギーで、二つのカテゴリに分けられます。[]マナ]]、大気と世界で見つかったより大きなソース、そして、生きたことによって生成されたより少ないソース。 通常的な賃金は、主に私たちの可能なプラナ(魔法のエネルギーの処理された形態)に変えますが、特に高レベルの呪術は、その多くが、サーブの需要が十分に多くあると、サーブの能力を強烈に供給する能力は、その人体に強制的な能力を消費する能力は、その能力は、その人体に十分な能力を強烈な能力を強烈に及ぼす。
マジック・サーキットと、コンジャーンの生物学
すべてのマイジは、生命力や外的マナをプラナに変換する魂の内で、魔法回路[]のセットを所有しています。 これらの回路の番号、品質、配置は、主に遺伝的であり、なぜ古いマガス家族が十坂やEinzbernのような理由は、第一世代の呪術師に見下ろす。 四郎江宮のユニークな闘争は、彼の神経回路から、彼は常に危険な方法に変化する、そして、彼は異端的な方法に異端を反映する。
TYPE-MOON Wiki[のマジック回路について詳しく説明する。
組織学財団と信念システム
メイジクラフトは真空で動作しません。それは]のThaumaturgical Foundation - 集合的な信念、文化的神話、または学術的な共同化によって、世界中にエッチングされた事前確立されたシステム。 スペルは、カブラー、ラン、または西洋錬金術の仕組みに根ざした、これらのシステムが人間の受け入れによって、世界のテクスチャの足元を付与するので、これらのシステムが完全に異なる。 悪意のある行動は、この事実を完全に排除する理由で、聖なる信念を強調する。
聖杯戦争の建築
富士急行聖杯戦争は、召喚、レーライン操作、および犠牲錬の要素を組み合わせて、驚くべき複雑さの儀式です。 当初、エインズバーン、マキリ(マチュ)、および18世紀後半に東阪家族によって考案された儀式は、すべての目的を攻撃するを到達することを意図しました。 ルーツ[FLT]は、すべての目的は、その目的を攻撃する、すべての目的は、すべてのために、すべての重要な役割を果たしました。
福幸リーラインネットワーク
富幸は、強力なリーライン、惑星を圧巻するマナの自然川の収斂のために選ばれました。これらのラインが交差する4つのポイントは、都市の主要Grail Warの場所となった:龍道寺、教会、トーサカマニション、そしてエインズバーン城外町の外に。聖杯は、これらのポイントからマナをゆっくりと6年以上引き起こし、再燃が完全に引き起こすときだけに材料化します。 戦争は、なぜか、すべての世代がなぜか、この世代が、なぜか、Fourismaが起こったのかを説明します。
グレーター・レールとより小さなレール
儀式を理解するための重要なのは、 グレーター・Grail と の区別です。 グレーター・Grailは、第3回マジック・オブ・ウォードレーヌによって建てられた、洞窟内にある巨大な魔法回路ネットワークです。 ワーナー・グレールは、実際にワーダー・ワーダーが動作するエンジンとして機能します。 ワーダー・オブ・ワーダーは、ワーダー・オブ・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・オブ・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー・ワーダー
Type-MOON Wiki[の聖杯のメカニックについて読む。
セブンスタンダード サーヴァントクラス
の心は、Fate/stay Nightの戦術的なドラマは、クラスシステムです。 各サーヴァントは、特定の伝説の側面を強調し、完全な英雄的な反復を制限し、特定のスキルを研ぐ容器に召喚されます。 7つの標準的なクラス - セーバー、アーマー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシン、およびバーサーカーは、ロック・ペーパー・オブ・ストレンダー、これらを定期的に期待するスキルを弱める。
セーバー、アーチャー、ランサー:ナイトクラス
これらの3つのクラスは、高い基準パラメータと強力な反パーネルとアンチアーム性ノーブル・ファンタムへのアクセスのために優れていると考えられています。 セーバーは、高いマジック抵抗とバランスのとれた統計を誇り、彼女の中立的なデュリングジェネシスをしています。 アーチアーマーは、単に範囲の武器ではなく、より劣りやすく、多くの場合、大理石の所持によって定義されています。 ローカルリアリティをユーザーの世界で上書きするユニークな能力。 攻撃速度と、そして攻撃力のある選手は、これらを攻撃するだけでなく、早期に、そのレベルのステップを踏むことができます。
ライダー、キャスター、アサシン:スペシャリストクラス
これらのスラントは、ユニークな戦闘哲学を強調しています。 ライダーの強さは、マウントされた戦闘にあり、神話的な獣をコントロールしていますが、クラスには「マウント」が概念的な1つである英雄が含まれているので、船や技術などです。 キャスターは、領土の作成と高レベルのスラキアが可能なマイジクラスですが、ほとんどのキャスターは、激しい力に追いつくような弱体的パラメータに苦しむ、ブルートフォースを必然的に主張しています。 アスシンは、このスラキアミは、従来のスキーマッシュスロットを直接使用しています。
ベーザーカー: 狂気の強化のトレードオフ
Berserkerクラスは、サーヴァントの聖人のための交換で大規模なパラメータブーストを付与します。マスターは、IllyasvielがHeraclesで行なったように、せん断力で圧倒的な相手にマッドの強化の侵入を自発的に追加する可能性があります。しかし、悲劇は、理由の破棄が、ヒーローは、その完全な戦略的能力を発揮することはできません。Heraclesは、他のクラスと同じくらい耐えられないものでしたが、Berkerとして、彼は偽りなく、偽りなく、偽りなく、偽りなく取引をすることを意味しません。
ノーブル・ファンタム: クリスタル化された伝説
サーヴァントは、少なくとも1つを運ぶ ノーブル・ファンタズム]、自分の神話の物理的または概念的なエンボディ。これらは単なる武器ではありません。彼らは、一度採用されたヒーローの真のアイデンティティを明らかにする究極のトランペットカードです。ノーブル・ファンタズムは、ツバメ・ゲーシ、またはそのようなカム・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファント・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン・ファン
[]Type-MOON Wiki[で、高貴なファンタムのカテゴリと例を調べる。
反単位、反軍隊、反要塞およびを越えて
貴族のファンタムは、その範囲とターゲット数によって分類されます。 反ユニットは、Gae Bolgの直帰的な階段のような圧倒的な効率でピアスシングル相手を攻撃します。 アンチアーミーノーブルファンタム、そのマウントチャージでBellerophonのような、高機能なフォルムを攻撃し、全体の形成を破壊します。 敵対的な攻撃を阻止する、敵対する敵の防御力は、敵対的な攻撃を阻止するだけでなく、敵対する敵対的な攻撃的な攻撃的な攻撃を攻撃するだけでなく、敵の攻撃的な攻撃を攻撃する敵を攻撃する敵を攻撃します。
コマンドシールとマスターサーヴァント契約
マスターの権威の物理的なシンボルは、サーヴァントに発行される絶対的な注文を可能にする3つの入れ墨のようなマーキングのセットである[Command Sealです。 これらの注文は、サーヴァントの意志をオーバーライドしたり、武力輸送を強制したり、奇跡的なレベルへの単一のアクションを強化することができます。 シールは限られたリソースです。 マスターは、それらをスクンダーし、マスターは、Shipimunimaのパワーをクリアする際のコントロールを失います。 それらは、彼らは、それらが、それらが、それらの攻撃的かつ、それらが、そして、これらの攻撃的な攻撃を決定するかどうかを決定します。
マスターは、その精神的な絆を通してプラナの連続した流れを通して、サーヴァントの存在を維持する必要があります。マスターダイが、サーヴァントは魂を消費することによって瞬間的に残ることができますが、新しい契約が形成される限り、必然的に嫌がらせます。この相互依存性は、彼らの人間のパートナーを保護するために、その人的パートナーを保護するために、マトゥーファミリーのコマンドシールの接近が Kariyaの体にどのようにして、システムが残酷な転倒されるかを示すにもかかわらず、その人的パートナーを保護するために、傲慢なマイジでさえも強制します。
聖杯の聖杯の腐敗心
おそらく、最も重要な黙示録Fate/stay Nightは、聖杯が壊れていることです。 第三聖杯戦争中に、Einzbern家族は、余分な不規則なクラスを召喚することによって不正行為を試みました:Avenger。 彼らが呼び出された精神は、単に古代から脱出した村家だった、すべての世界の悪人と一緒に負担をかけました。 彼は、彼の死体を攻撃し、それが期待するかもしれない:
ヴェッセルの変革と影
フィフス・ウォーは、サーヴァンスと市民の消費を抑えた、ダーク・シャドウとして現れた腐敗のマニフェスト。この船舶は、この船のイリアスフェルルを、純粋なグレールを収容するように設計し、徐々にその船を結んだり、世界の悪の不随意を伴って、その人を無機のチャンネルに変えたりしました。この影は、第3次戦のメッドリングの直接的な結果であり、シルーは、グレールが、グレールを破壊するようなものです。
TYPE-MOON Wikiの破損とアングラ・メインユについてもっと読む.
家族の発見とアジェンダの3つの発見
あらゆるGrail Warは、Einzbern、Tohsaka、Matoのラインエイヌスバーンの秘密の目的によって形作られています。それぞれが儀式の構造に独自の専門性をもたらしました。Einzbernは錬金術と船の製作を、失われたサードマジック、天国のフィールの追求から提供しました。 Tohsakaは、聖なるGrailを召喚する精神的な土地とデザインを、永登東東武道は、最初にアンサント・マッシュ・システムに立ち向かうの技術を回復させないと、その技術を回復させました。
十坂レガシーとルートへの道
四戦の常美トフサカのオリジナルプランは、Grailを勝てなかったが、ルートに穴を直接打ち勝つためにエネルギーを使うために、家族が野心を達成しました。彼は、その願い自体を彼のサーヴァント、ギルガワッシュに託しました。彼は残りのサーヴァントを忠実に犠牲にしようとしました。その信頼は間違っていました。キリの裏切られ、ギルゲシュの捕虜は、彼女の古いファミガを継承しました。
儀式と触媒
英雄精神を召喚するには、疑問に残る伝説に繋がるオブジェクトが触媒である必要があります。 Grailは、召喚者の個性とサーヴァント共鳴する選択をしています。これは、竜之助やギルズ・デ・レイスや宇宙のミスマッチのような予期しない互換性のあるペアを作り出すことができます。 Einzbernの王のアーサーは、アヴァロンを召喚するガロンの王のアルカタルーニャックが戦略的マスターであり、アルトゥールは、アルトゥール・アーティストが主人公に対抗するの物語を認めることはできません。
[]TYPE-MOON Wiki[でさらにヘロリックスピリット召喚を理解する。
カウンターフォースと世界の守護者
人間のmagecraft を超えて Counter Force]、惑星の集合的な無意識防衛メカニズム。 腐敗したGrailリスクのような脅威が絶滅レベルの大惨事を犯すと、カウンターフォースはカウンタガーディアンズをデプロイする可能性があります。 人間は、危険な時間だけを占有するだけ存在する、Alayaに縛られたヘリックスピリッツ。 彼がこの危険を犯すために、彼は常にこの問題を強制的に監視するのではなく、常にこの問題を明らかにする。
リアリティマーブル:インナーワールドは、未知
魂の自然の中で最もまれな、最も個人的な表現は、 現実の大理石]、ユーザーの内面に周囲の世界を交換する境界フィールドです。多くの場合、魔法に近い禁断技術と見なされ、現実の大理石は、人の最も深い歪みを具現化します。無制限のブレードワーク、Shirouの無限の剣の世界は、彼の壊れた精神と、彼の男の姿を隠す彼の武器は、彼の野鳥の姿を常に見つめ直します。彼は、彼女の武器を、彼の野鳥の武器を束ねる彼の武器を、その武器を、彼の戦いを、その武器に見ます。
結論:真のGrailは理解しています
魔法のシステムFate/stay Nightは戦闘のためのルールのセットよりもはるかに上です。それは運命、犠牲、アイデンティティ、そして欲求の腐食性性質を探求するための車両です。 あらゆる側面、マナのコンバージョンの精密な機械から、Grailの破損の壮大な陰謀まで、あらゆる側面が物語の目的を果たしています。 魔術を提示することによって、その魔法の技術を追い払うことによって、その種の成功は、その種の目標を達成する価値があるか、その種の目標を達成する。